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Kryonoc

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  1. könnt so glatt der Bruder von der Gemini sein
  2. also ich kenn ein paar, die sind erst auf SC aufmerksam geworden als Derek Smart da so rumgenöllt hat. 2 sind Baker und ein weiterer wartet auf das Item System 2.0. Werbung ist Werbung
  3. ich mein auch gelesen zu haben, dass in Deutschland ein gewisses Maß an intelligenz vorherschen muss um was einzuklagen, somit wäre dies, da es als "spekulations Geschäft" gilt ja auch in De kein Rechtsstreit wert. hier zählt: "net Gedacht = Pech gehabt" was ich meiner Meinung nach ganz gut finde wenn ich so manche Amerikanische Gerichtsurteile sehe.
  4. Mal ne Frage, da man nun shoppen kann, ist dann auch nun das Wirtschaftsystem implementiert? Sprich: wenn alle das gleiche kaufen, wird das dann teurer und kann ausverkauft sein und man muss warten bis es nachgefüllt wurde? Nächste Frage. Wenn ich mich neu einlogge starte ich immer in Ollisar, also werden nur aktuell nur ich nenns mal "statistische" Werte übernommen. Aber wie wird es im fertigem Spiel sein? Wird man, wenn man im All ausloggt auch zum nächstem Savepoint gebracht? Oder ist man dort wo man sich ausloggte? Daraus resultiert Frage 3: Wiso glaubt ihr hat cig die persistenz nicht gleich mit den Positionsdaten herausgebracht?
  5. Da kommt dann ein Mitarbeiter der Landeplattform und schmeißt einen rot/weißen Ball auf das Raumschiff und schwupp ists weg.
  6. mal Vermutung in Raum werf: ein 2. Arccorp macht so meines erachtens keinen Sinn, dafür hat man Arccorp. zum einfachem erkunden.... ja möglich aber dafür ist das Spiel im jetzigem Zustand doch schon n bissle weiter... also: direkte integration ins Baby PU zumal ich auch was gelesen gehört (geträumt) habe, dass das Planetenlanden in den kommenden Patches drin sein sollte.
  7. hmm... dass CIG letztes Jahr ein abgetrennten Bereich nur für Baker hatte war ja schon gut, alle die sich nicht mit der Materie auskennen und dann ein halbfertiges Spiel neben den bereits zu 90% fertigen gesehen hätten, hätten nur umso mehr zündstoff in die Diskusionen gegeben. Nun hat man was richtig spielbares vorzuweisen. von daher würde sich ein kleiner Stand bei der GC schon auszahlen. Allerdings sollte man auch nicht vergessen, dass so ein Event extrem viel Planung verschlingt, und ja, das gezeigte Material muss vorher aufpoliert werden. Dann hat man einen Abschnitt des Spiels gut auspoliert und fertig und der Rest wurde hinten drangehangen. das war letztes mal kein Problem, da man da ja das baby PU somit eh gezielt puschen wollte und es dadurch sinnig war. aber ich denke dieses Jahr wären die Resourcen gleichmäßig verteilt besser aufgehoben um den allgemeinen Release zu puschen. ... meine Meinung.
  8. naja kristall ist ja eigentlich ein Endprodukt. daher: nope
  9. Daten Speichern auf Kristalle... per Funk informationen übertragen... Videos durch eine Durchsichtige Scheibe ansehen... jederzeit wissen was wo wie bei wem Passiert... glaubt Ihr so haben sich die Heiden früher die Götterzivilisation vorgestellt ^^?
  10. is das net das gleiche wie die von X-Man im ersten Film haben wo die Stadt dann 3D auf der Karte hervorgehoben wird?
  11. als erstes werd ich mein Grundstück fertig stellen. Leider ohne weitere SC Schiffe.... evtl Anspielungen mehr net. Aber als mein nächstes größere Projekt mit nem andrem Char wird ein kompletter SC Hangar sein mit nem größerem Schiff, tendenziell neig ich aktuell zur Constellation. release.... soon 2016 der witz is, das Ende und die Einrichtung hab ich nun 2 Monate vor mir hingeschoben und dann alles an einem Abend binnen 3 Stunden gemacht ^^
  12. Soo Leute es ist vollbracht. Wenns euch gefällt könnt ihr mir ein Like da lassen https://robertsspaceindustries.com/community/citizen-spotlight/1812-Star-Citizen-Cutlass-In-Wildstar
  13. naja so können sie die Plattenverschiebung und die entwicklung der Welt besser beobachten... Google Earth hat doch letztens son tolles video rausgebracht wo man den Verlauf von mehreren Jahren sehen kann. fand ich schon beeindruckend wie Seen verschwinden.
  14. hat jemand auch das Hörspiel.. wie hieß es noch gleich? Raumpatrolie Orion? k.A. Es ging um folgendes. Ein unbekanntes Objekt ist aufgetaucht, bzw. entdeckt worden. am Ende stellte es sich raus, dass es sich um ein Signalgeber handelte. Abgestellt und wartend bis eine Spezies intelligent genug war daran zu kommen. somit war für die Ersteller des Objekts ersichtlich auf welchem Stand die hießige Spezies war. eine sogenannte "Aufnahmeprüfung" solange man nicht rankommt ist man einfach noch nicht intelligent genug. könnte ja sowas sein oder einfach nur ein Stein im All von: Vulkan der zu weit gespukt hat, Asteroid der irgend wann die Erde schliff und sich in der Umlaufbahn abkühlte. hab noch mehr zu dem teil zu sagen wie. z.b. schon lustig dass es auf einer idealen Umlaufbahn ist um die komplette Erde zu scannen ....
  15. naja... wie wars 1km/s mit dem Supercruise? für um einen Planeten herumfliegen oder allgemein zwischen Stationen in einer Umlaufbahn ist das schon ein akzeptables Tempo. aber von Planet zu Planet ist das definitif zu lange.... außer CiG legt viel wert darauf, dass man den Autopilot anmacht und wärend der Flugzeit das Communtiy hub besucht. und dann: Ladehänger .... Buuummmm Asteroid ^^ ich denke man kann sich Wegpunkte erkaufen, so dass man schnell mit dem Quantumdrive von einem Planet zum andern fliegen kann und dann dort mit dem Supercruise die Gegend erkunden kann. Je stärker das Radar ist, desto länger kann man dann in dem Supercruise rum "cruisen" ehe man anhält um den Bereich zu kartegoriesieren.
  16. Vielen Dank dir mal n kleines update bezüglich der Cutlass, nicht dass ihr denkt ich wär faul^^ zur Zeit befinde ich mich n bissle in einer kleinen Schaffenskrise, die Ausenhülle ist soweit fertig, nur der Hintere Teil mit der Rampe muss komplett designt werden. Das größte Problemkind ist der Innenraum, Da man leider die benutzbaren objekte nur in der Größe anpassen kann aber nicht in der Form direkt strecken kann entstehen somit viele Verwinklungen. Von Außen kann man das noch gut retuschieren, jedoch im Innenraum hat man dann ein starkes Platzproblem und auch viele Offene Stellen, welche wenn man diese Schließt das Baulimit zu schnell erreicht wird. Zur Zeit arbeite ich einige Konzepte des Innenlebens über meinem 2. Char aus um nicht vom Baulimit behindert zu werden. Das Ausendesign wird in einer Provisorischen Hülle vergrößert erstellt und dann jedes Bauteil einzeln in die richtige größe und koordination in das eigentliche Schiff eingesetzt. hier mal n paar aktuellere Bilder: edit: der Raktenturm oben wird noch ersetzt durch eine bemannbarte doppelläufige Kanone, leider ist diese noch nicht gefallen bei mir.
  17. Challenge Time!!! wer findet den niedrigstfliegendsten Schrott?
  18. Hmmm da stellt sich mir als Theoretiker die Frage, was fürn Sinn macht in einem 3D Kampfraum wo man von 6 Seiten trangiert werden kann die 2 größten Angriffsflächen ungeschützt zu lassen?und das auch noch bei den dafür ausgelegten Dogfightern wie die Hornet. Ich hoffe ja dass es einfach nur der engine verschuldet ist und der Programmieraufwand für den jetzigen AC einfach nicht wert war, da cig das System eh mit den Großkampfschiffen erst in Angriff nimmt. Oder (realitätsnäher) es gibt keine Bereichsschilde mehr sondern eine umfassende Sphere welche bei beschuss die Energie in den Kern leitet und so Schaden nimmt. Aber denk dass gehört in ein anderes Thread Mfg Kryo
  19. Schreib ich auchma wieder in das alte Thema Nach mehreren Tests mein Ergebnis: Nach oben oder unten wegstrafen bringt sehr viel. Die Chance so einer Raketw zu entkommen ist sehr hoch und auch wenn sie einen dann doch noch erwischt machtdas sogut wie nix aus, da derSchaden sich schön über alle Schilde verteilt, die sich dann ratzfatz aufgeladen haben, anstatt eine Schildseite komplett zu zerlegen die dann erstmal wieder neugestartet werden muss. Nur die Frage ob dass so bleiben soll... gibts eigentlich irgend n Schiff das auch oben und unten Schilde hat?? Kryo ende
  20. Soweit ich weiß, oder sinnigerweiße davon ausgehe. Ist so eine Engine wie ein Werkzeugkoffer aufgebaut. Es gibt ein Code (Werkzeug) welches für Animationen zuständig ist, eins für die Beleuchtung, eins für die Physik.... usw. Demnach erhält man nun neue Werkzeuge und cig kann dann das draus nehmen was sie brauchen. So würde mich ma intressieren ob meine Version stimmt ^^.
  21. Hier mal n kleines Update von der Cutlass: auch darf ich verkünden, dass die Aurora endlich abgeschlossen wurde Habe dazu auch ein Video hochgeladen, damit ihr sie mal im ganzem sehen könnt. Viel Spaß mfg Kryo
  22. Nur bestaunen. Ist halt stinknormales housing. Das Schiff besteht aus Zäune, Böden, Wände und Einrichtungsgegenstände. Hinzukommt, dass die Möglichkeiten begrenzt sind wie z.B. maximales baulimit. Und das schwerste: es gibt keine formbaren Formen. Wenn z.b. ein kleiner winkel offen ist wo man mitnem angepasstem Dreieck verschließen kann muss man mit Rechtecken versuchen durch Überlappung die offene Stelle zu schließen. Dann kann man leider auch nichts im gesamten spiegeln. Heißt: den anderen Flügel muss ich wie den ersten stück für stück selber bauen (ca. 2-3 Stunden) Ist also viel gefriemel ^^ aber macht spaß
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