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Veloc

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  1. Trailer wurde geleaked. Hier die Fassung, die wir morgen offiziell zu sehen bekommen werden.
  2. Geht es eigentlich nur mir so, oder kennt das jemand: Ich habe beim aktuellen 3.0 Patch große Probleme mit der Steuerung (Warthog Hotas). Ich habs mit einigen Schiffen ausprobiert (Sabre, Vanguard, Cutlass, Conny etc.), es ist mir unmöglich sie präzise zu steuern. ALso zumindest so, dass ich auch ein Ziel treffen würde (auf Crusader mit den FPS sowieso nicht, aber auch im Arena Commander erfolglos getestet). Ich schaffe nicht mal mehr in der ersten Welle was zu treffen. Mein Schiff schwimmt und schaukelt wie Hölle, reagiert total schwammig und teils verzögert. Ist das derzeit normal oder ist das ein individuelles Problem? An welchen Einstellungen könnte es liegen? Sie sind eigentlich nicht viel anders als in den vorigen Patches bei mir und da hatte ich keine Probleme damit!?
  3. Es gibt die F8 Lightning als Gamepackage-Variante, inklusive singleplayer SQ42 zum Angebotspreis von 500 Dollar.
  4. Haha, "der Insider ist vertrauenswürdig, da er mir schon sagen konnte, dass der Anniversary Sale kommt, bevor alle Medien davon wussten!" Ja, man konnte einfach nicht damit rechnen, dass die das tatsächlich ein fünftes Mal durchziehen würden.
  5. Aber nicht die Anniversary Starter. Dafür brauchts Echtgeld.
  6. Veloc

    Rainbow Six Siege

    Kommendes Wochenende ist wieder free to play. Dazu gibts rabattierte Angebote und erspielter Fortschritt kann übernommen werden. Für mich aktuell immer noch der mit Abstand beste online Shooter.
  7. Ja, wir Backer tragen alle viel Hoffnung mit uns herum. Immer und immer wieder hoffen wir
  8. Ja, ihr hofft einfach immer darauf, dass die sich bei Ihrem Tun schon was dabei denken. Ich bin mir da oft nicht mehr so sicher.
  9. CR hat das beim Event auch angesprochen und gemeint, dass die Phase seit dem letzten Patch zu lang war/ist. Nach 3.0 sollen die nachfolgenden Patches schneller kommen.^^ Aber gut, wollen tun sie immer.^^
  10. Ich gehe davon aus, dass du und deine Mitstreiter schon fleißig am Geld zusammenkratzen seid fürs kommende Concept Sale?^^ Der sogenannte Gamechanger müsste doch genau euer Ding sein, ich denke man wird damit auch orbitale Stationen erstellen können.
  11. Das Eine geht nun mal nicht ohne das Andere. Es ist doch nur logisch, dass SQ42 erst erscheinen kann, wenn grundlegende Mechaniken des SC-Universums erstellt sind. Item 2.0 ist jetzt erst beim kommenden Patch als release vorgesehen, die KI und AI-Entwicklung kommt auch erst mit 3.0 in ersten Schritten ins Spiel. Gerade 3.0 ist erstmal nur eine Grundlage in der viele Mechaniken (teils nur in Grundzügen) ins Spiel kommen. Jetzt muss man erstmal sehen wie das funktioniert, wo noch Bugs sind und wo noch Verbesserungspotential. Und dann gibts noch viele andere Sachen die eine Rolle spielen, z.b. Flugmechanik, Waffen, Schild und Energiebalance der Schiffe/Fahrzeuge. Macht ja keinen Sinn, wenn in SQ42 alles anders ist als dann bei zukünftigen PU-Patches. Ich bin sicher, dass CIG schon ein fertiges SQ42 in der Schublade hat bzw. hatte. Nur wird das wesentlich weniger ambitioniert sein wie das, was jetzt alles an Features ins PU und damit eben auch (zumindest in Teilen) in SQ42 rein soll. Die KI/AI, Item 2.0, die Animationen, die Grafik, die Planetentechnik usw. wird alles aktuell auf einem anderen Entwicklungsstand sein als vor einem Jahr. Chris R. hat mehrmals gesagt, dass SQ42 ein Paukenschlag sein soll. Ich denke schon, dass er sich hier nur mit dem bestmöglichen zufrieden geben wird. SQ42 ist kein Dankeschön an die vielen, treuen langjärigen Backer. Sondern es ist und wird das größte Prestigeobjekt und damit Werbeträger für Chris Roberts, seine Firma CIG und vor allem fürs PU, welches natürlich eine möglichst hohe Spielerzahl generieren will und langjährige Kundschaft sicherstellen will. Dazu muss SQ42 einfach umwerfend sein, nicht nur optisch und soundtechnisch, sondern auch inhaltlich. Und die Fachpresse soll gar keine andere Möglichkeit haben als das Spiel in den Himmel zu loben. Deswegen wirds hier keinen Release geben nur um ein paar Backer zufriedenzustellen, die sowieso schon gezahlt haben. Sondern es wird erst dann einen Release geben, wenn die monatlichen Spenden einbrechen und/oder wenn man fürs PU soweit ist, dass man zwar nicht unbedingt einen Beta oder gar finalen PU-Release liefern kann, aber zumindest eine grundsolide und funktionierende Alpha-Contentbasis, die ich mit 3.0 allerdings noch nicht sehe. Ich sags mal so, ich denke mit Alpha 4.0 könnte ein Release von SQ42 einhergehen. Also Ende kommenden Jahres vielleicht.^^
  12. Das PU wird nur in Englisch released werden, aber in einer geheimen CIG-Sektion wird schon fleißig am babelfish gearbeitet, welcher mit release des Spiels ausgeliefert wird und sicher vorher in den concept sale gehen wird.
  13. Intel plant seine High-End-SSD Intel Optane mit 3d XPoint bei der CitizenCon vorzustellen. https://www.computerbase.de/2017-09/intel-optane-ssd-900p-launch/ Bin gespannt was die da zeigen und machen werden.^^
  14. Veloc

    Rainbow Six Siege

    Ich bin noch dabei. 3.0 is ja auch noch nicht raus.^^ Kannst mir ne PN schicken mit deinem uplay/Rainbow Six Nick.
  15. Da hat sich nur aus Versehen ein R eingeschlichen.
  16. So wie CR die FRage beantwortet hat nach der SQ42-Demo zur Gamescom, könnte man dies auch so interpretieren, dass sie sich das für die Citizencon aufheben.^^ Bin allerdings gespannt was die morgen zeigen wollen und was dann für einen Wow-Effekt sorgen soll.
  17. Veloc

    Rainbow Six Siege

    https://store.ubi.com/de/tom-clancy-s-rainbow-six--siege/56c494ad88a7e300458b4d5a.html Standart-Edition für 24 Euro kaufen und nochmal 24 Euro für den Ubisoft-Store geschenkt bekommen.
  18. Ich halte es für ein Märchen, dass es letztes Jahr eine fast fertige Demo von SQ42 gegeben haben soll. Ich glaube da gab es gar nix. Aber wie schon gesagt glaube ich, dass sie morgen etwas von SQ42 zeigen, bzw. eine extra für eine Präsentation entwickelte Demoversion, welche so nicht im fertigen Spiel zu sehen sein wird.
  19. Veloc

    Rainbow Six Siege

    Genau, sollst ja Motivation haben es zu kaufen.^^ Also bitte, solche Marketingtricks solltest du als alter SC-Veteran gar nicht mehr beachten, sondern einfach auf kaufen klicken.
  20. Veloc

    Rainbow Six Siege

    Rb6 ist am WE vom 24.-27.8.17 umsonst spielbar. Da könnt ihr es testen. Allerdings sollte man sich nicht wundern, wenn man im PvP erstmal nur auf den Sack bekommt, da es natürlich viele Spieler gibt, die die Karten und Funktionen schon gut kennen und damit einen Vorteil haben. Was man sich erspielt, kann man behalten, wenn man das Spiel irgendwann kauft. Wird wohl auch rabattiert angeboten. http://www.gamestar.de/artikel/rainbow-six-siege-am-wochenende-kostenlos-spielbar,3318744.html
  21. Dass der Deltapatcher Einzug in 3.0 erhalten soll verstärkt meine Befürchtungen, dass wir das Alphabet mindestens einmal durchbekommen bis ein stabiler Client erreicht wird.^^
  22. Veloc

    Rainbow Six Siege

    Doch, weil auch wenn du es über Steam aktivierst, öffnet er trotzdem uplay. Ich denke daher, dass du sowieso einen uplay account anlegen musst.
  23. Veloc

    Rainbow Six Siege

    ok, können wir evt. machen. Du kannst mir ja deinen uplay Nick per PN geben. Dann adde ich dich. Tipp: Generell empfiehlt es sich die "Situationen" durchzuspielen. Das sind die Trainingsmissionen. Damit lernst du die Spielmechanik kennen und vor allem die Karten. Das ist sehr wichtig. Und das brauchst du auf jeden Fall http://www.r6maps.com/ Das sind die Maps und darauf ist auch zu sehen wo die Geisel etc. sein können, wo Kameras sind usw. Wenn man die Maps nicht kennt, ist man klar im Nachteil. Die Cracks die das jeden Tag spielen und schon seit einem Jahr, die kennen natürlich jeden Winkel und rennen da drinnen rum, dass man nicht mehr weiß wo man überhaupt hin soll. Weiter empfiehlt es sich die NAT zu öffnen in deinem Router für eine stabilere Verbindung. https://support.ubi.com/de-DE/Faqs/000023138/Verbindungsprobleme-bei-Rainbow-6-Siege-auf-dem-PC http://washilftgegen.co/rainbow-six-siege-nat-typ-strikt-wie-auf-offen-aendern/ Generelle Info für Interessierte: Rainbow Six in der Standardversion aktuell für 20 Euro zu haben (ich wiederhole mich, aber egal, es lohnt sich, ich finds richtig gut). Für rund 40 Euro inklusive Year 2 Paket (lohnt sich auch, sind dann nochmal 16 Operatoren mehr, aktuell 10, die restlichen 6 kommen im Laufe des Jahres dazu). siehe u.a. hier: https://www.mmoga.de/Uplay-Games/Rainbow-Six-Siege.html Alle Operatoren kann man auch mit der Standard oder auch mit der Einsteigerversion (für 14 Euro, lohnt sich aber nicht, wenn man schon die Standardvariante für 20 Euro bekommt) freispielen. Dauert aber relativ lange, bis man soviel ingamecredits erspielt hat um die Operatoren freizukaufen und auszurüsten. Operatoren sind die Spezialeinheiten in R6. Aus diesen Einheiten sucht sich jeder Spieler einen aus mit dem er die Runde spielt. Im Multiplayer spielen immer 5vs5. Die einen sind die Verteidiger, die anderen die Angreifer. Wechselt jede Runde. Im Modus locker muss man mindestens 3 Runden gewinnen, in Rang 4 Runden für den Gesamtsieg. Es gibt Operatoren (Einheiten) für Verteidigung und für Angriff. Es kann auch kein Verteidigeroperator für den Angriff benutzt werden und umgekehrt. Alle Operatoren haben Spezialfähigkeiten. Der Operator Blitz von der GSG9 hat z.b. ein Schild, mit dem er Gegner bis zu 5x blenden kann in einer Runde (ähnlich einer Blendgranate). Man muss dann immer schauen wie man sich am besten zusammenstellt um möglichst effektiv gegen die Angreifer oder Verteidiger operieren zu können.
  24. Naja, ein ewiger Spendenfluss könnte auch nachteilig für eine Fertigstellung des Projektes sein, da dann ggf. die Motivation fehlt den Geldhahn in Form von "Spenden" abzudrehen. Meiner Meinung nach bauen sie zuviele Nebenbaustellen auf ohne konkrete Lösungen für viele bestehende Probleme zu haben. Das sieht dann teilweise so nach dem Motto aus "keine Ahnung wie wir das lösen sollen, aber kommt Zeit, kommt Rat. Aber hey, mir ist da noch ein tolles Feature eingefallen was wir angehen können. Wow, tolle Idee, komm wir fangen an das zu entwickeln, irgendwie werden wir das schon integriert bekommen." Ich hatte eigentlich erwartet, dass 3.0 ein echter Meilenstein wird, der schon mal einen ordentlichen Vorgeschmack auf das gibt, was später möglich sein soll. Die Präsentation dazu gabs schon vor einem Jahr. 3.0 sollte Ende des Jahres 16 rauskommen. Jetzt ist ein halbes Jahr um und noch nichts ist released, das Präsentationsvideo zu 3.0 jährt sich sehr bald und es ist fraglich, ob 3.0 zum Jahrestag der Gamescompräsentation überhaupt released wird. Beim Release wird sich 3.0 aber wohl doch nur als ein Rohgerüst handeln, welches die Basis für weitere Updates legt, aber dem Spieler mitnichten die Möglichkeit gibt PU-Luft zu schnuppern. Da man wohl weiterhin nur 24 Spieler auf die Instanz bekommt, wird man künstliche Eingriffe bei der Missionsgestaltung vornehmen um die Spieler auf ein close combat Areal zu lotsen, sodass sie sich in der vermeintlich großen Karte überhaupt zu Gesicht bekommen. Man hat dann quasi eine riesige "Karte" und soll sie nicht nutzen wegen fehlendem Content. Das sieht dann doch eher nach einem 2.7 aus und nicht nach einem großen Sprung der 3.0 eigentlich sein sollte. Aber ja, warten wir es erstmal ab. Vielleicht wirds ja doch awesome.^^
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