mmhhh... ich weiß ja nicht ob es unbedingt so klug ist, Verteidigungs-Strategien öffentlich zu posten, auch wenn sie nur rudimentär sind. Aber das ist euer Bier...
Was mich viel brennender Interessiert: Was genau sollen (bis auf die fliegende/stationäre Verteidigung und entsprechender Koordinatoren) eigentlich die restlichen Spieler auf der Station machen? Ich meine, es liest sich ja so, als gäbe es einen Dienstplan mit Wechselschicht (gibts eigentlich Nachtzulage?), da müssen doch konkrete Aufträge vorhanden sein. Ihr hab ja hier schon gepostet, was es nach eurer Vorstellung so geben könnte und wo grob deren Aufgabe liegen.
Aber wie wollt ihr die Leute bei der Stange halten?
Ich könnte mir schon vorstellen, dass so ein "Logistiker", der nach 8-9 Stunden Arbeit im RL nun virtuell im Space stempeln geht und 2-4 Stunden seiner Aufgabe als Logistiker nachgehen soll, irgendwann nach ein paar Schichtdiensten die Schnauze voll hat, sich seine Hornet schnappt und einfach wegfliegt...zumal sein Job ja auch von NPCs erledigt werden könnte. Ich kann/will einfach nicht glauben, dass es (viele) Leute gibt, die Geld in ein Spiel investieren in dem es primär ums Fliegen geht, sich einfach 2-4 Stunden / Tag vor den PC setzen und darauf warten, dass sie irgend eine Aufgabe erledigen sollen...zumindest nicht auf Dauer gesehen. ..RolePlay hin oder her...
Mir ist schon klar, dass ihr diese Fragen auf Grund der Unkenntnis darüber, was überhaupt tatsächlich möglich sein wird, hier noch gar nicht beantworten könnt.
Aber die Frage der Langzeit-Motivation (insbesondere für das nicht-fliegende Personal) wird sich irgendwann stellen, sollte euer Projekt tatsächlich Erfolg haben...(wofür ich euch die Daumen drücke!)