Ich kann Dir da nur zustimmen. Ich halte es bis heute für den größten Fehler, den sie jemals gemacht haben _überhaupt_ ein eigenständiges FPS-Modul anzukündigen!Star Citizen sollte nie ein Shooter werden. Es ging von Anfang an "nur" um eine Space-Sim, die im First-Person-Modus gesteuert wird ... als wäre das nicht schwierig genug. Aber jetzt sind die Erwartungen in der Welt und die ersten Leute hoffen voller Freude auf ein Battlefield-Shooter mit Raumschiffen. Dabei (und ich wiederhole mich) sollte es doch schon bei Kickstarter nur eine Space-Sim werden. Das es jetzt auch Pistolen und Gewehre gibt, ist nur ein Bonus. Im Grunde verstehe ich ja die Gedanken der Leute, die mit Star Marine jetzt endlich "ihren Shooter" wollen, eben weil durch CIG mit dessen Ankündigung absolut falsche Erwartungen geweckt wurden. Aber genau wegen dieser falschen Erwartungen gibt es jetzt Leute, die nicht erkennen können/wollen, dass mit dem AC 2.0 viel, viel, viiieel mehr kommt als nur ein schnöder neuer Spielmodus. Es kommt das erste kleine Stück vom Persistent Universe und da geht es eben _nicht_ um das erschießen von Gegnern auf einer begrenzten Map. Es geht um spielerische Freiheit, die Freiheit so tief in ein Universum eintauchen zu können, wie noch niemals zuvor. Überlegt doch mal wie cool das wird bei einem Streit in der Bar den Blaster ziehen zu können um seiner Meinung mehr Nachdruck zu verleihen. Ich persönlich scheiße auf das FPS Modul, wenn ich im Spiel, bei einem Überfall, den "Sidearm Blaster" ziehen und über den InGame Voicechat so etwas wie "Welcher Idiot kommst mit einem Messer zu einer Schießerei" sagen kann. Das wird "Wing Commander" meets "Privateer" meets "Star Wars" meets "Firefly" ... oder kurz, das wird Star Citizen! Die Leute müssen verstehen, dass SC kein Shooter sein soll oder jemals sein wird! Wer so etwas erwartet, der hat definitiv auf das falsche Pferd gesetzt. Sätze wie "Boah ey, geil, das war heute Abend schon mein 15 Headshot" wird man von Star Citizen Spielern hoffentlich nie zu hören bekommen.