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Inhalte mit der höchsten Reputation am 23.03.2017 in allen Bereichen anzeigen

  1. Für den API-Overhead Test von 3DMark gab es ein Update womit man jetzt auch Vulkan vergleichen kann. Mein Durchlauf: DirectX 11 Multi-threaded draw calls per second 2 084 098 DirectX 11 Single-threaded draw calls per second 2 016 850 DirectX 12 draw calls per second 29 331 669 Vulkan draw calls per second 30 649 356 DirectX 11 Multi-threaded draw calls per frame 98 304 DirectX 11 Single-threaded draw calls per frame 70 656 DirectX 12 draw calls per frame 786 432 Vulkan draw calls per frame 786 432 http://www.3dmark.com/3dm/18788938?
    2 Punkte
  2. Die sollen ja noch recht praktisch sein diese schwarzen Löcher
    2 Punkte
  3. Das Sie existieren, gilt in der Wissenschaft als sicher und in der Sciencefiction sind Sie ein altbekanntes Thema: Schwarze Löcher. Doch gesehen hat Sie bisher noch keiner. Was auch schwierig ist, da diese Dinger sogar Licht verschlucken. Nur wollen Forscher das erste direkte Foto von einem schwarze Loch machen. Alle vorherigen Versuche sind bisher gescheitert. Zwischen dem 5. und 14. April wird der nächste Versuche gestartet. Dabei sind die Forscher zuversichtlich und erwarten als Bild von einem schwarzen Loch, einen hellen Ring rund um einen schwarzen Kreis. Der helle Ring stellt Gas und Staub dar, der in das Loch stürzt. Ob die Aktion erfolgreich ist, wird man aber erst am Ende des Jahres sehen. Solange dauert es die Daten auszuwerten. Der ganzen Artikel findet ihr hier. Forscher wollen Schwarzes Loch ablichten PS.: Eigentlich ist das doch nur wieder ein indirektes Foto, da man nur die Gase sieht, die ins Schwarzen Loch fallen. Aber vielleicht sehen sie Forscher auch etwas unerwartetes. Z.B. ein kleines Männchen das nach Ersatz für die kaputte Glühbirne sucht.
    1 Punkt
  4. Genauso ist es. €: Hab nochmal einen Durchlauf in UHD gemacht da ist DX12 ganz schön zurückgefallen DirectX 11 Multi-threaded draw calls per second 2 087 460 DirectX 11 Single-threaded draw calls per second 2 084 044 DirectX 12 draw calls per second 22 789 174 Vulkan draw calls per second 30 780 177 DirectX 11 Multi-threaded draw calls per frame 98 304 DirectX 11 Single-threaded draw calls per frame 52 224 DirectX 12 draw calls per frame 786 432 Vulkan draw calls per frame 786 432 http://www.3dmark.com/3dm/18800267?
    1 Punkt
  5. Den Aufwand hätten sich die Forscher sparen können....ich habe ein schwarzes Loch im Geldbeutel...das können die ruhig fotographieren.
    1 Punkt
  6. Ich würde ja einfach im Labor ein schwarzes Loch selber erzeugen dann kann man es leichter ablichten. Was kann da schon schief gehen.
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  7. Könnte man nicht ein schönes Selfi machen, so mit schwarzem Loch im Hintergrund, und wie lang müsste die Teleskopstange des Selfisticks sein das alles raufpasst ???
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