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ulyssesOne

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  1. Ich formuliere es mal vorsichtig: Netter Bericht mit einigen kleinen Ungenauigkeiten (z.B. Hangar, hier ist ja nicht zwingend ein "Kauf" erforderlich, solange man sich mit dem begnügt, was das eigene Paket(e) hergibt) und durchaus auch konstruktiver Kritik bzgl. Finanzierungskonzept, da darf man ruhig mal drüber nachdenken. Ich selbst, habe noch nie soviel in irgendein Projekt investiert und fasse mir doch hin und wieder an den Kopf, wenn ich hier so mitlese, denn da hat der Beitrag recht, viele sehen nur die Schiffe und schreien KAUFEN, sprich die Projektfinanzierung ist tatsächlich bei vielen in den Hintergrund gewandert. Es ist aber nicht so, dass ich die Kaufwut nicht verstehe, das Marketing zum Spiel ist der Hammer ... hoffen wir also, dass der Rest selbiges "Hammer-Level" jemals erreichen wird. Mir macht immer noch Angst, wie klein die Dogfight-Karten doch sind, freue mich aber auf den Coop-Modus, da dieser eher meinem Spiel-Stil mit Freunden entspricht.
  2. Star Citizen HQ - Und im Weltraum hört man dich doch schreien.
  3. Kann beiden Seiten zustimmen ... Ja, auf der einen Seite "nervt" das permanente Merchandising. ... und Ja, auf der anderen Seite, erfüllt es für die Fans einen nicht zu verachtenden Zweck. Ich schaue selbst von Zeit zu Zeit rein und habe auch 2 T-Shirts und trage die auch gerne ... es ist ein Projekt auf das man durchaus Stolz sein kann und irgendwie doch auch ziemlich cool. Nen qualitativ hochwertigen Comic oder nen richtig guten Roman zum Verse könnte ich vermutlich auch nicht widerstehen, sofern es eine deutsche Version gibt. Wers nicht braucht ... der spart Geld, sollte den anderen Fans aber Ihren Spass lassen ... Reden ist Silber, Schweigen ist GOLD.
  4. Wozu ein Aufklärer/Scouts gut ist? Die Frage erinnert mich an eine Folge aus der Serie "Space 2063", als der Käpitän des Grosskampfschiffes Eisenhower NICHT die Rückkehr/Rückmeldung seines Aufklärungsgeschwaders abwartet und direkt in die Umlaufbahn des Planeten geht ... Blöd nur, dass im "Schatten" des Mondes 2 oder 3 feindliche Schiffe im Hinterhalt lagen ... Boom ... Träger verloren, keine Verstärkung der Bodentruppen. So oder so ähnlich.
  5. Würde ich so unterschreiben ... habe auch die Premium Beta und das war auch gefühlt mehr Geld beim Ausgeben. Hatte mich allerdings bewusst für die Premium Beta entschieden, da da glaube ich auch noch alle zukünftigen (möglichen) AddOns eingeschlossen waren und ich denke eben, dass die bei Elite definitiv noch kommen werden. Wer es bei SC bei nem Aurora-Paket belassen hat, hat aber bereits heute ein besseres Preis-Leistung-Verhältnis in Aussicht, auch wenn SC aktuell noch kaum spielbare Inhalte bietet.
  6. Hab mich noch nicht in den MP vorgewagt und übe noch im Single-Player um mit der Steuerung zurechtzukommen. Arbeite noch mit der Standardbelegung des X52Pro ... einige Sachen machen da schon Sinn, andere Sachen gehen mir noch ab ... da werde ich ebenfalls noch rumfrimmeln müssen ... das Energiemanagement auf dem Coolie finde ich beispielsweise wirklich gut steuerbar, aber noch keine Ahnung ob ich es so lasse. In den SP-Missionen werden einem immer Credits gutgeschrieben, weiss jemand ob die dann im MP verfügbar sind/bleiben? Mmmhh, werds wohl einfach mal probieren.
  7. Habe das Handtuch auch endlich gefunden ... naja ... wie bekomme ich das in die Dusche meiner Conny getragen? Wer hängt sich ein Handtuch an so einen einsamen Platz im Deluxe Hangar?
  8. Also ich finde die Testmissionen der Alfa 1.1 wirklich ganz nett und hervorragend geeignet um sich mit dem Grossteil der Steuerung und ersten Tastenbelegungen vertraut zu machen. Tatsächlich ist das fliegen in Elite garnicht so simpel, das permanente Spiel mit dem Throttle/Schub ist gerade beim schnellen Kurven empfehlenswert, wer den mit 100% Schub versucht hinter die KI zu kommen, hat praktisch schon verloren. Der Einsatz der Thruster kann einem häufig dem werten Popo retten, da der Gegner sich mit dem Vorhalt schwerer tut. Das Energie-Management kriege ist zumindestens im Kampf noch nicht sinnvoll umgesetzt ... da muss ich nochmal über eine sinnvollere Tastenkombi nachdenken. Die "grosse" Anaconda knackt man auch mit etwas Geduld, wichtig ist eben zuerst die Begleitschiffe loszuwerden und dies möglichst weit entfernt vom Feuerbereich der Anaconda. Sind die Jäger Geschichte nähert man sich der Anaconda am Heck und muss die richtige Schussentfernung finden, in der man selbst noch nicht beschossen werden kann, aber selbst schon im Feuerbereich der eigenen Waffen ist. Sowie die Anaconda versucht einzudrehen ... dann via Thrustereinsatz die 6Uhr-Position zu halten versuchen. Freue mich auf die umfassendere Beta. @Tobias: Das mit den nicht erkennbaren Tasten lässt sich bei vielen Spielen "umgehen", indem man die Tastenbelegung nicht im Spiel selbst vornimmt, sondern eben ein seperates Spiele-Profil mit der Herstellersoftware (Logitech, Saitek usw.) anlegt. Du bringst dem Stick also bei, wie die Standardbelegung des Spiels ist. Macht durchaus Sinn, lediglich Achsen belege ich i.d.R. direkt in Spielen. Allerdings weiss ich jetzt natürlich nicht, ob dein Problem damit in Elite bereits gelöst ist, ist ja alles noch Alfa, einige Funktionen werden eventuell noch garnicht unterstützt.
  9. Die Macht ist mit euch ... der Rest nur Fehler in der MATRIX. Nehmt eure Pillen und folgt dem weissen Kaninchen.
  10. 80 USD geht irgendwie garnicht, andererseits störts mich auch nicht, ich habe schon viel zuviele Talerchen in SC investiert und denke aktuell eigentlich nur, dass Chris und Team mal wieder mit abliefern dran sind, die Arbeiten am DFM hängen zwar aus verständlichen Günden hinten dran, aber die Hangarentwicklung fand ich die letzten Monate sehr schwach, da gibt es weder neues zu testen noch irgendetwas zu erforschen. Ausserdem nervt mich im meinem Hangar die "Buggystrecke" und der Schießstand ... dafür hätte man bereits ohne großen Aufwand seperate Räumlichkeiten erstellen können, die Grunddesigns der Hangarversionen sind ja nun praktisch fix. Grummelgrummel ... die Informationsdichte seitens Chris ist kaum zu bemängeln, die mangelnden Fortschritte am Hangarmodul aber schon, was für mich keinen Sinn ergibt. Ich hatte die Hoffnung, dass man über den Hangar ins DFM/Simulator "einsteigt", schließlich wäre dies der oft erwähnten Immersion sehr zuträglich. Selbst ein "kleiner" NPC-Mechaniker könnte doch inzwischen im Hangar rumlaufen und dumme Bemerkungen ala "Hey Boss, die Toilettenspülung der Conny funzt endlich." von sich geben. Ich hoffe ehrlich, dass der Knoten mit dem DFM im kommenden Monat platzt und endlich mal Leben in den Hangar und die vorhandenen Schiffe kommt und das Merchandising mal ein wenig zurückgefahren wird.
  11. Die Art und Weise wie man ein Spiel lebt muss ja jeder selbst entscheiden, das Dokument ist auf jeden Fall einen Blick wert. Die Anwendung von Marinewissen ist sicherlich ein guter Ansatz, die dritte Ebene scheint aber zu kurz zu kommen, wird man sehen müssen, wie sich dieses Element im späteren Spiel bemerkbar mach, ich hoffe, dass gerade die pösen Vanduul darauf ordentlich rumhacken, wir Menschen neigen ja vorrangig zu sehr 2-dimensionalem Denken.
  12. Die Abstimmung ist zwar nett, aber ehrlich gesagt, denke ich, dass das meiste davon so oder so im fertigen Spiel gewesen wäre. Gut daran, Chris fängt an mit dem "Sparen" und belastet das Budget vorerst nicht mit weiteren Zusatzaufwand. Find ich ehrlich gesagt wirklich gut.
  13. Aussehen ist halt nicht alles ... gilt nicht nur bei den Mädels Ich hoffe mal auf eine angepasste Constellation, denn so richtig sinnvoll finde ich den kleinen Jäger im Pseudohangar garnicht. Aber gut, Morgen gefällst mir vielleicht auch wieder, schauen wir mal, was da so an Varianten kommt.
  14. ... oder rührt damit in anderer Leute Tee und Kaffee.
  15. Dito ... lediglich die Freelancer bleibt bei mir auf der Kippe und wird eventuell gegen ein Conny-Upgrade getauscht, falls dann noch was übrigbleibt, vielleicht eine Reserve-Aurora. EDIT: Unlogisches Design? Tsss ... typisch Mensch ... würde wohl ein Banu sagen.
  16. Ähm ... DJToxica ... deine Sprüche sind wirklich super, wann hast du das letzte Mal deine eigene Schiffsliste angeschaut?!?
  17. Wow, das Banu-Handelschiff ist wirklich ne WUCHT, allerdings sieht es so aus, als gehöre es zur Klasse nicht landefähiger Schiffe.
  18. Schauen wir mal, was Morgen wirklich rumkommt ... ehrlich gesagt, fände ich es gut, wenn Chris vor Weihnachten noch Schluss macht, mit neuen Pledgeschiffe, schließlich muss man ja nach dem offiziellen Release noch neue Schiffe entdecken können und darauf hinarbeiten wollen. Mir ist ehrlich schleierhaft, womit er die Spielergemeinschaft bei Laune halten will, Aufrüstcontent ist zwar nett, aber neue Schiffe und Schiffsklassen ersetzen sie nicht.
  19. Ich kann dich beruhigen ... auch mit meiner 680 GTX gibt es seltsame Ruckler ... ebenfalls Deluxe + Buggie(strecke). Ich hab mir hier schon sagen lassen, dass die Buggiestrecke ja nur temporär Teil des Hangars ist und früher oder später "ausgelagert" wird. Ich hoffe sehr, dass das nächste Update schon einiges an Besserung mit sich bringt.
  20. Ein NPC als Wartungspersonal oder der Repairbot wären im Hangar praktisch, erstens kommt etwas Leben in die Bude und zweitens brauchen auch rumstehende Schiffe Wartung.
  21. Erstmal nur SP? Egal, dann wird das besetzen der Kampfstationen in der Conny mit NPC solange geübt, bis das Schiff binnen 20 Sekunden kampfbereit ist ... Sir, Ja, Sir.
  22. Prinzipiell zwar wirklich gut zu wissen, allerdings könnte CIG auch einfach das Optionsmenü im Detailgrad erweitern. Ich habe echt Probleme irgendwelche Unterschiede zwischen den jetzigen Einstellungsmöglichkeiten zu erkennen. Üblicherweise nutze ich fast in allen Spielen AA und drehe dafür auch gern die Details ein wenig nach unten, geht im Standard ja leider nicht.
  23. Möglicherweise fällt Immersion erstmal unter "EGAL".
  24. Dito ... denke auch, dass die Alfa erst in der zweiten Januar Woche kommt (und vielleicht auch erst kommen sollte). Was ich mir bis Weihnachten noch vorstellen kann, ist eine MP-Plattform für den Hangar, sodass man endlich mit Freunden unterwegs sein kann, ebenso wird es noch eine "zubehörwelle" für den Hangar geben, sodass es noch einiges zu entdecken gibt. Mir persönlich wäre eine Verzögerung der DF-Alfa in den Januar doch lieber, als durchgehend halbgares Gemüse, die Begründung ist recht simpel, die meisten User sehen und lesen zwar "ALFA", verstehen aber nur Bahnhof, dass führt zu Unzufriedenheit und sinnlosem Rumgeheule, dass sollte sich CIG nur bedingt antun müssen, denn prinzipiell leisten da viele Menschen ganz tolle Arbeit. Mein Tipp: 10. Januar 2014
  25. Hihi ... auf einmal hat mein kaputtes Auto doch was Positives ... musste einige Käufe/Vorbestellungen stornieren und die X Collectors Box war auch dabei. Aber irgendwie dachte ich mir schon, dass das wieder ein kritischer Release wird ... Erfahrung eben. Bleibt cool Jungens, die Jungs um X sind top und haben noch nie eines Ihrer Produkte hängengelassen ... Geduld braucht ihr aber trotzdem.
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