Zum Inhalt springen

MadMag

Staff
  • Gesamte Inhalte

    2.462
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    26

Alle Inhalte von MadMag

  1. Timeline, alter Hackepeter. Dachte schon, dich gibt's nicht mehr. Schau doch öfter mal 'rein, ist immer ein Plätzchen frei für dich.
  2. Weil die UEE Fleet auch nur eine Zahl ist. Nicht alle, die Backer sind, haben ein Paket. Es ist auch wurscht, welche Zahl man nimmt - man muss nur bei der Zahl bleiben, mit der man angefangen hat. Die Frage wäre also am 17 März noch sinnvoll gewesen - jetzt gäbe es noch nicht einmal einen Vergleich. Du kannst aber gerne den Part: Funding pro Arena-Commander-Zugang (UEE Flett Stat) übernehmen. Hindert dich ja keiner dran.
  3. Das ist schon mächtig (das mit den Schiffs-Interfaces). Damit da im Kampf keine Superhektik ausbricht, wird man wohl ordentlich üben dürfen. Ich sage jetzt mal: Hotkeys ftw. Hoffentlich kann man sich da überhaupt welche programmieren. Wenn das nur mit Cursor (Maus) geht, dann gute N8. Spannend und sehr vielversprechend ist es aber allemal. Na hoffentlich sieht der Käpt'n des nächsten Linienfliegers in dem du sitzt anders .
  4. Aus aktuellem Anlass (nämlich den Zahlen vom Oktober) mal ein klitzekleiner Zwischenstand. Zunächst einmal sind in den letzten Wochen massiv neue Backer dazugekommen, allein im Oktober etwa 47.670 Individuen aus aller Welt. Klar sind da auch diverse Twink-Accounts bei. Aber nicht jeder hat einen 2.ten oder 3.ten Acc. Das sind im Oktober ca. 1.530 neue Accounts pro Tag gewesen. Aktuell haben sich die Neuanmeldungen aber wieder relativiert, auf etwa 370-400 neue Accounts/Tag. Der millionste Account wurde von CR am 14.10.15 gefeiert. Ausserdem war Citizen Con in Manchester im Oktober. Plus Sale (u.A. Sabre). Und Umstellung des CCU - Tools. Das hat dazu geführt, dass der Oktober 2015 zu einem der besten Monate (betreffend Income) überhaupt wurde. 4,248 Mio$, etwa 137.000$ / Tag. Besser war meiner Kenntnis nach nur der November 2014 mit 6,10Mio$ (Anniversary Sale). Der durchschnittliche Betrag / Tag hat sich dadurch auch relativ gut gehalten, etwa 83.000$/Tag seit Beginn der Kampagne. Jetziger Stand (06.11.15): 94,082 Mio$ und 1.039.097 Citizen. Macht im Durchschnitt 90,54$ / Citizen. Income/Citizen ist also trotz massiv steigender "Bevölkerung" bei SC nicht gesunken. Allen Bedenken zum Trotz steigen die Funds kontinuierlich (mit etwas "Wellengang"). 2015 noch die 100 Mio$ - Grenze zu knacken liegt damit im Bereich des Möglichen. Anniverseary Sale ist in 12 Tagen. CIG und alle beteiligten Studios stellen garantiert schon Sekt und Bier kalt.
  5. Die Karte ist nicht zu sehen (= nicht kaufbar), wenn man nicht bei RSI eingeloggt ist UND Concierge Status hat. Also einloggen, dann erscheint die Karte ggf. im Merchandiese
  6. Guckt ihr auf seine Facebookseite. (facebook.com/CombustibleProps) Teile der Rüstung sind tatsächlich mit dem Drucker gemacht. Der Rest ist ein Mischmasch aus verschiedenen Materialen (von Zeitungspapier über Panzertape bis GFK). Ein echter Bastler. Finde ich prima. Er hat auch ein Retaliator - Modell gebaut. Quelle
  7. Coole Sache. Ich verlinke hier mal die Kickstarter - Kampagne. Update-Historie Beispiel: Stand 30.Okt. 2012 Kickstarter Kampagnenbeschreibung. Kickstarter endete bei 2,134 Mio$.
  8. Keine Freudewerbung im Profilkommentar. Bitte.

  9. Danke für's Finden und Verlinken. Klingt alles so viel... unaufgeregter. Sehr entspannend
  10. Danke für das Rein - Scripten, Hell-G. Ich habe aus deinen letzten 2 Posts mal einen gemacht. (Du weisst schon, dass meine seine Postst editieren kann - und Doppelpostings damit vermeiden...?)
  11. Ich fand diese Stimme immer total nervig und bin ehrlich gesagt froh, dass die weg ist So verschieden können die Meinungen da sein. Stimme aber zu, dass es momentan zu gespenstisch leise ist. Aber wird noch....
  12. Eigentlich kann hier zu, weil sich das PTU-Thema ja erledigt hat. Zu.
  13. Immerhin pflegst du das Diagramm jetzt seit 9 Monaten. Das ist gut. (Gebt dem Mann mal ein paar Grüne für sein Durchhaltevermögen...)
  14. Ist für mich auch wurscht. Wann es für mich spielbar ist. Das Modul ist ein weiterer Meilenstein. Und nach dem Meilenstein ist vor dem Meilenstein . Alle werden das Modul testen, erfreut sein (oder nicht) und dann auf den nächsten wichtigen Patch warten. FPS, Multiplayer Ships, SQ42, Mini-PU usw.... Das ist jetzt kein mimimi, sondern eine eher leidenschaftslose Feststellung. Immerhin: das Warten hat diese Community zusammengeführt und geformt. Warten als Weg. Der Weg ist das Ziel.
  15. Sachen gibt's. Danke für den Link. Sehr coole Bilder und jede Menge Namen - die auch für Leute interessant sein könnten, die sich schwer tun, Nick's zu finden.
  16. +1 @Jack Aubrey: Unübersichtlichkeit entsteht durch das Verhalten der User (hauptsächlich...). Sh. dein Post. Was hat der mit der Multicrew-Demo zu tun? Du siehst: Alles nicht so einfach. Wie viel Arbeit es macht, sich 1.: auf dem Laufenden zu halten und 2.: das auch noch schriftlich zusammenzufassen, erkennt man nicht zuletzt an den diversen begonnenen "Projekten" hier im Forum und anderswo. Hinzu kommt, dass es laufend mehr Infos und Content gibt.
  17. Leude, das ist ein Thema im Info-Channel zum neusten Patch. Hier gehören Infos zum Patch und ggf. zu Problemen mit jenem rein. Download-Probleme und Politik sind OT.
  18. Fragen bezüglich NPC bitte ich woanders zu klären. Hier Umfrage-Thread mit Meinungsaustausch, welchem "Beruf" oder welcher Berufung man in SC nachgehen möchte. Gruß, der Threadersteller.
  19. Jaja, coole Bilder. Wie "schlank" Ben da noch war...
  20. Hm. Juckt mich das nu, oder nicht? Kann ich gar nicht so recht entscheiden. Es kann schon witzig sein, sich im Coop durch eine Mission zu schnetzeln (denke da gerade an Borderlands). Und die Idee, wie Chewie und Han durch's Weltall zu schippern, erscheint recht reizvoll. Aber da ist ja auch noch das PU. Und die Missionen dort. Und wer weiss schon, ob ich genau dann einen Kumpel habe, der Zeit und Lust mitbringt, um mir zu helfen, wenn ich Hilfe benötige? Vielleicht macht es alleine auch mehr Spass, weil der NPC wenigstens macht, was ich ihm sage. Hunderte Für und Wider tun sich auf. Ich glaube, mir isses egal.
  21. So muss eine Vorstellung einer Org im Rekrutierungschannel aussehen. Willkommen hier und euch viel Erfolg. Und Spass natürlich.
  22. Sehr viel Jungvolk bei Foundry 42. Ich hoffe, die werden nciht so arg ausgenutzt wie viele "Entrants" in der Branche (und anderen Branchen). Na ja, die können sich ja alle noch aufrecht halten, wird ein gutes Zeichen sein. Danke für's Zusammentragen der Fotos.
  23. Hm. Meinde Idee betreffend Zielgenauigkeit eines Zielcomputers wäre nicht die Entfernung, sondern die Transversal- (oder Winkel-) Geschwindigkeit. Das ist die Geschwindigkeit ausgehend vom eigenen Flugwinkel (die Richtung", in der man fliegt) und die des Gegners incl. Verhältnis dessen Flugbahn. Beispiel 1: ein Gegner fliegt direkt vor mir, ich fliege exakt in die gleiche Richtung wie er. Leicht zu treffen. Transversalgeschwindigkeit: gegen 0. Beispiel 2: Ein Ggner kreuzt meine Fugbahn in einem Affenzahn in einem Winkel von nahezu 90°. Schwer zu treffen. Je näher, desto schwerer. Transversalgeschwindigkeit: riesig. Der Computer muss ordentlich rechnen (Vorhalten, Geschwindigkeiten und Flugmanöver...).
  24. Nach Paragraph 5, Absatz 4, Zeile 25 der (nicht öffentlichen) Forenbetereuungs-Ordnung bin ich leider verpflichtet, hiermit eine kleine Verwarnung (sh. §7, Abs.1) auszusprechen. (In offizieller Schriftlegung sind Rechtschreibfehler in jedem Falle zu vermeiden). Leider muss ich mir dann auch selber (nach § 28e, Abs. 5) eine erweiterte kleine Verwarnung aussprechen, wegen wiederholtem OT (sh. §7, Abs. 2b). Ist ja nicht so, dass hier nicht alles ordentlich geregelt wäre.
×
×
  • Neu erstellen...