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Alle Inhalte von Andre Blair
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Ich find die Idee grundsätzlich eigentlich nicht schlecht. Gerade bei Fragen, deren Antworten nicht aus dem stehgreif kommen, wäre eine Info vorab nicht schlecht. Auf der anderen Seite wäre es interessant eine spontane Antwort zu bekommen als eine vorformulierte und abgestimmte Antwort. Vielleicht rutscht ihm da doch noch etwas raus oder es kommt ein Kann ich gerade nicht sagen.
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Und der Bordcomputer hört demnächst auf den Namen Alexa und bestellt einem automatisch den Nachschub an Munition und Treibstoff? Vorausgesetzt es sind noch genügend UEC auf der Kreditkarte. Sent via mobile device
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Star Citizen Launcher Update
Andre Blair antwortete auf Nightstream's Thema in News zu Verschiedenem
Star Citizen Launcher 2.4.9 Patch Notes - Added debugging log usable by Player Relations to troubleshoot download/ISP issues. - Fixed exception on first start of Patcher. - Removed UI for deprecated options. - Fixed crash caused by Patcher music for Windows 10 users with high audio sampling rates - Re-enabled music. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-launcher-2-4-9-update/11247 Gesendet von meinem LG-H815 mit Tapatalk -
Forscher wollen Schwarzes Loch ablichten
Andre Blair antwortete auf Tiangou's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Die sollen ja noch recht praktisch sein diese schwarzen Löcher -
Aber die Endgeschwindigkeit ist immer noch begrenzt auf die Geschwindigkeit der Antriebsgase? Und die Beschleunigung hängt von der Geschwindigkeit der Antriebsgase und der Masse der Antriebsgase ab. Und die Masse vom Schiff? Die dürfte sich auch auf die Beschleunigung auswirken. Auf die Endgeschwindigkeit wohl nicht, oder? Ich hoffe es gibt ingame Mechaniken, das ich nicht einfach unkontrolliert weiterfliege, wenn mir der Sprit ausgeht ;-) Ich glaub hier treffen theoretische Physik und praktische Anforderungen aufeinander.
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Ich zerbrech mir gerade den Kopf wie es wohl mit der Beschleunigung im Weltall aussieht. Mir geht es hier rein um die Physik und nicht um das Gameplay. Mir ist klar, das das Gameplay einiges vereinfachen muss, da ja nicht jeder Physik studieren möchte um zu verstehen wie er seine Hornet eigentlich steuern muss. Das ganze ist auch rein hypothetisch und vereinfacht und ich lass einfach mal die Tatsache weg, das das Weltall nicht wirklich leer ist und die ganzen Sterne und Planeten ja eine Gravitation ausüben. Und der ganze andere Rest, an den ich bis jetzt noch nicht gedacht haben. Ich gehe jetzt davon aus, das sich ein Raumschiff durch das Rückstossprinzip nach vorne bewegt und dabei beschleunigt wird. Ich frage mich jetzt aber wie lange diese Beschleunigung andauert und wo hoch die Geschwindigkeit werden kann. Wenn das Schiff startet und durch die Beschleunigung Geschwindigkeit aufnimmt würde es ja nach Abstellen des Antriebs theoretisch mit gleicher Geschwindigkeit weiter fliegen. Wie sieht es aber aus wenn es einfach weiter beschleunigt? Gibt es hier irgendwo Grenzen? Ausser dem Spritvorrat natürlich. Gibt das Triebwerk eine maximale Beschleunigung oder Geschwindigkeit vor? Welche Rolle spielt hier die Masse? Vielleicht gibt es hier ja ein paar schlaue Köpfe, die mir da kurz auf die Sprünge helfen können.
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Du siehst ja beim Einschmelzen was alles im Paket enthalten ist. Das wird alles in Store Credits umgewandelt, wenn es eingeschmolzen wird. Einzelne Inhalte vom Paket kann man nicht einschmelzen. Die Hornet bleibt übrigens immer erhalten, wenn du weiterhin eine Freelancer hast. Die ist als Ersatz für in den Arena Commander gedacht. Edit: Wenn du schon am hin und her rechnen bist, vergiss nicht, das beim Einschmelzen und neuem Kaufen die MwSt keine Rolle spielt. Die bezahlst du nur, wenn du etwas in harter Währung kaufst.
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Eigentlich hatte ich den Thread eröffnet um die Schedule Reports zusammen zu fassen und die Entwicklung zu verfolgen. Könnt ihr euer Mimimi nicht in die anderen Threads packen? sent via mobile device
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Am 23.12. ging Patch 2.6.0 Live und der erste Schedule Report von 2.6.1 kam am 20.1. Also etwas mehr als eine Woche später ;-) Aber ich hoffe, das wir nicht so lange warten müssen auf einen Schedule Report von 2.6.2
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Ist doch nichts neues. War doch beim letzten Patch auch schon so.
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Der Schedule für 2.6.2 wird kommen. SOON ;-) https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5w27pe/about_262_production_schedule/
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Regional Servers Inbound! - CIG Mailer
Andre Blair antwortete auf Vicblau's Thema in News rund ums SC Universum
Und von der Community gibt es auch schon eine deutsche Übersetzung des Newsletters: http://starcitizenbase.de/star-citizen-newsletter-regionale-server-im-anflug/ sent via mobile device -
Regional Servers Inbound! - CIG Mailer
Andre Blair antwortete auf Vicblau's Thema in News rund ums SC Universum
Es gibt verschiedene Serverebenen. Die globalen Daten (z. B. Preise, Warenbestand) werden zentral verwaltet, brauchen aber keinen schnellen Ping. Die lokalen Daten z. B. beim Kampf kommen vom dezentralen Server in Frankfurt. Hier werden die schnellen Pings benötigt. Ab dem nächsten Patch kannst du dir aussuchen auf welchem Server und mit welchem Ping du spielen möchtest. Ich weiss jetzt nur nicht wie die das später machen wollen, damit Amis und Europäer vernünftig miteinander spielen können. sent via mobile device -
CIGs STarEngine goes Amazon Lumberyard
Andre Blair antwortete auf Snapshot's Thema in News rund ums SC Universum
Da ist der PC Games Artikel schon besser: http://www.pcgames.de/Star-Citizen-Spiel-3481/News/Alpha-26-Star-Marine-Engine-Wechsel-1216848/ -
Du hast vollkommen recht. Wir spielen schon seit Ewigkeiten Star Marine und die haben es immer noch nicht geschafft einen Server hier vor meine Haustüre zu setzen damit mein Ping endlich besser wird. Aber wegen der Lokalisierung wäre es bestimmt interessant mal was aktuelles von CIG zu hören. Gerade in Bezug auf SQ42 sollten die ja schon was in Planung haben zu einer Übersetzung.
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Zeitplan vom 16.12.2016 Star Marine: Entwicklung bis 14.12.2016 - Aktuell keine Verzögerung Arena Commander Balance / Improvements: Entwicklung bis 14.12.2016 - Aktuell keine Verzögerung Tech / Systems: Entwicklung bis 14.12.2016 - Aktuell keine Verzögerung Content: Entwicklung bis 12.12.2016 - Aktuell keine Verzögerung Front End Refactor: Entwicklung bis 19.12.2016 - Verzögerung um weitere 5 Tage Mega Map: Verschoben auf den nächsten Patch Evocati PTU: läuft PTU: 15.12. - 21.12.2016 - weitere Verzögerung um ca. 6 Tage Live: 22.12.2016 - Verzögerung um ca. 6 Tage Der Evocati PTU läuft und der normale PTU sollte noch am Wochenende kommen, wenn alles gut läuft. Der Live-Termin musste natürlich verschoben werden. Für Weihnachten wird es wirklich eng
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Und wieder gibt es eine Aktualisierung des Schedule Reports. Star Marine: Entwicklung bis 14.12.2016 - Verzögerung um weitere 5 Tage Arena Commander Balance / Improvements: Entwicklung bis 14.12.2016 - Verzögerung um weitere 5 Tage Tech / Systems: Entwicklung bis 14.12.2016 - Verzögerung um weitere 5 Tage Content: Entwicklung bis 12.12.2016 - Verzögerung um 10 Tage Front End Refactor: Entwicklung bis 14.12.2016 - Verzögerung um weitere 5 Tage Mega Map: Entwicklung bis 14.12.2016 - Verzögerung um 1 Tag Evocati PTU: läuft PTU: 9.12. - 14.12.2016 - weitere Verzögerung um ca. 5 Tage Live: 16.12.2016 - Aktuell noch keine Verzögerung Der Evocati PTU läuft und der normale PTU sollte in den nächsten Tagen folgen. Optimisten denken es könnte heute noch was werden. Pessimisten glauben wohl eher an den 14. oder erst im neuen Jahr ;-). Bis jetzt wurde der angestrebte Live-Termin noch nicht verschoben, aber ich denke wenn das normale PTU nicht heute oder in der Nacht startet, wird es wohl mit dem 16. nichts werden. Es wird also eng mit einem Livestart noch vor Weihnachten
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Was meinst du mit nicht eingehalten? Es wurden ja keine Termine versprochen. Die Grafiken, die du im ersten Post siehst, sind alles Planungen. Und so schlecht liegen die gar nicht im Zeitplan. Gemessen am ersten Report war der Evocati-PTU nur ein paar Tage zu spät dran. Mit dem normalen PTU liegen wir sogar noch im zuerst geplanten Zeitraum. Und der Releasetermin wurde gerade mal um 8 Tage nach hinten verschoben. Ich seh die ganzen Daten als optimistische Planung. Bei Verzögerungen in der Entwicklung verschieben sich die Daten halt nach hinten. Aber ich find es gut zu sehen wie sich alles entwickelt und man auch wirklich sehen kann, das der PTU sehr wahrscheinlich noch diesen Monat kommt und der Releasetermin für 2.6 spätestens Anfang Januar kommt. Jedem kann man es sowieso nicht recht machen. Die einen möchten lieber optimistische und die anderen pessimistische Zeitplanungen.
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Es gibt ein neues Update im Schedule Report: Star Marine: Entwicklung bis 9.12.2016 - Verzögerung um weitere 7 Tage Arena Commander Balance / Improvements: Entwicklung bis 9.12.2016 - Verzögerung um weitere 7 Tage Tech / Systems: Entwicklung bis 9.12.2016 - Verzögerung um 1 Tag Content: Entwicklung bis 2.12.2016 - keine Verzögerung Front End Refactor: Entwicklung bis 9.12.2016 - Verzögerung um 4 Tage Mega Map: Entwicklung bis 13.12.2016 - keine weitere Verzögerung Evocati PTU: 28.11. - 4.12.2016 - läuft PTU: 4.12. - 15.12.2016 - weitere Verzögerung um ca. 4 Tage Live: 16.12.2016 - Verzögerung um ca. 8 Tage
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https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/5301784/#Comment_5301784 Ben Lesnick Juli 2015 sent via mobile device
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Die Entwicklung von Spectrum dürfte parallel laufen zu 2.6 und 3.0. Und da es ja von Turbulent entwickelt wird, erscheint es nicht im Schedule Report.
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CIG will uns ja jetzt ganz aktuell darüber informieren, wie der Zeitplan aussieht und wie die Termine stehen. Ich dachte ich mach hier mal einen Thread auf um diese Entwicklung zu dokumentieren und festzuhalten. Zeitplan vom 18.11.2016 Zeitplan vom 25.11.2016 Zeitplan vom 02.12.2016 Zeitplan vom 09.12.2016 Zeitplan vom 16.12.2016 Star Marine: Entwicklung bis 14.12.2016 - Aktuell keine Verzögerung Arena Commander Balance / Improvements: Entwicklung bis 14.12.2016 - Aktuell keine Verzögerung Tech / Systems: Entwicklung bis 14.12.2016 - Aktuell keine Verzögerung Content: Entwicklung bis 12.12.2016 - Aktuell keine Verzögerung Front End Refactor: Entwicklung bis 19.12.2016 - Verzögerung um weitere 5 Tage Mega Map: Verschoben auf den nächsten Patch Evocati PTU: läuft PTU: 15.12. - 21.12.2016 - weitere Verzögerung um ca. 6 Tage Live: 22.12.2016 - Verzögerung um ca. 6 Tage Der Evocati PTU läuft und der normale PTU sollte noch am Wochenende kommen, wenn alles gut läuft. Der Live-Termin musste natürlich verschoben werden. Für Weihnachten wird es wirklich eng.
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SC Anniversary Livestream 2016 Info Header
Andre Blair antwortete auf Fhexy's Thema in Ankündigungen
Ich denke Consolidated Outland ist am Donnerstag dran bei den Exotic Manufacturer. Und am Samstag dann nochmals. sent via mobile device -
SC Anniversary Livestream 2016 Info Header
Andre Blair antwortete auf Fhexy's Thema in Ankündigungen
Merchandise ist wieder online mit Discountpreisen. send via mobile device