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Star Citizens spielen Elder Scrolls Online
Burton_Guster antwortete auf Vicuslupus's Thema in Let‘s Play
Du kannst dort jederzeit einsteigen, probier es! Gibt aktuell glaube auch irgendwo Bethesda-Angebote. Aber sei dir bewusst, es ist ein MMO und spielt sich demnach anders als Skyrim & Co. Ich hab eine der drei ausführlichen Storylines gespielt und eine zweite angefangen. Da waren schon über 100 Stunden weg... noch lange kein "Endgame", und alles quasi solo. Man ist also unabhängig von anderen (wenn man will) und kann sich seine Spielzeit einteilen. Ein Tipp zum Start: https://mein-mmo.de/eso-richtig-spielen/ -
An die Tobii-User: Wie ist so eure "Langzeit"-Erfahrung mit dem Tobii? Habt ihr es schon wieder deaktiviert, oder ist es zum festen Bestandteil eurer SC-Erfahrung geworden? Fasziniert es nach ein paar Wochen noch immer, oder könntet ihr wieder drauf verzichten? Der Discount geht noch bis zum 10. Januar, ich überlege nachwievor noch, es zu kaufen.
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Spielt das zur Zeit noch jemand? Nach langer Pause bin ich mit Beyond Light mal wieder eingestiegen. Nach der neuen Einstiegsquestreihe habe ich mir dann doch mal die fehlenden Erweiterungen (Shadowkeep und Beyond Light) zugelegt. Erstaunlicher Weise machts wieder Mal Spaß, ich spiele es öfter als Cyberpunk. "Nur noch den einen Beutezug vervollständigen..."
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@SagittariusDas ist auch der Grund, weshalb ich bis jetzt noch keine Webcam habe. Ich suche eine, die gut mit wenig Licht klar kommt. Ganz ohne ist mir zu dunkel, aber ein wenig geht. Aber was du beschreibst verschärft ja das Kernproblem noch: FOIP müsste genau so gut mit IR-schwarzweiß-Aufnahmen klar kommen, also ein Grund mehr, sich auf eine Webcam zu konzentrieren, die BEIDES kann. Irgendwann fällt CIG ein, das man zur Ingame-Nahrungsaufnahme doch eine Kaubewegung machen könnte...warum keine dritte kamerabasierte Sensorik für 250 Euro verkaufen, die dann nur das kann. Ist ja nicht so, dass man als potentieller SC-Spieler nicht schon genug Peripherie rund um den Monitor aufgebaut hätte...da kommt es auf zwei drei Geräte mehr auch nicht an. Ja und wenn die Nahrung irgendwann wieder raus aus dem Körper muss, muss(kann) ich mir dann einen 300-Euro-Schließmuskelsensor am Stuhl montieren....
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@KaffeRauschZu teuer ist natürlich relativ. Ich finde es nicht wegen der Qualität zu teuer (kann ich nicht beurteilen), sondern weil es so viel kostet wie eine gute Webcam. Eine Webcam kann aber theoretisch das Gleiche + noch einiges mehr. Und ich finde es blöd von CIG, dass sie in SC wieder auf eine neue, zusätzliche Hardware setzen, gleichzeitig für andere Features aber zwingend eine Webcam voraussetzen. Ich hätte mich gefreut, wenn sie ihr Engagement auf die volle Unterstützung der Webcams gelegt hätte, weil man die sowieso für andere Features braucht. Entweder softwareseitig oder im ursprünglichen Plan einer eigenen Webcam, die z.B. die notwendige IR-Beleuchtung gleich enthält. Aber es ist einfach Mist, nochmal zusätzlich eine Hardware vorauszusetzen..die vom logischen her genauso gut überflüssig hätte sein können. Und genau darum finde ich das Teil einfach zu teuer... :-/
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Ich denke in dem Fall macht man den tobii einfach nicht am Monitor fest, sondern positioniert ihn mit einer anderen Halterung ein Stück näher an sich....falls es mit der Entfernung Probleme gibt.
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Theoretisch muss man den tobii aber nicht unbedingt am Monitor befestigen, sondern nur mittig davor, vermute ich?! Also sollte man die Halterung(en) doch bestimmt auch an jede ander Halterung oder Objekt anbringen können, welches man mittig vor dem Monitor possitionieren kann. Der tobii weiß doch eigentlich nicht, ob er tatsächlich am Monitor hängt, oder an irgendetwas anderem. Man kann bestimmt auch selber eine passende Klemmhalterung "basteln". Ob das jetzt aber für ein 200+ Euro - Gerät angemessen ist, ist eine andere Sache. Da kann ich @AstroSamschon verstehen, etwas kleben und voraussetzen, dass der Nutzer ein anderes Gerät quasi "beschädigt", bzw. dass man den tobii nur ein Mal montieren kann und fertig ist bei der Preisgestaltung für Hardware in Form einer einfachen Kamera und zwei LEDs schon grenzwertig.
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Rei nvom Tracking her finde ich das Teil schon sehr cool. Mich hält nur vom Kauf ab, dass ich es gerne in Combination mit einer Kamera hätte, welche auch Kamerafunktionen unterstützt.
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Anscheinend keine Kamera. Und laut Amazon-Bewertungen gibts wohl nervige Nachteile. Zwar scheint es mit SC sehr gut zu funktio ieren, aber den Bewertungen nach muss man wohl sehr (!) nah an den Bildschirm(das Gerät) und wird auch von nervigen flackernden LEDs angestrahlt. Da investiere ich das Geld lieber in ne 400i ...
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CIG kündigt in der neusten Mail ja die Zusammenarbeit mit tobii an und promoted deren tobii Tracker 5. https://gaming.tobii.com/product/eye-tracker-5/ Mir persönlich fehlt noch ein Eyetracker und prinzipiell schaut das Gerät erstmal vielversprechend aus. Allerdings ist es auch nicht ganz billig und ich frage mich, ob die Funktionalität nicht auch mit einer Webcam in SC erreicht werden kann? Eine Webcam fehlt mir ebenfalls noch und für das Geld könnte man sich auch ein ordentliches Modell leisten - also warum mehr bezahlen und zwei Geräte haben "müssen", wenn es nicht auch mit einem geht? Wie seht ihr das? Der tobii selber hat keine Webcam-Funktionalität, oder doch? Müsste doch auch nur aus Kameras bestehen.
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Starfield (Bethesda)
Burton_Guster antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Mich nervt es komplett, dass sie an dieser uralt-Technik festhalten. Fallout 4 war für mich die Schmerzgrenze, alles andere will ich mir eigtl. nicht mehr antun, bis sie endlich wieder auf zeitgemäße Technik setzen. Bei Fallout 76 fiel mir das Fernbleiben leicht... Und diese Begründung wegen Modding-Community ist auch das Letzte. 1. Wir erwarten ein funktionierendes, unterhaltsames Spiel von Bethesda, nicht von der Community. 2. Engagiert eModder freuen sich mit Sicherheit genauso über neue Technik und Möglichkeiten. -
Fazit 2950: Jahresrückblick 2020 und diesjährige SC-Events
Burton_Guster antwortete auf CoregaTab's Thema in Bereitschaftsraum
@QuamWaveDas sind aber alles blos Inhalte und nicht das, was ich mit "Essentiell" meine. Ich meine da so Sachen wie rundherum funktionierende Physik-Grids (inkl. Docking und Expanding, wie bei der Hull), iCache, echte Persistenz, Server Meshing, physikalisiertes Inventar/Schaden. Also mehr oder wneigser Sachen, die wir nicht direkt im Spiel sehen, aber endlich dafür Sorgen, dass es 1. mit neuen Inhalten und Gameplaymechaniken überhaupt weiter gehen kann 2. der Flickenteppisch an Notlösungen und gebastel für die bisherigen Mechaniken durch ein mehr oder weniger finales Gesamtmodell ersezt werden kann 3. vor Allem dadurch deutlich weniger Bugs und weniger wiederkehrende Bugs 4. vielleicht sogar mehr Performance und Stabilität 5. die notwendigen Programmgrundlagen für Salvaging, Panzerung & Co. -
Fazit 2950: Jahresrückblick 2020 und diesjährige SC-Events
Burton_Guster antwortete auf CoregaTab's Thema in Bereitschaftsraum
Ich werte es mal so: CIG hat Stanton in den letzten Jahren (fast) voll gemacht und nun gemerkt, dass sie mit der bestehenden Technik inhaltlich nicht weiter kommen. Außerdem drückt bei SQ42 der Schuh und sie müssen dort zwingend in die Puschen kommen. Das eine können sie nicht wirklich zeigen und das andere wollen/dürfen sie nicht zeigen, daher war es quasi abzusehen, dass dieses Jahr nicht viel Vorzeigbares für die Spieler kommt, außer paar Schiffe (die ihre eigenen Timelines haben). Klar dass man den Spielern dann so Dingen wie "Werfen von Sachen", "Schalter an Fahrstühlen" und "neue HUD-Elemente" als Highlights verkauft, an denen monatelang intensiv und unter Schweißperlen entwickelt wurde. Der Vorteil ist nun (wenn man es positiv sieht), dass jetzt vielleicht wirklich bald mal was "Essentielles" im Verse passiert und es auch spielerisch vorwärts geht, wenn sie endlich hinter den Kulissen für uns erstmal unsichtbar die großen Baustellen angehen und fertig bekommen. Vielleicht verschwinden durch neue Coretech perspektivisch endlich auch ein paar nervige Dauerbugs aus dem "Spiel". Zumindest fließt das Geld besser denn je und sie haben diese Sorge nicht, sondern können ihre Kapazitäten sogar erweitern. Eine CON hätte CIG nur dazu veranlasst viele Ressourcen in die Messeinhalte und Demos zu stecken. So konnten die Mitarbeiter mal durchgehend und ohne andere Aufgaben an den wichtigen Sachen arbeiten, daher vermisse ich sie nicht. -
Ich fände auch eine Lösung gut, wo erstmaljeder einen Limited-Kauf "Vormerken" kann und dann per Zufall ausgewählt wird, wer sie tatsächlich bekommt, bzw. der Kauf rechtskräftig geschaltet wird. Ich hasse dieses Gehetze nach der Zeit und der damit verbundene Kampf gegen die Internetleitung....meistens ist die dann eh verstopft und ehe die Seite neu geladen hat, ist es aout of stock. Immerhin beruhigt es mich, dass die Perseus nicht bei Limited Ships auftaucht. Entweder weil sie noch nicht so offiziell in den Verkauf geht, oder weil sie doch kleiner als die Polaris und nicht limitiert sein wird. Letzteres würde ich mir sehr wünschen...
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"Profession Starter" heißt für mich, es ist kein "0815"-Starter Schiff wie alle anderen, sondern eher wie die Prospector evtl. ein spezialisiertes Schiff für einen Berufszweig. Aber so billig...da kann das eigtl. nicht das "Raffinerieschiff" sein. Außer es kann vielleicht nur Erze transportieren (ohne Raffinerie) und mehr nicht. Zu dem seit längerem geisternden Gerücht "Nomad = Raffinerieschiff" finde ich aber auch den Namen unpassend und es daher auch wieder unwahrscheinlich.
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Eben, mich würde es sogar sehr überraschen, wenn die Polaris und deren Türme dem Konzept entsprechen würden. Ich sage nur..Carrack.
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Warum hat denn rechts noch keiner die Polaris ins Spiel gebracht?
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CIG wollte doch nur wissen, ob die neuen Size 10 - Türme die Armistice Zones ersetzen können.
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Star Wars Jedi: Fallen Order
Burton_Guster antwortete auf Skkylar's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Gibts hier grade als Schnäppchen für 19.- zzgl. Versand: https://www.expert.de/shop/unsere-produkte/gaming-freizeit/pc-gaming-hardware/pc-games/21310027134-pc-game-star-wars-jedi-fallen-order-code-in-a-box.html?adword=zentrale_tgads%2Fmain%2F21310027134-pc-game-star-wars-jedi-fallen-order-code-in-a-box&campaignid&gclid=EAIaIQobChMIkZ7u_MPQ7AIVRxkGAB15Igm5EAQYASABEgLZj_D_BwE Ich fands gut! -
Ich hab sie auch alle drei, weil wegen chic. Aber andererseits gefällt mir eigentlich die Botschaft dahinter nicht so. Ich meine... mich als virtueller Beteiligter eines "so-gut-wie-fast-Genozids" brüsten!?!? Spiegelt jedenfalls nicht so ganz meine ingame-Profession wieder.
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Vanduul-Helm-Eventreihe Oktober 2020
Burton_Guster antwortete auf Vicuslupus's Thema in Bereitschaftsraum
Ich möchte noch ergänzen, dass es sich in diesem Thread um die speziellen Events vom Star Team handelt. Wenn ihr das allgemeine SC-Event diskutieren wollt, bitte im bestehenden Thread: -
Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Ich habe es refundet...ist ja nicht nur wegen dem Strafen, das versteh ich und gabs bei Battlefront auch nicht. Ich hatte mir ein verbessertes Battlefront gewünscht, empfinde es aber eher als Verschlechterung in nahezu allen Belangen. Schade. Die Steuerung mag ich auch nicht. Die rudimentäre HOTAS-Steuerung überzeugt mich nicht u d geht auch nicht wirklich bei mir. Und die Maussteuerung...als würde man bei SC den Gimbaled-Cursor steuern, aber mit fixed Waepons schießen. Das ist bei SC immer das erste, was ich umschalte, wenn ich mit fixed Weapons fliege. Bei mir muss der Cursor/Mauscursor gleich dem Zielpunkt entsprechen. Es sind halt lauter so Details, die mich einfach daran stören. -
Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Vielleicht liegt es auch an der VR-Optimierung, oder an meinem kleinen 24" Full HD Monitor, aber es ist unübersichtlich und durch die beschränkte Flugphysik fühlt es sich für mich irgendwie nicht richtig an....chaotisch. Zudem sind die HUD-Einblendungen extrem nervig, die kann man aber ausstellen - hat dann aber auch nur noch Cockpitanzeigen. Ich werde der Sache jetzt nochmal kurz ne Chance geben und ggf. aber refunden. Die Raumschlachten in Battlefront (I und II) waren nicht viel arcadiger, dafür von der Grafik her und dem Spielgefühl viel runder, harmonischer, atmosphärischer, übersichtlicher. -
Star Wars: Squadrons angekündigt
Burton_Guster antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Also ich bin ein bisschen enttäuscht. Sehr arcadig, miese Grafik und noch mieseres Fluggefühl. Man kann nicht mal "strafen". Star Wars Feeling sinde auch nich so sonderlich rübergebracht. Also erwartet hatte ich eine Verbesserung der Raumschlachten von Battlefront mit ähnlicher Grafik und bisschen mehr Gameplayelementen, aber die Raumschlachten machen in Battlefront deutlich mehr Spaß und sehen auch viel besser aus, finde ich.