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Frage: Welche Keybindings nutzt Du? Die "Standard", die "Advanced" oder selbst belegte (Custom)? Ist nicht ganz so einfach, das Problem zu identifizieren, wenn ein paar Angaben fehlen. Aber ok. Am Besten wäre, wenn Du die Tasten selbst zuweist, sofern sie nicht Deinen Wünschen entsprechen. Aber der Reihe nach: In den Optionen auf den Reiter "Keybindings" In den Standard-Keybindings ("Flight / OnFoot" -> steht rechts unten im 1. Feld) siehst Du einen Teil der Tastatur. Dort ist z.B. "ALT"-Taste ausgegraut, d.h. ohne Funktion. Klickst Du nun rechts unten (1. Feld) auf "Flight (Advanced]" oder "On Foot (Advanced)² siehst Du, wie nun mehrere Tasten verfügbar sind. Auch die "ALT"-Taste. Aber damit hast Du noch nicht auf "Advanced" umgestellt, sondern Dir wird nur die Belegung angezeigt. Um "Advanced" zu aktivieren, klicke links unten (2. Feld) auf "Advanced Control Customization" und dann gehst Du rechts (1. Feld) auf "Control Profiles". Hier scrollst Du so ziemlich bis nach unten und wählst "Keyboard Advanced" aus. Es folgt ein neuer Screen mit Keyboard-> None und Mouse -> None. Im Feld "None" wählst Du nun jeweils "Keyboard" und "Mouse" aus. Dann auf "Load" und Du solltest die "Advanced"-Steuerung aktiviert haben. Wenn Du allerdings die Tasten selbst zuweisen willst, musst Du wie folgt vorgehen: wieder links (2. feld) auf "Advanced Control Customization" und Du siehst im Hauptfeld die einzelnen Belegungsgruppen. Öffnest du nun "Flight - Cockpit", so kannst Du dort die Tasten selbst zuweisen. Also auf das "+" drücken, einen Eintrag (z.B. "Eject" auswählen, Doppelklick und während der Balken abläuft, die entsprechende Taste zuweisen. Drückst Du danach kurz "Y" (also "Z"), so aktivierst Du den Doppel-Klick für diese Taste. Mit rechter Maustaste löschst Du das Binding. Das machst Du jetzt mit allen für Dich wichtigen Befehlen. GANZ wichtig! Wenn Du einen Joystick/HOTAS hast, musst Du rechts in der Ecke (2. Feld) auf "Joystick/HOTAS" umstellen. Dann kannst Du die Tasten des JS/HOTAS zuweisen. Nachdem Du nun alle wichtigen Funktionen mit Tasten belegt hast, speicherst Du rechts unter "Control Profiles" (1. Feld) über "Save Control Settings" die Belegung unter einem von Dir zu wählenden Namen. Du kannst diese auch sichern und später wieder importieren. Aber das ist dann ein anderes Kapitel ^^
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Star Citizen: ?️⛏️ Mining / Bergbau Tutorial Guide in Alpha 3.2
deftor antwortete auf Klausberger's Thema in News rund ums SC Universum
@NForcer_SMCHatte ich auch. Lag offensichtlich an der Instanz. Auf einer anderen waren tatsächlich Steine, wo sie angezeigt wurden. Alles noch ein wenig buggy... -
PTU Berichte der ersten Welle
deftor antwortete auf Mundo Schnick's Thema in News rund ums SC Universum
Gut möglich. Und wenn das tatsächlich so sein sollte, finde ich die Entwicklung phantastisch!!! -
PTU Berichte der ersten Welle
deftor antwortete auf Mundo Schnick's Thema in News rund ums SC Universum
holla...gerade ein nettes Erlebnis gehabt. Bin gerade auf Daymar in der Nähe einer Station am Diamanten-Minern, als die Schiffsstimme plötzlich "Contact!" sagt. Ich habe sofort das Minern beendet und das Ziel aufgeschaltet. AI-Crew-irgendwas stand in der Zielanzeige, eine Conny. Wohl verflogen, denk ich mir, so knapp 150 Meter über der Mondoberfläche. Das Teil war rund 6.000 Meter weit weg und ich wollte schon wieder zum Minern über gehen, als ich bemerke, dass das Schiff immer näher kommt. Der will doch wohl nicht...? Doch, wollte er. Also ab in den Dogfight. Prospector gegen Connie...ein eher etwas ungleiches Duell. Daher habe ich erstmal versucht, aus der Atmosphäre raus zu kommen und den geordneten Rückzug anzutreten. Aber bei 170 m/s in der Atmo ist das ziemlich hoffnungslos. Die hinteren Schilde schon auf ein Minimum runter geschossen, entschließe ich mich also, den Fight anzunehmen und den NPC-Piraten mit ins Verderben zu ziehen. Was soll ich sagen: Der Pilot war entweder voll oder blutiger Anfänger, denn nachdem ich in mit meinen Bordlasern ein Triebwerk abgeballert habe, fliegt er immer näher zur Oberfläche und landet schließlich etwas unkonventionell mit einem Knall. Ein Fall für die Reclaimer. Nach dieser kurzen Zwischenunterbrechung habe ich mich dann wieder dem Minern gewidmet. Allerdings ging dann die Instanz kaputt und meine bisher gesammelten 90 % Cargo-Capazity sind nun Geschichte... Aber war schon erstaunlich, dass ein NPC jemanden beim Minern angreift und auch noch so tief in der Atmosphäre... -
PTU Berichte der ersten Welle
deftor antwortete auf Mundo Schnick's Thema in News rund ums SC Universum
Noch als Erläuterung: Wenn die Steine mit dem Traktor-Strahl reingeholt werden, sammelt man immer "normales" Gestein mit auf. Das bedeutet: die 32 SCU Ladung sind nicht 32 SCU (3.200 Single-Cargo) Mineralien, sondern - abhängig vom Mineralgehalt (angenommen 4 %)- nur rund 1,2 SCU (120-130 Single-Cargo)...der Rest ist schnödes Gestein. Für dieses Gestein bekommt man auch aUEC, aber halt nur sehr wenig. Je höher der Mineralgehalt, desto mehr Kohle gibt es... -
PTU Berichte der ersten Welle
deftor antwortete auf Mundo Schnick's Thema in News rund ums SC Universum
zu lange, würde ich sagen... Um die 32 SCU voll zu machen, braucht man locker 6 bis 9 lila Steine. Da Du erst die "großen" Steine zerkleinern musst, um dann die kleineren Steine zu zerlegen, sind also rund 7 bis 12 Mining-Laser-Einsätze notwendig. Aus einem Stein werden durchschnittlich 3 Steine. Die muss man dann einzeln mit dem Traktor-Strahl einsammeln. Das Minern selbst dauert, je nach Geschick zwischen 1 und 3 Minuten, würde ich schätzen. Das Reinholen so zwischen 15 bis 30 Sekunden. Aber das Scannen der Steine selbst ist schon sehr zeitaufwändig. Dann noch die "richtigen" Steine mit dem hohen materialgehalt auswählen...da kann schon mal locker ne halbe bis dreiviertel Stunde drauf gehen...wenn nicht noch mehr. Zumindest schätze ich das so ein. Gibt sicherlich andere Spieler, die das schneller hinbekommen... €: Wenn man Steine mit geringem Material-Gehalt hat, bekommt man für die 32 SCU natürlich auch weniger, als wenn man hochdosierte Steine zerlegt. Mein höchstes waren gerade mal 4,09 % Tungsten...da draussen gibt es sicherlich Steine, mit wesentlich mehr Gehalt...aber die zu finden, ist das Problem ^^ -
PTU Berichte der ersten Welle
deftor antwortete auf Mundo Schnick's Thema in News rund ums SC Universum
Das geminte kannst Du in PO verkaufen. Dazu zum Verkaufs-Terminal und recht/links an der Seite hängen weitere Verkaufs-Monitore. Übrigens wie in vielen der Shops. Dort kann man dann auch spezifische Ware (Ausrüstung etc.) erwerben und ausrüsten. Quasi das Kiosk... Aber Mining-Ware geht offensichtlich nur dort. Hab für 32 Tungsten eben etwas über 400 aUEC bekommen. Nicht viel, aber irgendwie macht es Spaß.... Als beste Entfernung fürs Minern dürften rund 100 Meter sein. Der Stein (orange umrandet) explodiert erst. meistens kommen dann kleinere Steine, die auch zertrümmert werden müssen, bis sie lila umrandet sind. Dann auf Traktor-Strahl wechseln und einsammeln. Aber ich hab auch schon erlebt, dass ein Stein "nachträglich" explodiert ist und meine Hülle arg beschädigt hat. Grundsätzlich empfiehlt es sich, die Mining-Laser-Power sehr niedrig anzusetzen und langsam zu steigern. Je kleiner die Brocken, desto weniger Energie braucht der Laser. Zum Teil reichen dann 5-6 % Energie, um den Stein zum Bersten zu bringen. Insgesamt ziemlich cool gemacht. Gefällt mir....! -
Absolute Sahne! Sehr geil @Frustmaster dafür: *****
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sooo viele 3-Länder-Ecke...und die innerdeutschen noch nicht mal dazugerechnet Deutschland Frankreich Luxemburg in der Mosel westlich von Perl (Deutschland), nordwestlich von Apach (Frankreich) und östlich von Schengen (Luxemburg) sowie südlich einer Brücke über die Mosel und westlich des nördlichen Bereichs einer Insel in der Mosel (auch nördlich des Wehrs in der Mosel). Ähnliche Situation wie bei Deutschland, Luxemburg und Belgien. Genaugenommen ist dies kein exakter Punkt, sondern eine Linie. Hintergrund: Der Grenzverlauf im Süden dieses Bereichs entspricht nicht dem Verlauf, wie man ihn anhand einer Europakarte erwarten würde. Zum einen beginnt hier die nach Süden verlaufende Grenze zwischen Luxemburg (hier) im Westen und Frankreich (hier) im Osten, wobei diese Grenze hier im Talweg der Mosel liegt. Die Grenze zwischen Deutschland und Frankreich beginnt ebenfalls an diesem einen Punkt im Talweg der Mosel und verläuft erst in östlicher Richtung und dann in südlicher Richtung, auch auf dem Landweg. Frankreich ragt somit etwas in dieses Gebiet in nördlicher Richtung ein. Im Norden bildet in diesem Bereich die Mosel die Grenze zwischen Luxemburg im Westen und Deutschland im Osten. Jedoch ist der Fluss selbst dort gemeinschaftliches Hoheitsgebiet (Kondominium) dieser beiden Länder, siehe Gemeinschaftliches deutsch-luxemburgisches Hoheitsgebiet. Aus diesem Grund kann kein exakter Punkt für das Zusammentreffen aller drei Länder angegeben werden, sondern am ehesten beschreibt eine Linie quer durch die Mosel auf Höhe des erwähnten Punkts im Talweg (auf Höhe des Abzweigs eines Uferwegs von der Rue Robert Goebbels) die Situation am besten. Deutschland Frankreich Schweiz im Rhein nördlich von Basel (Schweiz), östlich von Hüningen (Frankreich) und westlich von Weil am Rhein (Deutschland) sowie südlich der Dreiländerbrücke zwischen Frankreich und Deutschland und nördlich einer Steleam „Dreiländereck“ benannten Zipfel im Rheinhafen von Basel. Deutschland Österreich Schweiz im Bodensee, durch rechtliche Besonderheiten als eine Dreiländerfläche auslegbar, vgl. Bodensee: Territoriale Zugehörigkeit und Kondominium. Deutschland Österreich Tschechien nahe dem Plöckenstein (1320 m), Böhmerwald Deutschland Polen Tschechien in der Lausitzer Neiße an der Mündung des Ullersbaches, südöstlich von Zittau Belgien Deutschland Luxemburg im Fluss Our und nahe dem Europadenkmal, westlich von Sevenig (Deutschland), südlich von Ouren (Belgien) und östlich von Lieler (Luxemburg) sowie unmittelbar südlich einer Fußgängerbrücke über die Our. Genaugenommen ist dies kein exakter Punkt, sondern eine Linie. Hintergrund: Die Grenze zwischen Belgien im Norden und Luxemburg im Süden bildet in diesem Bereich der Talweg um den nach Osten zur Our fließenden Ribbach. Die Grenze zwischen Belgien im Westen und Deutschland im Osten bildet dort nördlich der Einmündung des Ribbachs der Talweg der nach Norden fließenden Our. Südlich der Einmündung des Ribbachs in die Our bildet auch dieser Fluss die Grenze zwischen Luxemburg im Westen und Deutschland im Osten. Jedoch ist der Fluss selbst dort gemeinschaftliches Hoheitsgebiet dieser beiden Länder (Kondominium), siehe Gemeinschaftliches deutsch-luxemburgisches Hoheitsgebiet. Aus diesem Grund kann kein exakter Punkt für das Zusammentreffen aller drei Länder angegeben werden, sondern am ehesten beschreibt eine Linie quer durch die Our auf Höhe des Talwegs des einmündenden Ribbachs die Situation. Entsprechendes Gebiet kann gut zu Fuß vom Parkplatz am Europadenkmal erreicht werden. Belgien Deutschland Niederlande Vaalserberg westlich von Aachen (Deutschland), südlich von Vaals (Niederlande) und nordöstlich von Gemmenich (Belgien) unmittelbar östlich an einer Straße zwischen den beiden letztgenannten Orten. Dieser Punkt war zeitweilig auch wegen Neutral-Moresnet ein Vierländereck. Das Areal ist touristisch gut erschlossen und wenige Meter nördlich befindet sich der höchste Punkt des europäischen Teils der Niederlande.
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MASSIVE Performancesteigerung durch BoredGamers Performance Guides
deftor antwortete auf Thorwine's Thema in News rund ums SC Universum
wie schon geschrieben: versteh ich völlig. Von daher würde mich ein entsprechendes Feedback bzgl. etwaiger Verbesserungen auch freuen. Möglicherweise ergibt sich ja auch ein Ansatzpunkt für die Entwickler... -
MASSIVE Performancesteigerung durch BoredGamers Performance Guides
deftor antwortete auf Thorwine's Thema in News rund ums SC Universum
Nun, ich finde es ja ausgesprochen spannend, dass sich Leute hinsetzen, um ein Optimum rauszuholen. Gefällt mir persönlich sehr. Etwas versuchen und schauen, ob es besser wird. Aber ich glaube nicht, dass das die Lösung des Problems sein kann. 80 oder 90 % können und werden nix am System anpassen, geschweige denn tief ins System eingreifen wollen. Ein Spiel muss installiert werden und laufen. Tut es das nicht, hat der Entwickler etwas übersehen. Da wir hier in einer Alpha-Phase sind, die u.a. auch die Probleme auf den Systemen der User identifizieren soll, ist eine Systemoptimierung der beschriebenen Art aus meiner Sicht wenig hilfreich für die Gesamtentwicklung des Spiels. Dazu zählt auch die user.cfg. Aber ich kann verstehen, dass man alles versucht, um überhaupt "testen" zu können. Ich selbst nutze auch eine user.cfg, hab aber so gut wie alle Einstellungen auskommentiert. Dass SC derzeit vielfach unspielbar ist, ist (noch) kein Problem der Hardware/Einstellungen der Spieler, sondern eines der Entwickler. -
was ist denn eigentlich mit der Trading-App? Wird die noch weiter gepflegt und aktuell gehalten? Laut Price-Report ja, aber ich selbst hab Handel in 3.1 erst ein mal getestet, danach hatte ich kein Geld mehr ^^ https://starcitizen.danielaburke.com/Trading
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Deine Faszination für Stoßdämpfer kommt in dem Video wirklich hübsch zur Geltung Man kann das Gewicht der Reclaimer förmlich erahnen. Sehr geil @Frustmaster
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Ein wirklich abenteuerlicher Erfahrungsbericht aus dem PU3.0
deftor antwortete auf Alter.Zocker's Thema in News rund ums SC Universum
Diverse Male alten Helm auf, abspeichern, raus aus dem mobiGlas, wieder rein, neuen Helm drauf, abspeichern, raus aus dem mobiGlas, wieder rein, alten Helm...usw. ein paar Male, und die Lampe war wieder da -
Ein wirklich abenteuerlicher Erfahrungsbericht aus dem PU3.0
deftor antwortete auf Alter.Zocker's Thema in News rund ums SC Universum
In 3.0.0 hatte ich den Lampen-Bug, als ich mit nen neuen Helm aufgesetzt habe. Durch einen Workaround könnte ich dies irgendwann aber wieder beheben. In 3.0.1 hab ich mir auch einen neuen Helm geholt und hatte keinen Lampen-Bug. Funktionierte auf Anhieb. Insofern würde ich mal behaupten: maybe fixed... -
Sorry, @Chase Hunter, aber dann hast Du dich in meinen Augen tatsächlich nicht klar genug ausgedrückt ^^ Schließlich schreibst Du zwei Absätze lang über die Thematik Video und "drohst" letztendlich sogar damit, nicht 3 sondern 12 Videos einbauen zu wollen, nur um "die Maulenden zu nerven" .... darauf musste ich dann leider antworten ^^ unabhängig davon, ob Du das ernst meintest oder nicht Aber ich gebe zu: Wenn man die Zusammenfassung so liest, kann man schon nachvollziehen, dass einem die Hutschnur platzt. Zumal die Aktivitäten-Funktion ja doch ein erhebliches Potenzial hat, sich die anzuzeigenden Inhalte individuell zusammen zu stellen..und das ganz ohne Diplom... In diesem Sinne: Good Job! und weiter so....
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Punkt 1: Ich finde das neue Forum echt gelungen! Insbesondere die Möglichkeit, die "Aktivitäten" nach eigenen Wünschen zu gestalten, finde ich hervorragend! Punkt 2: Ich war u.a. auch einer, der wegen dieser 3 Videos "rumgemeckert" hat. Warum? Weil es mich gestört hat, gerade im Bereich oberhalb der Shoutbox. Ich persönlich finde, da passt es einfach nicht hin, wirkt unruhig und blockiert auf kleineren Monitoren Platz. Wenn ich - wie heute - nur mit meinem 15"-Laptop online bin und mein MiFi meint, die Verbindung kurz abzubrechen, muss ich u.U. die Seite neu Laden. Schwupps, hab ich wieder die Videos im Blick und muss zur Shoutbox runter scrollen. Das hat mich genervt. Punkt. Ich weiß sehr wohl, was da für eine Menge Arbeit drin steckt, alles so herzurichten, dass es passt, funktioniert und auch noch toll aussieht. Jedoch bin ich auch der Auffassung, das Kritik am Layout durchaus legitim ist. Und auch wenn jetzt ein weiteres Video dort eingebaut wird, so wird es mich auch wieder stören. Finde ich ein wenig Schade, in diesem Punkt die Wünsche der Community schlichtweg zu ignorieren, schließlich war ich ja nicht der Einzige mit diesem Kritikpunkt. Aber ok, es ist euer Forum...ich bin nur Nutzer und werde mit dem Leben können, was der Staff mir vorsetzt... €: btw: ich hab jetzt nicht den ganzen Tag die Shoutbox verfolgt, aber das was ich gesehen habe, war von "rumgemaule" eigentlich ziemlich weit weg...es wurde, soweit ich das noch in Erinnerung habe, eine Bitte an Conspi formuliert, der ich mich angeschlossen habe...und ich hab mich sogar bedankt!
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Schwieriges, aber interessantes Thema. Dass der Diebstahl von Schiffen nicht persistent sein soll, finde ich jetzt nicht so prickelnd. Man könnte es doch so machen, dass gestohlene Schiffe nie wirklich "clean" werden können. Insbesondere im Bereich des UEE sollten die Polizei-Scanner so tiefgreifend sein, dass Manipulationen an Schiffen/Individualnummern erkannt werden können. Und warum auch nicht z.B. eine Cutlass Blue mit so einem Systemscanner ausrüsten, damit ggf. Kopfgeldjäger ihr Portfolio erweitern können. Zudem sollte der Diebstahl eines Schiffes schon kompliziert sein. Zumindest, wenn das Schiff verschlossen ist. Wer seine Luke auflässt, handelt grob fahrlässig und sollte auch die Konsequenzen spüren. Im Rahmen der Versicherung sollte es - auch bei LTI - so sein, dass nach einem Diebstahl die Versicherungsprämie steigt. Durch eine spielinterne Versicherungs-Detektei (ggf. durch NPC repräsentiert) könnte man auch hier die Logs auswerten lassen, um ggf. einen Versicherungsbetrug auf die Schliche zu kommen. Es dürfte ja sicherlich hierüber erkennbar sein, ob ein Schiff z.B. nach Beschuss geentert wurde oder ob man irgendwo im All Kontakt zu einem anderen Schiff haben, plötzlich die Luke geöffnet wird und das Schiff nun als gestohlen gemeldet wird...
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Prima. Die Idee mit den Buttons ist auch nice. Werde sicherlich einen nehmen. Ist es ok, wenn kurzfristig noch jemand nachkommt? Er weiß halt noch nicht sicher, ob's klappt..
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prima. Freu mich drauf!
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Cryteks anklage gegen Star Citzen wurde zurückgewiesen
deftor antwortete auf Bezo's Thema in News rund ums SC Universum
Ich hab gestern noch irgendwo gelesen, dass die SourceCodes bei BugSmashers nach Umstieg auf Lumberyard gefilmt wurden und somit nicht mehr der CryEngine. Damit wäre auch dieser Vorwurf haltlos... Ob jetzt Amazon deswegen klagt? ^^ -
Ich hab jetzt nur Astros Übersetzung, aber wenn das so stimmt, muss ich Dir Recht geben @Kryonoc. Da steht was von Verbesserung und Balancing, aber keine neuen Inhalte... jetzt das Original gefunden: 3.1 is about enhancing performance and polishing the gameplay systems and UI, including ships, system traversal, a large balance pass of our economy, and improving AI for spaceflight and combat. All the great data and feedback from the community over the holiday period is really going to help us with these tasks.
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Ich seh das auch ziemlich entspannt und denke, es wird bis zu 3.1 noch ne Menge Hotfixes und Zwischenpatches geben. 3.0a bis 3.0zz bietet da ne Menge Spielraum ^^
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mit der NOX nach Daymar..dauert etwas ^^