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Inhalte mit der höchsten Reputation am 24.02.2015 in allen Bereichen anzeigen

  1. Hallo Leute Ich hab heut mal wieder ein wenig rumgebastelt dabei is das Vid. entstanden. Ich hoffe es gefällt euch ein wenig . Viel Spass beim schauen Achja Die Cutlass ist ja schon Mutli-Crew Fähig ! Mfg Chilo
    6 Punkte
  2. Heyho, etwas spät aber doch, hier die Zusammenfassung von Reverse the Verse von letzter Woche. Leider auf Englsich, aber vielleicht findet sich ja jemand um die Wichtigsten Notes zu übersetzen! Reverse the 'Verse - Episode 35 Ben has "like 30 pages" to write for the site tomorrow (I believe this includes Jump Point). Alexis broke the microphone. REC controversy: we want feedback on it, nothing is final. CIG was let down by the reaction. CIG IS NOT TRYING TO SCREW YOU. No reason to fight about REC. As with anything, it will be adapting to meet the vision if it doesn't work correctly. CIG does not have ulterior motives for the things they do. Constructive criticism is awesome. We are not out to get you. If the REC system was a grand plan to screw you out of your money, it wouldn't be a good idea to ask for your feedback. Ben: People have been abused by gaming companies for the last 5 years or so with this stuff. Ben: It's frustrating because the things that need to make a working economy in the finished Star Citizen are also the things that other people abuse to say why you have to pay EA extra money to build another building in Sim City. Not trying to make people angry. Trying to make cool things. Similar to how AtV has been evolving: they try new things and if it works then great, if not then it gets dropped or changed. It should be possible at some point in the future for you to use large ships in AC without owning them in the PU. They are shooting a "re-enactment" of an Orion design meeting so you can see how things come together. Flyable Gladius is looking like a yes for 1.1 but not an absolute guarantee. "yesish" Reworked Cutlass will be done before the reworked Avenger. Ben's brother is a Hollywood reporter so he found out about the new Alien movie 15 minutes before anyone else and spread it around the office. Orion concept sale will be 10 days ending March 2nd. Will is super excited for the mini-game associated with the Orion concept sale. Jim Martin is doing the Hull C who did the Freelancer and the Defiant from Star Trek: Deep Space Nine. Jim Martin starts in sketches which are apparently really awesome. Ben is excited that the same guy who made his childhood spaceships is making his adult spaceships. CCU system is being reworked, eventually. Turbulent is extremely busy right now and REC has added to their workload. Turbulent to-do list includes (no particular order): CCU upgrade, continued re-work for the front page, community hub, organizations 2.0, star map. Star map is technically ready but is awaiting content. Unfortunately Turbulent was bogged down for 2 months with working on the VAT stuff, which took them away from other projects. Frustrating because they are amazing developers and unfortunately they got caught up on a "legal thing". James' birthday is March 3rd. Ben is giving him his old 3DS. Characters aging: CryEngine allows it so it will likely be done, however, it is not a priority for the initial launch as it will happen so slowly. You can also allow a character to retire as part of the Death of a Spaceman mechanic. Carl Sagan is awesome. FPS module will not have character customization... probably a few different models. Working on getting the system set up for creating many variations of clothing. Ken is the cutting edge of the locations (several locations ahead of the main work). Every 890 JUMP will have an 85x. V1.1 will include REC, tutorial, and will set the stage for the next two modules (FPS, Social). Very tight schedule for 1.1 but things are going well. Orion will be $325. There will be 1 or 2 ships added with 1.1, but ships aren't the main focus of this patch. Empire Report is a small part of slowly transitioning shows to be in-universe. Xi'An Scout has been moved from concept into production. On whether there will be voice acting or speech bubbles in PU: Leaning towards voice acting with speech bubbles as a backup. That said, Chris Roberts basically invented voiceovers in a video game. Wing Commander II was credited for years by Creative Labs for the reason SoundBlaster is still the standard for PC audio today. Everyone wanted to show off the introduction to Wing Commander II. Ben found something new recently in Wing Commander III which came out in 1994. Potatoes are delicious underground rocks. Working on referral bonus... maybe... someday. Modularity tools being built for environments. Once complete they will be able to make tons of environments quickly. Should be starting this process of pumping out environments in the next few months. Tons of artwork and assets done, just need the tools to be complete to start putting them together. Exciting times! Tell them in the forums what deep dive design posts you are interested in! CS swears a lot sometimes. Ken's favourite planetside environment so far is Arc Corp due to its grittiness. Ken worked at Blockbuster for a week, the store got held up at gunpoint (not when he was there), and he decided that that was enough of working for Blockbuster. Newest batch of AMD packages do not include SQ42 which is a contractual thing with AMD (unclear of exact reason). Chelsea's favourite ship is the Xi'An Scout. Alexis' favourite ship is the M50. Trevor has arrived. Hoodies were not initially popular. If you want a hoodie then tell them on the forums. It's possible they would do them in the future if enough people ask. Baseball cap, travel coffee mug, and more incoming! Chinese manufacturers sent them a ton of hats as examples... Ben decided to wear one: (Yes, the brim is leopard print) Looking at getting good mics for each of the studios so the spectrum part of AtV sounds better. Retaliator very close to hangar-ready but needs some things from the V1.1 branch. Star map is essentially technically done but is waiting for content. Ben proposes a new name for RSI Museum: "Origin Stories" Retaliator went for whiteboxing today where they generate the store renders. CIG is cautiously optimistic about the LEGO Hornet but it's really not up to them. Repair bot will follow you around like an R2D2. Sandi had a dream about getting into Star Citizen and dying constantly. Star Citizen HOTAS update from Sandi: Need to push that. There are some "funky red liners" in the deal... when it gets in the legal department it gets funky. The "mining spider" drone is still around and will be seen in Squadron 42. Quelle: Reddit Besonders dieser Note ist sehr interessant: V1.1 will include REC, tutorial, and will set the stage for the next two modules (FPS, Social). Das heißt, dass AC v1.1 die Basis für das FPS und Social Modul schaffen wird. Das heißt eventuell, dass der Patch 1.1 doch vor dem FPS Modul erscheint und nicht wie früher angekündigt, zur gleichen Zeit. Somit wird der Patch wahrscheinlich nicht mehr lange auf sich warten lassen!
    4 Punkte
  3. Wenn Bergbau in Star Citizen ein Text-Adventure wäre... https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/2ww5yc/the_orion_minigame_as_zorkstyle_text_adventure/
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  4. Das mit dem Mietsystem ist total fürn Arsch! Fallt doch nicht drauf rein! Ich meine, habt ihr euch mal die Mietbedingungen durchgelesen? Auszug: - ein Kratzer und das Schiff muss gekauft werden - Die Miete verlängert sich automatisch um 7 Tage, falls nicht innerhalb der ersten 10 Minuten gekündigt wird. - Der Mieter ist verpflichtet, eventuelle Beanstandungen sofort nach Übernahme der Vermietstation zu melden. - Das Schiff darf nur im gesicherten Raum benutzt werden, nicht jedoch zu flügen im Asteroidenfeldern, Flugübungen, im Zusammenhang mit Motorsport oder zum befliegen von Rennstrecken, auch wenn diese für das allgemeine Publikum zu Test- und Übungsfahrten freigegeben sind - Der Mieter haftet für während der Dauer des Mietvertrages an dem gemieteten Schiff entstehende oder durch seinen Betrieb verursachte Schäden oder den Verlust des Schiffs. - Der Mieter kann – vorbehaltlich Ziff. 11 – seine Haftung für Schäden oder Verlust nach Ziff. 9 gegen Zahlung einer Zusatzgebühr auf eine bestimmte Selbstbeteiligung pro Schadensfall reduzieren. (klar pay2win bzw. die haben keine LTI) - Der Mieter ist damit einverstanden, dass seine personenbezogenen Daten, gemäß dem Datenschutzgesetz der UEE – Unternehmen auch außerhalb von RSI gespeichert und diesen übermittelt werden. Hallo? Geht´s noch? Mit einem solchen gemieteten Schiff wollt ihr im Arena Commander eine Runde drehen?
    3 Punkte
  5. Hallo Leute! Star Citizen News Radio on Air hat ein neues Format: Starbreaker, die Diskussions und News Sendung mit MakronJ und Hutos. Beginn: - Heute, 19:00 Uhr Themen: - REC - Rental Equipment Credits - Orion Mining - Shield Management Wo: - http://www.twitch.tv/scnr_onair Reinhören und im Chat mitdiskutieren! lg, Hutos
    2 Punkte
  6. Noch nicht, aber muss wohl was im Wasser gewesen sein Auf keinen Fall, wobei.. wenn Konkurrenz das Geschäft belebt und wir öfter was zu lachen haben.... Ich wollte mich einfach nicht über die" gequirrlte Kacke" aufregen, sondern das ganze lieber mit Humor nehmen. Jeder von uns weiß was er aktuell hat und auch das er die Möglichkeit hat im RSI Forum seine Meinung zu äußern. Bei solchen Änderungen im "Spiel das noch lange nicht fertig ist" beobachtet CIG ganz genau wie es ankommt und passt das System auch an. Ich finde die Idee mit den REC super. Ein sehr guter Kompromiss. Wenn wir die Schiffe mit erspielten UEC für den AC erwerben könnten, dann wäre der Aufschrei richtig groß geworden. UEC sind schließlich auch für € zu haben. Zudem blickt dann keiner mehr durch wo der Unterschied ist (AC + PU) und mit REC geben sie uns die Möglichkeit alles auszuprobieren, locken uns in den AC und sorgen gleichzeitig dafür dass nicht jeder nach 3 Wochen nur noch mit einer Super Hornet rumfliegt, mit der aktuell besten Bewaffnung, Schilden usw. Kurz gesagt: Wir haben die Möglichkeit endlich mal was zu probieren, einen größeren Anreiz auch mal in den AC zu gehen und CIG bekommt von uns viel mehr Testdaten. Ist für mich nicht pay2win sondern WIN/WIN Sollten die alten Themen LTI oder Pay2Win wieder aufkommen, werde ich höchstens noch schreiben: 42 Alle die lange dabei sind können die Themen nicht mehr sehen bzw. ernst nehmen. LG Aki
    2 Punkte
  7. Der nächste Patch könnte schon Version 1.1 sein. Das geht ja schneller als man denkt.... http://imperialnews.network/2015/02/next-patch-likely-arena-commander-v1-1-0/
    1 Punkt
  8. Hab auch alles beantwortet! Das Ergebnis würde mich sehr interessieren. Lg Max
    1 Punkt
  9. Entwurf : Der Beruf des Miners Sic itur ad astra (So geht man zu den Sternen) von Tony Zurovec, Direktor, Persistent Universe Übersetzung von Cyan und Herak Die endgültige Zielsetzung von SC ist es den Spielern ein riesiges, unheimlich detailliertes Universum zu präsentieren, in welchem jeder seinen ganz eigenen Weg durch die Sterne schmieden kann.Um dies zu erreichen geben wir uns alle Mühe sicher zu stellen dass ihr wie auch immer eure Interessen aussehen mögen, eine Menge zu tun haben werdet und genügend Herausforderungen auf euch warten. SC wird eine ganze Reihe verschiedener Berufe unterstützen, jeder mit seinen ganz eigenen Herausforderungen und Belohnungen. Jedoch wird es kein gekünsteltes Konzept geben, welches von euch verlangen würde euch mit einem Charakter für einen Beruf und ein Karriere zu entscheiden und danach nur noch numerische Werte zu steigern. Das einzige was darüber entscheiden wird ob euer Vorhaben gelingen oder scheitern wird, sind die Fähigkeiten von euch und euren Begleitern sowie dem verwendeten Equipment. Der erste von mehreren Berufen die wir Euch in den kommenden Monaten vorstellen werden ist Mining. Mining ist auf mehrere Arten repräsentativ für die grundlegenden Designziele welche wir für alle Berufe in SC verfolgen. Mining wird die Spieler mit einer Vielzahl von Herausforderungen konfrontieren, deren erfolgreiche Bewältigung Grips und Fertigkeiten erfordern werden, wogegen wir hirnlos repetitive Aufgaben, Leerlauf und Plackerei explizit vermeiden wollen. Es wird nicht Teil des Minings sein einfach einen Knopf zu drücken und sorgenlos auf ein Resultat zu warten, oder sinnlos sich wiederholende Aktionen auszuführen welche weder Geschicklichkeit noch Überlegungen erfordern. Hierzu benötigen wir ausreichend Gefährliche Situationen ohne dass Kampfhandlungen eine Rolle spielen würden. Die wertvollsten Materialien werden oft in der Mitte eines dicht gelagerten Feldes zu finden sein, mit dem Resultat dass weniger erfahrene Piloten nicht in der Lage sein werden diese zu extrahieren ohne dabei ihr Schiff massiv zu beschädigen. Komprimierte Gasablagerungen oder unbeständiges Material das explodieren kann durch den Einsatz von überhöhter Energie ( welche manchmal nötig sein wird um Erz vom Asteroiden zu trennen) , sowie Elemente die durch seismische Vibrationen zur Explosion gebracht werden können. Sie alle stellen eine eigene Art von Gefahr dar. Und obschon Miner in der Regel versuchen werden einen direkten Kampf zu vermeiden ist die Realität doch so, dass jedes Schiff mit wertvoller Ladung für weniger gewissenhafte Zeitgenossen ein verlockendes Ziel sein wird. So würde es sich für Spieler eventuell lohnen sich vorzubereiten, sei es durch das Anheuern eines NPC welcher sehr gut im Umgang mit Turmkanonen ist, oder ein wenig der erwarteten Profite schon mal in eine Eskorte oder zwei zu investieren. Am Ende gibt es dann auch noch mehrere wichtige Posten durch je einen Spezialisten zu besetzen. Jede dieser Rollen verlangt nach der vollen Aufmerksamkeit eines Spielers und sollte diesen vollends beschäftigen und ihm eine Herausforderung bieten. Oder aber ihr stellt einen NPC mit angemessenen Skills ein, was dann aber monatlich entsprechend kostet. Die Handels und Entwicklungsabteilung Ein Besuch bei der örtlichen Handels und Entwicklungsabteilung (Trade and Development Division kurz – TDD -) steht meistens zu Beginn oben auf der Liste eines Miners. TDD dient als Handelsplatz für verschiedene Rohstoffe und and andere Produkte welche an diesem bestimmten Ort gehandelt werden und sollte euch einen guten Überblick darüber geben was gebraucht wird und somit auch welche Materialien eure Aufmerksamkeit verdienen um maximalen Profit zu erwirtschaften. Selbständig sein oder im Auftrag arbeiten. Auf eurem Weg werdet ihr zwei grundlegende Möglichkeiten haben. Selbständig zu sein oder für einen Auftraggeber zu arbeiten. Selbständige Miner entscheiden selber welche Materialien sie beschaffen, und welches der beste Handelsplatz ist um diese wieder los zu schlagen. Obschon dies möglicherweise der lukrativste Weg darstellt, unterwerfen sich Miner damit auch den Launen des Marktes. Und falls die Nachfrage während der Beschaffung des Materials fällt, könnte es passieren dass der erzielte Gewinn nicht reichen wird um die Auslagen zu decken. Ganz speziell wenn erhebliche Unkosten für teuere NPC’s, Treibstoff oder Schiffsreparaturen getätigt werden mussten. Miner die unter Vertrag arbeiten beseitigen einen Grossteil dieser Risiken, aber dafür geben sie auch einen beträchtlichen Teil des Frachtwertes auf, im Tausch für den Vorteil eines fixen Preises. Zudem riskieren sie einen Reputationsschaden sollten sie nicht in der Lage sein das versprochene Material bis zum vereinbarten Zeitpunkt zu liefern. Die Informationen die im TDD zu finden sind, sind von entscheidender Bedeutung um heraus zu finden ob Aufwand und Ertrag mit der Sicherheit eines Vertrags in Einklang stehen. Ein passendes Asteroidenfeld finden Sobald der Weg definiert ist – selbständig oder Auftrag – muss der Spieler sich überlegen wie er die gewünschten Materialen aufspüren will. Asteroidenfelder mit Erzen verschiedenster reinheitsgraden sind über fast alle Sternensysteme verstreut. Doch bevor ein Miner seine Triebwerke zündet und sich daran macht Erze abzubauen, sollte er sich erst einmal Informationen über diese Felder beschaffen. Zu diesem Zweck beinhaltet jedes Sonnensystem eine Vielzahl an Informationen welche als öffentliches Wissen betrachtet werden kann. Dies beinhaltet z.B. den Fundort grösserer Felder. Anfänger werden ihre Karrieren meist in solchen bekannten Feldern beginnen, aber wie zu erwarten ist wurden die wertvollsten Materialien in solchen Feldern längst abgebaut. Das übriggebliebene Erz ist oft so dünn gesät dass sich ihr Abbau für den weiter fortgeschritteneren Miner kaum mehr lohnt. Neue wertvolle Felder werden gelegentlich entdeckt und einem breiten Publikum bekannt gegeben, was wiederum dazu führt dass die Miningoperationen in diesem Gebiet dramatisch steigen und die Preise für die dort zu findenden Materialien kurz danach drastisch fallen, während Spieler die frei verfügbaren Ressourcen stürmen. Alternativ kann sich ein Miner auch dafür entscheiden die Dienstleistungen eines Informationshändlers in Anspruch zu nehmen, welcher für einen gewissen Preis die Standorte von kleineren Feldern verrät welche jedoch nicht öffentlich bekannt sind. Während Händler mit gutem Ruf wahrheitsgemäss über Typ und Quantität der Materialien eines Feldes informieren, gibt es auch solche die dafür bekannt sind bei der Beschreibung eines Feldes das sie verkaufen möchten zu übertreiben. Die letzte und zeitintensivste Möglichkeit ist diejenige die aber auch die lukrativste Art darstellt, für all diejenige die eine weitere Disziplin meistern möchten. Sich als Aufklärer betätigen und die Felder selbst finden. Der Beruf des Aufklärers dreht sich um den Umgang mit Langstreckenscanner und Telemetriesonden um weite Teile des Raums zu erkunden und Anomalien zu finden, welche sich lohnen weiter untersucht zu werden, mit dem Endresultat dass einige davon kleine Felder sein werden die gelegentlich eine attraktive Mischung wertvollster Materialien enthalten. Wer sich selbständig so betätigt – und nicht in Auftrag – wird den Fund nicht mit anderen Teilen müssen und kann selbst entscheiden ob er die Informationen einem Broker verkaufen möchte, welcher basierend auf der Wertigkeit des Fundes und den Marktgegebenheiten einen bestimmen Preis anbieten wird und die Info danach selbst wieder zum Verkauf anbieten wird. Eine andere Variante, von welcher wir glauben dass sie sehr oft genutzt werden wird, wird es sein dass Organisationen private Funde unter den Mitgliedern austauschen, so dass ein gefundenes Asteroidenfeld, zerstörtes Raumschiff oder ein astronomisches Phänomen sofort für alle Mitglieder sichtbar wären für die Öffentlichkeit jedoch weiterhin unentdeckt bleiben. Deshalb gehen wir auch davon aus, dass Organisationen sehr breit aufgestellt sein werden was die Berufe ihrer Mitglieder betrifft, allein schon um die Abhängigkeit von aussen zu reduzieren und sich die maximalen Profite zu sichern. Die Orion Der Abbau von Erz aus riesigen Asteroiden benötigt einen ganz speziellen Typ Schiff. Das erste derartige Schiff welches wir seit heute der Community als Konzeptverkauf anbieten ist die RSI Orion. Es erlaubt selbst einzelnen Unternehmern in direkter Konkurrenz zu den grossen Unternehmen zu treten, welche bisher den Erzabbau kontrolliert haben. Es ist mit seinen 170 Metern Länge ein riesiges Schiff, und beinhaltet diverse Lagerkapazitäten um bis zu 16288 Standard Frachteinheiten Erz zu laden. Mining Spezialisten Der Beruf des Miners weist eine Mehrzahl von Spezialisierungen auf, wobei jede eine kritische Rolle spielt. Wie bereits erwähnt war einer der Grundsätze beim Entwurf der Spezialisierungen ein grosses und kompliziertes Vorhaben in kleinere Aufgabenbereiche aufzuteilen, welche dann einen Spieler auf seine ganz eigene Art herausfordert. Dies soll Spieler ermutigen zusammen zu arbeiten um etwas Grösseres zu erreichen, jedoch ohne sie dazu zu zwingen. Es gibt natürlich immer die Option alles selber zu machen, wie ineffizient das auch sein mag, oder aber ihr könnt für diese Aufgaben NPC anheuern. Wir machen uns sehr viele Gedanken darüber wie Anwerben, Entwicklung, Motivation und Einschätzung solcher NPC’s funktionieren soll. Aber das ist ein Thema für eine eigene Diskussion. Pilot Klar der Pilot steuert das Schiff und das klingt ziemlich überschaubar. In der Realität aber ist es oft eine Herausforderung denn ein Aufprall mit einem Asteroiden kann einem Schiff erheblichen Schaden zufügen, und die lukrativsten Asteroiden sind oft tief in einem dichten Feld zu finden. Schlussendlich entscheidet der Pilot, aus einer ganzen Reihe von gescannten Kandidaten, welcher Asteroid die meiste Aufmerksamkeit verdient. Er ist es denn auch der entscheidet ob das Schiff in einer fixen Position verharrt oder mit dem Asteroiden rotiert und so dem Beam Operator die Möglichkeit gibt einen besseren Punkt zu mit noch wertvollerem Erz zu finden. Viele Asteroiden sind voller Gefährlicher Materialien, welche unter gewissen Umständen den Asteroiden zur Explosion bringen, was einen Piloten der das Schiff schnell in Sicherheit bringen kann sehr wertvoll macht. Scan Operator Der Scan Operator ist für das Injizieren von Sonden (RMAPs) in die Asteroiden zuständig, welche im Erfolgsfall, sofort damit beginnen Telemetriedaten sowie Infos über die genaue Zusammensetzung an den Piloten und den Scan Operator zurück zu melden. Basierend auf Schiffstyp und verwendeter Ausrüstung können zwischen einige dutzend bis hin zu hunderten solcher Sonden welche manuell gesteuert werden auf dem Schiff gelagert werden. Beim Aufschalten eines Asteroiden wird automatisch dessen Massenzentrum berechnet und der Operator beginnt mit der Suche nach einem geeigneten Einschusspunkt für die Sonde. Dies ist ein mehrteiliger Prozess in welchem ein Abschnitt gesucht wird welchem die Geometrie der Oberfläche so ausgerichtet ist, dass diese senkrecht zum Zentrum der Masse oder ihr möglichst nahe steht. Der Operator erhält Informationen über die Winkeldifferenz und es ist an ihm zu entscheiden ob eine Stelle gut genug für einen Versuch ist oder nicht. Sobald eine Stelle gewählt wurde, werden Stelle, Einstichwinkel und Ausrichtung angezeigt, und der Operator hat nun die Möglichkeit eine mit Sonde ausgestattete Rakete zu starten. Schub und Führung der Rakete werden manuell gesteuert, mit dem Ziel den Asteroiden am richtigen Ort und zuvor festgelegten Winkel zu treffen. Die Differenz zwischen den zuvor vom Computer berechneten Werten und den effektive erzielten Werten sowie der Beschaffenheit des Asteroiden und der Einschussgeschwindigkeit entscheidet darüber ob die Injektion erfolgreich war oder nicht. Ein interessanter Aspekt an dieser Arbeit ist, dass die Erfahrung des Operators eine signifikante Rolle dabei spielt. Denn je besser die gewählte Einstichstelle ist, was in aller Regel viel Zeit kostet, umso grösser wird die Fehlertoleranz gegenüber dem Einschussprozess. Geübte Operatoren könnten sich aus diesem Grund auch mit mittelmässigen Einstichstellen begnügen um Zeit zu sparen solange sie sicher stellen können, dass sie die Stelle auch präzise mit korrektem Winkel und Geschwindigkeit zu treffen vermögen. Beam Operator Der Beam Operator ist typischerweise die Nummer zwei in der Befehlskette einer Miningexpedition. Sie sind zuständig für die Handhabung der Multi Megawatt Beam Generatoren welche an einem oder mehreren Roboterarmen fixiert sind. Diese sind vorne am Schiff angebracht und spalten Asteroiden in bekömmliche Grösse. Der Beam Operator hat direkte Kontrolle über die elektrische Leistung und ist deshalb in der Lage ganz präzise zu steuern wie die Energie in einen bestimmten Bereich des Asteroiden verteilt wird. Dies ist insbesondere wichtig weil ein Überfluss an Energie an einem unbeständigen Material eine explosive Kettenreaktion hervorrufen kann. Die Wucht der dabei frei gesetzten destruktiven Kräfte werden durch die Menge und Art der beteiligten reaktiven Materialien festgelegt. Der Beamlaser kann wie ein Vorschlaghammer benutzt werden, um schnell grosse Stücke von trägem Material herauszubrechen. Wird jedoch die Energiezufuhr reduziert wandelt sich dieser zum Skalpell welches nötig sein wird, um sicher Stücke heraus zu lösen welche heftig auf die Gegenwart von viel Energie reagieren würden. Die Wärmebildkamera ist eine Statusanzeige im Steuerpult des Operators, welche überschüssige Energie aufzeigt und damit Hinweise darauf geben kann, dass der Energiestrahl eine Kettenreaktion in Teilen nahe des Strahls zu verursachen droht. Diese Information wird dem Operator in Form einer vertikalen Säulenansicht präsentiert und zeigt an wie hoch die Wahrscheinlichkeit pro Sekunde zu wachsen droht, dass solch eine Reaktion ausser Kontrolle gerät. Dies wiederum kann sich in einer kräftigen Entladung äussern, welche gefährliche Splitter in Richtung Schiff und der nahen Umgebung schleudert. Jedes abbaubare Mineral hat sein ganz eigenes Set von Parametern, welches bestimmt wie viel Energie eine gewisse Menge absorbiert, wie schnell es die Energie verteilt ,wie einfach es überschüssige Energie auf die Umgebung verteilt oder wie schnell es auseinander bricht wenn zuviel Energie zugeführt wird. Die mittlere Grösse eines aus dem Asteroiden geschnittenen Stücks basiert auf der Menge der zugeführten Energie wie auch der Beschaffenheit des Materials das herausgelöst werden soll.Wenn Fragmente aus dem Köper des Asteroiden heraus gebrochen werden generiert dies seismische Erschütterungen welche sich nur allmählich abbauen werden. Einige Materialien reagieren empfindlich auf solche Vibrationen, darum ist das Minimieren der Menge solcher Erschütterungen oft ein erhebliches Anliegen. Die Tatsache dass solche Erschütterungen aufgrund von Verlagerungen auch unabhängig von einander auftreten können verkompliziert die Aufgabe weiter. Und so können sich auch eine kleine Serie von Erschütterungen die sich gegenseitig beeinflussen zu einer grosse Gefahr heranwachsen. Das Laserseismometer zeigt die verschiedenen Erschütterungen in einem Asteroiden wie auch die dadurch verursachten Wellen auf. Es zeigt auch die Grenzwerte für seismisch empfindliches Material auf vorausgesetzt dass die RMAP zuvor korrekt gesetzt wurde. Explosionen aufgrund seismischer Aktivitäten sind oftmals gefährlicher als Kettenreaktionen welche sich nur auf einen Teil des Asteroiden beschränken, weil bei einer seismischen Explosion alle Bereiche eines Asteroiden betroffen sind und explodieren, was meist zu einer kompletten Zerstörung eines Asteroiden führt, und somit ein ausgesprochenes Risiko für jeder Schiff dass unglücklicherweise in der Nähe sein sollte. Glücklicherweise kündigen sich derartige Ereignisse meist als seismische Aktivitäten an. Komprimierte Gaskammern stellen eine weitere Gefahr für eine Miningoperation dar. Der Kontakt von kleinsten Mengen Gas mit dem Vakuum des Raums resultiert in einer explosivartigen Dekompression, welche wiederum Splitter aus dem Asteroiden herausbrechen kann. Solche spontane Entladungen können den Asteroiden ins All schleudern und führen zu beträchtlichen seismischen Turbulenzen. Der Mininglaser ist mit einem Hochenergiescanner genannt analytischer Material Prozessor ausgestattet. Dieser liefert ein konstantes Feedback darüber welches Material sich unter der Oberfläche verbirgt. Jedes identifizierte Material wird als horizontale Balkengrafik angezeigt zusammen mit Informationen zur ungefähren Tiefe und Menge des Vorkommens. Fracht Operator Der Fracht Operator bedient eine Konsole auf der Brücke des Schiffs, welche ihm die Kontrolle über eine Kamera erlaubt, die innerhalb des vorderen Einlasskanals liegt. Aus diesem Blickwinkel, kann der Fracht Operator das Einwirkungsgebiet des Bergbaulasers überwachen, genauso wie die verschiedenen Asteroidfragmente, die vom Hauptkörper abgespalten wurden und in den Raum getrieben wurden. Der Einlasskanal verfügt über einen Leistungsfähigen Zerkleinerer, der schnell alle eintreffenden Asteroidenfragmente zu Geröll reduziert und dieses in angebauten Frachtmodulen für den Transport einlagert, beziehungsweise dieses, auf Schiffen mit integrierten Raffinerien, der Verarbeitung in ihrer veredelten Elemente zuführt. Der Frachtoperator dirigiert einen Zielzeiger, mit einen integrierten Fragmentenscanner - ähnlich dem Analysierenden Material Prozessor, der vom Laser Operator bedient wird - über die Fragmente von Interesse und erhält so sofortigen Rückschluss auf die genaue Zusammensetzung der Fragmente. In diesem Zusammenhang ist es dem Operator möglich, ein schnellen Eindruck für den relativen Wert des Fragmentes zu bekommen und ob dieser Wert ist in den Einlasskanal geführt zu werden, oder ob dieser so wenig von Wert enthält, dass es besser ist ihn zu meiden, um wertvollen Frachtraum oder einen zeitintensiven Raffinationsversuch zu sparen. Der Fragmentenscanner zeigt auch die Masse des Objektes, Flugbahn und Geschwindigkeit an. Der Fracht Operator kontrolliert anziehende und abstoßende Traktorstrahlen-Generatoren, die normalerweise direkt innerhalb oder außerhalb des Einlasskanals montiert sind und die Höhe der generierten Kräfte jedes Einzelnen kann präzise eingestellt werden, was eine komplexe Änderung und Kontrolle der Flugbahn von Fragmenten ermöglicht. Der Bildschirm des Fracht Operators erlaubt einen variablen Vergrößerungszoom, was auch Notwendig ist, da die Anziehungs- und Abstoßungskräfte auf den genauen Punkt gerichtet werden, der vom Zielzeiger gekennzeichnet wird. Die Aufwendung von Kraft auf Extremitäten des Fragmentes wird normalerweise in der Erzeugung von Rotation des Objektes resultierten, statt irgendeiner signifikanten Änderung seiner Richtung. Somit ist beachtliches Können gefragt - was auch die Fähigkeit beinhaltet, schnell den etwaigen Schwerepunkt eines Objekten schätzen zu können -, um effizient die Kräfte wirken zu lassen und so die Fragmente in die gewünschten Bahnen zu lenken. Raffinerie Operator Die Position des Raffinerie Operators existiert nur auf Bergbauschiffen, die eine integrierte Raffinerie besitzen. Raffinerien erlauben es, Erze schrittweise in ihre veredelte Form zu überführen, wobei unerwünschte Elemente als Staub zurück in den Weltraum geblasen werden. Veredelte Materialien benötigen nur einen kleinen Bruchteil des Lagerraumes ihrer nicht raffinierten Gegenstücke, was von besonders dann ein Anliegen ist, wenn man es mit Asteroiden niedriger Qualität zu tun hat, die wertvolle Elemente nur in einer stark verteilten Form besitzen, oder wenn man versucht die Anzahl der Rückreisen zu einem Handels- oder Lageranlage zu minimieren. Der Raffinerie Operator kontrolliert die Route der Erze, in eine Auswahl von spezialisierten Verarbeitungseinheiten hinein, wobei jede eine andere Rolle bei der Trennung eines Materials von anderem spielt. Bedienungsfehler im Raffinationsprozess können das Versagen von empfindlichen Geräten verursachen, was zum Stillstand des Umwandlungsprozesses führt und wertvolle Zeit kostet, bis das betroffene Gerät ersetzt worden ist, typischerweise mit einem Ersatzteil, welches in den Schiffsinventar enthalten ist. Alle obenerwähnten Speziallistenpositionen können von einem Spieler oder einem NPC besetzt werden, wobei erfahrenere NPCs ihre Aufgaben eine bessere Weise erledigen, aber für gewöhnlich zu Kosten der Erwartung eines höheren monatlichen Gehalts. Eure Fracht verkaufen Der letzte Schritt im Bergbauprozess ist, eure penibel gesammelten Erze oder raffinierte Materialien in eine Bezahlung für euren Aufwand umzuwandeln. Wenn ihr einen Auftrag angenommen habt, müsst ihr zu dem Agenten zurückkehren, der euch angeheuert hat und die Transaktion abschließen, was darin resultiert, dass eurem Konto die versprochene Menge an Credits gutgeschrieben wird und eine Steigung eurer Reputation für das erfolgreiche Abschließen der Aufgabe zur Folge hat. Der Agent wird jedoch nur die spezielle Sorte und Menge an Materialien kaufen, die ihr versprochen habt zu liefern, also wollt ihr wahrscheinlich zur örtlichen TDD gehen um jegliches überschüssige Material in Credits umzuwandeln. Für die Spieler, die sich dazu entschlossen haben als freischaffender Bergarbeiter zu operieren, ist der Weg meist weniger klar. Verschiedene TDDs an verschiedenen Landungszonen bieten vielleicht dramatisch unterschiedliche Preise an, also solltet ihr meist eine gesunde, nötige Sorgfalt an den Tag legen und sichergehen, dass ihr euch kein Geld entgehen last, indem ihr bereits das akzeptiert, was die am wenigsten entfernte Landezone anbietet. Das wirklich dicken Gewinne werden jedoch so eingefahren: Durch das Extrahieren eines verbreiteten Materials mit begrenzten Wert in einem System und dessen Transport in ein anderes, wo es knapp ist und die Preise viel höher liegen. Es ist eure Wahl entweder exklusiv als Bergarbeiter zu operieren, oder zweigleisig als Transportfrachter zu fahren, der seine eigene wertvolle Fracht durch die Galaxie schleppt. Ihr müsst wählen, ob die Gefahren, denen ihr begegnen werdet und denen ihr in euren Unternehmungen trotzen müsst, eine höhere Bezahlung rechtfertigen. Denn je näher ihr euch an ein Gebiet wagt, wo eure Materialien hoch geschätzt werden, desto verlockender werdet ihr als Ziel sein. Eine letzte Option, die Bergarbeiter vielleicht zu unternehmen wünschen, hat mit Spekulation zu tun. Wenn ihr dem Glücksspiel zugeneigt seit: einige Landezonen bieten Lagerräume an, die ihr auf einer monatlichen Basis mieten könnt. Statt eure Fracht sofort zu verkaufen, möchtet ihr sie vielleicht zurück halten, in der Hoffnung oder der Erwartung, dass die Preise vielleicht in naher Zukunft signifikant steigen - vielleicht als Ergebnis von Aktionen die ihr plant, mit der Hilfe eurer Organisation auszuführen. “Am Ende ist es dies, worum es in Star Citizen geht - jeder Spieler trifft seine eigenen einzigartigen Entscheidungen, wie er mit jeden Schritt auf seinen Weg voranschreiten will.” // ENDE DER NACHRICHT Original : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14522-Star-Citizen-Careers-Mining Übersetzt von Cyan und Herak
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  10. Erst als sie hörte wie das Codefeld piepend Logens Eingabe registrierte, entspannte Elizabeth sich etwas. Ihr Nacken schmerzte und ein dumpfer Schmerz zog aus den Schulterblättern, die sie die ganze Zeit angespannt nach oben gezogen hatte bis hinauf in ihren Hinterkopf. ~Leck mich am Arsch! Wenn Torin nen Vogel hat, dann hat Logen das Zeug für ne komplett ausgestattete Menagerie!~ Sie legte den Peilsender auf die Konsole, liess die Schultern kreisen und versuchte die Verspannung zu lösen indem sie sich selbst so gut es ging massierte. Erneut fiel ihr Blick auf den Sender. Das Leben ihrer Leidensgefährtin hing also nun komplett von der Funktionsfähigkeit dieses kleinen Geräts und dem enstprechenden Sender ab, den sie vermutlich irgendwo verborgen am oder im Körper trug. ~Und falls jemand sie filzt und das Teil findet, ist Logens Plan von jetzt auf gleich im Arsch. Prima!~ Ein vorsichtiger Blick nach hinten versicherte sihr dass niemand sie beobachtete während sie ihr Mobiglass aktivierte und einen gesicherten Kanal zu Torin öffnete. Es dauerte ungewöhnlich lange, bis das dunkle, stark flackernde Konterfei von Torin erschien und unwillkürlich musste Elizabeth grinsen als sie sein verwuschelte Frisur und die Falten sah, welche nur die harte Koje der Freelancer auf seinem Gesicht hinterlassen haben konnte. “Guten Morgen Sonnenschein. Ich hoffe ich habe Dich nicht geweckt?” fragte sie neckend und wohl wissend dass sie genau das getan hatte. Torins Hand erschien kurz auf dem Display, als er sich schlaftrunken über die Augen wischte “Scheisse Liz. Was gibts denn?” “Hm – wie soll ich es ausdrücken? Erst hat man versucht uns zu entern, dann bedroht und weil das nicht reichte wurde eine meiner Mitstreiterinnen am Ende auch noch entführt.” “Welcher Idiot entert zuerst und bedroht dann?” “Vergiss es Torin. Lange Geschichte. Ach und übrigens soll ich Grüße von Logen ausrichten.” “Logen?” sie konnte sehen wie er die Stirn in Falten legte, doch kurz darauf erhellte sich sein Gesicht als der Name offenbar eine Glocke in seiner Erinnerung läutete. “Logen! Gott – wer hätte gedacht dass der verrückte Kerl sich noch immer da draussen rumtreibt. Also gut Lizzy. Aber jetzt mal Tacheles: Du hast mich doch kaum angepiepst um mir Grüße von Logen auszurichten oder weil man eine Waffe auf Dich gerichtet hat? Ist ja nicht gerade das erste Mal und ich erinnere mich daran dass der letzte Kerl der dich bedroht hat jetzt eine Oktave höher spricht.” er lachte leise “Scheisse – den Gesichtsausdruck werde ich nie vergessen als Dein Stiefel seinen Nüssen das Fliegen beibringen wollte.” “Torin.” Er lachte noch immer und winkte beschwichtigend ab als er Elizabeths ernste Miene sah. “Schon gut, schon gut. Also was ist los?” “Das Schiff hat bei dem Enterrmanöver ein paar Kratzer abbekommen, und wir könnten einige Ersatzteile brauchen.” Sie übertrug die Checkliste der Tiara auf sein Mobiglas und wartete , bis er die Liste überflogen hatte. “Wow. Ein paar Kratzer sagst Du. Ich kenne einen Schrotthändler der das Teil...” “Torin!” irgend etwas kam Elizabeth an Torins Verhalten seltsam vor. Normalerweise war er nicht der Typ der Witze machte wenn man ihn aus dem Schlaf riss. “Also was ist jetzt? Da springen sicher ein paar Credits für Dich raus. Komm schon – und außerdem könnten wir die Betty als Verstärkung brauchen wenn wir auf die Suche nach unserer verlorenen Kameradin gehen.” “Wohohoho... warte – was? Ach so sieht das aus. Du fliegst die Kiste zu Schrott und ich soll Dich da rausboxen? Also ich...” irgend etwas musste ihn in diesem Moment ablenken, denn er drehte sich kurz um, so dass Lizzy nur erahnen konnte dass er mit der freien Hand irgend etwas in seiner Koje zurecht schob. “Alles klar, Torin?” “Was? Äh. Klar. Ja natürlich komme ich vorbei. Schick mir die Koordinaten und ich melde mich, sobald ich in reichweite bin. Bis dann.” Lizzies Augen verengten sich misstrauisch. Die joviale Art war seltsam, aber das er einfach so zusagte ohne zu wissen was für ihn dabei heraussprang oder worauf er sich einliess, das war in höchstem Maße verdächtig. “Torin – ist wirklich...?” Doch Torin hatte die Hand bereits sinken lassen um das Gespräch zu beenden. Lange Zeit saß Elizabeth einfach nur mit offenem Mund und hochgezogenen Brauen da. Das letzte Bild das Torins Mobiglas übertragen hatte war ein nackter Hintern gewesen, und da ihr eigener Hintern sich Millionen von Kilometern entfernt von Torins Koje befand und sein eigener so behaart wie ein Affenarsch war, war sich Elizabeth ziemlich sicher dass Torin die Nacht nicht alleine verbracht hatte. Wütend griff sie nach dem nächstbesten Gegenstand, hob die Hand und registrierte in allerletzter Sekunde dass sie eben fast den Peilsender zu Elektronikschrott verarbeitet hätte. Frustriert brüllte sie ein ohrenbetäubendes “ARSCHLOCH!” durch die Tiara, und trat ersatzweise gegen die Steuerkonsole, bevor sie sich walkürengleich auf den Kühlschrank stürzte um sich eine Dose Bier zu greifen, die sie in einem Zug leerte. Erst als die dritte und letzte Dose ihren Inhalt vollständig preisgegeben hatte, fühlte Lizzy wie sich langsam wieder ein Gefühl der Wärme in ihre kalten, verkrampften Finger schlich.
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  11. Ja das war ne klasse Sache von SCNR Den ganzen Vorabend hatte ich versucht, SC zum laufen zu bringen, da ich das Problem hab, dass der Launcher entweder garnicht startet, oder sich so verhält, als hätte ich ´nen 30MHz-Rechner am Start. Jedenfalls war irgendwann die Nacht rum und so entschloss ich mich durchzumachen. Ich selbst war dann ab ca 0930-1400 Uhr, und dann wieder von 2000-0400 Uhr auf dem SCNR-TS, und habe mich davon überzeugen können, wie gut sich die Leute verstanden haben und jeede Menge Spaß miteinander hatten! Als ich um 2000 Uhr wieder im SCNR-TS aufschlug, dachte ich, ich hör nicht richtig - Mr. Wingman höchstpersönlichst ward zu Gast und stand Semis Fragen Rede und Antwort und ging auch auf die Fragen im Chat-Roll ein. Dabei stellte er uns sein neues Projekt mit dem Arbeitstitel: "Schiffe, die unterirdisch fliegen" vor, und wie im Groben sein Konzept dazu aussieht. Das Sneak-Peak-Picktscher dazu habt ihr ja bereits gesehen. Es sieht wohl ganz danach aus, als wolle er ein Descent-Revival" basteln - Descent - Descent - Jaaa, Descent war ein Spiel, dass mich unzählige Stunden und Nächte wochenlang gefesselt hatte, und in dem ich zum ersten Mal die volle Bewegungsfreiheit im "Raum" hatte - eine Vodoo 3Dfx-Grafikkarte vorausgesetzt *g* Ich werde sein neues Baby jedenfalls weiter verfolgen und hoffe, dass es ein Erfolg wird. Ps: Die meisen dürften sich wohl auf descendentstudios.com direkt heimisch fühlen, denn dort läuft wie auch hier im HQ ein IPoard mit dem Brave-Skin Eins vorweg - das Event ansich war im großen Ganzen ein voller Erfolg, dem zum Ziel stand, die deutschsprachige SC-Community näher zusammen zu bringen und einfach Spaß miteinander zu haben - und das ist, soweit ich das beurteilen kann, vollends gelungen! Ein weiteres Ziel war es, die Spendensumme von 400€ zugunsten des deutschen Kinderhilfswerkes zu sammeln - auch das war gelungen! Auch wenn ich selbst nicht mit-/aushelfen konnte, wenn ein Schiedsrichter gesucht wurde, oder ein Ersatzpilot vonnöten war, da ich SC bisher leider immer noch nicht zum laufen bekam, hatte ich viel Spaß und Unterhaltung im TS! Organisatorisch war das SCNR-24h-Event teilweise dann aber doch etwas chaotisch, da sollte beim nächsten Mal ein par Dinge geändert werden - die Arbeit auf weitere Leute umverteilt werden, sodaß der Streamer nicht zu überfordert ist. Denn TS-Smalltalk, Give-aways starten, die Spenden im Auge behalten um den Spendern ein Dankeschön über den Stream rüberzureichen, die Piloten einteilen, als Host für ein Match fungieren, das dann auch noch zu kommentieren und der derzeitige Mangel eines echten "Beobachter-Modus" - ja, da hat man Ruck-Zuck zuwenig Hände, Augen, Ohren usw... Dicken Respekt an das gesammte SCNR-Team für die Planung und Umsetzung dieses Mammut-Streams! Fehlt eigentlich nur noch ein Vorher-Nacher-Foto von Semi, der sich mit einer kräftigen Erkältung/Grippe rumschlagen musste, denn über Nacht hat es ihm doch gewaltig die Farbe aus dem Gesicht geschlagen Aber - er hat durchgehalten, bis Cpt. Adama dann den letzten Abschnitt des 24h-Streams übernommen hat *DaumeHoch* Für mich bleibt festzuhalten, dass nichts so heiß geessen wird (Forenzank), wie es gekoch wird (echte Gespräche in TS), sodaß mein Fazit heißt: Unbedingt wiederholen, verfeinern und verbessern, dann werden wir eine noch viel stärkere deutschsprachige SC-Community!!! Grüazallott, Space
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  12. "Logen?", fragte Elizabeth vorsichtig nach, als er ihr nicht sofort antwortete. Regungslos hatte er ihr bisher zugehört, nur sein Gesichtsausdruck schien sich mit jedem ihrer Worte weiter verfinstert zuhaben. "Glaubst du ich wollte das? Sie... zurücklassen?" Scheu versuchte Sie seinem Blick auszuweichen und fing an unsicher an ihrer Unterlippe zu knabbern. "Ich...ich weiß auch nicht. Ich versteh einfach nicht, wie..." Protestierend knarrte das Leder seines Handschuhs, als er den Griff seines Bajonetts immer fester umklammerte. "Hätte ich Chassy etwa einfach wieder da reinfliegen lassen sollen? Das war eine verdammte Ghost, Liz. Sobald wir reingesprungen wären, hätte die uns zerpflückt. Gerade du solltest das wissen." Mit einem verächtlichen Schnauben wandte er sich von ihr ab und ließ sich auf die Sitzbank fallen. Das Gewehr locker zwischen den Händen, verweilten seine Augen kurz auf der Schlafkapsel in der Cesiria steckte, ehe er sich wieder an Elizabeth wandte. "Wir bleiben dabei, klar? Mic und seine Leute schulden uns was, wenn wir sie da rausholen. Wer weiß wem sie ans Bein gepisst hat. Je mehr wir also sind, desto größer sind unsere Chancen sie lebendig wiederzubekommen." "Und wenn sie dann bereits tot ist? Was..." - "Wenn das jemand gewollt hätte, wären wir dort alle an Bord der Tiara gestorben!", unterbrach er sie grob. "Nein...", Langsam strich er mit den Fingern über das Griffstück seiner Waffe, als könnte es jeden Moment zerbrechen. Seine Worte glichen nur einem flüsterton, dennoch waren sie in der Stille deutlich zu vernehmen. "Diesmal läuft es anders, niemand wird..." - ~ Anders? ~ geisterte plötzlich Lucys Stimme durch seine Gedanken. Sein Herz begann sofort schneller zu schlagen, drang sie doch nur selten so deutlich zu ihm durch. "Lucy, was..." - ~ Hast du schon vergessen wie es dazu gekommen ist? Wieso wir... ~ "Als könnte ich das!" ~ Wenn sie es herausfinden, glaubst du irgendjemand wird dir noch vertrauen? Sie werden dich sitzen lassen oder einfach- ~ "Sei still!", brüllte er in den Raum, was Elizabeth erschrocken zusammenzucken ließ. Erst da merkte er das sie ihn die ganze Zeit beobachtet hatte. Logen konnte deutlich das Unverständnis in ihren Augen sehen. Jedoch fasste er sich zuerst wieder und bevor sie etwas sagen konnte, schnippste er ihr einen kleinen Gegenstand zu. "Wir finden Lucia, egal wohin es sie verschlägt." Während sie neugierig den sonderbaren Peilsender begutachtete, erhob er sich langsam von seinem Platz und ließ einmal den Blick durch das Schiff kreisen. Vielleicht würde er es noch bereuen, aber sie brauchten wirklich dringend eine Reparatur, bevor sie ihren Plan durchziehen konnten. Ein leiser Seufzer entfuhr ihm. "Und hol Torin ran, wir haben Arbeit zu erledigen." Bei seinem Namen würde sie sofort hellhörig. Er fragte sich, ob sie nicht vielleicht einen Hintergedanken dabei gehegt hatte. "Ja, das... also in Ordnung." Ohne ein weiteres Wort drehte Logen sich um und stapfte zurück Richtung Lagerraum. Auf halbem Wege blieb er stehen, als er an den Schlafkapseln vorrüber kam. Nachdenklich fuhr er sich mit seiner Hand am Kinn entlang, während die andere wiedermal unruhig am Waffengriff auflag. Schließlich bückte er sich doch noch zu Cesirias ungewöhnlichen Gefängniss hinunter und tippte den Entriegelungscode ein. "Wird Zeit, dass du dich mal nützlich machst."
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  13. Laut CR soll der Quantum-Antrieb "0,2 x Lichtgeschwindigkeit" sein! hier die bildliche Darstellung aus dem letzten ATV:
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  14. "Hast Du mir nicht zugehört?" ohne zu wissen warum war Logen empörter über Elizabeths Frage als er es hätte sein sollen. Beruhigend legte sie die Hand auf seinen Arm "Doch natürlich aber..." sie presste kurz die Lippen aufeinander während sie überlegte wie sie am besten ausdrücken konnte was sie bewegte. "Ich habe den Eindruck dass nicht alles was hier gesagt wird dem entspricht was man zu tun beabsichtigt." Logen richtete sich energisch etwas auf um darauf zu antworten, doch Lizzy hob abwehrend die Hand und fuhr unbeirrt fort. "Versteh mich bitte nicht falsch, aber..." sie deutete pauschal in Richtung der Türe, hinter der Logen Cesiria eingesperrt hatte "...warum sonst steckt sie da drin? Entweder sie glaubt Dir nicht, oder sie zweifelt daran dass wir eine reale Chance haben, Lucia zurück zu holen. Deshalb meine Frage: Meinst Du das was Du sagst? Hast Du wirklich einen Plan? Du sagst wir holen erst diese anderen Typen raus und suchen dann nach ihr, aber..." Sie seufzte und drehte sich ein wenig von Logen weg. Ohne den Blick konkret auf etwas zu richten starrte sie durch die Cockpitscheibe der Tiara ins Nichts und sammelte sich kurz. "Ich verstehe einfach nicht wie man einen Kameraden zurücklassen kann. Halte mich für bescheuert, aber wenn wir in den Hornets saßen und auf der Oberfläche Eure Ärsche unter Beschuss waren, dann hätte Torin uns die Köpfe abgerissen wenn wir abgehauen wären, bevor auch der Letzte von Euch entweder tot oder in Sicherheit war." Sie lächelte schief als sie sich an Torins gebetsmühlenartiges Briefing vor jedem Einsatz erinnerte, das die Piloten genau darauf einschwor: Niemand wird zurückgelassen koste es was es wolle! "Logen, ich habe nachgedacht, und wenn ihr das wollt könnte ich versuchen Torin zu erreichen. Er wird zwar kaum begeistert sein und mir vermutlich den Hintern so weit aufreißen dass Du mit einer Idris quer darin parken kannst, aber... vielleicht hilft er uns die Tiara wieder flott zu machen?"
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