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Rhaven

Pilot
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  1. Sehr interessant! Danke für die Zusammenfassung.
  2. Hast du die Starfarer beim Concept-Sale gekauft? Da ist nämlich auch ein Modell dabei.
  3. Hier findest du dein Ticket und kannst unter dem Edit-Button schon mal deinen realen (!) Namen eintragen. Kurz vorm Event kann man es dann ordentlich ausdrucken. https://robertsspaceindustries.com/account/rsvp
  4. Ich wäre mal für Mousepads in einer vernünftigen Größe. Die langen Dinger passen ja auf keinen Tisch.
  5. Bin mir grad nicht sicher, ob Fhexys Kommentare satirisch gemeint sind...
  6. Ist ja auch heute schon gängige Praxis, dass Passagiere bewaffnet an Bord gehen, mal schnell ein bisschen rumrandalieren und von einer Fluglinie, die ihre Lizenz völlig grundlos erhalten hat, in die Sklaverei verkauft werden. Flugreisen sind schon verdammt gefährlich...
  7. Das ist das Passagierraumschiff aus dem Film "2001: A Space Odyssey". https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_spacecraft_from_the_Space_Odyssey_series Dass Reisezeiten so lange sein werden, weiß man ja schon länger. 1/5 Lichtgeschwindigkeit ist zwar schnell, aber doch nicht sooo schnell. Deshalb vergeht die Zeit im Spiel auch entsprechend schneller.
  8. Wieso sollten diese beiden Flächen ungeschützt sein? Sie werden von vier Schilden abgedeckt, größere Schiffe haben dann noch dedizierte Schilde für oben und unten.
  9. Größere Schiffe werden das haben, vielleicht ab Constellation aufwärts. Beim Zuteilen der Schildenergie kann man jetzt ja schon Tastenkürzel für Oben/Unten vergeben – nur entsprechende Schildgeneratoren fehlen halt noch.
  10. Bringt nichts. Im First-Person-Modus ist die Darstellung eingefroren und lässt sich nicht mehr bewegen. Scheint ein Problem in Firefox zu sein – in Chrome tut es ja, wie es soll.
  11. Sieht super aus! Aber lässt sich im Firefox die Kamerabewegung irgendwie ausschalten? In Chrome funktioniert es nämlich einwandfrei.
  12. Der Sprungpunkt nach Crowshaw in der Nähe des Neptun (siehe Time Capsules). Also "zentral" ist anders...
  13. Nyx ist nur ein Randsystem für Aussteiger, Cathcart ist quasi das Tortuga von Star Citizen. Da halte ich die Route über Nyx immer noch für sicherer. Nyx ist jedenfalls eine der ersten drei Locations für das Planetside-Modul (genauer gesagt die Asteroiden-"Stadt" Delamar) – vielleicht wissen wir dann mehr.
  14. Es wird sicher auch Spezialisten geben, die auf Rettungskapseln schießen. Das Thema wurde von CIG schon mal angesprochen und wird besonders sanktioniert. Es gab auch mal eine Geschichte, die das "Ghosten", also das endgültige Töten eines Menschen, zum Thema hatte. Kurz gesagt ging es darum, dass eine Gruppe von Piraten auch immer die Rettungskapseln abschossen und damit nicht nur die besondere Aufmerksamkeit der Advocacy und Navy auf sich zog, sondern auch die von anderen Piratenorganisationen in der Gegend, denen diese zusätzliche Aufmerksamkeit garnicht recht war. Dürfte also ein kurzes Vergnügen sein. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/14480-B0otyCall-Cleaning-House Die Red hat eine spezielle Andockvorrichtung (Secure Plus Docking Collar) dafür, sie ist nur offenbar noch nicht eingebaut. Da müssen wir wohl auf die fertige Version des Schiffs warten. Abgesehen davon man wird nicht stundenlang im Weltraum treiben und auf Rettung warten. Wenn kein Spieler die Rettung übernimmt, wird zeitnah ein NSC einspringen.
  15. Wurde nicht schon mal angekündigt, dass die Ingame-Versicherungen eine Prämie auszahlen, wenn man herumtreibende Rettungskapseln und Piloten rettet (egal ob Spieler oder NSC)? Da nicht nur die Cutlass Red rein darauf ausgerichtet ist, sondern auch andere Schiffe für diese Aufgabe geplant sind (Caterpillar, Endavour?), wird das sicher auch ein interessanter Aufgabenbereich sein. Mal abgesehen davon, dass man damit die eigene Orga bei Einsätzen unterstützen kann. Meine Red habe ich jedenfalls genau dafür.
  16. CIG bedankt sich für die 80 Millionen Dollar und möchte uns nun mit Hyper Vanguard Force das fertige Spiel präsentieren...
  17. Ja, das Phasing kenn ich noch von WoW. Ist zwar praktisch für die Handlung, aber lästig für Gruppenspiel. Das PU bei Star Citizen ist auch nur ein einziges Realm, aber vielleicht wird man nach Region oder Sprache bevorzugt in die gleiche Instanz gesteckt. Eine Idee beim RP-Flag wäre es gewesen, dass geflagte Spieler in die gleiche Instanz kommen. Sonst müsste man sich für besondere Events übers Forum verabreden und ingame als POI markieren. Dann kommt man auch zusammen.
  18. Es gab vor einiger Zeit im RSI-Forum eine Diskussion bzw. den Vorschlag, dass sich Spieler ein RP-Flag setzen können sollten, um anderen zu zeigen, dass sie rollenspielen bzw. selbiges möchten. Leider kam dazu kein Statement von offizieller Seite. (Außer von einem Moderator, der meinte, in SC gibt es kein Rollenspiel, weil es ein Ego-Shooter wird... ) Manche Spieler verwechselten das Thema mit dem PvE/PvP-Slider und waren der Meinung, mit dem RP-Flag möchte man sich der Ereichbarkeit für PvP entziehen. Ähm ja... Aber ich bin auch gespannt, was es für Möglichkeiten in SC geben wird. Solange es einen Chat gibt und man mit seiner Umwelt interagieren kann, sind die Basics schon mal erfüllt.
  19. Ok, jetzt hätt ich gern deine Theorie zum Ziegensimulator...
  20. Überrascht mich tatsächlich nicht, ehrlich. Aber gegen gute PvP-Spieler, sie sich mit ihresgleichen messen, geht es hier ja nicht. Doch, habe ich gut verstanden. Aber du meinen Beitrag offenbar nicht. Menschen, die sich für soviel besser halten und andere beleidigen müssen, die nicht ihre Ansicht teilen, haben zweifellos ihre Defizite. Und für den "Isch figge deine Mudder"-Typen habe ich null Toleranz!
  21. War ja klar, dass sich hier wieder die "Spezialisten" melden, die meinen, ihre bevorzugte Spielweise ist so viel besser, alle anderen haben sich nach ihnen zu richten und sind nur Dreck unter ihren Fingernägeln. Irgendwie schon peinlich, aber Defizite müssen eben kompensiert werden. Ich hab nichts grundsätzlich gegen PvP, nur beeindruckt es mich nicht wirklich, wenn jemand mit seinen Pixeln andere Pixel abschießt und sich drauf einen runter holt. Aber wer mir eine gute Geschichte erzählt, wer mich mit gutem Charakterspiel überzeugt, der beeindruckt mich. Aber dazu bedarf es halt etwas Hirn. Schon klar, dass das manche überfordert.
  22. Ich bin auch auf der Non-Combat-Seite, wobei meine Gewichtung da wohl so 80:20 sein wird. Vanduul müssen nun mal bekämpft werden und das eine oder andere NSC-Kopfgeld könnte auch interessant sein. Meine Abneigung zu PvP allerdings habe ich hier ja schon das eine oder andere Mal zum Ausdruck gebracht. Es wird jedenfalls genug kampflose Tätigkeiten geben, die Spaß machen und mit denen man sich lange beschäftigen kann – und wenn ich am Rand eines Kampfgebietes die Verwundeten einsammle. Für die gepflegte Ballerei ist Arena Commander oder Star Marine doch die bessere Option. Aber warten wir mal das PU ab.
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