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MadMag

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  1. Um ein ruckelfreies Erlebnis zu haben, sollte der Rechner ja ausreichend performant sein. In Köln wurde über 8GB, einen Dual Core mit min 2,4 GHz (besser: 4-Kerner) und DirextX 11 Karten (460GTX und 5850 Minimum) geredet. Bin mal gespannt, wie die Feedbacks ausfallen werden - und ab welcher Konfiguration die Grafik Spass macht (also kein Daumenkino). Da könnte man ja mal 'nen Thread im Technikbereich zu öffnen. Oder so. Betreffend Download mache ich mir weniger Sorgen und halte es wie Ahlon: wenn nicht heute, dann halt morgen.
  2. Genau so sieht es aus. Daher vorher Gedanken drüber machen, was man mit dem Rabattcode anfängt. Verschenken ist da schon mal eine gute Idee ^^. Hallo und willkommen. Ich würde immer auf das "höhere" Paket gehen - und das "kleinere" Schiff dann nachkaufen. Dadurch, dass du in deinem (Account-)Hangar alles wieder in Guthaben umwandeln kannst, ist das kein Problem. In deinem Fall also: Rear Admiral kaufen (denn da gibt es viel mehr Dinge zusätzlich als beim Bounty Hunter) und dann eine 300i, 315p, oder 325a dazu. Ein 300er Paket würde ich mir nicht nicht (zusätzlich zum Rear Admiral) kaufen, denn die zusätzlichen 2.000UEC kannst du dir später auch so für $ kaufen. Und wenn du hier einen Freund findest (bis November), der Original B ist, dann kannst du ggf. auch noch ein paar $ sparen. Und die Ingame-Versicherung kann das gleiche, wie LTI - oder umgekehrt.(Ist quasi das gleiche, nur dass es ingame-Credits kostet). LTI ist daher in fast allen Fällen total überbewertet.
  3. Nö, du kannst nicht mehr als 150.000,- UEC auf deinem "externen" (Account-) Kto. haben. Das hat mit Ingame-Knete nix zu tun. Da kannst du mit Sicherheit scheffeln, bis der Arzt kommt. Oder der Pirat ^^
  4. Bin ja nun auch seit November dabei. Aber ich kann mich zum verrecken nicht erinnern, was die am Anfang als "exclusive" für die ersten Backer versprochen hatten. Was war da? Gab es da überhaupt was? Klaro: LTI (und die zeitlich limitierten Schiffe mit eben LTI). Aber sonst wüsste ich einfach nix mehr, was versprochen und jetzt nicht umgesetzt wurde. Ok, manches (wie den WH) bekommen nun alle (und viel öfter dank Subscription) - aber ich meine auch, dass das nicht den Backern ausschliesslich versprochen wurde. Hat vielleicht mal wer einen Link parat (z.B. auf eine Seite, die noch Auszüge vom ehemaligen Forum hat?) Ich kann nur das hier bieten. Aber da steht nicht das drin, was ich wissen will... Edit: ich muss noch (verspätet) hinzufügen, dass ich auch das Gefühl habe, dass da "mehr" Exclusivität für die frühen Unterstützer versprochen wurde. Aber ich frage mich halt, ob ich mir das nur wünsche - oder ob da wirklich was fehlt.
  5. Solltest dich in SpaceDealer umbenennen (Finde ich aber jut, wenn hier noch Leutchen aus Dschörmany dazukommen...) Also der Code liegt tatsächlich gedruckt bei. Der XL-Ausgabe. Auf einem Blatt Papier. Lose. Tipp: erst nachsehen, ob dabei, falls ihr euch das Magazin zulegen wollt.
  6. Ach, wegen 3000 UEC mache ich jetzt kein Fass auf. Wenn die Umrechnung noch gilt (1$ <> 1000 ingame Credits = UEC), dann sind das ja nicht mal zweifuffzich (€). Dss verliert sich doch quasi in der "Gesamtspendensumme".
  7. Na ja, wird ja per Software umgestellt, denke ich. Die lassen da ihre Scripts durchlaufen. Wenn die nicht sauber programmiert sind.... usw. Mal ein paar Tage warten, was passiert.
  8. Danke für die Liste, goox. Da brauche ich dann nur noch copy+paste für die nächsten Texte Und im Ernst mal: Anstatt hier zu philosophieren, wie schön die Hangarse werden, wird über die Nöhler von morgen genöhlt. Ich fand den Bericht auf Golem prima. Mit einem Jetlag-gebeutelten CR und einem nicht perfekten Clip vom nur fast fertigen Hangar. Die komischen Grafikfehler fand ich jetze nicht so schlimm, da gab es schon bösere Fehler in Spielen mit Beta-Status. Interessieren tut mich, ob ein Teil der Schiffsfunktionen schon implementiert sind. Bisher ist der Betrachter ja (als Beispiel) immer durch die Bordwand oder -Verglasung "durchgeschwebt". Und die Anzeigen der Instrumente scheinen eher Platzhalter zu sein. Ist natürlich die Frage, ob das in einem so frühen Stadium schon mit programmiert ist. Und wenn nicht, werde ich mit Sicherheit nicht enttäuscht sein. Lässig wäre es allemal.
  9. Na hoffentlich kannst du da um 19:00 Uhr noch was sehen Ich werde wohl pünktlich kurz vor Einlass iam alten Wartesaal aufschlagen. Und Freitag bin auch ich noch nicht in Köln.
  10. MadMag

    Eve: Valkyrie

    Ich denke nicht, dass CCP an Star Citizen erkrankt. Da EvE so anders ist, als SC sein wird, ist da imho kaum nennenswerte Konkurrenz. CCP versucht einfach, das Portfolio zu erweitern. Weil EvE nie ein Vielspieler - Titel sein wird. Wie viele Accounts sind da aktiv? Und wie viele zahlen? Das reicht für ein ordentliches Einkommen, aber bis wann? Die müssen sich einfach entwickeln. Ein Dogfight-Game im EvE - Universum ist nicht die dümmste Idee, die mir untergekommen ist. Und ich finde nicht, dass PvP in EvE ein Scherz ist. Ich habe auf jeden Fall nie gelacht, wenn mir mein Schiff zerlegt wurde. Und das nun angekündigte EvE Valkyrie hat mit EvE Online wohl ähnlich viel zu tun, wie Dust 514 (nüscht, ausser gemeinsamem Universum - und minimale spielübergreifende Funktionen...) Das heisst jetzt nicht, dass ich jetzt schon weiss, dass ich es spielen werde. Ich lasse mich einfach überraschen.
  11. Dann hast du 2 Schiffe im All - kannst aber nur eines fliegen. Das war wohl mit dem "And then you have to maintain two ships..." gemeint. Gilt natürlich nicht für eine (Piraten-) Crew aus Freunden. Da steigt dann einer um und fliegt die eroberte Karre..
  12. Alles Gute Jens. Ist hoffentlich nicht so ernst, wie es sich liest. Edit: Hatte mich schon gefreut, dich in Köln zu treffen. Ich hoffe, das klappt noch...
  13. Ich stelle mir gerade vor, welche Ideen dahinterstecken könnten. In Bens Post. - Klaro: eine Ansage zum Austesten, wie die Community reagiert. - Transparenz vermitteln, indem man eigentlich "interne Überlegungen" preisgibt. - für mich aber ganz wichtig: möglichen Spekulanten ein wenig den Wind aus den Segeln nehmen. Wenn ich das Schiff XY vielleicht nochmal bei Release kaufen kann, warum soll ich es (nach dem 26.November z.B.) für total überzogene Preise bei Ebay erstehen? - und zuletzt (aber eigentlich ein wenig blöd): zur eigenen Absicherung, wenn es später dazu kommt (... "wir haben das doch angekündigt"...) Grundlos haut Ben so eine Nachricht mit Sicherheit nicht raus. Und was es mit mir macht: nix. Ist mir egal, wer sich noch alles Schiffe kauft. Solange es nicht darauf hinausläuft, dass man sich "mächtige" Items nur mit Echtgeld zulegen kann. Im Gegenteil: ist doch klasse, wenn die ganz Gierigen mir mein Spiel finanzieren. (*hust*, nicht, dass ich nicht selber schon mehr als geplant mit finanziert habe...
  14. Thx für die Info. Der Stream ist leider etwas langatmig, daher habe ich ihn mir nicht wirklich angeschaut. Die Info zu den Varianten ("wie 300i") finde ich am interessantesten. Da wird wohl die ein- oder andere Hornet ihren Platz in den Hangar finden. Ich hoffe jedoch, ihr überlegt es euch alle gut, bevor ihr euch in Unkosten stürzt. Alle Schiffe werden auch erspielbar sein. Nicht vergessen...
  15. Yes, war schon älter. Ich bin mir halt fast sicher, dass ein Grossteil der Fanboys das nicht auf dem Schirm hat. Damit meine ich nicht die Nerds, die alles lesen, was sie in die Finger bekommen. Obwohl.... das menschliche Gehirn verdrängt zu gerne Unangenehmes. (Wieso fällt mir da gleich meine Steuer ein... verflixt)
  16. So habe ich das auch verstanden. Bleibt noch die Frage, ob man ausschliesslich mit einem Paket die Voraussetzung für das Hangar-Modul geschaffen hat. Stichwort: Zugang zur Alpha+Beta. In meinem Zweit-Account *hust* lümmelt sich nur eine Aurora LX und ein Skin. Kein Paket. Die "Free Hangar Fees" werden mit aufgelistet (und der ganze andere original Backer Kram). Daher gehe ich jetzt mal davon aus, dass man ohne Paket einen freien Hangar hat. Was aber nicht bedeuten muss (oder?), dass man schon das "Vorab-" Hangar Modul nutzen kann/darf. Es bleibt spannend bis zum Schluß
  17. Sind sie. Und zusammen mit dem Star Citizen Blog für mich die ersten Anlaufstellen für die deutschsprachigen News. Im Blog hat jessieblue übrigens Teile eines etwas älteres Interview von CR mit Gamefront übersetzt. Darin offenbart er ein paar ziemlich wichtige Dinge, die in dieser Art noch nicht "der breiten Masse" mitgeteilt wurden. - nicht alles, was sie als Spielinhalt geplant hatten, wird sich so umsetzen lassen. - und auch terminlich werden einige Inhalte nicht im geplanten Zeitrahmen den Weg ins Spiel finden. Mich persönlich überrascht das nicht. Aber ich würde nicht dagegen wetten, dass einige im grossen Stil anfangen rumzujammern, wenn daraus ein offizielles Statement wird.
  18. Hallo Triton. Wieder einmal eine schöne Zusammenfassung Danke. Bei der Übersicht zur LTI ist die Formulierung imo aber etwas unglücklich. Man könnte meinen, dass in gefählichen Gegenden die Hüllenversicherung nicht gilt. Das tut sie aber. Die Versicherung der Hülle ist laut CR und Rob immer und überall wirksam (egal, ob ingame bezahlt, oder LTI). Was mit dem Rest (also zusätzliche Module und/oder Ladung) ist, steht auf einem anderen Blatt. Kann mir gut vorstellen, dass die Ladung in gegnerverseuchten Gegenden nur zu einem gewissen Anteil (oder gar nicht) versichert werden kann....
  19. Der Hangar ist nur für die verfügbar, die ein Package haben - und es werden auch die Schiffe im Hangar auftauchen, die Teil eines Paketes sind, genau. Das Problem ist nicht nur, dass die Cutlass noch nicht fertisch ist (schade...), sondern dass die wenigen Pledger, die NUR ein Pirate Paket haben, einen leeren Hangar vorfinden. Pirate Package hiess anfangs (Kickstarter) nur "Pirate" und war eins der "klassischen Spenderpakete" für 110$. Das Paket haben wie gesagt einige - und einige wenige haben NUR das. Bei der 300er Serie dürften eigentlich alle die Boote fertig und auch im Hangar sein, die es im Paket gab (oder gibt). Also i, a, p und r. Quasi alle. Spätestens am 24. wissen wir es genau. .... Ist schon ein wenig spannend...
  20. Also Pay2Win sieht für mich auch anners aus. 1. Durch jederzeit erhältliches und ausschliesslich mit Echtgeld kaufbares Zeuchs bessere Karten. 2. Es gibt was zu gewinnen. Also, die besseren Karten von Pkt 1 müssen auch zu was führen. Die Vorteile durch die jetzt kaufbaren Schiffe (und ggf noch Items) werden sich im Laufe von mehr oder weniger Wochen verlieren. Wie goox das schon treffend erwähnt hat (siehe Post #45) und mein Vorposter niederschreibt. Und Pay2Play stirbt einfach aus, da brauche ich jetzt noch nicht mal krampfhaft Beispiele suchen - die kennt jeder. Ein Abo belastet doch einfach nur. Man will sein Geld nicht "verschenken" - und über den Zwang, nun auch spielen zu müssen, geht vielleicht auch die Freude dran verloren. Es wird am Ende ein gutes Balancing erforderlich sein, um das Stein-Schere-Shotgun Prinzip im sauber spielbaren Bereich zu halten. Damit Chancengleichheit herrscht - wenigstens ansatzweise. Welche Rolle am Ende die dicken Schiffe (Idris, Bengal, Battlecruiser, Escort Carrier) spielen werden, hängt dann auch davon ab, wie viele es davon überhaupt gibt - und wie schwer die abzuknallen/ zu kapern sind. Sinnvoll halte ich dabei, dass man sich die Dinger erspielen muss. Oder die selber herstellt. Ich bin nicht komplett dagegen, dass man die Teile auch gegen $ erwerben kann, halte das aber für den schlechteren Weg. Zumal sich dann auch CIG den Vorwurf gefallen lassen muss, dass "weltlicher Einfluss" (sprich Kaufkraft) auch das Spielgeschehen in SC beeinflusst.
  21. In dem IEEE Vortrag von gestern (vorgestern?) hat CR ein paar Worte zur Veranstaltung in Köln gesagt. Und sich bei der deutschen Community bedankt. Ganz witzig. Er erwähnt die Promo mit Game Star und PCGamer (PCGames, nehme ich mal an) TWITCH - Link (ab etwa 2:48:07)
  22. Ohne gleich als Griefer verkloppt werden zu wollen, gingen meine Gedanken eben genau in diese Richtung. Es bleibt einzig zu hoffen, dass hier hauptsächlich "echte" Fans mit Leidenschaft so tieft ins Portemonnaie greifen. Und es die reichen gelangweilten Kids vielleicht gar nicht in Echt gibt. Und @Klerus: das stimmt schon, mit einer passenden Taktik kann man jeden aus seinem (Grosskampf-)Schiff pulen. Aber selbst mit 50 Auroras machste -wahrscheinlich- nix gegen ne Idris plus "Begleitverein" aus Gladiatoren, Retaliatoren und 'ner handvoll 315er. Denn du selber hats ja am Anfang nix von dem fetten Zeugs, wenn du's nicht gekauft hast. Das kannst du dir erst im Laufe der Zeit erspielen. Wenn die ersten Systeme dann vielleicht schon +ROXXOR+ heissen. Vielleicht. Kommt ja vielleicht auch anders.
  23. Battlecruiser sind bei EvE (jaja - ich weiss, der Vergleich hinkt) die viertkleinsten (Kampf-)Schiffe für die Kapselpiloten. Sind zwar etwa 500m lang - aber die Schiffe in EvE sind ja tendenziell alle etwas überdimensioniert. Fliegen kann man damit z.B. die LvL3 Missionen. (1= easy; 4=Fortgeschritten; 5=max und nur für Profis - als grobe Orientierung) Für SC erwarte ich eine Grösse, die zwischen Corvette und Bengal liegt. Aber das ist halt nur 'ne Vermutung.
  24. Jop, habe mir die Stelle noch 2 mal angehört. Er spricht zwar von der Verknüpfung Space Sim und FPS, aber Crysys 3 wird da dann doch nur als Beispiel genannt. Aber es fielen auch die Namen Dust und Planetside Die Verknüpfung scheint ihm offenbar sehr zuzusagen.
  25. CIG scheinen ja sogar Crysis 3 lizensiert zu haben (aus dem IEEE Vortrag, leider verstehe ich da nicht alles). Könnte gut sein, dass da später noch jede Menge Content nachgereicht wird. Das darf von mir aus sogar was kosten, wenn gut. Und thx für den Link.
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