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Beliebte Inhalte

Inhalte mit der höchsten Reputation am 07.08.2017 in allen Bereichen anzeigen

  1. Eigentlich wollte ich vor 3.0 nix mehr starten und auch bei meinem Schauspielerensemble gab's gewisse Ermüdungserscheinungen, aber das aktuelle Schiff des Monats hat es mir dann doch angetan...setz mich am Wochenende mal ran. Oli hilft mir[emoji6] Gesendet von meinem SM-N910F mit Tapatalk
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  2. http://phoenix-interstellar.de
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  3. Wird aber normalerweise genutzt um "bewertete" Arbeitsaufgaben zu tracken. Im SCRUM werden ja die Tasks zu beginn jedes Sprints von den Entwicklern auf ihre Komplexität geschätzt. Damit bekommt man ein ganz grobes Gefühll wieviel Arbeit drin steckt pro Aufgabe. Und der Burndown Chart gibt dann pro Tag an wieviele Komplexitätspunkte noch zu offen bzw. in Arbeit sind im Sprint. Das für die Bugfixing Phase zu nutzen ist nur bedingt sinnvoll. Zwar sehen wir nun die Anzahl, aber die Severity (Blocker, critical) gibt keinen Hinweis darauf wie komplex das Problem ist. Ein Blocker kann mit einer Zeile Code behoben werden. Ein weniger schwerer Fehler aber den kompletten Umbau von z.B. Item System 2.0 bedeuten. Außerdem wird es wieder viel Geschrei geben wenn die Anzahl der Bugs in den nächsten zwei Wochen eher steigt als sinkt. Sobald die Evocatis am testen sind wir da einiges an Bugs auffallen.
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  4. Deutsche Übersetzung und Zusammenfassung des Juli Reports aus Los Angeles. Der Abfangjäger Anvil Hurricane, das Eigentum-System und neue Raumanzüge sind nur ein paar der interessanten Punkte aus dem kalifornischen Studio. Themen: 0:25 Ship Team / Anvil Hurricane 1:30 Engineering Team 3:21 Tech Content Team 3:50 Qualitätssicherung 4:20 Charakter Team
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  5. Ist ein Zusammenschnitt mehrerer ATVs
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