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Inhalte mit der höchsten Reputation am 18.08.2015 in allen Bereichen anzeigen

  1. Saitek hat mit INN ein Q&A gemacht. Anbei alle Fragen und Antworten. Quelle: http://imperialnews.network/2015/08/saitek-hotas-peripherals-analysis/ SAITEK Q&A All answers provided by Mr Daniel Nuth, Product Development Manager for Mad Catz / Saitek. ARE THESE STAR CITIZEN-BRANDED VERSIONS OF EXISTING DESIGNS, OR ARE THE PRODUCTS ENTIRELY NEW? Some are brand new designs, some are existing products with upgraded features. We found that there was a lot of support and enthusiasm at CIG for Saitek products. Many of the testers and developers use our products so they were already up to speed with the products in our range. The concept images that were shown, take into account what we think space sim gamers would appreciate to improve their gameplay experience. These were just concepts though, so we expect the product and features to improve over time. CAN YOU GIVE ANY INFORMATION ON PRICING AND AVAILABILITY? Currently no. We are at a stage where features and design are pretty fluid, so it’s difficult to finalize a product cost. We have targets that have been agreed between Saitek and CIG and we are working hard to meet them. WILL THESE PRODUCTS BE SOLD IN RETAIL STORES? These products will be sold at all and any outlets that support them HOW MANY DIFFERENT SKUS ARE PLANNED, AND WHAT ARE THEY? ARE THERE VARIANTS TAILORED FOR SPECIFIC IN-GAME SHIPS OR MANUFACTURERS? CiG and Saitek want to provide a full suite of products to use with the game. Mice, keyboards, headsets and HOTAS systems will be released. In terms of ship specific variants, we think Star Citizen fans will be pleased with what will be available for them when it comes to shipping the products. CAN YOU PROVIDE US WITH PICTURES OR OTHER MEDIA OF THE PRODUCTS? At this time we sadly have nothing further which we can share! ARE THERE ANY PLANS TO DISTRIBUTE PRE-RELEASE UNITS TO THE PRESS? There is a planned beta, whether this is with press or not is TBC between CIG and Saitek. Watch this space! HOW IS THE HARDWARE CONSTRUCTED? ARE THEY MOSTLY MADE UP OF PLASTIC OR METAL? WHAT PRODUCTS (SAITEK OR OTHERWISE) WOULD THEY BE COMPARABLE TO? We are aiming to use the right material for the job. Metal provides improved structural rigidity over plastic, and also improves the cosmetic look of the product. The range will be built around premium controllers so there will be a mix of both metal and plastic in the right places to make the best product for the gamer. SOME STAR CITIZEN FANS ARE CAUTIOUS ABOUT SAITEK’S BUILD QUALITY. CAN YOU SAY ANYTHING THAT WOULD ASSUAGE THEIR FEARS? We absolutely stand by the quality of the Saitek simulation range, as do millions of happy customers the world over. Saitek has been number 1 in flight simulation for nearly 2 decades , and we’d like to think that we would not be in business today if we had issues with quality or longevity of our range. We have a well-established team of designers, engineers, quality experts and Contract Manufactures who we believe to be best in class in the industry. We read the feedback from the community as we treat any such consumer feedback seriously and we can assure fans that the products are being conceived, constructed , tested and build to meet the requirements of the most ardent of gamer/simmer. WILL THE HARDWARE INCORPORATE 6 DEGREES OF FREEDOM? Yes. The concept designs will include additional analogue axes for better control of strafing whilst in space. Gamers will be able to move in any direction and in any orientation they need to. WILL THESE PRODUCTS BE PURELY INPUT OR WILL THEY INTERFACE WITH THE GAME ITSELF? FOR EXAMPLE, WILL THERE BE SCREENS THAT DISPLAY ACTUAL GAME INFORMATION ON ANY OF THE CONTROLLERS, SUCH AS WEAPON HEAT OR RADAR? So far, the plan is to have information going both ways. The best gaming experiences are those that share symbiosis between the Hardware and Software, our aim is to take simulation to the next level. Fans are going to be excited by what’s coming that’s for sure. HOW MUCH COMMUNICATION DID YOU HAVE WITH CIG ABOUT THEIR GAMEPLAY REQUIREMENTS, AND WHAT KIND OF SPECIAL CONSIDERATIONS HAVE GONE INTO THE HARDWARE TO DEAL WITH STAR CITIZEN’S GAMEPLAY MECHANICS – FOR EXAMPLE, THE DIFFERENCE BETWEEN SPACE AND ATMOSPHERIC FLIGHT? We have a very good working relationship with CIG. Their team visit us and vice versa, and they provided us with a broad idea of what they expected for any licensed peripherals. We also have a number of avid space sim gamers in our office, as well as people who are new to these types of games. Their game testing and feedback is crucial for the design of the new products. For example, the concept images show fully integrated trackballs on the new controller. These are critical for improving gimbaled weapon aiming above and beyond what is currently achievable. We also needed to improve the strafe control for added freedom of movement. This, we believe to be vital for complex manoeuvres during landing, take-off, docking and combat, so, we have taken steps to make this is easy as possible for the user. Finally, we wanted to present a modular range, so that customers could build and expand their ideal setup with different controllers. This is at the core of the Mad Catz and Saitek philosophy, so it makes perfect sense for these products to interface and connect with each other, enabling users to create the perfect control setup. DO YOU HAVE PLANS FOR SPECIALIZED SOFTWARE TO GO ALONG WITH THE NEW EQUIPMENT? Ideally, we want these products to be fully configurable within the game. However, we can also supply our own software so that users can create their own setup profiles if they prefer to do this. ARE THERE ANY PLANS FOR INTERCHANGEABLE GRIPS FOR LARGER / SMALLER HANDS? At this stage, we can say that adjustability is as the core of what we do, and this has been part of the discussion from day one. Some of the final products should have adjustability to some degree.
    5 Punkte
  2. Hallo Ihr Verrückten, mit Bekanntgabe der Partnerschaft zwischen CIG und Saitek wurde auf der Saitek-Website ein Bereich eingerichtet, in dem man sich für Informationen und die aktive Mitwirkung an der Entwicklung des neuen Star Citizen HOTAS-Systems registrieren kann. Link: http://www.saitek.com/uk/blog/index.php/star-citizen-hardware-announced-at-gamescom Laut Bens Aussage aus der aktuellen Ausgabe von Around the Verse #56 plant Saitek das neue HOTAS-System erstmals in einem offenen Entwicklungsprozess zu designen, wobei man im Rahmen dieses Prozesses wohl sogar beabsichtigt, die auf der Saitek-Website registrierten User über wesentliche Merkmal der neuen Hardware abstimmen zu lassen. Quelle ATV #56 ab Minute 6:35: Für alle HOTAS-Interessierte dürfte es somit wohl keine all zu schlechte Idee sein, sich dort schon einmal unverbindlich zu registrieren (Direkt-Link zur Registrierung: http://madcatz.us8.list-manage1.com/subscribe?u=d9a4331333a929b8c98baedea&id=63f90e8e8e ). CU in the verse B.J.
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  3. Perplex hielt Sev inne, als Jokks seinen richtigen Namen nannte. Es war nicht unmöglich dass er diesen wissen konnte. Ihre Wege hatten sich bereits einmal gekreuzt. Intensiv gekreuzt und so bestand auch die Möglichkeit, dass er sich über den Namen zu seinem Gesicht informieren lassen hatte. Doch es war das wie, wie er es gesagt hatte, dass Ihn nun paralysiert zusehen ließ, wie Jokks mit ausgestreckten Arm seine Wange berührte. Vorwurflos, Überrascht und mit einer Prise Erleichterung versetzt. Es versprühte nicht die Emotionen, die man von einem Mann erwartete dem man nach dem Leben trachtete und offen ankündigte umzubringen. So deutlich seine Geste diese Ambivalenz zum Ausdruck brachte, so intensiv wühlte Ihn diese Situation auch innerlich auf. Gedankenfetzen schossen durch seinen Geist. Konnte sich Jokks vielleicht doch an Ihn erinnern? Konnte er sich tatsächlich an den kleinen Jungen erinnern, dem er alles genommen hatte? Entgegen aller Wahrscheinlichkeiten, bereute er vielleicht sogar sein handeln? Akzeptierte seine Strafe und sah dem Tod bereitwillig entgegen? Absolution einem Schritt näher. Nicht Jokks, sondern seiner eigenen. Doch auch wenn es vielleicht nur Wunschdenken war, dass dieser Mann endlich bereute, so spielte es keine Rolle. Er würde hier und auf der Stelle, seine Aufgabe erfüllen. Doch plötzlich traf Ihn ein harter Schlag der Ihn wie ein Hammer traf. Die Wucht schleuderte Ihn zur Seite, durchdrang in bis in seinen Arm und Hand. Ein Schuss löste sich, ehe er zu Boden krachte und die Waffe aus der Hand verlor. Völlig überrascht brauchte er einige Sekunden um sich wieder zu orientieren. Doch reflexartig hatte er nach seinem Messer gegriffen das Kampfbereit war, noch ehe er sich wieder aufgerichtet hatte und sein Blick gen Angreifer richtete. Er wollte seinen Augen nicht trauen als er erkannte wer da nicht weit von Ihm Entfernt auf dem Boden lag und wesentlich mehr Mühe aufbrachte, um wieder langsam aufzustehen. „ Monkey.....“ keuchte Sev verwundert und machte noch, froh ein bekanntes Gesicht zu sehen, einen Schritt auf Ihn zu, um Ihm beim aufstehen behilflich zu sein. Doch der Funke Erleichterung, der sich sich tief aus der Masse von Hass und Trauer empor gearbeitet hatte, versank genauso schnell und noch tiefer darin, als er realisierte, was er da gerade getan hatte und welchen Zweck es verfolgte. Er blieb stehen, sein Gesicht verfinsterte sich und langsam avancierte seine Atmung zu einem wütenden keuchen. „ Was soll das Monkey?“ knurrte er und versuchte zu verstehen, während er die letzten Tage im Geist Revue passieren lies. Er konnte nicht ahnen welche Motivation hinter seinem Handeln stecken sollte. Zuviel hatten sie durchgemacht. Zu viele Wunden geteilt. Mit dem blutverschmierten Messer deutete er auf Jokks. Der Schuss aus der Pistole hatte Ihm keinen Schaden zugefügt und so kauerte er weiterhin am Rand des Podests, auch wenn gleich um einiges befreiter als auch lebendiger als zuvor. „ Du weißt wer das ist... oder?! Verdammte Scheiße, du weißt das dass Jokks ist oder?!“ Es sei denn er war nicht der, der er vorgab. Seine Ziele nicht die, die er beteuerte. Seine Taten nicht aus den Antrieben heraus, die er geglaubt hatte zu verstehen. Und noch bevor Monkey antworten konnte, hatten sich Sev bereits eine gegeben. „ Bist du einer von denen... ja?! Ich warne dich Monkey.... hier ist kein Platz für Grautöne!“ fauchte er Ihn an, mit einem vor Zorn und vor allem, von vor Enttäuschung zerfressenen Gesicht.
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  4. Ok Semi, ich wünsche einfach mal gute Gesundheit und weiterhin gutes Gelingen.
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  5. VR-Brillen sind nach aktuellem Stand der Experten auch erst in min. 2-3 JAhren marktreif. Habs selbst auch schon getestet und es ist aktuell über längere Spielzeit (>2h) absolut ungeeignet. Klar wird hier eine Marktnische besetzt aber mit der neuen 4k-Welle setze ich mich auch nicht diesem VR-Stress aus. Interessant werden hier auch die gesundheitlichen Langzeitauswirkungen der VR-Brille.
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  6. Das monotone Wummern der Energieversorgung zermürbte seinen Schädel wie ein Mahlwerk. Einen klaren Gedanken konnte er nicht mehr fassen und die Welt um ihn herum, konturlos und vernebelt, schien sich aufzulösen. Sein Blick schweifte von links nach rechts, von oben nach unten. Verzweifelte Versuche die Orientierung wiederzufinden. Monkeys Sinne waren bis aufs Äußerste überlastet und nur mit einer Hand vor Augen, lies sich das grelle Blenden der Kontrolleuchten und Monitore ertragen. Monkey stürzte zu Boden, zwang sich aber sofort zum weitergehen. Er hörte SEV´s Stimme.....nah und doch weit entfernt. Was er sagte, konnte Monkey nicht verstehen. Es klang verwaschen, so als würde jemand durch eine dicke Wand hindurch sprechen. Das Geräusch von zerberstenden Glas lies ihn erstarren und hallte in seinem Schädel umher. Monkey´s Blick richtete sich dem Ursprungspunkt zu. Keine bewusste Reaktion, nur reiner Instinkt. Schemenhaft erkannte er eine dunkle Gestallt, eingetaucht in das grelle Licht des Energiekerns. Das Hämmern in seinem Kopf wurde stärker und stärker. War das SEV? Hatte er gefunden wonach er suchte? "Es ist ganz leicht, lass einfach los......" "Nein!" Monkey schüttelte den Kopf. Versuchte die Benommenheit zu bekämpfen. "Es darf nicht sein....." SEV war sein Freund, er vertraute ihm, doch das durfte jetzt keine Rolle spielen. Er würde nicht zuhören, zuviel Hass steckte in ihm. Es gab nur diesen einen Weg ihn zu stoppen. Ja, es war Verrat, noch dazu einer der übelsten Sorte. Doch welche Wahl hatte er. Monkey stürmte nach vorne, nur einen kleinen Bereich seines Sichtfeldes konnte er scharf stellen. Sein Kopf schien zu explodieren. Keine Waffe, nichts womit er drohen konnte, nur sein ledierter Körper. Es musste reichen. SEV schien nichts mehr wahrzunehmen. Sein Helm lag am Boden. Die Mündung seiner Waffe spiegelte sich in Jokks Visier. Der Finger am Abzug zitterte. Sein Körper bebte. Jokks hob die Hand, berührte sein Gesicht. "SEV, nein! Tu das nicht!" Monkey brüllte mit aller Kraft, während er SEV in die Seite sprang und zu Boden warf. Ein Schuss hämmerte, noch während sie zu Boden stürzten, wie ein Donnerschlag durch den Raum.........
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  7. Er redet von Flügelmännern die deine Freelancer beschützen sollen, nicht davon ne Constellation in ein anderes System zum Handeln zu schicken.
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