Und genau was hier diskutiert wird, zeigt das ein MMO immer mit den Emotionen spielen wird und es nur ausartet, wenn man seinen Blickwinkel nicht kurz ändern kann. Es wird hauptsächlich darüber geredet, dass der "Pirat" einem anderen Spieler "ruiniert", "unglücklich macht" oder den "spielspass verdirbt".
Letztendlich macht das jeder im MMO, wenn er in Konkurrenz zu einem anderen Spieler steht. Wenn man selber z.B. immer der Händler ist, der an einen Außenposten ankommt, wo immer vorher schon zwei Cats und ein Carrack stehen. Tsja, ich will doch nur ein bisschen handeln und nicht warten.
Oder der Bounty Hunter, der einfach einen anderen Spieler abknallt, damit zwingt er auch seine Anicht vom Spiel einem anderen auf. Der Spieler mit dem CrimeStat könnte ja auch einfach ein Spieler sein, der alle seine Parkgebühren nicht bezahlt hat
Nicht falsch verstehen. Ich bin auch ein Spieler, der es lieber mag wenn man sich in den Tiefen des Spiels begegnet, sich freundlich grüßt oder sogar kurz etwas zusammen erledigt. Man sollte nur immer daran denken, dass der andere einen anderen Blickwinkel auf das Spiel hat. Das Spiel/MMO lässt viele Interpretationen zu.