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MadMag

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  1. Die Versicherungen sind identisch. Ingame wird man vielleicht die Möglichkeit haben, gleich ein größeres (Versicherungs-)Paket zu erwerben. Wäre jedenfalls sinnvoll, wenn man auf einen Schlag jegliches Equipment absichern könnte. Am Ende müssen wir uns überraschen lassen. Vielleicht gibt es auch Zeugs, was überhaupt nicht versicherbar ist...
  2. Ja - so ist das. Des einen Freud' ist des anderen Leid. Viele hier im HQ können es gar nicht erwarten, umzuziehen. Oder überlegen sich gar, sich eine Cutlass zuzulegen. Aber du brauchst nichts befürchten, würde ich sagen. Imho hat man alle Hangars, die man mit einem Paket erworben hat auch später ingame.
  3. Die 7. Frage/Antwort im letzten 10 für den Stuhlmann (#28) ging um die Dauer von zeitlich begrenzten (ingame-) Versicherungen. CR hat darauf etwas schwammig (und zudem noch undeutlich) geantwortet. Im RSI-Forum ist dann auch gleich eine Debatte entbrannt - die sich vor allem mit der Dauer von Tagen/Wochen/Monaten ingame beschäftigt. Denn die Versicherungen sollen sich (so haben es alle verstanden) auf die "Game-Time" beziehen - nicht auf die "Real Time". Von SCNR: Ich behaupte mal, da ist das letzte Wort noch nicht gesprochen. Im Clip konnte man sehen, dass CR mitten in der Antwort stockte - als wenn er eine plötzliche Erkenntnis gehabt hätte. Vielleicht ist im ja mittendrin klar geworden, dass die verkauften monatsweisen Versicherungen im Spiel nur wenige RL-Tage halten würden, wenn es wirklich "Game-Time" ist. Wir werden sehen.
  4. Ah, schau an. Die war schon beim Udo im Enthaarungsstudio.
  5. Klasse Link, danke. Anmerkung: dass Amerikaner englisch sprechen ist aber schon jedem klar hier? Erkenntnis daraus: es werden keine Interviews von RSI in einer anderen Sprache als Englisch erscheinen. (Ausser irgendein Spassvogel macht sich an eine "Nachvertonung"...)
  6. Damit wir hier keine doppelte Diskussion führen, mache ich mal zu. Nochmal der LINK (sh. Post BigK) zum Thread von Obi not us.
  7. Verschoben in den News-Sektor. Finde die Show .... wechselhaft. Der Teil mit der Lego-Aurora ist grottig. Und Teile des (sehr langen) Interviews sind ...lang.
  8. Guter Mann. Damit dürften (ggf. in der nächsten Welle) auch diverse HQ-Member betroffen sein, wenn ich mich nicht irre....
  9. @suess Diese Entscheidung kann dir keiner abnehmen, befürchte ich. Ausserdem bekommst du hier eher 4 Meinungen von 3 Citizen, als wirkliche Hilfe (befürchte ich). Ich persönlich würde ja gar nix einschmelzen, sondern den Scout dazukaufen.
  10. Macht mal ein büschen weniger OT hier, büdde. Danke.
  11. Cool. Das verschiebe ich mal. Und gleich sticky machen.
  12. Dass [Redacted] Illfonic ist, war aber bereits schon früher geleaked. Habe mal kurz gesucht. Das komplette Interview ist hier: Youtube Eine Zusammenfassung habe ich in der Star Citizen Base gefunden. Travis Day sagt aber in dem Interview "Redacted" (im Clip bei etwa 39:06). Danach machen sie im Interview auch Scherze darüber. "Illfonic" wird aber nicht gesagt (meine ich - die nuscheln zum Teil etwas).
  13. Bin ja auch schon alt und nicht mehr so (reaktions-) schnell ^^. Da hast du einfach noch den Vorteil des Jüngeren
  14. Tststs... Danke für's Übersetzen, Cit.
  15. Das ist ein guter Plan. Es sei denn, die Piraten sind in der Überzahl... Diplomatie könnte das A und O von SC werden. Man muss sich ja nicht immer gleich aus dem All pusten. Bin mal gespannt, wie das dann mit der Kommunikation läuft. Wenn verhandelt werden soll. Darf ja nicht zu komplex und/oder zeitaufwändig werden. Ab einer Spende von 50.000$ bekommt man den:
  16. Hmmm. Wie wäre es (wieder) mit einem speziellen Gegenstand für eines der nächsten Stretch-Goals: ... dem Lack-Zerkratzer Torpedo. - trifft immer, Aufschaltzeit gegen 0. - macht keinen Schaden an Schild oder Hülle, sondern - hinterlässt (nur) ein paar fette Kratzer an gut sichtbarer Stelle. - (gegen Aufpreis mit Signatur)
  17. Ich weiss gar nicht, was ihr habt.... Es wird doch mehr als 1 Möglichkeit geben, das Spiel zu spielen. Wer jetzt schon anfängt zu Jammern, dem kann man echt nicht helfen, würde ich sagen. Geplant: - Grosses Universum mit verschiedenen Gebieten, die sich stark in Sicherheit, Anwesenheit von (UEE-) Feinden, Angebot+Nachfrage von Gütern unterscheiden. - Ein Slider zum Einstellen der Möglichkeit, ob man mehr, weniger , oder möglichst gar kein PvP hat (der in unsicheren Gebieten allerdings kaum Auswirkung hat). - Die freie Wahl, wo, mit wem und aus welchem Grund man sich niederlässt oder herumreist. (*Du lebst lieber gefährlich? Wir haben da noch einen freien Asteoriden im Vanduul-Sektor. Jetzt zum Schnäppchenpreis.*) - Jeder, der den besonderen Nervenkitzel braucht (wenn es um Alles oder Nichts geht) darf ohne Versicherung mit seinem Schiff starten. Hindert einen keiner dran. (Wahrscheinlich kommt eine schöne Warnmeldung vor'm Verlassen des Hangars). Wo seht ihr hier ZUM JETZIGEN ZEITPUNKT die Veranlassung, etwas Schade zu finden, wegen Unwahrscheinlichkeit abzutun ("SC wird nicht schwer.."), oder schon Entschuldigungen dafür zu formulieren, dass SC nicht das wird, was ihr euch erhofft. (Zumal auch Null klar wird, wie denn diese Hoffnungen aussieht..)
  18. Da es dazu bereits einen Thread gibt und gab mache ich hier dicht. Edit: LINK
  19. Da das Voting vorbei ist, pin' ich das Ding mal wieder ab.
  20. Das ("Friedliche Spieler....") betrifft definitiv auch das Thema "PVP - Slider. Der Slider soll das mögliche Zusammentreffen mit PC (Player Character) regeln. Grundsätzlich ist im Weltall ja vor allem Platz vorhanden - und damit auch die Möglichkeit, sich nicht zu begegnen. Möglicherweise selbst im gleichen Sonnensystem. Das schliesst ggf. nicht aus, dass man trotzdem "zufällig" entdeckt wird. Oder evtl. ausgescannt, wenn man in die Reichweite eines geeigneten Sensors gerät. Aktuell gehe ich davon aus, dass eine derartige Wahlmöglichkeit in das Spiel implementiert wird - und der Spieler VOR dem Start seiner Mühle entscheiden kann, ob er - möglichst keinem PC - einigen PC - möglichst vielen PC ...begegnet, die (auch) PVP wollen. Aus dem 1. Ten for the Chairman (WH 48): Muss man halt schauen, was man will. Ist schon logisch, dass es auch gefährliche Gebiete geben muss. Wenn man es lieber friedlich hat, bleibt man da eben weg ^^. Diskussionen / Links dazu: - RSI Forum ("Interesting Facts.....") - RSI - Forum (in etwa die gleiche Fragestellung, wie von AA) - HQ ("Herumfliegen und PVP) - HQ ("Ben Lesnick über PvE und Server") - Youtube Clip (CR zu PvP und PvE)
  21. Fehlt da 'ne 1 vor der 6? Der Rest ist doch auch alles andere als "Not". Die CPU geht gut zum OCen - und die GraKa wird halt ersetzt. Bei Bedarf...
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