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Ich mag die offiziellen RSI Votings. Um herauszufeinden welche ich verpasst habe, wühlte ich mich durch die SUFU der RSI-Comm-Links und möchte euch an dem Ergebnis teilhaben lassen. Fangen wir also mit 2012 an: 11.09. 2012 - Do you use your cockpit? 18.09.2012 How do you like to fly? 21.09.2012 How do you want to play a Space Game-? 26.11.2012 What makes a Chris Roberts Game? 03.10.2012 Your first Chis Roberts Game? 17.10.2012 Have you pledged? 23.10.2012 Pledge Rewards? 25.10.2012 The End 29.10.2012 Who will you be? 03.11.2012 Additional Stretchgoals? @Mod oder Admin Ääääh, kann ich mir keine Platzhalter einbauen und selbst auf meinen ersten Post antworten? Hab da noch bissl was in der Hinterhand..... Plötzlich gings
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3702 Votes -> Mining bei 30% Erfahrungsgemäß tut sich da nix mehr
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Je nachdem wie fett das Update ausfällt, werden erst CIGs Server abrauchen bevor dann die Heimrechner die Grätsche machen dürfen.
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Habs zwar noch nicht installiert, aber wenigstens braucht es keine Rechte
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Ich hätte gerne noch ne Qualle in meinem Teich BTT Die PBR Frage wurde an anderer Stelle beantwortet:
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@Medizinmann Vielen Dank für die Erleuchtung
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PBR = Prämenstruelles Bier Radar? Bittttäää, lasst mich nicht Dumm sterben
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@Earth Ich glaube dass der Preis für ne neue ID mit dem Wert des Schiffs skaliert.
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Neue Schiffsverkäufe - Anniversary Sale Details
Snapshot antwortete auf Wizard's Thema in News zu Verschiedenem
Die Gefahr besteht, aber im Dogfight sollen wir Credits verdienen können und werden uns so hoffentlich selbst finanzieren. -
@easy cheesy Find die Quelle nicht mehr, aber laut CR sollen die auf Neu gefälschten Schiffs-IDs verdammt teuer werden.Bleibt abzuwarten, ob es sich dann noch lohnt geklaute Schiffe zu verticken.
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Astrein Udo, vielen Dank. Das die Cutti nicht in die Idri ( ) passt, hab ich mir fast gedacht .
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Die Mitarbeiter von CIG hätten gerne Weihnachtsgeld. Da bietet es sich doch geradezu an, alle Schiffe wieder in den Laden zustellen und sich an unserem Weihnachtsgeld (falls vorhanden) zu bedienen.
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Ich sags ja: Wurstfinger und Tablet sind eine ungünstige Konstellation
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Hab ich mir gedacht. Äääh blödes Tablet, anstatt +1 haben meine dicken FingerZentuion -1 verpasst
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17071 Votes 35% - Berlin 20% - London 17% - Las Vegas 10% - Los Angeles 10% - Sidney 9% - Montreal Haben wir gewonnen oder läuft das Voting noch?
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Ich finds super, wie alles was das Universum lebendiger macht und Abwechslung in die Bude bringt. Und die verschiedenen Möglichkeiten zur Interaktion mit diese Sportart, wie von MadMag und HamsterA genannt, könnten ein paar Jahre nach Release sicherlich den Alltag im Verse aufpeppen. Welche Ressourcen teilen sich den Sataball, die modellierung der noch nicht fertigen Schiffe und das Programmieren der Dogfightalpha? Vermutlich Keine! Sataball ist ein Thema für das Designteam und die fleißigen Schreiberlinge.
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Auch ein Kämpferherz muss flexibel reagieren, auf die Waffen schei... und sich mit maximierten Schilden und glühendem Nachbrennern vom Acker machen können. Die Wahl zwischen defensivem oder offensivem Energiesetting ist hoffentlich auch wärend dem Flug möglich.
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Designer Nate Blaisdell Wenn du kriminelle Handlungen im Gesetzlosen Raum durchführst, wird die UEE davon nichts erfahren. Wenn aber eine Fraktion mit der UEE alliert ist und du in ihrem Gebiet Gesetze brichts, solltest du vorsichtig sein. Aber im Moment ist das noch Spekulation. Kriminelle Aktionen werden in sicheren Systemen automatisch aufgezeichnet. Vorschlag eines Users: Energie Operator bei Mehrpersonen Schiffen. Eine Person, die vollen visuellen Überblick und Möglichkeiten zur Einstellung der Energieparameter hat? Tolle Idee, wir nehmen es auf! Große NPC-Stationen sind vermutlich nicht zerstörbar, wenigstens im Moment noch nicht. Kleinere Stationen im Besitz vom Spielern evtl. schon. Solange ein Schiff sich nicht bewegt, kann es technisch gesehen auch geentert werde. Das bedeuted, wenn ein Spieler seine Triebwerke ausschaltet, ist das Schiff verletzbar. Also haltet eure Badezimmerpausen lieber kurz. Natürlich kann das Schiff jederzeit wieder los fliegen, solange es nicht komplett ausgeschlatet wurde. Ein Traktorstrahl ist vielseitig einsetzbar. Beim Minen, Entern, Bergen und sogar zum Abschleppe. Es wird verschiedene Traktorstrahlen geben mit verschiedenen Werten bezüglich Energie und Kraft. Die momentane Regel ist: Du kannst nichts abschleppen was größer als dein eigenes Schiff ist. Man wird auf jeden Fall Hilfe anheuern können. Egal ob Spieler oder NPCs. Das System für geschäftliche Transaktionen wird immer noch ausgearbeitet. Auch ein Reputationsystem mit Bewertungen von Spielern für Spieler wollen wir unbedingt dabei haben. Das Landen ist automatisiert. Jedoch wirst du wärendessen in deinem Schiff rumlaufen können. Wenn du deinen eigenen Server betreibst, wird deine Welt unabhängig von dem CIG Server laufen. Also werden Dinge erst entdeckt, wenn du sie gefunden hast (Anmerkung - irgendwo stand einmal, dass erst nach Entdecken eines Sprungpunktes auf dem CIG-Server dieser auf den privaten Servern implementiert/geupdated wird) Man wird nicht mit seinem Charackter vom offiziellen zum privaten Server springen können ..... zumindest nicht in der Form um Items und Credits zwischen der verschiedenen Servern zu tauschen. Es ist noch nicht fertig designed, aber wenn du deinen privaten Server ausschaltest, sollte dein Universum in den Pausemodus versetzt werden. Squadron 42 wird ein richtige Einzelspieler Erfahrung, mit Paustaste und so weiter. Vielleicht können wir Spieler auch einen Pausemodus in SC erlauben. Designer Pete Mackay Wir haben damit begonnen, die Signaturen der Schiffe und die Radarsysteme in die Engine zu implementieren. Grundlegen funktioniert es so: Ein Ziel strahlt eine Signatur aus, Diese Signatur wird durch dämpfende und/oder verstärkende Effekte modifiziert, z.B. zum Beispiel eine extrem sensitive Radaranlage, ein aktiver Ping ect. Wenn dieses Signal über der Empfangsschwelle der Radaranlage liegt, hat man ein erkanntes Ziel. Wenn das Signal unter dieser Schwelle, dafür aber innerhalb der maximalen Scannerreichweite liegt, so hat man ein unbekanntes Ziel. Der grad der Zielerkennung skaliert mit der Differenz zwischen dem Signal und dem Schwellenwert der Empfangseinheit. Die primäre Methode der Sensorsteuerung bezieht sich auf aktives und passives Abhören, je nachdem wie man in dieser Sache seinen Fokus setzt. Kleine Bandbreiten sind sensitiver und können Ziele mit größerer Sicherheit erkennen, dafür wird ihre Verwendung aber auch größere blinde Flecken auf dem Radarbild erschaffen. Sensordaten die die Position betreffen werden in erster Linie auf dem Radar-Display zusehen sein. Das Radar-Display basiert auf dem Style des in Wing Commander verwendeten Radars. Informelle Sensordaten werden im HUD / Cockpit ersichtlich sein. Wir werden Positionsdaten und Infodaten deutlich unterscheiden. Die Position wird vom Radar berechnet, die Infos werden von der Sensorik gesammelt. Die unterschiedlichen Sensoreinheiten können dich mit verschiedene Datensätze versorgen, aber kein Schiff kann das volle, komplette Spektrum bieten.Wer eher kampforientiert ist, wird eine Sensoreinheit einbauen die mehr Details der gegnerischen Schilde, Waffen und Subsysteme anzeigt. Der Pirat wird mehr wert auf Frachtraumscanning legen, um zu prüfen welche Fracht sein Ziel geladen hat. Wenn man auf der Suche nach Sprungpunkten ist, benötig man den Sprungpunktscanner usw. Tarnung ist ein Zusammenspiel von deinem Radar und den Signatur maskierenden Upgrades des gegnerischen Schiffes. Entfernung spielt dabei natürlich eine Rolle, manche Systeme können schwache Signale besser auffangen als andere. Kein Schiff kann zu 100% ohne Signal sein. Wir sind uns noch nicht sicher ob es falsche Spieler IDs geben wird, aber falsche Schiffs IDs sind sicher. Bei Einsitzern ist der Pilot gleichzeitig Radar-Operator und die Radarerkennung wird automatsich geschehen, basierend auf deiner Ausrüstung und der Ausrüstung deines Gegners. Wir wollen nicht das sich die Spieler in diesem Fall in Einzelheiten mit der Radaranlage verzetteln. Unter bestimmten Umständen können aber auch die Fähigkeiten der Spieler mit einfließen. Das Teilen der Sensor- und Radardaten ist die Schlüsselkomponente des Command & Controll Moduls, es geht dabei nicht darum andere Spieler fernzusteuern. Das Schiff mit dem "C3 Server" Modul soll die "C3 Client" Schiffe seiner Gruppe überwachen und dirigieren können. Die Anzahl der maximalen Crewmitglieder bezieht sich auf die Anzahl der Sitzplätze und Stationen, die die Crew einnehmen kann. Manche Schiffe, z.B. die Connie haben physikalisch gesehen viel mehr Platz. Wieviele Crewmember wir darüber hinaus erlauben werden, ist noch nicht sicher und wird noch getestet. Falls ihr Überbesetzt seid, könnten wir das Verlassen des Hangars verhindern. Aber das sind nun wirklich nur Spekulationen. Wir haben keine Waffen, die sich ohne Aufsicht benutzen lasse. Alles benötig die Interaktion des Spielers. Also keine automatischen Selbstschussanlagen oder Minenfelder im Weltall. Das Verbrennen von Treibstoff ist in Star Citizen eine Übergangsreaktion von Wasserstoff in Plasma, welches durch durch das Heck des Schiffes abgeleitet wird.(Das englische Original für die Physiker: 'Fuel' in Star Citizen is really reaction mass in the form of hydrogen excited into plasma and directed out of the back of the ship) Reiner Wasserstoff ist ziemlich leicht zu bekommen, und das macht die Einstuffung von Kraftstoffen schwierig. Wir haben auch über alternative Treibstoffe nachgedacht, aber wenn, dann kommt so etwas zu einem viel späteren Zeitpunkt. Das Volumen ist eine Schlüsselkomponente in der momentanen Mining Mechanik. Das Thema ist immer noch in Entwicklung, aber es wird auf jeden Fall einen Unterschied zwischen Volumen und Masse geben. Die Schnellreise benötigt kein besonderers Equipment, es wird der Standart an Spritverbrauch für eurer Schiff abgerechnet. Die Connie hat keinen Schleudersitz. Aber die Kojen haben eine zusätzliche Funktion als Überlebenskapsel. Die momentanen Raketenleitsysteme sind Hitze suchend, Freund/Feind Erkennung, Bild Erkennung und Ungelenkt (dumbfire)Das Leitsystem wird auf dem grundlegende Signal des Radarsystems sowie ein paar zusätzliche Regeln für Gegenmaßnahmen nutzen. In der Praxis wird dies bedeuten, dass es wichtig ist seine Raketen je nach Signatur des Zieles auszuwählen. Wenn dein Ziel haufenweiße Hitze ins All pumpt, wirst du mit Hitze suchenden Raketen am meisten Glück haben. Ziele mit massivem Querschnitt sind für Bilderkennung leichte Ziele. Zusätzlich hat jede Rakete eine maximale Flugzeit. Je länger die Flugzeit, umso teuer wird die Anschaffung! Spieler können Geschäfte im Spiel betreiben. Aber das Verhältniss der Spieler Shops zur gesammt Anzahl der Spieler wird extrem niedrig sein. Um einen Laden im Spiel besitzen zu können benötigt man einen Platz, und dieser Platz ist im Universum knapp und auch dementsprechend teuer. Es wird nicht dazu kommen, dass es spontane Basare gibt wo überall im Universum Spieler und NPCs rumstehen. Es ist noch nicht final geklärt, was Spieler alles in ihrem Geschäft verkaufen können. Mindestens jedoch die Schiffsteile und Upgrades aus ihrem Hangar. Wir klären noch was geschieht, wenn ein Spieler gestohlene Ware in seinem Laden anbietet.Im Moment haben wir kein Schiff in der Hinterhand, das eine höhere Tonnage als die Idris transportieren kann. Eine voll ausgestattete Constellation hat zwar mehr Panzerung, höhere Schilde und mehr Feuerkraft als eine voll ausgestattet Hornet. Aber die Constellation wird einiges an Geschwindigkeit und Wendigkeit einbüssen und eine höhere Signatur ausstoßen. Automation hat seine Kosten: KI-Zielsysteme beanspruchen die CPU-Kapaziäten der Avioniksysteme. Wir haben EMP Raketen und wenn dein Schiff im Wirkungsradius ist, wird es den Waffeneffekt zu spüren bekommen. Es wird eine große Vielfallt in Sachen Langstrecken-AWAC Mechanik geben. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es kein Raketentuning, denn unsere Raketen gibt es in hunderten potentiellen Variationen bezüglich Geschwindigkeit/Wendigkeit/Ladung/Zielsystem Unsere Idee für das Abbauen von Asteroiden ist, dass man sie komplett verwerten und somit aufbrauchen kann. Damit das Universum niemals leer wird, werden sie vermutlich in gewissen Intervallen vom System wieder hergestellt. Ob planetare Ressourcen bis zur totalen Erschöpfung der Vorkommen abgebaut werden können wissen wir noch nicht. Aber dass das Event-System kann solch einen Fall durchaus eintreten lassen. Bei unserem System zum Energiemanagement geht es um Energie zu ziehen, nicht um Energie zu drücken. Du kannst deiner Energieeinheit nicht befehlen mehr Energie auf die Schilde zugeben, sondern du wirst deinen Schilden sagen müssen, sie sollen mehr Energie von der Energiequelle anfragen. Dazu muss man gewisse minimum Werte für die Komponenten einstellen. Z.B. Ihr fahrt eure Schilde auf 80% Leistung herunter um die Signatur zu verringern und unerkannt durch das Gebiet der Piraten zukommen. Eure Energiequelle wird in diesem Fall die nun überschüssige Energie in die restlichen Systeme des Schiffs einspeise. Nun werdert ihr angegriffen, ihr stellt eure Schilde wieder auf 100%. Der Schildgenerator wird diese Energie nun bei der Energiequelle anfragen, diese muss die Energie aber erst aus den anderen Systemen ziehen, bevor die Schilde voll unterstüzt werden. Nun kommen die o.g. Minimumwerte ins Spiel: Im letzten Raumhafen habt ihr eure Schubdüsen für ein Maximum an Wendigkeit eingestellt, der Minimumwert eurer Waffen ist jedoch nur die Hälfte von dem, was eure Waffen hergeben könnten. Also wird die Energiequelle den benötigten Saft von den Waffen zu den Schilden leiten, die Schubdüsen bleiben unberührt. Wenn diese Energieverlagerung nicht ausreicht (weil die Energiequelle minderwertig oder beschädigt oder was auch immer) werden eure Schilde verhungern. Sorry Captain, mehr geht nicht! Es wurde zwar noch nicht getestet, aber wenn ein Asteroid Schwerkraft besitzt, sollte man darauf landen können. Ausser den Andockringen haben wir aber kein System, welches euch an der Oberfläche haften lässt. Lead Engine Programmer Paul Reindell Die CryEngine limitiert die Größe der einzelnen Karten auf 8km x 8km x 2km. Wir werden jedoch ein System benutzen, um ein übergangsloses Streamen von verschiedenen Karten zu ermöglichen. Wenn ein Spiéler den äusseren Rand einer Karte erreicht, wird die CryEngine bereits den nächsten Kartenabschnitt gestreamt haben, ohne das der Spieler davon etwas mitbekommt. So wird der endlose Weltraum simuliert. Das haupte Spielgeschehen wird sich sicherlich in den Kernen der Systeme fokusieren. Die finale Größe dieser Kerne ist uns noch nicht bekannt. Verlässt man den Kern, kann man weiter fliegen, bis man in der endlosen Leere ist. Die CryEngine benutzt alle zur Verfügung stehenden CPU Kerne. Aber es ist nicht einfach es so hinzubekommen, das die Engine die Arbeit gleichmässig über alle Kerne verteilt. Es gibt einige Prozesse die ohne Probleme auf mehrere Kerne verteilt werden können. Es gibt aber auch große Prozesse die besser nur auf einem einzigen Kern ausgeführt werden sollten. Denn es gibt keine Garantie das diese Prozesse korrekt ausgeführt werden, wenn sie auf verschiedene Kerne simultan laufen. Die Engine profitiert auf jeden Fall von 4+ Kernen, aber der Zuwachs an Perfomance von 2 auf 4 Kernen ist um einiges höher als der Vorteil beim Sprung von 4 auf 8 Kerne. 4 Kerne sind minimum für die CryEngíne, basierend auf unseren 4 Main Threads: - Game thread - Render thread - Physic thread - Network thread Auf einem Quad Core System läuft also jeder Thread auf einem einzelnen CPU Kern. Zusätzlich haben wir ein Task System und ein Job System. Wir haben viele kleine Jobs/Taks, die synchron über die übrigen CPU Kerne verteilt werden können(z.B. Partikel Updates, Skinning, ect.). Auf einem 6-Kerner werden die Tasks/Jobs also auf den Kernen 5 und 6 laufen, bei einem Quad Core werden diese Aufgaben auf alle 4 Kerne verteilt, wobei die Jobs hauptsächlich mit dem Network Thread über einen Kern laufen. Dies bedeuted aber nicht automatisch das ein 6-Kern CPU schneller als eine 4-Kern CPU sein wird. Der Schwerpunkt der CryEngine betrifft die Grafik, daher wird die Grafikkarte der Flaschenhals sein und nicht der Unterschied zwischen 4- oder 6 Kernen. Im Moment setzen wir Linux nur auf unseren Servern ein. Eine Linuxkonvertierung von Star Citizen wäre nur dann möglich, wenn Crytek ihre CryEngine auch für Linux programieren würde. Eine hohe Anzahl an Polygonen kann eine Engine auf jeden Fall in die Knie gehen lassen. Aber es gibt immer Wege um dies zu verhindern. Auch wenn ein Schiff aus einer gigantischen Anzahl an Polygonen besteht, so muß man nicht unbedingt alle Polygone gleichzeitig rendern. Wir benutzen verschiedene LODs (Level of Details) um zu verhindern das die Engine Details rendert, die nicht zwingend notwendig sind. Wenn man ein Schiff aus größerer Entfernung sieht, muss man nicht jedes einzelne winzige Detail rendern, also fasst man verschiedene Details zusammen. Wenn man dem Schiff ziemlich nahe ist, so sieht man nie das komplette Schiff auf einmal. Alles was man nicht sieht, wird auch nicht gerendert. Das Interior sieht man von aussen nicht, die Rückseite des Schiffes...... alle versteckten Teile werden nicht gerendert. So wird auch der Bengal mit seinen 12 Millionen Polygonen nie komplett auf einmal gerendert werden. Edit: Formatierung teilweise gerettet
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Quelle? ->Zack Also..... es darf weiter vom größten Gefecht der Menschheit geträumt werden
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Auxilius Nova - Wir helfen
Snapshot antwortete auf GwueFi's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Sehr schöne Vorstellung. Endlich mal jemand der den ADAC ins Universum bringt Ich drücke euch die Daumen und wünsche euch allzeit einen lauwarmen Sonnenwind in euren Solarsegeln. Und sollte ich meine Starfarer mal wieder in einem Asteroidenfeld verkeilen, so komme ich gerne auf euch zurück -
So ganz ohne Eigennutz wird CIG die Aktion wohl auch nicht sehen, denn immerhin wird das der ULTIMATIVE STRESSTEST in Sachen Serverstabilität und KI-Einsatz. Ich bin gespannt, wie CIG an diese Sache ran geht. Werden sie die Vanduuls mit "unter normalen Umständen" kalkulierter Stärke operieren lassen? Werden sie die Vanduuls extrem aufbohren? Werden sie evtl. selbst die Kontrolle über das eine oder ander Schiff der Aliens übernehmen? Wie auch immer, die Zinken meiner Heugabel sind nach wie vor poliert und stets bereit, den einen oder anderen vanduulianischen Hintern zu perforieren
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Ohweh, die Freelancer Promo wird wohl ähnlich viel kosten. Von der Connie will ich jetzt garnicht ers Anfangen
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SQ42 wird es wohl früher als das persistene Universum zum Spielen geben.
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Auch das wird der Markt regeln -> Angebot und Nachfrage Wenn die Leute 2 Wochen ohne Schiff rumdümpeln, kann man seine Crew mit echten Spielern zu Dumpingpreisen auffüllen
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Genau Udo! Und da nichts anderes förderlicher für eine gesunde Wirtschaft ist wie ein schöner Krieg mit ordentlicher Materialschlacht, wird das ganze Universum langfristig gesehen von dem heroischen Himmelfahrtskommando profitieren. Es ist jedem freigestellt, sich entweder todesmutig mit erhobenem Haupt für die Überlegenheit der Menscheit einzusetzen, oder die Aktion einfach nur zu ignorieren. Wer weiß, evtl wird sich CR ja irgendwamm mal zu diesem Vorhaben äussern.