-
Gesamte Inhalte
1.995 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
-
Tagessiege
11
Inhaltstyp
Profile
Galactapedia
Partner
Support
Forum
Galerie
Blogs
Kalender
Downloads
Store
Landkarte
Alle Inhalte von NForcer_SMC
-
Star Citizen: ?️⛏️ Mining / Bergbau Tutorial Guide in Alpha 3.2
NForcer_SMC antwortete auf Klausberger's Thema in News rund ums SC Universum
@MARVELous_MOJOich stand ne weile vor einem der falsch angezeigten Steine und es ploppte nix auf.. Das ganze LOD ist sowieso noch viel schlimmer geworden. -
Star Citizen: ?️⛏️ Mining / Bergbau Tutorial Guide in Alpha 3.2
NForcer_SMC antwortete auf Klausberger's Thema in News rund ums SC Universum
Und ich hab es gestern mal probiert, aber auf Daymar zeigte mir das System immer Steine an, wo keine waren.. Überall... -
start auf anderen stadionen
NForcer_SMC antwortete auf beatle74's Thema in Locations in Star Citizen
Widdow sind die Drogen im Spiel, die man kaufen kann, an einem Drogenposten auf Yela, welches man finden kann (es ist kein normaler anfliegbarer Posten, da nicht verzeichnet). Aber so etwas machen ja "gute" Jungens nicht ? -
start auf anderen stadionen
NForcer_SMC antwortete auf beatle74's Thema in Locations in Star Citizen
Immer diese neuen.... "Ich bin erst recht kein Pirat" Aber vorher Schiffe über den Haufen gefahren, alles abgeknallt, was vor die Flinte flog oder einfach mal auf Plattformen gelandet, wo man nicht ohne Landeerlaubnis laden sollte und dann hinterher das Unschuldslämmchen sein -
PTU Berichte der ersten Welle
NForcer_SMC antwortete auf Mundo Schnick's Thema in News rund ums SC Universum
Naja, nur war Cry Astro ja noch nie Waffenfreie Zone gewesen. Da konnte man leider schon immer umherballern. Aber sagen wir mal so... später werden Piraten sich wohl nicht durch Waffensperrzonen beeinflußen lassen, was auch wenig Sinn machen würde. Aber es wäre hier ggf. praktischer, wenn es Plattformen wären, die sich versenken könnten, zum Schutz vor Angreifern, damit andere Schiffe sich normal reparieren können. Und Waffen brauchen die Cry Astros aus, damit die präzise die Angreifer attackieren können (natürlich ohne tote Winkel und mit besserer KI ^^). -
PTU Berichte der ersten Welle
NForcer_SMC antwortete auf Mundo Schnick's Thema in News rund ums SC Universum
Die 600i ist was feines. Gefällt mir und bleibt auch Aber die haben doch echt etwas am Cockpit geschlampt Die Balken im Cockpit sind alle noch da. Die haben da nur Unsichtbarkeitslack draufgeschmiert, und ein simples Astrofeld, also das um Yela, macht die Balken sichtbar (bzw. da wo früher die Balken waren). -
Wäre es nicht dann einfach sinnvoll, unabhängig von den Betten oder NPC's, daß man eben doch an jenem Punkt, egal wo man sich ausgeloggt hat, wieder eingeloggt wird. Ich meine, welchen Sinn macht es, wenn man auf einem Dickschiff ist, dann wieder nach dem einloggen im Hangar aufzuwachen, nur um wieder mit dem Schiff irgendwo hinzugurken (und evtl. das Schiff nicht mal dort landen kann) um an Bord genommen zu werden? Das beim ausloggen ein NPC übernimmt okay, nur dann möchte ich doch, wenn ich mich wieder einlogge an der Stelle des NPC's selbst wieder da sein. Gut, hat nen Überfall stattgefunden und alle wurden erschossen, okay, dann ist es nur logisch, daß man dort nicht mehr aufwacht, aber so, verstehe ich den Sinn dann nicht so wirklich, wenn ich das zumindest hier so herauslese
-
Frisches Futter aus dem 'Verse: der brandneue E3 Trailer
NForcer_SMC antwortete auf Gaius Qay's Thema in News rund ums SC Universum
Okay, daß stimmt allerdings. Es könnte diese ganzen typischen Shooter Leute anziehen, aber wohl auch schnell wieder wegziehen lassen -
Frisches Futter aus dem 'Verse: der brandneue E3 Trailer
NForcer_SMC antwortete auf Gaius Qay's Thema in News rund ums SC Universum
@AynarethSo ein Trailer kommt nun mal besser, als wenn man nur versuchen würde Mining Szenen o.ä. zu erstellen. Da würde irgendwie nix bei herumkommen, wie ich finde. Es mag zwar sein, daß SC mehr ist und das geballere eigentlich weniger einnimmt, als es hier den Anschein hat, aber der Trailer macht halt von der Atmo her mehr her, daher finde ich das hier jetzt gar nicht so schlimm. Und warum die Reclaimer die Prospector rammt? Naja, sagen wir mal.. weil sie es kann Nein, ehrlich, ich weiß es nicht, aber cool sieht es dennoch aus, wie das Ding an der Reclaimer explodiert und mit fortgeschliffen wird. -
Frisches Futter aus dem 'Verse: der brandneue E3 Trailer
NForcer_SMC antwortete auf Gaius Qay's Thema in News rund ums SC Universum
Oh, und auch die 600i war da zu sehen. Der Trailer ist ja mal geil. Boah, was würde ich so einen Schnitt mal hinbekommen. Die Frage ist, ist das mit den jetzigen Kameratools gemacht worden, oder sind hier durch die DEV's mehre Möglichkeiten zugegen Aber sehr geiler Trailer und dann noch die Musik dazu...Yes. -
Star Citizen: ? Evocati Alpha 3.2, Bergbau, Ökosysteme, Radar
NForcer_SMC antwortete auf Klausberger's Thema in News rund ums SC Universum
Naja, aber wenn man das mit "Fake" Loadingscreens machen sollte, wovon ich aber nicht ausgehe (hoffentlich), dann hat man offensichtlich das Ziel verfehlt und das wäre dann irgendwie witzlos, wie ich finde. -
Star Citizen: ? Evocati Alpha 3.2, Bergbau, Ökosysteme, Radar
NForcer_SMC antwortete auf Klausberger's Thema in News rund ums SC Universum
Es geht nicht um Ladescreens. Das Problem ist doch allein schon, daß es innerhalb EINES Systems schon diese Probleme gibt (Performance, FPS, Lags), daher soll das ja integriert werden -
@Drake62Er hat doch in dem Fall schon einen T16000M womit er auch sagt, daß es für ihn schwerfällig ist und eine Alternative dazu sucht ^^
-
Naja, war ja zu erwarten, daß die Persistenz nicht so klappt und es eher so ein wenig Augenwischerei bisher ist (zumindest, wenn es nicht um CTD geht, sondern um Errormeldungen). Nicht mal der Logout klappt bisher reibungslos. Und manche werden nach dem Relog sogar in die Mitte des Systems, an der Sonne respawnt, was nicht gerade praktisch ist. Da Du schon auf PO angekommen warst und gelandet, war dein Schiff so oder so Save (Das war vorher auch schon so mit 3.0).. Die Fracht darin ist ja in der Tat persistent, daher konntest dies dann auch nehmen und verkaufen. Schlimmer wäre es gewesen, der Fehler wäre im QD passiert, dann hättest Dein Schiff und Deine Fracht vergessen können.
-
So, dann bin ich mal wieder dran, mit neue Bildern : Eigentlich ist es doch immer wieder spannend zu sehen, auch wenn man die Screenshots selbst macht, wie schön das mitunter aussieht. Allein die Felsformationen im Hintergrund von Daymar sehen schon ziemtlich geil aus, oder das leicht bergige.
-
[Film] The Cloverfield Paradox - Netflix
NForcer_SMC antwortete auf Skkylar's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Altered Carbon guck ich derzeit, bzw. hab ich damit gerade erst angefangen. Die Serie scheint interessant zu sein. Was mich nur stört ist dieses Sexelement der Serie, welches hier irgendwie nicht für mich paßt. Bei den Sleeves okay, weil die gerade frisch irgendwo entsteigen, und damit nackt sind oder andere Dinge die sich darauf beziehen, aber daß die die Bancroft Frau da in der zweiten Folge schon den Hauptdarsteller direkt verführt, um mit ihm ins Bett zu springen, finde ich hier, wie bei so vielen Dingen, komplett deplaziert und unsinnig. Das kommt immer so rüber, als sei es das einzige Mittel, die Zuschauer bei der Stange zu halten, damit man es schaut. -
Naja, natürlich ist es ärgerlich, wenn jemand das Schiff klaut (es muß hier nur sehr erschwert werden, wie ich finde, es darf halt nicht zu einfach sein), aber dazu gibt es ja die Versicherungsmöglichkeit. Einen Weg muß CIG hier finden, und der Weg, der hier derzeit herum schwebt, ist einer der aber nicht wirklich paßt. Sollte es sich auf die Alpha beziehen, kein Thema, aber im fertigen Spiel wäre das ziemlich Banane, da damit ein wichtiger Pirateriepunkt in Prinzip zunichte gemacht wird, was dann schon schade wäre. Vor allem, wenn man eigentlich Kopfgeldjäger anheuern könnte, die nach dem Schiff und dem Dieb suchen könnten.
-
-
Hmm, finde ich etwas schade. Denn gerade das hätte dem eine gewisse Würze gegeben, vor allem, ggf. das Schiff suchen zu lassen oder so damit die Kopfgeldjäger was zu tun haben. Das sollte CIG nicht tun, finde ich. Es sei denn, es ist nur die derzeitige Alpha gemeint, dann ist es okay, aber nicht für den späteren Release.
-
@Stonehenge Aber gerne doch.. Hehe, dit will ick sehen. ^^
-
@Stonehenge Oh, Du hast den schnieken Bergbauarbeiter Helm nicht mehr auf Das sah doch so gut aus ^^
-
ALPHA 3.0 progress Übersicht
NForcer_SMC antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
@Jackie21 Du mußt das Schiff einmal (manchmal auch zweimal) claimen im Monitormenü der Station.. Erst dann, wenn du es danach erneut rufst, sind die Türen dran, hat Waffen und die Antriebe und kann dann geflogen werden. Ist halt leider etwas, was aus der PTU mit ins Live gegangen ist, ohne es zu beheben -
ALPHA 3.0 progress Übersicht
NForcer_SMC antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
Die Fehler wären mir fast sogar erst mal egal (ausser das die Missionen schon einen sollten), wenn dafür die Performance endlich sauber wäre (selbst wenn es durchgehende 30 FPS wären, ohne Schwankungen und Drops), dann könnte man genüsslich bis zu den jeweiligen Quartalpatches spielen -
ALPHA 3.0 progress Übersicht
NForcer_SMC antwortete auf Zero Sense's Thema in News rund ums SC Universum
@Kadrash Naja, das Crimestat System, wie es jetzt ist, wurde eigentlich ursprünglich eingebaut um Griefer und andere Verrückte davon abzuhalten in bestimmten Gebieten wilde Sau zu spielen, wenn ich mich recht entsinne. -
Golem.de hat einen weiteren Bug in SC entdeckt !!!
NForcer_SMC antwortete auf Picollo's Thema in News rund ums SC Universum
@KaffeRausch Kenn ich zwar nicht, klingt aber sehr lustig, wenn jemand den Laderaum voller Black/Cargoboxen aus Missionen hat