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Rhaven

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  1. Ich hab das Problem noch nicht bemerkt. Ich war gestern in meinem Deluxe-Hangar und da hat der Lift normal funktioniert. Es ruckelt und laggt zwar immer wieder mal, aber das macht mir in einem Alpha-Modul noch keine Sorgen. Schau mal, wo du auf der Plattform stehst, wenn du runterfällst. Vielleicht gibt es da Stellen, wo die Kollisionsabfrage etwas durchlässiger ist. In anderen Spielen hilft es auch manchmal, wenn man auf der Plattform einmal hüpft und somit auf der "obersten Ebene" steht. Wenn du durch laggst, könnte es auch an einem Verbindungsproblem liegen. Wie gesagt, kann ich leider selbst nicht nachvollziehen.
  2. Das dachte ich mir auch gerade. Hui, die Vanduul haben auch eine Streitmacht, da könnten wir ja draufgehen. Überraschung!
  3. Auch wenn Chris Roberts nicht der Messias ist, für den ihn manche halten, gibt es doch ein paar entscheidende Unterschiede zu Firmen wie EA & Co. Ihm glaubt man es, dass er wirklich ein cooles Spiel machen will - oder die "Best Spacesim Ever", wie er es nennt - und nicht nur aufs Geld aus ist. Dass man natürlich nicht nur von der Liebe seiner Fans leben kann, überrascht da jetzt auch nicht. Bei EA geht's nur ums Geld. Denen ist scheissegal, was sie verkaufen, Hauptsache sie verkaufen. Hat man ja an SWTOR schön gesehen. Und ich weiß da, wem ich mein Geld gebe.
  4. Ich habe auch für InfiniteXueMonkey gestimmt. Wie Fughal sagt, haben sie sich auch Gedanken um das Innenleben gemacht und nicht nur eine schöne Hülle gestaltet. So etwas ist bei einem Spiel wie Star Citizen ein wichtiger Punkt, finde ich. Außerdem kommen sie aus meiner Heimatstadt – einen davon kenn ich sogar, wie ich am Freitag überrascht festgestellt hab.
  5. Dachte ich mir doch. Dann kann ich mich doch voll und ganz dem Dogfight-Modul widmen, wenn es mal rauskommt (und das hoffentlich vor Ende 2014...).
  6. Weiß eigentlich jemand was über das geplante Release-Datum? Ich hab mal von März 2014 gehört, was mir etwas knapp vorkommt, wenn sie jetzt noch auf Alpha sind. Ist das noch aktuell?
  7. Könnt ihr bei dem Schießstand auch auf die Ziele schießen? Bei mir stehen die Waffen schräg nach unten in den Boden und können nicht hoch geschwenkt werden. Das geht bei mit generell nicht nicht mehr, also auch nicht in einem Cockpit z.B.
  8. Der Reinfall überrascht mich jetzt aber nicht wirklich, ehrlich gesagt.
  9. Die spannendere Frage ist, was du von der LTI hast, wenn du mitfliegst. Ist ein bisschen wie im Fight Club. 1. Regel: Was im schwarzen Loch passiert, bleibt im schwarzen Loch.
  10. Chronikos hat das schon richtig geschrieben. Ein Stern und ein schwarzes Loch mit gleicher Masse haben bei gleicher Entfernung die gleiche Gravitationswirkung. Das spannende am schwarzen Loch ist nur, dass die gleiche Masse wesentlich kompakter ist und deshalb an seiner Oberfläche eine wesentlich höhere Gravitation wirkt. Deshalb spielt bei deiner Gravitationsformel der Radius eine Rolle. Würde unsere Sonne jetzt in dem Moment zum schwarzen Loch werden, würden wir nichts davon merken, außer dass es gut 8 Minuten später bei uns finster wird (was an sich schon fatal genug wäre). Die Erde würde sich auch in einer Million Jahren noch auf ihrer Bahn bewegen, sofern sich nicht noch was anderes ändert. Die Jets bei schwarzen Löchern bestehen hauptsächlich aus Röntgen- und Radiostrahlung, die entsteht, wenn in das schwarze Loch stürzende Masse mit dessen starkem Magnetfeld reagiert. Deshalb haben inaktive schwarze Löcher auch keine Jets. Und solche Strahlung bewegt sich bekanntlich konstant mit Lichtgeschwindigkeit. Und zu guter letzt unterscheiden sich supermassereiche schwarze Löcher von "normalen" (was sind interstellare schwarze Löcher?) hauptsächlich darin, dass sie super viel Masse und damit die entsprechende Gravitation haben. Man geht davon aus, dass in Zentrum einer jeden Galaxie ein supermassereiches schwarzes Loch ist. Was passiert, wenn man dort reinfliegt, kann man bestenfalls raten, da nämlich am Ereignishorizont unser physikalisches Standardmodell endet. Es gibt ja auch so Theorien über weiße Löcher, wo man dann wieder rauskommt. Nur hat man bis jetzt noch keines gefunden. Doch genug mit Klugscheissen und zurück zum Thema. Ich habe für die verlassene Tevarin-Welt gestimmt, weil ich mir das ziemlich spannend vorstelle. Die meistens anderen Optionen sind auch spannend, da fällt die Entscheidung schwer. Ein Weltraumfriedhof bietet viele spannende Möglichkeiten, wobei man sowas in der Art ja schon im Cathcart-System, insbesondere mit Spider, hat. Alienaußenposten sind sicher auch spannend, aber ich denke, davon werden wir genug im Spiel sehen. Zumindest ein Binärsystem wird es übrigens schon im Spiel geben. Schaut euch doch mal den bei den Konzeptbildern zu Cassel (Goss-System) den schönen Sonnenuntergang an.
  11. Ich glaub nicht, dass Elite viel früher als Star Citizen rauskommen wird.
  12. Ah, guter Tipp. Jetzt macht das Ganze gleich viel mehr Sinn! Ich habe da erfolglos versucht, alles mögliche anzutippen... Und ja, es braucht keine Rechte. Find ich super!
  13. Nette Idee, aber funktioniert noch nicht so wirklich. Die meisten Funktionen in den Screenshots sehe ich bei mir garnicht... Aber man kann's ja mal im Auge behalten.
  14. Elite war meine erste Space-Sim, damals auf meinem C-64, und hat mich nachhaltig schwer für das Genre begeistert. Schade, dass es gleichzeitig mit Star Citizen entwickelt wird, SC ist da einfach das größere Projekt. Dagegen kommt man schwer an. Aber ich denke, ich werd es mir anschaun. Schon allein aus nostalgischen Gründen. Mir gefällt jedenfalls der Trend, dass diese Genre wieder mehr Beachtung findet.
  15. Jep, so seh ich das auch. Mit den Sprungpunkten umgehen sie ja elegant das Problem, dass man mit einem "normalen Hyperantrieb" (wie es z.B. Asimov beschreibt, siehe auch Battleship Galactica oder Star Wars) zu jedem beliebigen Punkt springen könnte. Das Abfangen von Schiffen wird da unlustiger und am Rande des bekannten Raums müsste man an eine unsichtbare Wand stoßen, wo man nicht mehr weiter springen kann. Was auch etwas an der Immersion kratzt. Mit fixen Sprungrouten ist klar vorgegeben, wo Spieler hin dürfen. Den "normalen Hyperraumantrieb" schreib ich mal bewußt in Anführungszeichen – mir ist schon klar, dass die Diskussion einen hohen Nerdfaktor hat.
  16. Man muss ja auch nicht immer das Rad neu erfinden. Bestimmte Dinge, die sich im Genre bewährt haben, kann man da auch übernehmen.
  17. DJ hat es gut zusammen gefasst. Der Sprungantrieb sorgt dafür, dass man kontrolliert das Wurmloch / die Anomalie des Sprungpunkts durchquert. In der Geschichte von der letzten JumpPoint-Ausgabe wird beschrieben, wie man einen bekannten und kartografierten Sprungpunkt durchfliegt. Man sieht sowas wie ein Flimmern im Raum und ist einen Moment später auf der anderen Seite. Also recht unspektakulär. Sprungpunkte erforschen ist dagegen sicher etwas prickelnder. Jedenfalls ist ein Sprungpunkt immer mit einem bestimmten anderen Sprungpunkt verbunden, wie ein Tunnel. Man kann also nicht mal weiter springen, wenn man einen besseren Antrieb hat. Die Punkte sind fix verbunden. Vielleicht vergleichbar mit den Sprungtoren bei EVE.
  18. Dieses Bigger-Cargo-Modul IST der 10 t Container. Vorher hatte sie den kleineren mit 5 t. Die Connie hat 35 t Traglast und ist doch ein wenig größer als eine Aurora.
  19. Dafür bekommen wir bei 23 Mio. ein Xi'an-Schiff, das wir ingame kaufen oder kapern können:
  20. Naja, es wird immer Leute geben, die nicht damit leben können, nicht alles gratis zu bekommen und schwer enttäuscht spielen, weil sie ihre $ 500+ in angeblich leere Versprechungen investiert haben. Und dann gibt's den Rest, der es verstanden hat.
  21. Was ist damit gemeint? Höflich formuliert für: Es wird Shitstorm geben?
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