Man wird ja noch sehen, wie das umgesetzt wird. Ich denke auch, dass das in der Art GMs sein werden, die Anliegen und Streits ingame bearbeiten und vielleicht etwas mehr in der Hintergrundstory verankert sind. Vielleicht vergleichbar mit GMs damals auf manchen Rollenspielservern besserer MMOs. Ich finde die Idee jedenfalls sehr gut (vorausgesetzt natürlich, sie wird auch gut umgesetzt) und ich halte nicht viel von einer Anarchie und dem Recht des Stärkeren wie bei EVE. Bei Star Citizen wird da ja nur konsequent der Weg weiter gegangen, den Chris eingeschlagen hat. Er möchte eine möglichst glaubwürdige, immersive Welt erschaffen und dazu passt es eben auch gut (bzw. ist es sogar notwendig), dass man in einem Streitfall vor Gericht und dergleichen gehen kann und sowas nicht in Selbstjustiz lösen muss. Im realen Leben sind wir froh darüber, in der Spielwelt kann sowas auch nicht schaden. Bei einem Autounfall mit Fahrerflucht oder einem Einbruch in die eigene Wohnung, um mal zwei Beispiele zu nennen, sind wir froh, wenn sich die Polizei und in weiterer Folge Gerichte drum kümmern (die Effektivität ist da mal ein ganz anderes Thema ), und man nicht selbst einen Kopfgeldjäger engagieren muss, um zum Recht zu kommen. In einem MMO wurde sowas meines Wissens noch nicht glaubwürdig und funktionierend umgesetzt. Interessant ist es auf jeden Fall.