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B.J.

Pilot
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  1. Stimmt, für die meisten Krankheiten gibt es inzwischen Heilmittel ... FB ist eher sowas wie eine Seuche.
  2. Also ich kann definitiv bestätigen, dass man auch die drei anderen Hangars freigeschaltet bekommt, sobald man ein einziges Schiff mit einem VFG Industrial Hangar (dem Asteroiden-Hangar) besitzt. Ich habe beispielsweise kein Schiff mit einem Revel & York oder Business Hangar und die beiden sind bei mir trotzdem verfügbar. Damit kann ich das andere mit den CCUs aber leider nicht mehr bestätigen bzw. nachvollziehen, da es nun mal keine Veränderung bzw. Steigerung mehr gibt, sobald man erst mal durch den Besitz eines Asteroiden Hangar für alle anderen freigeschaltet wurde. Ich hoffe das hilft Dir weiter ... out of tapatalk
  3. Ich fände es halt wichtig, dass man als HOTAS-Pilot später nicht zwingend die Maus verwenden _muss_ um das Schiff vernünftig steuern zu können. Sie müssten es schon so wie in Elite machen, wo eine Taste "den Blick des Piloten" auf das entsprechende Menü richtet und man anschließend alles über einen einzigen Culihead (plus Feuertaste zum Klicken/Bestätigen) steuern kann. Das geht dort nämlich mit Maus, Tastatur oder Stick gleichermaßen gut.
  4. Ok, dann scheint sie (zumindest dem Bild nach) wirklich größer zu sein, als die bekannten Animationen vermuten lassen. out of tapatalk
  5. Also ein MISC Schiff ist es auf jeden Fall, aber ich tippe eher auf die Freelancer. Sieht so aus wie das, was man sieht, wenn man vom Cockpit aus nach hinten sieht. Auch die Tür mit dem grauen Raum dahinter würde passen. out of tapatalk
  6. Na Sicher ... nur um dann in Köln im nächsten Jahr wieder in der prallen Sonne zu stehen, dabei zu erfahren, dass CR am Vormittag mal wieder die Definition von VIP geändert hat und dass das VIP-Kennzeichen auf dem Ticket ... Pardon, die Karte ... keine Rolle spielt. Am Ende ist die Karte nur ein dekoratives Stück Metall, mit dessen Kauf man das Projekt unterstützt ... und so, vor diesem Hintergrund, habe ich sie mir bestellt. Man sollte hier aber nicht mehr daraus machen als es ist ... ohne Name und Citizen-Nummer kann sie einfach keine "wichtige" Legitimationsfunktion übernehmen. Wie sollte das auch gehen. out of tapatalk
  7. Du meinst sicher wegen des Bengal Carrier mit einer Länge von 1,20m für nur 299 EUR, oder? ... mhhh? ... out of tapatalk
  8. Sagte ich nicht immer wieder, dass noch Hoffnung bezüglich eines vernünftigen Flug-Physiksystems besteht. out of tapatalk
  9. Wenn ich LEGO wäre, würde ich mit der Hornet bis zum Release von Star Citizen warten und dann gleich eine Serie auflegen. Aber mal ernsthaft; Ich könnte mir vorstellen, dass CIG mittlerweile eine Größe und Unternehmenskultur erreicht hat, bei der sie die kommerzielle Verwendung Ihrer Logos, Namen und Modelle an Verträge und Gebühren binden wollen. Denke nicht, dass Lego das Schiff Star Citizen "Hornet" nennen darf ohne dafür Lizenzgebühren an CIG zu zahlen. out of tapatalk
  10. ... ähm ... ich frag' das jetzt wirklich nur, weil mich da gerade ein mächtiges déjà-vu in den Hintern beißt und nicht, weil die Infos von damals noch besonders aktuell wären ... Was ist eigentlich aus den deutschen Untertiteln für das Ben Lesnik Interview geworden? *Duckt sich schnell, bevor jemand mit Steinen werfen kann* Sorry, manchmal kann ich es mir einfach nicht verkneifen. Ihr macht echt einen guten Job, lasst euch nicht hetzen .... out of tapatalk
  11. Da ich das Konfigurationsmenü von Elite mit all seinen 1001 Einstellungen kenne, sag ich mal ... warum sollte man das nicht können? Elite unterstützt sowohl analoge als auch digitale Achsensteuerung. Damit kannst Du so ziemlich jedes Eingabegerät nutzen, was es zu kaufen gibt.
  12. Ich weiß zwar nicht mehr in welchem Zusammenhang und bei welchem Event das von CR gesagt wurde, aber ich glaube mich zu erinnern, dass die Proportionen des PU genau aus diesem Grund nicht physikalisch korrekt umgesetzt werden sollen. Der Abstand zwischen einem Planet und seiner orbitalen Raumstation soll (relativ gesehen) größer auffallen als der zwischen zwei Planeten auf unterschiedlichen Umlaufbahnen. Die Planeten sollten auf der Map irgendwie näher zusammengerückt werden. Ich habe zwar absolut keine Ahnung wie sie das umsetzen wollen, aber CR hatte dabei eine Anspielung auf Elite gebracht und meinte, dass "zu viel physikalisch korrekter, leerer Raum" für ein Spiel einfach nicht spannend genug ist. out of tapatalk
  13. Danke für das Video ... man sieht das scheiße aus, wenn der Avatar bei allen Emotes die Lippen zusammen presst und das Gesicht bei den Emotionen so absolut nicht einbezogen wird. Ich hoffe die ändern das noch. out of tapatalk
  14. Scheint zumindest kein Fake-Account zu sein. Den Titel "Söldner" gibt es nur in Verbindung mit einem Schiffskauf. Bin mal gespannt, ob CIG anlässlich des 1-millionsten Citizen etwas für alle springen lässt.
  15. Das mit dem "Gras für jeden" würde einiges von dem erklären, was ich bei unserm gemeinsamen Match mit euch im TS erlebt habe ... out of tapatalk
  16. Sehe ich eigentlich genauso, fürchte aber das es dem einen oder anderen hier tatsächlich nicht spielerische Freiheit, sondern um herunterzählende Timer und um Leaderboards a la Arena Commander gehen dürfte, also um Sachen die ordinär gar nicht zu Star Citizen gehören.
  17. Braucht es das wirklich? Ich fände es viel cooler, wenn es nicht tödliche Schockwaffen oder etwas in der Art von Lasertech- oder Paintball-Waffen geben würde und man das verteidigen von Schiffen im offen PU üben würde. Stell Dir vor echte Piraten platzen mitten in so eine Übung und die Mannschaft hat gerade nur Schocker am Start Nun ja ... bislang hat eigentlich noch niemand von CIG gesagt, dass Star Marine überhaupt nicht mehr kommen wird. Es wurde nur gesagt, dass als nächstes erst mal der AC 2.0 dran ist.
  18. Chaos? Das ist kein Chaos! Das sind nur die üblichen 62 Bündnisse und 51 Fraktionen, die bei jeder ordentlichen Keilerei mit 20 Beteiligten vollkommen normal sind.
  19. Ich kann Dir da nur zustimmen. Ich halte es bis heute für den größten Fehler, den sie jemals gemacht haben _überhaupt_ ein eigenständiges FPS-Modul anzukündigen!Star Citizen sollte nie ein Shooter werden. Es ging von Anfang an "nur" um eine Space-Sim, die im First-Person-Modus gesteuert wird ... als wäre das nicht schwierig genug. Aber jetzt sind die Erwartungen in der Welt und die ersten Leute hoffen voller Freude auf ein Battlefield-Shooter mit Raumschiffen. Dabei (und ich wiederhole mich) sollte es doch schon bei Kickstarter nur eine Space-Sim werden. Das es jetzt auch Pistolen und Gewehre gibt, ist nur ein Bonus. Im Grunde verstehe ich ja die Gedanken der Leute, die mit Star Marine jetzt endlich "ihren Shooter" wollen, eben weil durch CIG mit dessen Ankündigung absolut falsche Erwartungen geweckt wurden. Aber genau wegen dieser falschen Erwartungen gibt es jetzt Leute, die nicht erkennen können/wollen, dass mit dem AC 2.0 viel, viel, viiieel mehr kommt als nur ein schnöder neuer Spielmodus. Es kommt das erste kleine Stück vom Persistent Universe und da geht es eben _nicht_ um das erschießen von Gegnern auf einer begrenzten Map. Es geht um spielerische Freiheit, die Freiheit so tief in ein Universum eintauchen zu können, wie noch niemals zuvor. Überlegt doch mal wie cool das wird bei einem Streit in der Bar den Blaster ziehen zu können um seiner Meinung mehr Nachdruck zu verleihen. Ich persönlich scheiße auf das FPS Modul, wenn ich im Spiel, bei einem Überfall, den "Sidearm Blaster" ziehen und über den InGame Voicechat so etwas wie "Welcher Idiot kommst mit einem Messer zu einer Schießerei" sagen kann. Das wird "Wing Commander" meets "Privateer" meets "Star Wars" meets "Firefly" ... oder kurz, das wird Star Citizen! Die Leute müssen verstehen, dass SC kein Shooter sein soll oder jemals sein wird! Wer so etwas erwartet, der hat definitiv auf das falsche Pferd gesetzt. Sätze wie "Boah ey, geil, das war heute Abend schon mein 15 Headshot" wird man von Star Citizen Spielern hoffentlich nie zu hören bekommen.
  20. Jaja, so langsam muss man sich ein wenig anstrengen um das sprichwörtliche "Haar in der Suppe" zu finden. Da wurden während der Videos doch tatsächlich die Personen gezeigt, die gerade den Charakter steuern ... wie nennt man das noch gleich ... ach ja ... ich glaube man sagt dazu auch "spielen".Schon schwer das noch als Render-Video zu verunglimpfen. Und die Terminverschiebungen bzw. fehlenden Termine, die sind in der Branche leider üblich. Wie lange mussten wir nochmal auf Diabolo 3 warten? Da ist es doch viel einfacher sich auf das Niveau eines Derek Smart zu begeben und Sandy und Chris auf persönlicher Ebene anzugreifen. @Timeline: Derek Smart Sprüche? Ehrlich? Einfach die Sprüche eines psychopathischen Ami-Trolls zu kopieren kann doch nun wirklich jeder. Das bekommst Du doch besser hin, oder? Auch von einem Nachwuchstroll kann man erwarten, dass er sich ein wenig Mühe gibt. out of tapatalk
  21. Da der liebe Mr. Roberts ein elendiger Perfektionist ist wird es bis zum Arena Commander 2.0 wohl doch noch eine Weile dauern. Ich Tippe auf kurz vor Weihnachten ... Das das FPS-Modul nicht einzeln veröffentlicht wird finde ich persönlich klasse. Ich war nie ein Fan davon, weil ich das schon immer für ein falsches Signal in Richtung der "unwissenden" Leute gehalten habe, die sich noch nicht mit Star Citizen beschäftigt haben. Um so besser finde ich, dass sie die Shooter-Elemente jetzt gleich mal fest in den Arena Commander einbauen und dort eine Station als Battleground schaffen wollen. Das zeigt doch viel besser worauf CIG mit Star Citizen am Ende hinaus will. Pfeif doch auf die blöden Leaderboards, die das FPS-Modul für uns gehabt hätte. Ich möchte später im Spiel jedenfalls keine Leute haben, die ständig einem möglichst höchsten Kill-Score hinterherlaufen und dafür jeden abschießen, der nicht bei Drei auf den Bäumen ist. out of tapatalk
  22. Auch von mir ein dickes Dankeschön dafür, dass Du uns hier im HQ so lange mit Informationen zu den nötigen Update-Schritten versorgt hast. *zieht einen unsichtbaren Hut* out of tapatalk
  23. Ich glaube auch, dass das kein reines Render-Video ist. Allerdings glaube ich _definitv_ nicht, dass wir unmittelbar nach der 1.3.0 binnen nur 2-3 Wochen eine Version 1.4.x inklusive FPS- und/oder Multi-Crew-Schiffen sehen werden. Wenn ich einen Tipp abgeben müsste, würde ich bei einem Termin für eine Version mit "wirklich" neue Inhalte eher auf einen Zeitpunkt irgendwann zwischen dem Jubiläums-Event 2015 zum dritten Geburtstag von Star Citizen und den amerikanischen Weihnachtsferien setzen. out of tapatalk
  24. Japp, wenn Du damals das Paket für 100 statt 60 EUR genommen hast, sollte Dir im Account "Lifetime free Update" angezeigt werden. out of tapatalk
  25. Ich bin ja echt mal gespannt was wir am 10.10. zu Squadron 42 erfahren und ob das am Ende vielleicht sogar wirklich so wird, wie Hell-G es im Eröffnungspost dieses Threads (http://www.star-citizens.de/topic/6523-squadron-42-chapter-1-was-wir-bisher-wissen/?p=123146) damals im November 2014 prognostiziert hatte. Junge, junge, was rennt die Zeit ...
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