Runan
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Kolumne: Geschäftsmodell von Star Citizen bei Gamestar
Runan antwortete auf Veloc's Thema in News zu Verschiedenem
Ja, dann auch hier noch einmal eine Gratulation! Das Gamestarforum ist ja wirklich anstrengend Gruß Runan Runamar -
Protokoll vom CIG Event - Pax South von Reddit
Runan antwortete auf Obinotus's Thema in News zu Verschiedenem
Da Du, wenn ich es richtig verstanden habe, durch den Vortex steuern musst um den Punkt zu charten, wird es nicht bei der Außenansicht bleiben. Sonst würde es kniffelig werden -
Kolumne: Geschäftsmodell von Star Citizen bei Gamestar
Runan antwortete auf Veloc's Thema in News zu Verschiedenem
Ah, herrlich! Du hast mich heute zum ersten mal zum lachen gebracht! Und recht hast'e auch noch! -
hm, bei mir waren die gleichen drin wie im normalen Hangar.
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Jo, bin auch am patchen
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So ich bin durch, so eine Erkältung kann doch auch was Gutes haben ... Für uns habe ich keine neuen bahnbrechenden Neuigkeiten herausgehört, aber das war auch nicht zu erwarten. Die BAFTA ist eine Plattform für Leute aus den verschiedenen Media Business und für dieses Publikum war der Vortrag gemacht. Hier sitzen Leute die vor allem aus Business Sicht das Projekt betrachten und evtl. lernen wollen wie sie ihr eigenes Business erfolgreicher gestalten wollen. Er beginnt seinen Vortrag mit seiner eigenen Storyline, was er gemacht hat und wie er sich entwickelt hat. Dann geht er über zu beleuchten, was Computerspiele und Filmen aus seiner Sicht verbindet und trennt, wo liegt der Fokus in den unterschiedlichen Medien - einen Part den ich sehr interessant fand. Weiter geht es dann zu Star Citizen. Hier legt er den Schwerpunkt auf die Sicht, was das Projekt einzigartig macht und was er für wichtig hält um Erfolg zu haben. Er erklärt, warum er das Crowdfunding Modell in Kombination mit einer modernen Massenkommunikation für den Erfolgsschlüssel hält (nahe an der Zielgruppe und hohe Reagibilität auf Rückmeldungen aus der Community). Im Star Citizen Part lässt er verschiedene Trailer abspielen und geht Schwerpunktmäßig auf die unterschiedlichen Kommunikationsmöglichkeiten mit dem Endnutzer ein. Für mich sehr sehenswert und sehr gelungen! Prädikat: Empfehlenswert
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er korrigiert das im Stream "it's not beta, it's alpha"....
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Stream from the BAFTA event with CR... https://www.youtube.com/watch?v=8ej6u1h7ZEg enjoy
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CIG macht Mehrwertsteuer-Änderungs Ankündigung!
Runan antwortete auf Twenty10's Thema in News zu Verschiedenem
Danke Dir Maitai! Dein Post klingt, als wenn Du Dich mit der Materie auskennst! Und obiger Satz sollte CIG auch auf ihre Page nehmen in einen VAT FAQ Aber verstehe ich Deinen Post richtig wenn ich es so interpretiere, dass CIG die 19% in Deutschland für jeden Verkauf ab dem 01.01.15 abführen muss? Und das damit auch der am 26.01.15 noch einmal kommende Sale schon voll Umsatzsteuerpflichtig ist? In diesem Fall dann auf Kosten von CIG, da sie die Umsatzsteuer abführen ohne sie vorher auf den Produktpreis aufgeschlagen zu haben? Du hast es ja oben geschrieben, aber warum geben sie diese Info dann nicht an uns weiter? Dass würde doch die Kritik an Ihnen deutlich abschwächen? Und verstehe ich es richtig, dass die Gründung der Limited eigentlich gar nichts mit diesem Umstand zu tun hat? Die Umsatzsteuer müssten Sie doch davon unabhängig bezahlen? Ich war gestern nämlich deswegen irritiert, da ich dachte - das eine hat doch mit dem anderen gar nichts zu tun. Wenn das so ist, hat sich CIG gestern ins Knie geschossen, denn die allgemeine Interpretation geht dahin, dass nur wegen der Gründung der Limited diese VAT erhoben wird. Und sie hätten sich mit ihrem Holidaybreak gleich noch mal ins Knie geschossen, weil viele Transaktionen dann erst in 2015 abgewickelt werden konnten? Habe ich da einen Denkfehler? Gruß Runan -
Na ja, es ist Ansichtssache.... .... aber das hier fand ich witzig und auch ziemlich treffend... https://www.youtube.com/watch?v=DZeO-4F45WM Mit 75% sind sie bei der Testung mehr als gut weggekommen. Aber noch haben Sie es in der Hand. Wenn Sie jetzt noch ein paar Dinge rasch nachliefern, dann können sie es retten. Wenn da nicht schnell ein bisschen Leben in das Universum kommt, werden die Nachtests verheerend.
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CIG macht Mehrwertsteuer-Änderungs Ankündigung!
Runan antwortete auf Twenty10's Thema in News zu Verschiedenem
@Semi - danke fürs Übersetzten. Ja, auf die Nachricht habe ich schon lange gewartet. Das Konstrukt der Spende war aus meiner Sicht auch nicht wirklich haltbar. Interessant ist dann aber für mich auch die rechtliche Neubewertung. Für einen Kauf bezahle ich Mehrwertssteuer. Damit erwerbe ich das Gut. Das erklärt für mich auch die hohe Rate an Saleaktionen der letzten Monate. Für CIG kommt das ja jetzt nicht aus heiterem Himmel. An dieser rechtlichen Neubewertung (Kauf statt Spende) seitens CIG, hängt aus meiner Sicht auch die Neufassung der Packages dran. Spätestens bei Auslieferung wären aus meiner Sicht nämlich Einfuhrsteuern auf die Gesamtsumme der alten Packages fällig geworden. Das zu beachten, könnte für die Interessant sein, die an den alten Packages festgehalten haben. Aus meiner Sicht unterliegen sie damit der Einfuhrumsatzsteuer und das dürfte Unabhängig vom Kaufzeitpunkt sein. Ich möchte da keine Gerüchte in die Welt setzen und bin weder Steuer - noch Zollexperte, aber aus meiner Logik dürfte das so sein. Ich hatte bei CIG nachgefragt und ihnen meine Sicht des Problems geschildert. Darauf haben sie mir nur geantwortet, dass sie sich des von mir geschilderten Problems bewusst sind und an einer Lösung arbeiten. Diese Lösung war aus meiner Sicht die Herauslösung der analogen Produkte aus den Packages. Zusammen mit dem Dollar / Euro Kurs wird das Spiel jetzt doch ganz schön teuer *sigh... -
Der Schreiberling musste sich ganz arg bemühen. Das war der Knabe der vor einem Monat die Ente mit dem Eigenkapital verbrochen hat. Das Interview ist diesmal von CIG redigiert worden, da gehe ich jede Wette ein
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Letter from the Chairman: Happy New Year
Runan antwortete auf Xenomorph's Thema in News zu Verschiedenem
Hi Butcho, aus dem Letter.... Cloud Imperium’s staff – which is solely dedicated to making Star Citizen – has grown from 70 employees last Christmas to 180 today, spread around four internal locations; Santa Monica, Austin, Manchester, UK and a nascent office in Germany that we will be sharing details about in the coming year. ... es entsteht gerade ein neues Office in Deutschland und sie werden uns 2015 mehr Infos darüber zukommen lassen. Sehr schön! -
Arena Commander interessanter machen + Kritik (Englisch)
Runan antwortete auf Apollon's Thema in News zu Verschiedenem
Nicki ist kritisch mit dem Spiel und zeitweilig war das auch schon viel ausgeprägter. Sie ist super vernetzt und hat sehr viele Insider Informationen, bevor diese von CIG offiziell verkündet werden. Ich bin bei ihr Patreon, denn Sie hat immer gute Shows und ihr Fragerunden mit Ben sind immer sehr informativ. Letzlich sind es doch genau diese Eingaben, die CIG auch erreichen. Und auch ihre Kritik kommt dort an. Das ist auch ein gutes Zeichen für uns, dass Sie, trotz z.T. deutlicher Kritik, immer wieder von Ben Zeit bekommt um ihre Fragen und die der Community zu beantworten. -
Ja, da kann ich mich nur anschließen. Vielen Dank für die Übersicht!
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Hey Chase ich verstehe Deine Argumentation ja, aber sie bilden das wirklich auch im Bereich der Flugphysik korrekt nach. Die Drehung auf der Stelle ist ohne Widerstände so schnell möglich, wenn die Düsen entsprechend stark sind. Für mich hat das die Auswirkungen, dass ich das Fliegen in dieser Simulation neu lernen muss, da ich die ganze Zeit mit Simulationen gespielt habe, die das Flugverhalten von realen Flugzeugen abdecken. Gieren war bisher für mich nur eine Möglichkeit das Schiff etwas anders auszurichten. CR wird sich auch bewegen müssen, da sonst die Nummer mit den Sprüngen einfach schwierig wird.... @WW - ich bin sicher, dass die Geschwindigkeiten und Fähigkeiten der einzelnen Schiffe noch entsprechend angepasst werden. Im Moment passt da einfach nix zusammen.
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Hm, also medizinisch gesehen hat der Black- und Redout nichts mit Schwerkraft zu tun, sondern mit Beschleunigungskräften. Hier geht es um Volumenverteilung in Gefäßen, deren Wandstruktur, der möglichen Pumpleistung des Herzens und die Auswirkung von Beschleunigungskräften auf Flüssigkeitsvolumina (Trägheit) und Gefäßwiderständen (und deren Reaktionsmöglichkeit durch Wandspannung ihren Durchmesser zu verändern) im Körper. Ob man einen Atmossphärenflug macht, oder sich im absolut schwerefeldlosen Bereich zwischen Himmelskörpern aufhält, ist dabei völlig unerheblich. SC setzt das Phänomen aus meiner Sicht korrekt um. Das hat jetzt nichts damit zu tun ob es einem gefällt oder nicht, oder ob es für den Spielspaß gut oder schlecht ist. Die physiologischen Auswirkungen werden korrekt umgesetzt. Im Seit-, Frontal oder Rückwärtsschub treten die gleichen Kräfte auf, führen aber nicht im selben Ausmaße zu einer Volumenbewegung im Körper. Hier kommt es zu Volumenverschiebungen entgegen der Schubrichtung (Diesen Umstand können wir ja im Moment nutzen um mit dem Gieren auch bei hohen Geschwindigkeiten die Drehung in SC auszuführen). Bei der klassischen Auf - und Abbewegung der Nase des Flugzeuges / Raumschiffes kommt es aber in erheblichen Ausmaß zu Volumenumverteilung im Körper. Die venösen Rückstromgefäße haben eine große Speicherkapazität, sind stark dehnbar und haben nur eine schwache muskuläre Schicht um ihr Volumen zu verändern (dem wird ja mit den Anzügen in Kampfjets oder mit dem Rennanzug in SC versucht entgegen zu wirken (bezogen auf Blackouts)), der Schädel hingegen ist ein knöchernes geschlossenes Behältnis. Er hat nur eine natürliche Austrittsstellen und das ist das Foramen magnum - das Hinterhautptsloch, aus dem das Rückenmark aus dem Hirnstamm austritt. Im Gehirn gibt es drei Kompartimente: Blut, Liquor (Hirnwasser) und Gehirn. Kommt es zu einem Volumenanstieg eines dieser Kompartimente (hier das Blutvolumen), steigt der Druck im Schädelinnern sprunghaft an, da das Schädelvolumen durch den knöchernen Schädel fixiert ist. Das Rotwerden der Augen durch die verstärkte Durchblutung im Bereich der Augenkapillare bei einem Redout ist nur ein sichtbarer Effekt. Das eigentliche Drama spielt sich im Gehirn ab. Hier wird Druck aufgebaut und es kommt zur Druckausübung auf das Gehirn (im Extremfall kommt es zu einer Verschiebung von Hirnmasse in Richtung des Hinterhauptsloches und das erzeugt Druck auf das Stammhirn - was zu Beeinträchtigung unserer lebenswichtigen Funktionen wie z.B. Atmung, Herzschlag, Blutdruckregulation führt) und einer starken Belastung der sich dort befindlichen arteriellen Gefäße. Kardial passieren bei Volumenverschiebung im Gefäßsystem auch noch ein paar Dinge, die Effekte haben, da das Herz zum Teil über das Volumenangebot seine Pumpleistung steuert (beziehungsweise davon beeinflusst wird). Da SC eine Simulation sein möchte, und versucht eine möglichst realistische Flugphysik nachzubilden, ist es nur folgerichtig, dass auch im Bereich der Physiologie die Realität simuliert wird. Es gibt, außer dem Versuch über externe Kompression durch spezielle Anzüge, mir keine bekannte Möglichkeit dieses Phänomen zu unterdrücken. Es ist einfach so, dass diese Auswirkungen auf fundamentalen pyhsiologischen Eigenarten von unseren Körpern beruhen. Die einzige Möglichkeit ist, einfach zu sagen, dass wir ein Medikament erschaffen haben, dass diese Effekte aufhebt, oder eine Umgebung geschaffen haben, die unseren Körper dafür unempfindlich machen. Da hat sich der Simulationsgedanke aber relativ schnell erledigt und der scheint CR wichtig zu sein. Wahrscheinlich wird man sich aber darüber Gedanken machen müssen, bezüglich des Hyperaumsprungs geht das so nämlich im Moment auch nicht wirklich , da stimme ich den Kritikern der Flugmedizin durchaus zu. Den Satz im Freelancer Commercial verstehe ich so, dass die Ladung gegen physikalische Einwirkungen (Stoß, Fliehkräfte, etc.) gesichert wird. Diese Ladung hat aber keinen Körperkreislauf mit verschiedenen Steuervariablen, also auch kein Problem mit Red- oder Blackout. Gruß Runan
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Eben, dass ist ja das geniale an dem Satz - er stimmt immer!
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James Pugh ist neuer Community Manager!
Runan antwortete auf Semila's Thema in News zu Verschiedenem
mein Schreck bezog sich eher auf die Meldung der RSI Seite. Die hatte ich sehr früh am Morgen gelesen und da war erst einmal nicht klar, was mit Ben passiert. -
RSI Handle / Adden zum gemeinsamen Fliegen im AC
Runan antwortete auf Pitchi's Thema in Bereitschaftsraum
Ja, hm, gestatten "Runan" -
Ich wünsche allen Membern des HQ ebenfalls ein schönes Weihnachtsfest. Gruß Runan
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James Pugh ist neuer Community Manager!
Runan antwortete auf Semila's Thema in News zu Verschiedenem
Ah, danke für den reddit Kommentar. Ich hatte heute Morgen kurz einen Schreck bekommen, aber mich daran erinnert, dass bei dem Livestream zu viele Pläne mit ihm waren um sich von ihm zu trennen. Also blieb nur noch Gesundheit oder, dass er einfach zu wichtig geworden ist. Was er auf Reddit gesagt hat macht absolut Sinn. Er hat so viele zentralen Aufgaben, dass er das reine Community managing James überlassen kann. -
*lach... ich lausche auch immer nur seiner Stimme und finde ihn sympathisch. Mit Verständnis der bearbeiteten Bugs hört es bei mir nach 10 sec. meist auf!
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Keynesianistische Ökonomie für Star Citizen?
Runan antwortete auf Runan's Thema in News zu Verschiedenem
oha, also Keynes ist ein Kontrazyklist. D. heißt er befürwortet die Marktmanipulation durch kontrazyklische Eingriffe. Im Real Life kann das zum Beispiel heißen, dass ein Staat Aufträge in einer Wirtschaftskrise (Abschwung, Rezession) vergibt, obwohl er selber kein Geld mehr hat. Damit muss er zwar Kredite aufnehmen um das zu finanzieren, aber er kann damit die schwächelnde Wirtschaft unterstützen. Auf SC bezogen geht das Interview darauf ein, dass der Autor gerne die reine amerikanische Marktlehre vertreten sähe (Er möchte Stahlbaron werden, durch seiner Hände harte Arbeit und durch ein Verständnis vom Markt - ohne das ihn jemand beschränkt und in seiner Marktmacht eingrenzt). Tony Z. Director of PU hält dagegen. CIG möchte den Markt (in gewissen Bahnen) lenken und in den Markt eingreifen können, um zu verhindern, dass wenige (einzelne Spieler) das Marktgeschehen ruinieren (dominieren) können. Dazu möchten sie ein gewisses Leitsystem (Rail system) implementieren, dass es CIG ermöglicht, kontrollierend eingreifen zu können um zu verhindern, dass es zu Oligopol - oder Monopolstellungen kommt. (Nicht im Interview, aber schon mehrfach von CR vertreten ist ein tatsächlicher keynesianischer Ansatz. Wenn es in einem Gebiet zu wenig Nachfrage gibt, wird CIG Missionen generieren, die Nachfrage schaffen und wenn es zum Beispiel eine größere Bedrohung der Handelsrouten gibt (und damit das Angebot geschwächt wird) kommt z.B. eine UEE NPC Flotte um die Ecke um die Angebotsseite zu stärken) Der Tod aller kapitalistischen Systeme ist die Oligopol- oder gar Monopolbildung. Damit werden die Marktkräfte außer Funktion gesetzt. Das möchte CIG verhindern - und sie haben ein gutes Argument. Märkte steuern sich bekanntlich durch Angebot und Nachfrage und im realen, unendlichen Space könnte theroetisch eine unendliche Nachfrage und ein unendliches Angebot geben, da die Ressourcen für uns ja nicht ersichtlich knapp sind. Auch sind Zugangswege und Nachfrager sehr intransparent. (Nicht im Interview erwähnt, aber sehr spannend ist an diesem Punkt auch die Preisgestaltung von Gütern - ohne Beschränkungen oder lenkende Steuerung, könnten da sehr rasch Extreme in der Preisfindung auftreten). Der Autor gibt zu, dass er gerne die reine Marktlehre hätte (für die er EVE als Musterbeispiel im Gamesetting angibt), aber nach Überdenken der Argumente zugeben muss, dass der gewählte Weg von CIG der Bessere ist, um möglichst viele Bedürfnisse im Spiel (von unterschiedlichen Spielern) zu befriedigen. Im zweiten Teil des Interviews geht es um die Missionsgestaltung. Es werden die Möglichkeiten rein gescripteter Missionen mit den möglichkeiten von singulären Einzelmissionen (handcraftet) gegenübergestellt. SC möchte ein Zwischending machen. Die Missionen sollen unique sein und sehr immersiv. Sie sollen für die einzelnen Spieler gelten und nicht für andere Spieler gleich sein. Das würde bedeuten, dass wir zum Teil Zeuge von Dingen werden, die für andere Spieler eine Mission sind, für uns aber nicht als solche ersichtlich sind. Wie im wirklichen Leben: Man sieht Dinge, kennt die Story aber dahinter nicht. Wenn ich das richtig interpretiere, dann können wir uns gerne Hilfe von unseren Freunden / Guildmates holen, aber diese machen dann nicht die gleich Mission wie wir, da diese Mission einzigartig für uns ist und die anderen bekommen eine andere Mission. Hört sich für mich sehr cool an. Gruß Runan (soll aber nur "Küchen"keyniasinismus sein - dass komplette System ist eindeutig komplizierter ... und das hätte ich auch nicht auf englisch durchgelesen ) -
Hallo zusammen, wieder ein Artikel meines Lieblingsautors Red Thomas zu Star Citizen der ein wenig einen Blick auf die Ökonomie des Spiels und auf ein mögliches Missionsdesing wirft. http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/883/feature/9202/page/1 Bevor ich wieder geschimpft bekomme: Ich finde den Artikel gut - spreche aber nur für mich - und möchte ihn Euch aber nicht vorenthalten Gruß Runan