Ansich kann ich dem nur zustimmen, aber für so manche Überlegungen / Geschichten ist es imho trotzdem noch zu früh da wir nunmal wirklich zu wenig wissen. Für Allianzen ist es sicherlich nicht zu früh, für das aufteilen/erfinden von Aufgaben imho schon. Natürlich kann man jetzt schon eine Hierarchie festlegen und auch grob einteilen wer handelt, kämpft, erkundet etc., aber für mehr ist es einfach noch zu früh. Da werden fest aufgaben angenommen/zugeteilt und nach Release merkt der Spieler das er das handeln doch viel interessanter findet als das erkunden, es gibt zu wenige Kundschafter und er muss den Job in jedem Fall ausführen da sonst das Konstrukt kippt. Was dann? Auch sehr schön sind die Geschichten die hier mit viel Elan ausgedacht werden, ich selbst empfinde sowas als stinklangweilig aber beim überfliegen merkt man das sich da wirklich Gedanken drum gemacht wurden und da jemand völligst in dem Spiel aufgeht. Was tun aber wenn der Handlungsstrang irgendwann mit dem echten Spiel kolidiert? Diese Geschichten werden ja vom Verfasser mit einer relativ festen Vorstellung des Spieluniversums verfasst, dieses Spieluniversum existiert jedoch noch nicht mit allen Einzelheiten. Euer enthusiasmus in allen Ehren aber ich sehe es momentan noch so das hier ein Balon aufgepustet wird der später im Spiel so oft aneckt das er platzt, deshalb habe ich mich auch nicht bei einer Ally beworben (und weil die meisten Allynamen in derbstem Denglish geschrieben sind und ich das einfach nur furchtbar finde ^^). Nicht falsch verstehen, macht euer Ding, wie goox sagte wird hier eigentlich schon gespielt, übertreibts aber nicht mit den Interpretationen sonst wird hier ein anderes Spiel gespielt wie das was wir später ausgeliefert bekommen (meine Beführchtung).