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Rhaven

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  1. Interessante Umfrage. Man kann sich entscheiden, ob man hohe Qualität oder konfigurierbare Knöpfe oder 6DOF-Support haben will. Das ist für mich jetzt keine Oder-Entscheidung...
  2. Manche Männer altern wie Wein, sie werden reifer und haben mehr Gehalt. Andere altern wie Käse, sie haben zwar mehr Würze, beginnen aber komisch zu riechen. Darf sich jeder selbst einteilen.
  3. Vielleicht das Crawler Bording Ship... https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/10845787_318384788352796_6709614663525302347_o.jpg
  4. Die Triebwerke sehen schon sehr nach Vandul aus.
  5. Da man in SC momentan ja noch nicht arg viel tun kann, lohnt es sicher schon, mal in ED rein zu schaun. Sozusagen als Aperitif zum guten Stoff.
  6. @ Skycrumb Der entscheidende Unterschied ist in diesem Punkt allerdings, dass Star Citizen zu Release etwa 130 Systeme mit verschiedenen Planeten und anderen Sehenswürdigkeiten haben wird, die alle von Hand durchgestaltet sind und ihre eigene Geschichte haben. Man kann auf den Planeten landen, dort durch die Stadt bummeln, in Bars und Shops gehen usw. Es wurde mal was von ca. 450 einzelnen Locations bei Release gesagt. Das geht sogar so weit, dass sie für die verschiedenen Jahrhunderte in der Zukunft eigene Baustile kreieren und man daran z.B. die Gründungszeit bestimmter Kolonien sieht. So zumindest der Plan. Bei Elite hast du zwar ein paar Milliarden Systeme, was auf den ersten Blick nach viel klingt, aber nach den ersten 10 Systemen hast du alle Farbkombinationen bei den Planeten durch und das war's dann auch. Man kann nicht auf Planeten landen, man kommt ja nicht mal aus dem Schiff raus. Also in puncto bereisbarer Galaxie ist Star Citizen schon um einiges spannender, auch wenn es nur ein kleiner Teil unserer Galaxie ist. Elite ist ganz net zu spielen und kommt vorallem schon dieses Jahr raus, wird auch recht schnell wieder langweilig.
  7. In dem Konfigurationsfenster kann man scrollen. Vielleicht ist deine Hornet ja ganz unten platziert.
  8. @ Hell-G Sehr schön zusammen gefasst. Sehe ich genau so. Zum Thema Laser: Bei Elite sind ja scheinbar wirklich Laser, abgesehen von der Tatsache, dass man die Strahlen im Vakuum sieht. Bei Star Citizen sind es mehr Partikel/Energie-Ladungen *hier pseudowissenschaftliches Bla einfügen*, manchmal sogar mit einer Projektilgeschwindigkeit unter der von ballistischen Waffen. Wurde in einem JumpPoint mal angesprochen. "Laser" ist da wohl nur ein umgangssprachlicher Sammelbegriff, oder so. Wie bei Star Wars, da ist ein Turbolaser ja auch kein Laser im wissenschaftlichen Sinn. Aber abgesehen davon wäre ich auch für Energiewaffen mit Lichtgeschwindigkeit und ohne Vorhaltepunkte.
  9. Was wieder die spannende Frage aufwirft, was die 2 Jahre bedeuten. Spielzeit, Ingame-Zeit...? Oder gibt es da schon eine fixe Aussage?
  10. Ich weiß nicht so recht, was ich von dem Artikel halten soll. Durchaus lesenswert, aber hauptsächlich die persönliche Meinung des Schreibers und als objektive Analyse eher weniger geeignet. Zuerst schreibt er über den Wegfall von Wingman, der nach seiner Meinung eine der wichtigsten Personen im Unternehmen gewesen sei. Man könnte herauslesen, dass er ihn für wichtiger hält, als Chris selbst. Nun, dem Punkt kann ich mich nicht anschließen. Eric war sicher ein wichtiger Kopf im Projekt, besonders in der Startphase, und er ist natürlich eine Rampensau, was ihn bei den Fans beliebt gemacht hat. Aber letztlich war er nur ein Kopf im Projekt und sicher nicht der wichtigste. Im zweiten Teil kritisiert der Schreiber, dass sich die Kultur im offiziellen Forum verändert hat. Wo es vorher (angeblich) ein eingeschworener Kreis aus älteren Space-Sim-Profis war, sieht er jetzt die große Masse an jüngeren Gamern ins Forum sickern. Nur ist das halt eine zu erwartende Konsequenz, wenn ein Spiel bekannter und kommerziell erfolgreicher wird. Man könnte meinen, er hätte das Projekt lieber als kleines Garagenprojekt stehen bleiben gesehen und nicht als kommerzielles Projekt für die Masse. Das kann man mögen oder nicht, aber den Untergang des Spiels würde ich darin nicht sehen. Im dritten Teil kritisiert er, dass Teile der Entwicklung von Austin nach Santa Monica abgezogen wurde, da er scheinbar aus Texas kommt und lokale Produkte bevorzugt. Wie sinnfrei dieses Argument ist, werde ich jetzt nicht näher ausführen. Aber ich denke auch, dass Star Citizen ein Misserfolg wird, weil kein österreichisches Studio entscheidend daran mitarbeitet... Dann schreibt er darüber, dass alles viel größer wurde und es wohl keine privaten Server geben werde, weil es inzwischen zuviele Sernensysteme gibt und auch durch bestimmte Inhalte (er nennt die Mooncolider-AI) wohl der Quellcode nicht herausgegeben wird. Nur irrt er sich da mehrmals. Zum einen war das Universum von SC auch anfangs schon weitgehend in der Größe, die paar Systeme, die durch Stretchgoals dazu gekommen sind, werden da nicht groß ins Gewicht fallen. Und zum Quellcode – vielleicht habe ich das ja übersehen, aber Star Citizen war nie als Open-Source-Projekt geplant, oder? Abschließend meint er noch, dass er eigentlich gar nicht so böse ist, wie es den Anschein haben könnte, er sich aber darüber beschwert, dass er als Golden-Ticket-Besitzer und altehrwürdiger Space-Sim-Spieler nicht mehr "sein" Spiel (sic!) bekommt, sondern es jetzt eben Chris' Spiel wird. Und die jungen Spieler verstehen das alles nicht. Braucht man, denke ich, auch nicht weiter kommentieren.
  11. Da bin ich echt froh, dass die österreichischen Beamten beim Zoll da sehr entspannt sind. Die Post aus China ging da bis jetzt immer ungebremst durch, das war für die keinen Blick wert. Ich hatte nur einmal eine Nachfrage, als ich per eBay Zinnmodelle aus den USA gekauft habe. Nach einer Mail mit einer schönen Geschichte ans Zollamt hatte ich das Paket ein paar Tage später ungeöffnet im Postfach.
  12. Hier eine kleine Zusammenfassung der aktuellen Lage. http://scienceblogs.de/astrodicticum-simplex/2014/11/13/philae-und-der-komet-der-grosse-erfolg-einer-holprigen-landung/
  13. Finde es auch schade, dass der Wingman CIG verlässt. Aber wenn er sagt, er ist noch gut Freund mit Chris, dann glaube ich ihm das auch. Da braucht man nicht gleich Verschwörungstheorien. Ich denke, wenn es zu viele starke Egos und Führungspersönlichkeiten in einer Firma gibt, kommt es zwangsläufig mal dazu, dass manche gehen und was eigenes aufziehen wollen. Eric und die anderen, die gegangen sind, haben einen wichtigen Teil zu Star Citizen beigetragen – jetzt haben sie neue Pläne. Ich denke, das ist eine natürliche Entwicklung. Vielleicht fehlt ihnen auch das Feeling der Bastelwerkstatt, das das Projekt am Anfang hatte. Bei 170 Mitarbeitern wird CIG jedenfalls nicht so schnell das Personal ausgehen.
  14. Hab gestern eine Mail von CIG bekommen, dass die jetzt ausgeliefert werden.
  15. Ich find's generell nicht so schlau, direkt zu einem Stern zu springen. Aber leider kann man das da nicht beeinflussen...
  16. Also das neue Zielsystem gefällt mir ausgezeichnet und zeigt mir, das die Entwicklung in die richtige Richtung geht. Jetzt macht es wieder Spaß, mit Joystick zu spielen. Und für Mausspieler gilt jetzt eben das Selbe, das bisher für alle anderen galt: Üben. Oder gleich auf eine realistische Steuerung umsteigen, weil eine Maus habe ich auch noch nicht in einem Schiff gesehen. Zur Konfiguration: Für eine gute Tastenbelegung kommt man aktuell leider noch nicht an der selbstgeschriebenen XML-Datei vorbei. Falsche Belegungen kann man dort mit einem entsprechenden leeren Eintrag löschen. Die Ingame-Konfiguration ist da nach wie vor eher schrottig.
  17. So funktioniert 90% von dem, was manche als Cosplay bezeichnen.
  18. Das ist halt das einzige offizielle Material, dass man verwenden kann.
  19. Hier kannst du das offizielle Fan Kit runterladen. Ist aber schon älter. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12995-Fan-Focus-Citizen-Card-Update-Fan-Site-Kit-amp-More
  20. Hat sich in der Beta 3 etwas an den Kill-Steal-Möglichkeiten geändert? Es ist nämlich äußerst frustrierend, wenn man 15 Minuten daran arbeitet, ein gesuchtes Schiff runter zu schießen, und dann ein Spieler vorbei kommt und mit dem letzten Schuss das Kopfgeld kassiert. Noch frustrierender ist es, wenn NPC-Polizeischiffe das praktisch ständig machen.
  21. Das gibt dem Begriff Pet-System natürlich eine ganz neue Bedeutung.
  22. Ich glaub nicht, das mit Pet-System irgendwelche Reittiere oder Fahrzeuge gemeint sind, die man "beschwören" kann. Das dürften eher irgendwelche Haustierchen sein, die man halten kann oder mit einem mitlaufen (wie in WoW oder SWTOR z.B.). Ob es das besser macht, werden wir sehen...
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