Ich glaube die Mechanik "Entdecker" bei SC wird sich hauptsächlich auf Planeten (Flora und Fauna), Asteroidenfelder, Gaswolken, besondere Asteroiden, Wracks von Raumschiffen, verlassene Raumstationen etc. fokussieren. Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass Sprungpunkte eher das absolute Highlight sein werden. Bei den geplanten 100 Systemen wird es im UEE Raum schon viele entdeckte Routen geben. Wenn man die Starmap als Referenz nimmt gibt es nicht mehr so viele Systeme ohne entdeckte Sprungrouten. Wenn ca. 2.000.000 Spieler spielen und jeder ein Sprungpunkt entdecken können sollte, dann brächte man 20.000 Sprungpunkte. Also das kann ich mir nur schwer vorstellen.
Wenn es aber neben den statischen auch temporäre Sprungpunkte gibt, die immer mal wieder verschwinden und wo anders im System auftauchen und wieder neu entdeckt werden müssen, würde es wieder als Spielmechink zum entdecken Sinn machen. Bei diesem Punkt (haha Punkt -> Sprungpunkt) bin ich definitiv auf die Umsetzung gespannt.
Bei der Carrack im Spiel könnte ich sie mir sehr gut als Wochenendbeschäftigung vorstellen. Ob geplant oder kurz im TS nachgefragt. Das Schiff voll machen, Route überlegen und ab ins Abenteur. Und dann mal gucken was man so alles unterwegs scannen und untersuchen kann.
Auf solchen Touren wird man dann vielleicht auf einem Planeten landen, dort rumfahren und Abbau gebiet oder Tier- bzw. Pflanzenarten entdecken. Die Infos verkauft man dann an die Miner und Forscher.
Oder man findet ein Asteroidenfeld. Dort ist vielleicht ein Wrack von einer Banu. Zufällig sind gerade Piraten in einer Cutlass dabei die zu plündern. Nachdem man die dann vertrieben hat kann man das Schiff dann durchsuchen. Oder findet ein verlassenes Piratennest ...