KRIEG!:
Dann ist es eben ein Kleiner Krieg der Sterne gegen Vanduul NPCs... Moment... Marcel sagte doch das diese Instanz Geschichte so wie so über den Haufen geworfen wird.
Dynamisches Quest System:
So etwas wie ein Quest Generator der durch Ressourcen kosten Verschiebung und Kämpfen zwischen Spieler/NPC Piraten vs UEE Spieler/NPC entsteht wäre doch die Lösung?
Also ich meine dass das System von Star Citizen darauf reagiert wo zu stark dominiert wird und wo zu viele offene Stellen frei sind von wichtigen berufen.
Ich meine dass das Star Citizen Auftrags/Job Center mal gut 90-120 Spieler einen Auftrag anbietet ein Komplettes System wieder zurück zu gewinnen, und das mit einem Angebot das nur wenige ablehnen können.
Dann hätten wir Krieg der Sterne eine Horde Spieler Söldner die Schiffe und Waffen für denn Auftrag lang bereit gestellt bekommen damit auch alle mit dem selben Schiff unterwegs sind.
Ausbildung Ingame:
Ich könnte mir vorstellen wenn z.b. zu wenig Sanitäter im Spiel sind, dass es dann eine Quest gibt wo du Sanitäter besser Lernst und dich aber für eine bestimmte Zeit ingame verpflichtest.
Bekommst dann die Cutlass Rad mit 2 NPC Kollegen, bekommst alles immer wider nachgefüllt, darfst das hab und gut der geretteten aber keinen falls einkassieren und darfst Leute retten.
Wenn du die Cutlass Red klaust mit denn Medikamenten bekommst du Kopfgeld und einen Schlechten Ruf.
Dass dumme wäre aber etwas erzwungen zu bekommen... also Spiele sollten sich nicht zu sehr wie Arbeit anfühlen.