Zum Inhalt springen

Hell-G

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    1.573
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    26

Alle Inhalte von Hell-G

  1. Ich wünsche mir das man in Asteroidenfeldern seine Überraschungen erlebt. Zum Beispiel mit nem Exogorth :-D
  2. Hmm, was mich wundert ist, dass AMD auch dick die Werbetrommel für Direct X12 dreht. Das wäre ja bezüglich Mantle recht... contra-produktiv. Ich bin verwirrt.... Oder sie fürchten den direkten Vergleich einfach nicht. Abwarten was dabei rumkommt....
  3. Uhh der Typ ist in eine Filaufnahme geplatzt für eine Videoreihe die das Dogfighting Modul vorstellt. Zitat: "Must be the place! I knocked on the door, it quickly opened up, and I was let in straight into what appeared to be a Hollywood-style film shoot. Literally, I walked into the shot of Sandi Gardiner, Director of Marketing, introducing the Dogfighting module to a throng of cameras for the upcoming video series on their official site." Tja, wenn sie schon soweit sind, die Werbefilmchen und Dokus dafür aufzunehmen, dann steht dem zeitnahen (naja^^) Release wohl nichts mehr im Wege.
  4. Neulich mit 2 Level 60 Chars (Barbar und Monk) zusammen mit 2 Arbeitskollegen auf Torment 2 gespielt. Da muss man schon langsam seine ganzen Auren, Skills etc. aufeinander abstimmen. Ohne Synergieeffekte kommt man sonst nicht weit gerade bei Elite und Bossen. Haben 15 Infernal Machines gebaut und immer die Überbosse verkloppt um dan den Hellfire Ring zu kommen. Für den Ring hat es leider immer noch nicht gereicht. Mit fehlt noch der Zahn. Will den haben bevor RoS rauskommt sonst sind die alten Crafting Materialien rausfliegen. Die werden bald durch Neue ersetzt und sind dann erst ab Level 70 farmbar.... Achja und den Stab fürs Ponylevel braucht man jetzt auch nur einmal zusammenschustern. Vor dem Patch brauchte man auf jedem Schwierigkeitsgrad einen....
  5. Finde den Typen auch etwas zu sehr gehyped. Und die Raumschiff Skins, die er gemacht hat, fand ich irgendwie alle auch nur semi-geil. Ist witzig das so im Video zu sehen aber ich warte auch aufs offizielle DFM.
  6. Habe D1 und D2 bis zum erbrechen gespielt. D3 aber lange nicht so oft weil Droprates scheiße und AH^^ Habe das AH immer abgelent. Seit dem neuen Patch mit Loot 2.0 bringt das Spiel aber wieder richtig Spaß. Genau genommen ist es jetzt endlich so wie es sein soll. Schön! @Chueche: Das mit dem "chinesischen Hacker" oder wo auch immer der her kam hatte ich auch vor 1 1/2 Jahren. Da waren mal alle meine chars auf einmal leergeräumt. Nach schreiben an den Support wurde das aber wieder hergestellt.
  7. Stimmt auch wieder. Bevor die Schiffs- und System-Votings losgingen sagte CR ja schon das sie erstmal bereits versprochenes fertig bekommen wollen, bevor sie komplett neue Mechaniken einbauen.
  8. Jau, das habe ich mich auch schon gefragt. Vielleicht veröffentlichen sie den Star Citizen Themenpark. Mit der M50 Achterbahn und dem Drake Interplanetary Piratencaffee Auf dem Weg von einer Attraktion zur anderen wird man von Leuten in Vanduul und Banu Kostümen mit Eiscreme versorgt. Dazu kommt noch das UEE Planetarium in dem man sich alle bekannten Systeme mit 3D-Brille anschauen kann. Aber ganz im Ernst? ich hab keine Ahnung Wird wohl schon irgendein neues Spiel-Feature werden...
  9. Oh die haben den Text beim 21 Millione Stretchgoal geändert - Die neue bzw. verschollene Rasse heißt "Hadesians". Hatte ich noch garnicht gesehen. Salvage Mechanic: Salvage isn’t an aside: it’s a career, with its own mechanic, story tie-ins and universe-shaping endgames. Search the galaxy for a host of valuable and interesting secrets using both the flight and FPS components. Discover the secrets of the ancient Hadesians, locate valuable components and cargo… or go down in history the first to make contact an entirely new alien race!
  10. joa, das entspricht ja in etwa dem Vorgehen der Tyraniden aus 40K. (jaja, auch dem der Zerg aus Starcraft aber Starcraft ist mal ne ganz platte Kopie von Warhammer 40k )
  11. Naja, deren Schiffe wirken ja eher biomechanisch. Ähnlich der Bioschiffe und Titanen der Tyraniden aus Warhammer 40K. Die Harvester z.B. sind ja dazu da Reccourcen aus allem zu sammeln was man für den krieg verwenden kann. LEICHENTEILE zum Beispiel. So sehen die Schiffe auch aus^^ Vielleicht sind sie das Ergebniss eines arg in die Hose gegangenen Experiments. Über dei Tevarin, die ja mehr oider weniger ausgerottet sind, weiß man ja auch nichts. Vielleicht hatten die etwas damit zu tun. Es hieß ja im Zuge der Stretchgoals "Salvage Mechanic" das man eine völlig neue und bisher unbekannte Rasse entdecken kann. In Warhammer 40K wurden zum Beispiel die Orcs, Eldar, Jakoero und Menschen von den "Alten" erschaffen um Armeen gegen das Chaos und die Necrontyr (später Necrons) bzw. C´tan auszuheben. Denke, dass man sich bei den Vanduul ähnlicher Vorstellungen bedient hat. Möglich, dass es sich im Laufe der Story herauskristallisiert, dass diese und jene Rasse etwas mit dem auftauchen der Vanduul zu tun haben. Oder sie haben wirklich Kastensysteme die sich auch in optischer Form voneinander unterscheiden. Also klein und grazil als Forscher und Führer - Die Vanduul "Brainiacs" sozusagen. Und deren Kriegerkaste ist eben das was man uns bisher aufgetischt hat. Fragen über Fragen. Bald wissen wir mehr...
  12. Jau ne Mischung aus Giger Alien und .... öhm.... Space Orcs
  13. Keine Angst. Das ist ja für die Post-Launch-Zeit geplant bzw. ist es angedacht, dass die Spieler "IRGENDWANN" Alienrassen spielen dürfen. Die sagten ja sie hätten Inhalte und Stoff für bis zu 10 Jahre auf Lager.
  14. Schön gemacht. Auch wenn das komplette Ende aus Starcraft 2 und Mass Effect 1 2 3 irgendwas zusammengeschnitten war
  15. An den Flügeln sind die Bulldog Repeater und an der Nase so wie es aussieht Behring Laser. Das entspricht von der Bewafnung und Größe also in etwa der Aurora (Legionaire) und kann, denke ich, nur die Mustang sein. Sie war zudem das erste der neuen Schiffe welches angekündigt wurde, bevor die Votings für die anderen Schiffe losgingen.
  16. Hier aus dem RSI Forum - Falls ihr es noch nicht gesehen habt: Chris Roberts: I'm proud of the frequency and amount of information we share. I've backed a good number of other crowd funded projects, including pretty much all the high profile ones and I would challenge anyone to show me one that gives a more steady stream of updates and visual updates than Star Citizen does once the initial crowd funding phase is over. I would say Elite:Dangerous and Limit Theory are probably the best of the ones that I've backed as they have monthly updates that include video for LT and in conceptual imagery and occasional video for Elite. Behind this would probably be Broken Age, knocked only because the videos were't always monthly, but they were probably the most polished. But no one is close to us in terms of video (Over 200!), updates (at least 5-8 a week on RSI), conceptual art (we usually share at least 2-3 images per week and then there's a whole bunch more for subscribers in the Vault and Jump Point) or interaction with the community. I get it that most people are so excited for the game that even at this quantity it is not enough information on Star Citizen. Based on the forum and organization activity, even if we were a 24/7 operation in terms of sharing information with the community it would probably still not be enough! This is a high class problem to have One thing that I would like people to remember is that authoring the updates for the community is not trivial. We have some members of our staff, like Ben, Michael Morlan and David Ladyman that this is their main focus and responsibility. But anytime we do a behind the scene (BTS) piece, craft a lore / design post for the website or have a developer answer questions on a forum it is a commitment of someone's time that is important for the development of the game. I know it's easy for people to off handily throw out that it should only take a few minutes to update the community as we're sharing existing work but if you ask yourself honestly you will realize that's being unfair. To put it in context if you ever had to prepare a report for school, or a presentation for your boss and wanted to impress would you only spend a few minutes on it? Typically it will take between 1 and 1/2 day of a developers time to shoot a BTS piece and doesn't include the preparation of the assets to show which can take days (this isn't counting the time that someone like Michael Morlan has to put in editing and handling post after the raw material has been shot). Putting together a post with some pictures isn't quite as involved but can easily be half a day depending on the complexity. David Haddock doesn't write his posts in an hour and even an update with pictures or a poll can take hours once you factor in rounding up the art, formatting and getting sign off. Answering questions on a forum will take hours. I spent about two hours reading this current thread and will have probably invested about an hour in crafting this post. Having said all this I think you all should know we are committed to upping the game in terms of the quality of information shared this year. One of my edicts for 2014 was to have more actual information and BTS material for both our video content and our website. We're actively looking to hire up a few more people for the community communication side and one of the meetings we had at last week's summit was a BTS planning session where every studio working on the game mapped out various things they thought would be cool to share and when they could share them. We decided to move the format of Wingman's Hangar to be built round this - where we show a BTS piece as the center piece and then have hard questions from the forum themed to the BTS subject matter and also have an interview with one or more of the developers working on the feature. It just started and its got a way to go before its running well (does anyone remember the very first episode of WMH - that was pretty rough!) and it wasn't helped that the first feature was the Production Summit, which just ins't sexy or visually interesting (its why you'll never see a show on TV called "The Scheduler"!) Between employees and contractors we have about 170 people working on the project presently and we're going full steam ahead on all aspects - Space, Planetside, FPS Combat / Boarding, Squadron 42 and the Persistent Universe (which includes all the backend). We have over 10 conceptual artists working on fleshing out the visual look of the universe. There will be lots of content that will be coming down the pike. I don't believe there is a another crowd funded game, or even another PC game that will be able to compete with us in terms of content generation and ambition (thanks to all your generous support), so there will be plenty of stuff to see - just be patient. Development isn't always linear - sometimes you'll have a lot of stuff to show all at once and sometimes there will be a scarcity as you're working on areas that aren't so visual (backend server work which is a major focus right now falls into this category) or you're still developing a look and are not ready to show it publicly. But don't worry that we are deliberately holding stuff back - we're proud and excited by the work we're doing and keen to share it with you as soon as possible. There will be a 10 for the Chairman on Monday then a WMH with something a little more visual on Wednesday and the final round of the audition finals for TNGS on Friday. There is a lot of pretty amazing stuff in the hopper and I think as we ramp up the team to help us share our progress and the new formats settle in, I'm hoping you'll be happier. I'm not fooling myself though. I know it still wont be enough https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/1909659/#Comment_1909659
  17. @goox: Du hast genau wie ich den Deluxe Hangar bekommen (viele andere wohl auch) weil deine Plegdesumme einen bestimmten Punkt überschritten hat. Hab das mal in nem Interview mit Roberts gelesen. Da hat CR gesagt, dass man glaube ich ab Summe "Constellation" aufwärts automatisch für den Deluxe Hangar freigeschaltet wird. Wurde dann wohl mit dem Weihnachtspatch freigeschaltet. Und ja Business war mir auch zu sauber. Standard war schön schäbig aber den Deluxe mag ich von den Farben her obwohl die Raumaufteilung merkwürdig ist. Endgültig entscheide ich mich aber, wenn der Asteroid Hangar da ist.
  18. Da 4K Monitore derzeit bei 3000€ Minimum kosten - Nein Danke. Außerdem würde ich dann auch wieder ne zweite Graka brauchen und bla. Wenn wir Glück haben, kosten die 4K´s in ca- 2 Jahren bei 500-700€. Und sogar da würde ich nicht sofort zuschlagen.
  19. Die "Test-" Hardware bekommt CR, genauso wie alle anderen Developer nicht von den Backern sondern von dern Hardware Herstellern selbst^^
  20. Macht ja nichts Achja, im Flightdeck kannst du dir deine Gilde im Rekrutierungsbüro einrichten. Da sind dir die Mods sicher auch beim einrichten der Unterforen behilflich. Wenn ihr weitere Bündnispartner sucht, solltet ihr euch an die Freie Koalition wenden.
  21. Dann mal einen guten Start ins neue Universum! Einziger Kritikpunkt - Ich glaube nicht, dass es (trotz geplanter Instanzen) Raids im Sinne von anderen MMO´s geben wird. Aber ansonsten schön geschrieben. Viel Spaß euch
×
×
  • Neu erstellen...