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Na ja, es wird den Spieleentwicklern vorgeworfen keine Ahnung zu haben von ihrem Job, dass hat jetzt weniger mit der Marketingabteilung zu tun.
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Klingt uninformiert trifft es neben den anderen Beiträgen ziemlich gut. Wenn einen etwas aufregt, sollte man es bleiben lassen. Zumindest mal etwas Abstand nehmen. Man beschwert sich ja auch nicht über bei der Brauerei, wenn man kein Bier mag, sondern holt sich einfach keins 😉
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Und genau das hat anscheinend noch keiner von euch gecheckt 🤪 Wo, verdammt nochmal, ist der Emoji mit der Peitsche 😄
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CON42 - Größte deutschsprachige - Star Citizen Fan Convention - ist Zurück !!!
Kentarer antwortete auf Obinotus's Thema in Ankündigungen
Was kosten denn die Getränke, z.B. Wasser, Cola und Bier? Ist das bekannt? Dann erübrigt sich vielleicht die Diskussion darüber. -
Starfield (Bethesda)
Kentarer antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
@Skkylar hm, das glaube ich nicht. Wer bei SC eingestiegen ist, dem musste klar sein, dass das sehr "komplex" werden soll. Bei Aussagen bzw. Stichpunkten wie Perma-Death, Second-Life, Persistenz, Schadensmodell... Nach mehrmaligen anschauen des Trailers scheint da Starfield doch sehr "arcadig" zu werden, die Kämpfe erinnern mich schon eher an Rebel Galaxy Outlaw als an SC. Die Planeten sind nicht wirklich als Element im Spiel, sondern es wird nur indizierte Bereiche geben, an die man hin gebracht wird. Dabei kann es dem Spieler egal sein, wo das eigentlich auf dem Planeten ist. Bei SC will man aber das GEfühl haben vom Weltraum in die Atmosphäre einzutauchen oder einfach über die Planetenoberfläche zu fliegen. Das ist genau das was man sich früher bei X, Freelancer oder was auch immer, erträumt hat. Ich sehe auch keine Feature, die in SF schon so umgesetzt sind, wie es in SC angedacht ist. Alleine das Hand-Mining zeigt es schon. In den FPS Kämpfen, gibt es nur LP-Pools die runter geschossen werden. Das ist ja auch vollkommen in Ordnung, aber das ist im Grunde nicht das, was der SC Gamer möchte, der mit SC angesprochen werden soll. Das sind zwei unterschiedliche Spielideen bzw. auch Zielgruppen. Ich glaube SF wird sehr cool. Aber es ist definitiv kein SC Konkurrent. Es wird eher die Spieler dankbar aufnehmen, die sich in SC etwas anderes erhofft haben. Die wären aber sowieso schnell weg, weil SC nicht das ist was sie gedacht haben. Das einzige gute daran ist, diese Leute werden anscheinend doch das bekommen, was sie sich erhofft haben. Nur wird es nicht Star Citizen heißen. -
Starfield (Bethesda)
Kentarer antwortete auf BlackBox's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Sieht sehr nett aus. Ich glaube auch, dass es eher das Spiel ist, was einige sich, fälschlicherweise, unter SC vorgestellt haben. Hoffentlich kann man es mit wenigstens 3-4 Leuten zusammen spielen. -
Tsja, das ist eben wie mit den Fisherman's Friends 😜
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Na Logo bin ich auch bei Elden Ring dabei 😉 Vorab. Ich habe wie üblich, leider, immer die Probleme, dass mein Gamepad erkannt wird, aber keine Signale durchkommen. Teil des Problems, sind Throttle, Joysticks, Maus, etc. an den USB Steckern. Ich habe leider die Krücke und muss beim Start alles raus nehmen. Wenn das Spiel läuft kann ich auch alle USB Stecker wierder an den Rechner anschließen. Zudem hab ich leider nur eine 1060 Grafikkarte (Mindestanforderung), da hatte ich am Anfang doch unschöne Grafikfehler. Nach einer Treiberaktualsierung läuft es aber. Dieses Ganze hin und her hat leider dazu geführt, dass ich noch ganz am Anfang bin. Jetzt aber zu dem wichtigsten. Elden Ring scheint wirklich ein Dark Souls 4 zu sein, mit den Erfahrungen aus Sekiro und Bloodborn erweitert. Und das ist genial. Die Dark Souls Reihe gehörte für mich schon immer zu dem besten was es jemals auf dem Gamingmarkt gegeben hat, hier findet diese Reihe eine fantastische Fortsetzung. Es gibt einfach nichts besseres. Wer sich einmal durch das Prinzip "hard to learn and impossible to master" 😉 durchgebissen hat und anfängt Schimpfwörter zu benutzen, die selbst den abgebrütesten Matrosen die Schamesöte ins Gesicht treiben lässt, der weiß wovon ich rede. Praise the sun @deftor und ich freue mich, wenn wir dann mal in nächster Zeit ins Coop gehen. @Hundehirn Bei Zeiten würde ich Elden Ring an deiner Stelle später mal eine Chance geben, wen dir Sekiro gefallen hat. Aufgrund der offenen Welt, kann man bestimmten "Hürden" erstmal aus dem Weg gehen. Das macht es etwas freundlicher. Und Sekiro war selbst im Verhältnis zu Dark Souls etwas unerbitterlicher was das weiterkommen angeht. Da musste man sich wirklich so lange abschlachten lassen, bis man gecheckt hat, wie der Boss etc. zu erledigen war, damit es weitergeht.
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Ich die Einstellung nachvollziehen. Ich bin aber, z.B. ein Spieler den es vermiesen wird, wenn man seine kompletten Sachen dann auf einmal wieder hat. Wenn du Glück hast wirst du nicht gelootet und du kannst zurückgehen und dein Zeug wiederholen. Ansonsten wird man die Ausrüstung wieder kaufen müssen. Vor allem gekaufte Sachen wird man wieder zurückerhalten können, in irgendeiner Form. Wahrscheinlich nach Zeit und bei Schiffen voraussichtlich mit InGame Währung ohne Ruf haben zu müssen. Alles andere wäre zu billig und würde das Spiel sehr reizlos machen, weil man risikiolos ohne auf seine Sachen aufpassen zu müssen durch die Gegend fliegen kann.
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Star Wars: Squadrons angekündigt
Kentarer antwortete auf McCloudy's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Kann man das dann nur über einen Amazon Launcher spielen? -
Vielen Dank @Kryonocund @Zwiebo, mir ging es vor allem um eine Aussage, dass hier dynamisches Servermeshing evtl. getestet wird. Vielleicht wird das auch technisch gemacht. Deswegen hätte ich gedacht, dass da mehr passiert.
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mal eine blöde Frage zwischen durch. Sollte New World nicht auch ein Testlauf für das Server-Meshing sein? Wieso gibt es dann mehrere Server Instanzen? Hätte es nicht auch eine große Welt sein sollen?
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[Serie] Foundation
Kentarer antwortete auf Skkylar's Thema in Ankündigungen die nix mit Star Citizen zu tun haben
Na da bin ich ja mal gespannt, wie nah es an dem Original von Asimov bleibt. Die Geschichte hat auf jeden Fall Epic Potenzial erschreckt sich aber auch über mehrere Jahrhunderte/Jahrtausende. Angucken werde ich es wohl auf jeden Fall. Asmiov ist wohl der mit dem größten Einfluss gewesen, auf das was wir heute unter Sci-Fi verstehen. Also bei mir zieht schon alleine die Erwähnung seines Namen -
Man stelle sich mal vor man hätte in einem Land sich schon länger mit der Magnetschwebetechnik beschäftigt, was könnte man da für ein Geschäft machen ...
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@QValenalso, da man nichts anders angedeutet bekommen hat, gehe ich sehr stark davon aus, dass die C2 zur Invictus Week kommen wird. Sie wurde mit einem Patch 3.13.x angkündigt. Wenn nicht dann, wann dann? Hast du etwas anderes gehört oder ist es eher dein Bauchgefühl ? Allerdings, wenn ich die Javlin wirklich von innen sehen kann, würde ich auch über eine C2 im Juni hinwegsehen können
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Gedankenexperiment
Kentarer antwortete auf Kryonoc's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Aber du hast doch genug Feedback bekommen. Und jetzt sogar noch weiteres Feedback. Nur weil es dir vielleicht nicht gefällt, ist es trotzdem noch Feedback. Warum soll man sich dauernd wiederholen? -
Gedankenexperiment
Kentarer antwortete auf Kryonoc's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Na dann freut es mich, dass wir dir helfen konnten. -
Gedankenexperiment
Kentarer antwortete auf Kryonoc's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Dannn hast du es aber nicht verstanden. -
Gedankenexperiment
Kentarer antwortete auf Kryonoc's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Nein. Lichtjahre ist eine Entfernungsangabe wie Kilometer. Das hat nichts mit Zeit zu tun. Wenn du also Nachrichten über 10 LJ in 1 sek. senden kannst hast du nicht 10 Jahre in die Zukunft telefoniert, sondern du kannst dich mit jemandem der 10 LJ von dir entfernt ist mit einer Verzögerung von 1 sek. unterhalten. -
Gedankenexperiment
Kentarer antwortete auf Kryonoc's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
@Kryonocgenau. Was du beschreibst wäre eine Zeitreise. 10 fache Lichtgeschwindigkeit oder die Entfernung nach 365 Tagen erreichen geht nicht bzw. wäre die besagte Zeitreise. Oder, man könnte den Raum krümmen, dass heißt aber eigentlich nur, dass man "mogelt" und die Entfernung dann keine zig Millionen Kilometer mehr sind, sondern weniger. Dementsprechend kürzt man den Weg ab. Dann wäre man aber bei dem tatsächlichen Ereignis anwesend. Das funktioniert aber nur wenn man zum gleichen Zeitpunkt losfliegt. Dann würde man aber beim eigenen Start nichts sehen. Aber irgendjemand Anderes oder man selber, wenn man wieder per "Krümmung" zurückfliegt, würde nach 10 Jahren von deinem Startpunkt den Start und dein Ankommen beobachten können. Fakt ist aber, wenn wir erst reagieren, wenn wir es sehen, ist alles vorbei. Wenn wir beide gleichzeitig losfliegen, sehen wir nicht wie der andere losfliegt. Wenn wir dann aufgrund von Raumkrümmung oder was auch immer schneller da sind also z.B. weil wir 10 Lichtjahre "springen" oder "abkürzen", dann sind wir sofort da und erleben den Start live mit. -
Gedankenexperiment
Kentarer antwortete auf Kryonoc's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Du siehst immer die Vergangenheit. Wenn wir das Raumschiff sehen, ist es bereits explodiert. Wir starten ja erst 10 Jahre nach seinem Start. -
Gedankenexperiment
Kentarer antwortete auf Kryonoc's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Um deine Effekt, den du da hast vielleicht besser zu verdeutlichen. Es steht ein Raumschiff an der Sonne. Und es fliegt mit doppelter Lichtgeschwindigkeit zur Erde. Dann wirst du das Raumschiff nach 4 Minuten einmal im Orbit um die Erde herum sehen und einmal die 4 Minuten ältere Version an der Sonne. Gleichzeitig von der Erde aus. Natürlich steht das Raumschiff dann nicht mehr an der Sonne und du wirst auch kein Schiff dort finden wenn du nach diesen 4 Minuten mit einem Raumschiff, welches eine 4fache Lichtgeschwindigkeit hat, dort hinfliegst. Wie schon gesagt wurde, Lichtgeschwindigkeit hat erstmal per se nichts mit Zeitreise zu tun. Es gibt nur die Theorie, dass wenn man scheller als das Licht fliegen könnte, die Zeit rückwärts laufen würde. Man bräuchte dann allerdings auch unendlich viel Energie. In deinem Beispiel, bei der Annahme, dass man erst losfliegt wenn man sieht, dass das Raumschiff explodiert. Würde man mit einem Sprung-, Warpantrieb oder so, immer erst ankommen und Trümmerteile vorfinden. Nur wenn man schneller als das Licht fliegen würde, ohne ein Wurmloch, Raumkrümmung (obwohl in beiden Fällen gibt es auch Zeitreisentheorien, wenn ich mich nicht irre) zu benutzen, also im Einstein-Universum bleibt, dann könnte man theoretisch vorher ankommen. Das ist ja auch der Witz wenn man Signale von Außerirdischen empfangen würde. Wenn man denen antworten würde, würde es sie wahrscheinlich nicht mehr geben, oder man würde auf etwas reagieren, was für die Außerirdischen schon tausende Jahre oder länger veraltet ist. Deren Antwort würde dann wieder die selben Probleme haben. -
Fazit 2950: Jahresrückblick 2020 und diesjährige SC-Events
Kentarer antwortete auf CoregaTab's Thema in Bereitschaftsraum
Ich bezog mich auf seine Aussage, dass SQ42 wie SC ist nur ohne andere Mitspieler und das wird es garantiert nicht. Da hat @Jabberwocky04eines "modernen" Wing Commander die weit aus bessere Kurzbeschreibung. Ist ja auch nicht schlimm, man muss sich auch nicht für SQ42 interessieren. Viele hier sehen das so mit SC. Alles gut -
Fazit 2950: Jahresrückblick 2020 und diesjährige SC-Events
Kentarer antwortete auf CoregaTab's Thema in Bereitschaftsraum
@Bumeluxso wie du es beschreibst, weißt du wirklich nichts über SQ42 -
Turbulent gründet neues Studio um sich der Weltenerstellung zu widmen
Kentarer antwortete auf Twenty10's Thema in News rund ums SC Universum
Obwohl sein "it's done, when it's done" sich auf alles bezog, aber in erster Linie wohl auf SQ42. So habe ich es zumindest verstanden. Schließlich ist SQ42 auch der eigentliche Aufhänger. Ich finde die Nachricht mit dem "externen" Studio, welches sich um Planentenerstellung kümmert auch sehr positiv. Allerdings lässt es noch keinen stichhaltigen Rückschluß auf die Entwicklung von Server Meshing, iCache etc. zu. Es könnte auch einfach ein Meilenstein im Projektverlauf sein, damit, wenn das Server Meshing etc. fertig ist, auch die nächsten Schritte gleich voran gehen können. Sollte Server Meshing etc. länger brauchen, bleibt immer noch die Möglichkeit weiter an Planeten basteln. Wenn dieses Model erfolgreich verläuft, eröffnet das natürlich für zukünftige "Spinnerein" viele Möglichkeiten. Man stelle sich eine Zuliefer-Branche für Star Citizen Content mal vor