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Rhaven

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  1. Nur wird Strahlung, die auf ein Schiff trifft, wohl kaum für das menschliche Ohr hörbau sein. Das muss dann schon verdammt viel Strahlung sein. Ein vorbei fliegendes Schiff hört man also nicht, außer, wie wir hier schon gelesen haben, unser Bordcomputer spielt die entsprechenden Sounds ein. Und da wäre es wirklich toll, wenn man diese Sounds bei Bedarf abstellen kann.
  2. @ Hell-G Seh ich genau so. Ich werd dem Ding mit Horizons noch eine Chance geben, aber die Hoffnung hält sich in Grenzen. Ich hab ja nichts dagegen, dass man im Weltraum lange Wege hat – aber am Endes des Weges sollte dann halt mehr sein als ein paar bunte Kugeln, die denen in den letzten 100 Systemen verdächtig ähnlich sehen. Die Konzeptbilder und Trailer waren bis jetzt leider immer das Spannendste an Elite.
  3. Find ich auch super! Meine Rechnung war garnicht als Kritik gedacht, ich wollte einfach mal vermitteln, welche Größen und Distanzen wir im Spiel haben werden. Auch wenn hier und da geschummelt wird, haben wir trotzdem ein großes Universum, das diese Größe auch gut vermittelt. Lange Reisen quer durch den bekannten Raum werden sich auch wirklich wie lange Reisen anfühlen. Und das finde ich gut. Stellen wir uns mal vor, wir brechen mit einer Endeavour zu einer Expedition in irgendein Randsystem auf, um einen Sprungpunkt zu kartografieren oder etwas Tolles zu untersuchen und danach wieder sicher zur Erde zurück zu kehren. Das große Schiff wird vermutlich auch nur durch große Sprungpunkte passen, was allein die Routen schon verlängert. Für so ein Vorhaben werden wir da wohl Tage bis Wochen einplanen können. Sowas spielt sich nicht schnell mal in ein paar Stunden am Freitag Abend. Oder ich bin Kopfgeldjäger und weiß, mein Ziel wurde gestern in System XY gesehen, das 7 Sprunge entfernt ist. Viel Spaß beim Suchen. Alles in allem sehr spannend!
  4. Mal eine kleine Rechenübung für Raumnavigatoren. Auf der Sternenkarte werden die Distanzen zwischen den Sprungpunkten in einem System in Astronomischen Einheiten (AU = mittlere Distanz zwischen Sonne und Erde) gemessen. Eine AU beträgt dabei 0,00001581 Lichtjahre oder ca. 8,3 Lichtminuten (so lange braucht das Licht von der Sonne zur Erde). Idealerweise fliegen wir solche Distanzen mit unserem Quantenantrieb, der nach aktuellem Stand 0,2 c (1/5 Lichtgeschwindigkeit) schafft. Somit brauchen wir für 1 AU etwa 41,5 Minuten Flugzeit. Wenn ich jetzt mit meiner Constellation z.B. von der Erde nach ArcCorp fliegen möchte, wäre das eine Route mit 5 Sprüngen (über Sol - Davien - Kilian - Ellis - Magnus - Stanton) und insgesamt 74,48 AU durch die jeweiligen Systeme. Mit dem Quantenantrieb fliegen wir dabei 51,5 Stunden oder 2,14 Tage (zuzüglich die Zeit für die Sprünge und eventuelle Aufwärmzeiten der Antriebe). Da ist man schon ein Weilchen unterwegs. Ich bin mal gespannt, wie da die Spielzeit verkürzt dargestellt wird, damit solche Reisen in einem einigermaßen spielbaren Rahmen bleiben. Nach den letzten Aussagen soll ein Erdentag im Verse in 3 Stunden Spielzeit vergehen (1:8). Dann fliegen wir im obigen Beispiel immer noch über 6 Stunden für die Strecke. Nach früheren Aussagen sollte ein Tag in 2 Stunden vergehen (1:12), womit wir immer noch etwas über 4 Stunden unterwegs wären.
  5. Interessanterweise macht AdBlock im Firefox für Windows keine Probleme bei der Starmap, unter MacOS schon. Aber man kann im AdBlock Ausnahmen einstellen – wenn man also robertsspaceindustries.com als Ausnahme einstellt, klappt die Karte problemlos.
  6. Lesenswertes zum Thema: http://scienceblogs.de/astrodicticum-simplex/2015/10/15/der-geheimnisvollste-stern-kic-8462852-und-die-angebliche-alien-superzivilisation/
  7. Na dann freu dich drauf, wenn der Casaba Outlet Store auf ArcCorp seine Pforten öffnet. http://vignette1.wikia.nocookie.net/starcitizen/images/6/62/NF_CasabaOutlet_01bhigh.jpg/revision/latest?cb=20140715030353
  8. Zu SQ42 wollen sie ja keine öffentliche Alpha machen, damit die Story nicht gespoilert wird. Erste Version der PU-Alpha oder vielleicht das FPS-Modul klingt für mich realistischer. Aber da können wir jetzt halt nur raten.
  9. Ich denke, die Debatte um die Kürzung des Militärbudgets ist damit wohl auch um ein Argument reicher.
  10. Vega ist ein Nachbarsystem von Stanton, wo das Baby-PU starten soll. Also wenn das keine Andeutung auf SQ42 ist, könnte es auch einen Hinweis geben, was wir u.a. im PU zu tun bekommen.
  11. Nachdem flüssiges Wasser auf dem Mars gefunden wurde, gibt es schon erste Interessenten:
  12. Ich bekomm leider immer die Meldung, dass die App in meinem Land nicht verfügbar ist. Auch über den Direktlink.
  13. Es gibt kein "hinter der Sonne". Unsere "Karten" des Sonnensystems sind nur schematische Darstellungen, die Planeten bewegen sich in annähernden Kreisbahnen um die Sonne und stehen praktisch nie so schön aufgefädelt nebeneinander. Und selbst wenn es einen Planeten mit der gleichen Umlaufzeit wie die Erde geben würde und dieser sich zufällig von uns aus gesehen genau hinter der Sonne befinden würde (was rein rechnerisch nicht unmöglich wäre), hätten wir ihn schon gefunden. Durch die verschiedenen Sonden, sie wir ins Sonnensystem geschickt haben oder durch die gravitative Wechselwirkung, die so ein Planet verursachen würde.
  14. Hat nicht mal jemand Burger-Fleisch im Labor gezüchtet und dann als Test gegessen? Soll garnicht so schlecht gewesen sein. Ähnlich spannend wie die Pizza aus dem 3D-Drucker. Aber bis solche Nahrungsmittel in der Bevölkerung ankommen, wird es wohl noch dauern.
  15. Auf Quantenebene ist der Energieerhaltungssatz auch nicht mehr ganz so fix. So können z.B. Bosonen (die "Überträger" der elementaren Kräfte) aus dem Nichts entstehen, ihre Information übertragen und dann wieder verschwinden.
  16. Dass es da draußen außerirdisches Leben gibt, halte ich für sehr wahrscheinlich. Schon spannender ist es, intelligentes außerirdisches Leben auch tatsächlich zu finden. Denn das Zeitfenster zwischen dem Entstehen einer intelligenten Zivilisation und deren Untergang (an dem wir hier ja auch recht fleißig arbeiten) könnte verhältnismäßig klein sein. Die zivilisierte Menschheit gibt es seit ein paar tausend Jahren, im Vergleich zum Alter unseres Planeten (ca. 4,5 Mrd. Jahre) oder des Universums selbst (ca. 13,8 Mrd. Jahre) ist das grad mal ein kurzer Augenblick. In diesem Augenblick den entsprechenden Augenblick einer außerirdischen Zivilisation dann auch tatsächlich zu finden, wäre schon ein großer Zufall. Aber ein sehr cooler.
  17. Ich muss mich da leider den Kritikern anschließen — ich hatte einen X-52 Pro und einen X-55 und beide wegen grober Qualitätsmängel zurück geschickt. Auch die Pedale von Saitek sind nicht grad das Gelbe vom Ei. Da sagt mir der Warthog wesentlich mehr zu. Zum Preis: Wenn bereit ist, 200 € für einen X-55 auszugeben, ist es auch eine Überlegung wert, 300 € für den Warthog zu investieren. So wirklich günstig ist das Plastik von Saitek ja auch nicht und bei der schweren, metallenen Ausführung des Warthog weiß man wenigstens, wo der Preis herkommt. (Und ich sag jetzt nicht, dass der Warthog ab Werk perfekt ist. Da muste ich noch etwas dran feilen. )
  18. Gibt es aber z.B. in Erdnähe. Die Atmosphäre reicht weiter hinaus, als man auf den ersten Blick denkt. Deshalb muss z.B. die ISS regelmäßig beschleunigt werden, weil sie sonst durch den Luftwiderstand kontinuierlich abgebremst und irgendwann abstürzen würde. Sateliten in einem tiefen Orbit haben deshalb auch eine relativ begrenzte Einsatzdauer. Wie es das Diagramm von Scarlett schön zeigt.
  19. Klingt mal nicht schlecht, das Ganze. We will see...
  20. Dunkle Flecken auf Pluto werden nach realen und fiktiven, ebenso dunklen Göttern benannt, wie Cthulhu, Balrog usw. Die dunkle Polarregion auf Charon bekommt den Namen Mordor. http://space.io9.com/places-on-pluto-are-being-named-for-your-darkest-imagin-1717825166 Und es ist geplant, dass die größten Krater auf Pluto Namen der Enterprise-Crew bekommen, also Kirk, Spock usw. Manchmal sind Wissenschaftler die größten Nerds.
  21. Fein, fein, danke für eure Arbeit! Ich plädiere auch für den Old-School-Skin! Vorallem ohne Animationen im Hintergrund.
  22. Was mich interessieren würde – betreffend Hintergrund zu SC und abseits von AC und FPS: Wann sehen wir die ersten Konzeptbilder und nähere Infos zu den Tevarin? Mit diesem Volk hatten wir den ersten Krieg mit einer außerirdischen Spezies, wir haben ihre ehemalige Heimatwelt assimiliert und der Rest des Volkes lebt mitten unter uns (also auch auf der Erde). Ein Tevarin kandidiert sogar als Senator. Nur gibt es nichtmal einen groben Hinweis, wie sie aussehen.
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