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Langweilig? Schau Dir mal die letzten zweieinhalb Minuten an. Falls Dir dann immer noch langweilig ist, ich übernehme gerne deinen SC Account. Im Trailer bekommt man zum ersten Mal die Größe von SC zu sehen, wie die einzelen Module zusammengefasst ein großes Abbild vom Spiel zeigen, alles natürlich noch Alpha. Der Trailer hat aber etwas von "wow". Selbst alte Hasen werden das bemerken. Ansonsten gilt mein Angebot, oder einfach mal eine Auszeit nehmen.
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[www.polygon.com](EN) BUILDING GALAXIES IN STAR CITIZEN'S
Black-Sun antwortete auf Necromonger's Thema in News zu Verschiedenem
Chris hat dazu im letztem 10 4 T Chairman gesagt: "Welche Pläne habt ihr für Direct X 12? C.R. Nun wir diskutieren gerade darüber. Einige davon kennt ihr bestimmt und die wissen genau wie wir uns zu Direct X 12 und Open GL Next annähern möchten. Diese Woche hatten wir in der Tat viel mit DX 12 und Open GL Next auf der GDC zu tun. Wir stehen natürlich mit AMD und auch Nividia sehr nahe. Was uns leichte Sorgenfalten auf die Stirn bringt ist, dass die CryEngine nicht “unsere eigene” Engine ist und wir deshalb eigentlich Unterstützung von dem Eigentümer der CryEngine erwarten würden. Aber da wir momentan sehr viel CryEngine Experten haben die für uns arbeiten, ist das für uns ein starker Pluspunkt und wir können den Support für uns selbst in die Hand nehmen. In kürze werden einige großartige neue Talente für uns arbeiten und dazu werden wir ein “Inside CIG” für das neue Studio in Frankfurt bringen. Dieses Studio ist momentan sehr stark in unsere DX 12 und Open GL Next Aktivitäten eingebunden. Grundsätzlich könnt ihr erwarten, dass Star Citizen die Grenzen dessen was mit Software und Hardware möglich sein wird, nach oben verschieben wird. Wir sind ziemlich Scharf auf alles, einschließlich der Zusammenarbeit mit AMD und ihrem Mantle, was zukunftsträchtig ist." Damit sind bei mir zumindest wieder alle Wogen auf der Stirn geglättet. -
[www.polygon.com](EN) BUILDING GALAXIES IN STAR CITIZEN'S
Black-Sun antwortete auf Necromonger's Thema in News zu Verschiedenem
Sorry, wollte keine Verwirrung stiften, da der Artikel von heise aber Crytec und Microsoft von Vulkan angeblich ausschliesst, wollte ich hier nach Antworten suchen. In meinen zweiten Link wurde ja bestätigt das Crytec gerade dabei ist, Vulkan über DirectX für die Cry-Engine fit zu machen. Zitat: "Crytek sei gerade dabei, genauere Benchmarks durchzuführen und DirectX 12 für die Cry-Engine zu evaluieren." -
[www.polygon.com](EN) BUILDING GALAXIES IN STAR CITIZEN'S
Black-Sun antwortete auf Necromonger's Thema in News zu Verschiedenem
Performance Gewinn mit DirectX 12 bei 20%. Auch Crytec will DirectX 12 in die Engine evaluieren. http://heise.de/-2570450 -
[www.polygon.com](EN) BUILDING GALAXIES IN STAR CITIZEN'S
Black-Sun antwortete auf Necromonger's Thema in News zu Verschiedenem
Hat jemand dazu eine Quelle ? Konnte leider nichts finden, obwohl ich meistens am Puls der Zeit bzgl. SC bin. -
C.R.A.S.H Flight Academy - Folge 02 - Basic Dogfighting Techniques
Black-Sun antwortete auf (CRASH) Sawyer's Thema in Bereitschaftsraum
Sehr schön und gut gemacht. -
[www.polygon.com](EN) BUILDING GALAXIES IN STAR CITIZEN'S
Black-Sun antwortete auf Necromonger's Thema in News zu Verschiedenem
Interessant ist auch, das Vulkan die Crytek Engine nicht unterstützt, als wäre sie gar nicht existent. Damit könnte Vulkan nur über die Direkt X Schnittstelle SC unterstützen, oder ist das nicht relevant? http://m.heise.de/newsticker/meldung/3D-API-Vulkan-von-Khronos-Eierlegende-Wollmilchschnittstelle-fuer-alle-Systeme-2565777.html?from-classic=1 -
C.R.A.S.H Flight Academy - Folge 01 - Basic Flight Mechanics
Black-Sun antwortete auf (CRASH) Sawyer's Thema in Bereitschaftsraum
Sehr gut gemacht. Sehr hilfreich sind die Aufnahmen der Manöver im Auge des Betrachters (Third Person) und des Piloten im Cockpit. Vielleicht könnt ihr ja in einem geteilten Bildschirm beide Ansichten nebeneinander zeigen. Könnte ich mir noch gut vorstellen. Weiter so. -
Dt. Übersetzung: "Star Citizen Careers: Mining"
Black-Sun antwortete auf Herak's Thema in News zu Verschiedenem
Dafür gibt es natürlich einen Grünen und möchte es nochmal hiermit bestätigen: Danke fürs Übersetzen. Zum Inhalt: wenn CR diese Tiefe ins Detail auch ins Spiel glaubhaft rüberbringen werden, beantage ich sofort meine Rente, um mich diesem Spiel widmen zu können. -
Kolumne: Geschäftsmodell von Star Citizen bei Gamestar
Black-Sun antwortete auf Veloc's Thema in News zu Verschiedenem
Sauber, dieser Artikel sollte in jeder "schlechten" Diskussion über Star Citizen verlinkt werden. -
RSI Handle / Adden zum gemeinsamen Fliegen im AC
Black-Sun antwortete auf Pitchi's Thema in Bereitschaftsraum
Hallo ihr Piloten da draußen, Black-Sun könnt ihr gerne zu euren Kontakten hinzufügen. Nicht wundern, bin erst Sylvester wieder daheim. -
Die Größe von schwarzen Löchern
Black-Sun antwortete auf goox's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Der beliebte Professor Harald Lesch hatte beim BR schon vor zig Jahren erklärt, dass mit nahe an der Lichtgeschwindigkeit fliegende Teilchen ( welche genau weiß ich nicht mehr) beim Aufprall auf die Erdatmosphäre, immer wieder kleine schwarze Mini-schwarze-Löcher entstehen. Diese Löcher die auch im CERN entstehen können, kollabieren in kürzester Zeit wieder in sich zusammen. -
Star Citizen Patch V1.0.0 AdditionsArena commander ready ships:Mustang’sAlphaBetaDeltaGammaOmegaAurora’s (please keep in mind that with all variants for the Auroras being combat ready, their loadouts have been adjusted and may be missing things they had in the past)Aurora CL ClipperAurora ESAurora LN LegionnaireAurora LX DeluxeHornet’s (please keep in mind that with all variants for the Hornets being combat ready, their loadouts have been adjusted and may be missing things they had in the past)F7C HornetF7C-M Super HornetF7C-R Hornet TrackerF7C-S Hornet GhostCutlass BlackAvengerNew ship components and weapons are being added to storeAdded ship signature systemTargeting a ship will show how much of each signature type it is generatingAdded the ability for ship signatures to be blocked by asteroids and other objectsAdded information to ship components for generating different signature typesMissile locks indicators will now indicate the type of missile that is locked onto your shipAdded thruster power systemShip maneuverability will change based on power settings in the power triangle as well as how much power other ship systems are drawing from the power plantAdded lateral G-force systemCharacter well-being can now be affected by lateral G-forceSudden stops can knock a character out, causing it to become unresponsive for a few momentsAdded friends system in game and on websiteFriends list can be opened in game using LAdded a new lobby systemLobbies show a list of players that have been added to the friends listFriends can be invited to a lobby to engage in both public and private matchesShip selection is now visible in the lobbyPlayers are placed back into a lobby with their friends after the match endsLobby owners can only launch a match once all players have readied upPlayers that have readied dup will have the blue rectangle to the left of their name light upLobby owners can kick players from the lobbyAdded new audio for ship collision warnings has been updated to be more specificAdded new audio for changing countermeasuresAdded new audio for running out of missilesAdded finger trigger animations for some shipsAdded the ability for ships to self-destruct (defaulted to right alt+backspace)Added reflective canopy textures for HornetsAdded a rear view camera for ships (can be set in key bindings)Added countermeasure camera for ships (default control activates when countermeasure button is held)Added several new observer camera modesAdded server kick function for players that engage in prolonged aggression against alliesAdded visual effect to cores to make core carrier more obviousAdded additional data tracking for usage by leaderboardsFrench audio and text translations have been addedAdded firework effects to the end of racesAdded camera flashes to race modeAdded ship advertisements to race mapsAdded first pass for public sensitivity settings under control customizationUpdatesShips:Aurora MR missiles removed and place on the Aurora LX300 series have had their weapon mounts updated due to a change in how weapon mounts will work325a missile loadout now uses talon missilesM50 missile amount reducedStatic nose weapon mounts have been removed from all HornetsSome HUD information has been moved to be displayed on the helmet visorLag pips now changes shape when multiple pips line upMissile controls have been overhauledClicking middle mouse button will lock a new missile each time it’s clicked, allowing for multiple missiles to be locked on the same targetHolding the middle mouse button will launch all locked missilesUpdated effects for ship spawningUpdated effects for multiple ship thrustersAccounts that have multiple copies of the same ship will now have numbers listed after each ship to help tell the difference between the twoWeapons:Weapon mount system has been changed so that mounts can only hold weapons with a matching size. Originally, both the ship mount locations and the weapon mounts would be able to hold multiple size weaponsUpdated muzzle flash and weapon effects for multiple weaponsChaff has had its functionality and visual effect redesigned and improvedBalance pass made over all 1.0 weapons. Please keep in mind that these statistics are not finalGame pad right stick can now adjust power and shield allocation when in HUD interaction modeImproved ability to navigate through ship HUD elements with arrow keysHolotable will now group duplicate items together to make weapon and component management easierJoysticks should now be defaulted to being asleep to reduce interference with mouse and keyboardControl customization groups now have the ability to be collapsedControl customization profiles can now be imported and exportedControl customization keybinding screen now gives feedback as to what kind of input is accepted for specific binding operations (example, some inputs require buttons and some require axis input)Core objective marker is consistently offset above its location in space when far away, allowing the ship carrying it to be more easily seen from far awayScoring system has been overhauledVanduul Swarm wave count increased to 18Vanduul AI improved so that they have a better memory about who it is they’re attackingImproved AI decision making for using countermeasuresSeveral smoke and fire effects updatedExplosion effects have been updatedSimulation announce has had several audio announcements updated and addedAdded game information for space globesRemoved the ability to strafe and sprint at the same timeRemoved helmet pedestal. Characters now spawn into dogfighting matches with helmet onRemoved wardrobe changer mannequin from all hangarsFixes300 variants can now open their beds and lay in them350r targeting reticle is now the correct sizeF7A military variant of the hornet is no longer available to be used in Arena CommanderFreelancer no longer has a gap in the ship geometry between the hull and the upper part of its turretsPower plant explosions now inherit the velocity of the ship they emanate fromTurning off shields in ship system management will now correctly turn the component offSwapping power management screens with the super hornet turret equipped no longer crashed the clientGame Client will no longer steal focus when loading into hangarMultiplayer chat can now be sent to other playersTurning off shields in ship system management will now correctly turn the component offStatic weapons will now converge on their target correctlyFixed an issue where the first shot taken by any weapon would be offsetDynamic zoom will now work while the ship is movingWingman will now move between waves in Vanduul SwarmWingman now react to being shot by alliesVanduul now care more about if they are about to run into somethingAmmo boxes no longer use placeholder graphicsFixed some minor graphical issues in all hangarsFixed some minor graphical bugs in the holotableFixed some locations in hangars where characters could shove their head through the wallIn game chat is now visible to other playersFixed graphical issues for some floating debrisFixed an issue that caused characters to occasionally be looking sideways when spawningCharacters that eject will now have a seatM50 is now able to match its targets speedAccounts that do not have a fish tank will no longer have an empty fish tank visible in the Asteroid hangarKnown Issues **Avenger cargo door is detached from the ship **Character will sometimes stand up and shove its head through the Avenger roof, causing the character to get stuck **Mustang geometry in ship system status HUD does not match actual ship geometry **Notable pause occurs when exiting almost all hornet variants **Character will sometimes forget how to sit in a chair **Cutlass black and blue are missing their turret **Cutlass stabilizer thruster that attaches below the main thrusters can be attached to where main thrusters are **There’s a chance the camera will switch to an outside view of the Hangar when sitting in a chair or laying in a bed **There’s a chance players will lose their helmet after respawning which can cause the HUD to go missing such as Lag Pips, scan icons, etc. **If you log into the game and everything starts with , go into your launcher settings and pick a language. If this keeps happening afterwards, reset the launcher settings and it should go away **Some items and weapons in game will have symbols even with a language selected **Low frame rate can cause character to fall through geometry **Characters that have left a lobby will get a blank error screen when sent an invite and will need to restart their client to be able to accept any future invites **Private matches are launching as public instances and will allow other players to join **Capture the core and Squadron battle will sometimes let too many people join a team **The invite button does not reset **Holotable can vanish if a character joins a lobby while using the holotable **Characters that are kicked from a lobby get no message as to what happened **Contact list transparency causes it to be difficult to read in some lighting **Lobby invitations cannot be accepted while sitting in something **Adding friends on the website will not update the contact list in the lobby **Joining a match when players are readied up will result in their ships being invisible **Changing the game mode when players are readied up will cause players ships to enter an invalid state for the lobby owner and prevent the game from being launched until they unready, refresh their ship, and ready back up **Characters leaving the lobby will sometimes cause all other characters listed below them to stack into one line in the lobby **Exiting the game will sometimes result in a client crash
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- Star Citizen
- Patch
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Bist nicht allein, habe bis 21:30 Heute Dienst.
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Dachte da auch eher an eine Karrieren Kampagne in SQ42. Wo man sich in den Rängen dann hoch arbeiten kann. Aber mit einem Satz an Informationen, kann man es natürlich mehrfach interpretieren.
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Ja Panther, daran habe ich auch denken müssen. Für mich ist der Karriere-Pfad als Krankenpfleger/Medic ebenfalls sehr interessant, im RL bin ich fast täglich als Krankenpfleger unterwegs, leider noch ohne Raumschiff. Dabei stelle ich mir eine gute Mischung aus Fliegen (Cutlass Red & Endeavor) und FPS vor. Kopfkino an >>Mayday, mayday, hier Raumstation "Sputnik X". Brauchen dringend Unterstützung, werden von Piraten angegriffen. Wir zählen mehrere Verluste und viele Verlezte.<< Und schon düsen wir los, die Space-Samariter, hoffentlich kommen wir noch rechtzeitig! Auf der Station angekommen, schnappen wir uns den Notfall-Koffer, einen guten Kampfanzug und natürlich gehen wir nicht ohne zwei Waffen im Holster los. Zuerst sichern wir das Gebiet und legen eine Safe-Area an, soweit möglich, Verletze haben vorrang und werden zuerst versorgt. Morphinspritzen und Verbände werden verteilt und angelegt.Wir unterstützen auch die Verteildigung, sofern wir nicht selber ins Kreuzfeuer geraten. Dann werden die Verletzen in die Cutlass gebracht, Schwerverletze werden direkt auf die Endeavor transferiert. Getötete Verbündete können auf der Endeavor "aufwachen" und ihren Kampf weiter führen, oder ihren Körper cybernetisch versorgen. Kopfkino aus Es kann davon ausgegangen werden, dass es für jede Rolle einen Karriere Pfad geben wird. Ich frage mich nur ob es, wie in SQ42, auch im PU möglich sein wird. Edit: vergesse manchmal an dieser Stelle zu erwähnen: Danke fürs Übersetzen, auch wenn ich nicht darauf angewiesen bin, einen deutschen Text ziehe ich immer vor, auch wenn ich schon den englischen Text gelesen habe. Die Community profitiert davon enorm.
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Da kann man sich ja auf einige Themen, die auch schon zum Teil bekannt sind, freuen. Denke da wird für jedem etwas unter dem Weihnachtsbaum liegen. Wünsch Dir was.
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Cmdr Black-Sun
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CrashAcademy - Let'sPlay #010 - The Anvil Gladiator
Black-Sun antwortete auf (CRASH) Sawyer's Thema in News zu Verschiedenem
Macht Spass mit Euch und ist informativ. Vielen Dank. -
CrashAcademy - Let'sPlay #009 - Exploring the Origin 315p
Black-Sun antwortete auf (CRASH) Sawyer's Thema in News zu Verschiedenem
Sehr schöner Clip, danke Leute und weiter so. -
Hier ein schönes Video aus dem Newsletter: Zwei Freunde mit ihrer Viper in ED (Flugassistent aus) und machen Jagd auf Beute. Schon mal im >silent running< andere Schiffe nach Bounty gescannt, ohne entdeckt zu werden ? Wird es Dir dabei zu heiss ? Öffne die Ventile, um Dich wieder abzukühlen. Einen Hauler dazu bringen Loot abzuwerfen? Kein Problem: deaktiviere seine Schilde und halte sie unten. Im SuperCruise mit voll Speed auf das Ziel rasen und nicht darüber hinaus schiessen, weil man zu spät abgebremst hat ? Fliege im flyby eines Planeten und bremse so ab. (<---- mein Favorit ) Die zwei machen noch Jagd auf NPC's im Asteroidenfeld und sammeln als Loot Cobalt ein. Doch nicht alle NPC's werden abgeschossen, manchmal sind sie gnädig, denn NPC's haben auch Gefühle. Viel Spass mit dem Video, ich kam beim Anschauen auf meine Kosten und konnte noch viel lernen. Edit: ach ja das Video fehlt noch, hier bitte schön.
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Sehr cool, das System bestärkt weiter meine Rolle(n) in SC: Explorer und Sanitäter, sollen sich andere die Hände beim Minen oder Kämpfen schmutzig machen, ich verteile derweil Bandagen und exclusive JP, die in die nächste Schlacht führen. Das Sani-Geschäft muss rocken. Ein System, wo die Heiler-Rolle mal richtig Sinn macht und es sich auch lohnt zu spielen. Sehr realisitisch, weiter so.
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Hawking-Strahlung nachgebaut
Black-Sun antwortete auf Gothic's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Klar werden im CERN schwarze Löcher "produziert", nur sind sie so klein und instabil, das sie in kürzester Zeit in sich selbst zusammenfallen. Laut Prof. Lesch enstehen auch um unsere Atmosphäre lauter kleine schwarzer Löcher durch den Aufprall der kosmische Strahlung, die ebenfalls sehr kurzlebig sind. -
ich finde die Map irgendwie süss. Wenn sie noch ein bisschen Feinschliff bekommt und sie noch etwas spaciger wird, ist sie ganz gut zum Darstellen der Verteilung der Sternen-Bürger geeignet. BIsher ist sie unter den Community Maps, was SC angeht, einzigartig. Theoretisch können sich alle SC's mit ihrem RSI Handle eintragen, andere Cm-Maps sind begrenzt durch ihre Nicht-Öffentlichkeit. Planned updates: Event markers Ability to add avent markers with details about the event and countdown to said event. They will be added on request so to not get any abuse. Wer sich hier ich als Cm-Map-Muffel outet, den trage ich perönlich sein RSI-Handle in die Map ein. Denn löschen kann man bisher die Einträge nicht.