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IGNORIERT

Star Citizen Alpha 2.2.0 PTU Playtest Invite (inklusive Feature Liste)


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Empfohlene Beiträge

Star Citizen Alpha 2.2.0 PTU Playtest Invite

Greetings everyone!

If you’re receiving this email, you’ve been specifically invited to the Public Test Universe (PTU) to playtest Star Citizen Alpha 2.2.0, featuring the new Monitored Space/Hostility/Bounty system, EVA improvements, the Hangar-ready Xi'an Scout, the Flight-ready Aegis Sabre, 24-player maps, and Party System revamps!

In order to get the best ship feedback possible during this round of PTU, we’ve included the Sabre on every accounts for this first wave of testing!

IMPORTANT NOTE: IFCS/SCM mode frequently break where ships are stuck at 10m/s. This happens far more in Arena Commander than Crusader, and we'll have a fix for this ASAP. As a reminder, remember to submit all of your bug reports to https://robertsspaceindustries.com/community/issue-council/star-citizen-alpha!

Testing Goals:

Our biggest need is for playtesters to spend time inside the Aegis Sabre.

Please note that it will NOT show up on the website, nor will it be in the Hangar (unless you own one).

The Sabre will show up inside of Arena Commander or Crusader.

We’d also like players to check out the new Monitored Space and Bounty systems as this is a major new game mechanic introducing true consequences on actions within the 'Verse!

Last, but certainly not least, we need significant testing on the new improvements to the much-anticipated Party System improvements!

Monitored Space System

"Monitored Space” are large areas of the Crusader system that are being actively monitored by Crusader Industries. These areas are centered around any active Comm Arrays in Crusader, as well as Cryo-Astro and Port Olisar.

By disabling the Comm Arrays, you can toggle Monitored Space off for that area. Likewise you can reactivate "Monitoring" by activating the local Comm Arrays.

Comm Arrays will be active or disabled at-random when a instance is first brought up.

Disabling a Comm Array has consequences, because no-one except a Criminal would ever want to go unnoticed by Crusader Industries.

Players who are not currently considered a "Criminal" will receive missions for any Comm Arrays that need to be reactivated.

Player character kills made in non-Monitored Space will go unnoticed by local authorities.

Bounty System

In an effort to improve security in the Crusader region while their local staffing is low, Crusader Industries has activated their "Bounty" system and encourages all pilots to hunt down any wanted criminals in their space.

Destroying an empty ship, colliding with a landed ship (in Monitored space), or disabling a Comm Array gives the offending character 1 level of Wanted Criminal.

However, these are not cumulative and will not take your character above 1 Criminal level.

Killing a player character or destroying an occupied ship (in Monitored space) gives 1 Cumulative level of Criminal.

Crusader Security AI will spawn and attack any Criminal (of any wanted level), that enters the area around Cry-Astro Station or Port Olisar.

There are 5 Criminal levels available. At Level 5 point, a global bounty mission is posted to all characters on the server instructing them to hunt down and kill the character.

Each Criminal level adds 30 seconds of "jail time" to your respawn. When a Criminal is killed, they will be locked into their spawn-bedroom for the duration of their penalty time.

If you are killed while at Criminal Level 5, you will be kicked off the server!!

There are only two ways to reduce your Criminal level.

Waiting 10 minutes without committing a crime will naturally reduce the level by 1.

There is a console in Security Post Kareah that you can "hack". Each hack you initiate and complete drops your wanted level by 1.

However, each hack takes 1 minutes to complete, and other criminals can interrupt your hack by initiating their own.

Our full Patch Notes are here: https://ptu.cloudimperiumgames.com/comm-link/15201-Star-Citizen-Alpha-220

Some very important Known Issues are here: https://robertsspaceindustries.com/faq/ptuknownissue

This first round of testers is approximately 1,000 accounts from participating on Issue Council with one New Report and one Contribution, plus 5,000 accounts who have played more than five PTU builds in the last three months.

For more information on how we select our PTU waves, check out the FAQ at: https://robertsspaceindustries.com/faq/PTU-Invites

Thanks and see you in the ‘Verse!

Cloud Imperium Games

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Mist ... wieder bis heute Abend warten. Das "Monitoring" und "Criminal Level" dürfte hilfreich sein, um die unangenehmsten Zeitgenossen etwas mehr Spielspass zu verpassen, immerhin müssen Sie sich etwas bemühen, um Straftaten unbeobachtet begehen zu können. Freu mich auf die Sabre ... immer noch Schade, dass es die Starfarer nicht geschafft hat, wer weiss, da eventuell mit 2.3 inklusive aktivem Treibstoffsammeln.

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Hab keine Einladung erhalten, binn aber von den Neuheiten echt erfreut!

Jetzt dürft ihr uns offiziell anzeigen und wir Piraten dürfen endlich taktisch Handeln und sinnvoll in der Gruppe arbeiten. Dazu gibt es noch Konsequenzen wenn wir mit fünf Anzeigen abgeschossen werden, dass wir von Server fliegen!!! :)

Ist das geil......

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Freut mich, wenn ich die Änderungen so lese (zumindest den Teil, den ich in englisch noch verstehe). Das mit dem
Bounty und Monitoring Space ist mal ne richtig feine Sache, so daß die Spinner, die da Schiffe sinnlos rammten u.ä.
endlich mal die Strafe verdienen, die sie bekommen sollten.

 

Hmm, dabei wollte ich XCOM 2 weiter spielen, und nun aber das PTU 2.2.. Das ist schwer, sich zu entscheiden..

Gruß
NForcer

Bearbeitet von NForcer_SMC
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Die Einladungen kommen in Wellen:

We’ll use this format starting with the 2.2.0 publish to PTU:

Wave One (6,000 invites): Approximately 1,000 accounts from participating on Issue Council with one New Report and one Contribution, plus 5,000 accounts who have played more than five PTU builds in the last three months.

Wave Two (12,000 additional invites, 18,000 total): 12,000 accounts who have played three to five PTU builds in the last three months.

Wave Three (16,000 additional invites, 34,000 total): 16,000 accounts who have played two PTU builds.

Wave Four (80,000 additional invites, 114,000 total): 80,000 accounts who have played one PTU build in the last three months.

Wave Five: Open to all.

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Freut mich, wenn ich die Änderungen so lese (zumindest den Teil, den ich in englisch noch verstehe). Das mit dem

Bounty und Monitoring Space ist mal ne richtig feine Sache, so daß die Spinner, die da Schiffe sinnlos rammten u.ä.

endlich mal die Strafe verdienen, die sie bekommen sollten.

 

Hmm, dabei wollte ich XCOM 2 weiter spielen, und nun aber das PTU 2.2.. Das ist schwer, sich zu entscheiden..

Gruß

NForcer

Rammer bekommen eine 30 Sekunden Strafe bis zum neuen Spawn, das stackt nicht wie das abschiessen von Spielern im überwachten Raum. Mal sehen ob das genug Leute vom trollen abhalten kann.

 

Eine andere Frage: Wie reparieren Piraten ihr Schiff wenn Cry Astro zum überwachten Raum gehört?

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Rammer bekommen eine 30 Sekunden Strafe bis zum neuen Spawn, das stackt nicht wie das abschiessen von Spielern im überwachten Raum. Mal sehen ob das genug Leute vom trollen abhalten kann.

Eine andere Frage: Wie reparieren Piraten ihr Schiff wenn Cry Astro zum überwachten Raum gehört?

30 sec. wird Rammer nicht davon abhalten!

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Mist ... wieder bis heute Abend warten. Das "Monitoring" und "Criminal Level" dürfte hilfreich sein, um die unangenehmsten Zeitgenossen etwas mehr Spielspass zu verpassen, immerhin müssen Sie sich etwas bemühen, um Straftaten unbeobachtet begehen zu können. Freu mich auf die Sabre ... immer noch Schade, dass es die Starfarer nicht geschafft hat, wer weiss, da eventuell mit 2.3 inklusive aktivem Treibstoffsammeln.

 

starfarer kommt bestimmt mit 2.3 aber das mit dem aktivem treibstoff sammeln wird glaub ich noch einiges dauern....

 

 

 

Auf jeden Fall ist 2.2 schon mal ein Schritt in die richtige Richtung! Macht Spass ;-)

Bearbeitet von gottzilla
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Bekommen die Rammer denn nicht auch ein Strafsystem nach mehrmaligen Rammen, oder ist die 30 Sek. Strafe die einzige? Das wäre dann etwas wenig. Da müßten es wenigstens 5 Min. sein.. oder die selben Strafen wie bei denen, die die leere Schiffe gern angreifen, denn in Port Olisar ist das Rammen gleich

dem Abschießen von leeren Schiffen in Kareah (zählt Kareah eigentlich dann mit dazu, wenn dort jemand leere Schiffe angreift, oder ist die Zone ausgenommen)?

 

Gruß

NForcer

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Karea ist PVP-Gebiet, dort gibt es eine Konsole zum hacken, mit der kann man das Fahndungslevel senken.

Rammen und parkende Schiffe abschiessen ist dasselbe, gibt Fahndungslevel 1 und stackt nicht (laut den Patchnotes). Wenn einen die NPC-Polizei auch bei Level 1 angreift reicht das aber doch aus.

Ich kanns leider erst heute abend testen :pirate:

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Die Rammer werden auch mit einem Punkt markiert. Für jede Straftat gibt es einen Punkt bis max. 5. Auf Kareah gibt es dann ein Terminal, um sich einen Punkt weg zu hacken. Das dauert ca. 1 Minute.

Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk

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