Ich denke Pets passen super, bin aber auch jemand der so schnickschnack liebt und so Zeug sammel! Wenn ich CIG währe würde ich die Pets in 3 oder 2 Kategorien aufteilen: 1. Als Hologramme: - Die Pets sind nicht wirklich vorhanden brauchen keine Hitbox kein Futter und keine Pflege - können nicht aktiv ins Spielgeschehen eingreifen - Technik bereits vorhanden und plausibel = Hologramme im FPS modul - Auch allemöglichen "unmöglichen" Pets möglich z.b Schiffe und Sterne die um den Charakter fliegen ohne die immersion zu zerstören - Spieler die keine Pets sehen wollen könnten einfach eine Option im Hauptmenü bekommen das die anzeige dieser Ausstellt - Explorer könnten z.b auf Planeten Keraturen suchen diese mit ihrem Mobiglass einscannen und anschließend die Daten für die Pets verkaufen - Seltene Pets währen dann welche die z.b auf schwer erreichbaren planeten leben (Vaandul Gebiet) - Ausgabe Medium MobiGlass ist bereits vorhanden ---> kein großer Aufwand mehr sie logisch ins Spiel einzubringen - Tier Ki sollte in 1000 Jahren soweit sein das sie einen Hund oder Katze simulieren kann - Können nicht sterben wenn das Schiff im Kampf kaputt geht und bei tot des Charakters einfach veererbt werden - könnten gut als Erfolge dienen da sie nicht verloren gehen können Oder aber als Roboter: - Sind Physisch im Spiel vorhanden - Könnten z.b im Fps Modul unterstützen - können auch nicht sterben - können weiterveererbt werden - Hier würde ich z.b auch drohnen als pet zählen da sie dem Charakter auf schritt und tritt folgen - können zerstört repariert und aufgerüstet werden oder halt als echte Lebewesen wobei ich hier kein großer fan von bin: - Sind physisch im Spiel vorhanden - könnten im Kampf unterstützen - können sterben - brauchen Pflege (Futter,Wasser,usw...) - könnten wie die Hologramme von Exploreren gesucht und verkauft werrden ( hierbei wird aber in das Ökosystem eingegrifffen) - haben eigenen Charm Was haltet ihr von meinen Gedankengängen? Was wäre euch am liebsten?