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Alle Inhalte von STARMEDIC
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Star Citizen - erklärt in 3 Minuten
STARMEDIC antwortete auf AstroSam's Thema in News zu Verschiedenem
Ich habe das mal vor Jahren in 5 Sek. versucht Aber schönes SC for Dummies Video. -
Gamescom 2017 - Terminplan & Details
STARMEDIC antwortete auf DrunkenMonkey's Thema in News zu Verschiedenem
Bei mir ist es eher fraglich, da es wie immer mitten in meiner Summer-Time liegt, in der ich nicht im Lande bin. Na mal sehen. Man dürfte in diesem Jahr zumindest einiges erwarten dürfen zur Gamescom. Doch eigentlich geht es mir gar nicht so sehr um SC, sondern vielmehr die Leute mal wieder zu treffen. -
Ben sagte gestern in einem Interview, dass 3.0 noch vor der Gamescom kommen soll - wenn alles klappt. Ein 2.7 Patch wird es daher wohl höchstwahrscheinlich nicht mehr geben.
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clans mit mehr als 1000 member ? fail ?
STARMEDIC antwortete auf Armeen's Thema in Bereitschaftsraum
Das Einzige woran Orgs in der Regel immer leicht scheitern ist die zwanghafte Überregulierung unwichtiger Dinge und ungelegten Eier gemixt mit narzisstischen Personenkult und zu viel Machtkonzentration auf eine Person. Da werden zwanghaft Strukturen erdacht und aufgestellt, die aber komplett an den Wünschen der User vorbeigehen, die einfach zu Unzufriedenheit führen. Klar muss eine Orga jenseits der 1000 Member eine starke hierarchische Struktur haben, sonst fliegt alles auseinander. So lange man die eigentliche Idee der Orga nicht verrät und eine klar verständliche Botschaft hat, die die Member annehmen und weitertragen, ist alles in Butter. Am Ende geht es wie im wahren Leben um Authentizität, da kommt die erhoffte Identität mit der Sache schon von ganz alleine. Denn die Leute merken einfach irgendwann immer, wenn sie verarscht werden. Umso kürzer die Wege, umso leichter wird es auch Unruhestifter kalt zu stellen. -
Lustig, in den Patchnotes steht etwas von der Phoenix. Ist die evtl. in den Daten enthalten? User Ordner löschen nicht vergessen.
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Regional Servers Inbound! - CIG Mailer
STARMEDIC antwortete auf Vicblau's Thema in News rund ums SC Universum
Schöne Sache, aber das wird zunächst nicht viel an den bekannten Problemen mit dem Matchmaking, nicht optimierten Servercode und Netcode ändern. Für das PU wird das unter den aktuellen Bedingungen auch nicht viel bringen, da diese FPS mäßig gedrosselt sind. Einzig die Stabilität und Lags dürfte etwas besser werden. Erst wenn CIG nicht die dreifache Menge an Daten zwischen Client und Server hin und her schickt als andere MMO Games, wird sich das bessern. Dennoch ein längst überfälliger Schritt. Ein großes Fragezeichen dürfte noch werden, wie CIG die verschiedenen Server mit dem Universums-Server synchronisieren will. Da ist noch jede Menge zu machen. Es geht voran. -
Zunächst die Cutlass links liegen lassen und alle Jäger abknallen. Wenn es nicht anders geht, die Cutlass erst flugunfähig schießen und dann später platt machen.
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Der Begriff MegaMap geistert seit einigen Wochen immer wieder durch die Newsticker von SC, aber so richtig erklärt wurde es wohl noch nicht. Diesen Versuch hat zuletzt Sean Tracy unternommen: Das coole an dieser Idee ist, dass man nicht mehr einen Charakter in einen Level lädt, sondern der Level eine Art Grid wie im Film Tron ist. Ein anderes Beispiel wäre das "Construct" wie im Film Matrix. D.h. alles wird um den Spieler herum einfach on demand geladen und gestreamt, wenn es benötigt wird. Daher können diese Areale recht klein sein, ca. 4km x 4km. Sie benötigen keinen Ladebildschirm und sind voll flexibel zwischen Single Player und Multiplayer in Echtzeit. Somit bekommt SC also eine Art Matrix. Das finde ich einfach abgefahren... ...auch wenn diese Idee sicherlich nicht neu ist. What do you need? Guns... lots of guns... Neo, no one is ever done anything like this. Thats why it going to work...
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Schneller als das Licht fliegen geht also doch!
STARMEDIC antwortete auf Lanthan's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Ressourcen-Schmarotzer bleiben sie dann dennoch. Doch wenn erst mal die Mehrheit am Verhungern ist wird auch keiner mehr ihr Geld zum Tausch annehmen. Dann können sie in ihren Unterseeischen Basen verreckten und Salzwasser gurgeln. Es ist doch eine Illusion zu glauben, man könnte sich gegen einen globalen Zusammenbrauch schützen. Ihr Geld sind digitale Nummern auf irgendwelchen Bankcomputern, denen man den Stecker ziehen kann. Ihre Häuser bestehen aus Stein, den man zertrümmern kann und ihre Armeen bestehen aus Menschen die man bekehren kann. So gesehen sind es arme Schweine, die man nicht mal fressen kann. Und sie sind mit nur 1% in der absoluten Minderheit. Aber sie auf den Mond zu schießen, ist sicherlich keine schlechte Idee -
Schneller als das Licht fliegen geht also doch!
STARMEDIC antwortete auf Lanthan's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Soweit würde ich gar nicht in die Zukunft blicken. Wenn wir es nicht in diesem Jahrhundert schaffen, das Zusammenleben auf diesem Planeten auf die Reihe zu bekommen, werden wir, bevor wir überhaupt in der Lage sind diesen Planeten zu verlassen ein Bevölkerungsproblem bekommen. Die UN geht davon aus, dass wir im Jahr 2100 rund 11 Mrd. Menschen auf diesem Planeten sein werden. https://esa.un.org/unpd/wpp/ Dabei ist jedoch interessant, dass die Bevölkerungen in den Industrienationen eher abnehmen und im Schnitt 100 Jahre alt werden. D.H. sollten wir uns nicht vorher selbst ausrotten, oder einen entsprechenden Antrieb entwickelt haben, sieht´s nicht ganz so rosig aus für uns. Die Erdgeschichte zeigt aber, das es bereits viele Hochkulturen auf diesem Planeten gab, die über kurz oder lang wieder verschwunden sind - wenn auch lokal begrenzt, und der Planet sich immer noch dreht. Bleiben wir also optimistisch und hoffen das Space X die ersten Pioniere sind, die uns den Weg auf den Mars ebnen und später weiter zu einer zweiten Erde verhelfen. Denn Science Fiction der Vergangenheit ist immer auch in gewisser Weise eine selbst erfüllende Prophezeiung für die Zukunft. Auch wenn es uns schwer fällt Zeiträume von größer als 25 Jahren zu überblicken, so haben die Zukunftsforscher der 50er und 60er Jahre in vielen Bereichen recht behalten. Wir sind zwar noch nicht ganz soweit, dass wir interstellar reisen können, doch der Grundstein dafür ist gelegt, es fehlt lediglich eine Antriebstechnologie, die es uns zu Lebzeiten ermöglicht weit entferne Ziele anzusteuern und diese sogar wieder zu verlassen. Die Fusionsenergie wird uns hier ein gutes Stück weiterhelfen, auch wenn damit wahrscheinlich noch sehr lange das überschreiten der Lichtgeschwindigkeit nicht möglich sein wird. Der Nasa-Physiker Les Johnson sagte einmal: Das Projekt Star Citizen ist ein kleiner Teil dieser Inspiration. -
Das beste Interview in sachen SC!
STARMEDIC antwortete auf Bloood12's Thema in News rund ums SC Universum
Der Weg bis 2020 ist somit schon einmal klar. Von 3.0 würde ich mir daher zunächst nicht all zu viele Erwartungen machen. Das wird mehr ein Tech-Patch. -
Ein sehr cooles Feature will Chris später noch implementieren: Sandbox und Basenbau für Citizens auf den Planeten. Man soll wirklich später unter bestimmten Voraussetzungen kleine Outposts oder Organisationsbasen bauen können und diese dann z.B. durch Störsender oder Geschütztürme absichern können. Ich bin sehr gespannt, denn das würde dann einem eher starres Missionssystem eine ganz andere Dynamik geben. Organisationen kämpfen um Gebiete auf Planetenoberflächen etc. Megacities wird es dabei natürlich nicht geben, die von Spielern errichtet wurden, aber ein wenig RUST steckt da wohl schon drinnen. Home Sweet Home auf einem abgelegenen Planeten am Rande des Universums mit Landepad im Vorgarten? Das wäre doch wirklich ein virtueller Traum.
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Lets start the Hype Train für 3.0 mit ein paar neuen Bildern aus dem kommenden Patch. http://schedule.starcitizen.guide/ Quelle: Imgur / Gamestar
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CIGs STarEngine goes Amazon Lumberyard
STARMEDIC antwortete auf Snapshot's Thema in News rund ums SC Universum
an XMAS kann ich nie klar denken.... scheiß Alkohol Frei nach George Michael: Last christmas i gave you my heart, but the very next day my brain past away... -
CIGs STarEngine goes Amazon Lumberyard
STARMEDIC antwortete auf Snapshot's Thema in News rund ums SC Universum
CR hat das auch bereits entsprechend kommentiert, falls nicht bereits bekannt: -
CIGs STarEngine goes Amazon Lumberyard
STARMEDIC antwortete auf Snapshot's Thema in News rund ums SC Universum
Nur wenn wir es zulassen. -
CIGs STarEngine goes Amazon Lumberyard
STARMEDIC antwortete auf Snapshot's Thema in News rund ums SC Universum
Insgesamt eine sehr interessante Konstellation abseits von Microsoft und Co. Es ist ein sehr gutes Beispiel dafür, wie die Digitalisierung heute branchenübergreifend funktioniert. Grundsätzlich bin ich gespannt wie diese Geschichte weiter geht. Das Amazon die Engine kostenlos zum Download anbietet ist natürlich reiner Eigennutz aber eine direkte Breitseite gegen EA und Co. So gesehen ist Amazon ein Investor und in Teilen Technologie Publisher. Beide bieten damit eine neue Plattform für die Game Entwicklung an wie es die Unity Engine für Low End ist. Mit der neuen Engine haben sie eine AAA Engine für lau an den Start gebracht. Das ist eine absolute Kampfansage gegenüber der Unreal und anderen Highend Engines. Sehr interessanter Schachzug. -
1. So lange CIG keinen anständigen Netcode realisiert hat, brauchen wir über die Server nicht wirklich diskutieren. Die FPS sind kein technisches Serverproblem, das sich mit einer anderen Lokalisierung beheben lassen würde. Und Pingzeiten sind im PU aktuell nicht sonderlich kritisch - außer man wohnt in Australien. Sieht zwar kacke aus, wenn der Kollege in Zeitraffer an einem vorbeischwebt, aber Stabilität und Funktionalität sind für mich aktuell wichtiger, als EU-Server. Auch wenn ich das gerne heute hätte. 2. Zusätzliche Server bedeuten auch zusätzliche Arbeit. Sie haben schon jetzt kaum ausreichend Kapazitäten, um die Patches sauber zu bekommen. 3. Die Amis, sind Amis, sind Amis - Hauptsache es gibt etwas zum Ballern (/ironie off) Alternative könnte ein Server im Frankfurter Studio sein.
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Tippe auf Aegis Eclipse.
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Neue Varianten: Sabre Comet - UEE Skin, Snow Camo, "Shotguns" on Wings, https://abload.de/img/2016-11-182e1uo7.png Gladius Valiant - Combat/Dogfighting Focus, New Skin, https://abload.de/img/2016-11-18384ur8.png[/url Hornet F7C Wildfire - New Loadout, Dogfight Focus, https://abload.de/img/2016-11-18169ut9.png Avenger Renegade - New Skin, https://abload.de/img/2016-11-18qnu5b.png
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Teaser upcoming ship prices: # Idris wohl bei 1.500$
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RSI Store Währungsanpassung für Britisches Pfund
STARMEDIC antwortete auf STARMEDIC's Thema in Ankündigungen
Na ich glaube, dass hatten die schon länger auf dem Schirm, aber wollten eben den Sale noch abwarten. War doch 2014 auch so mit der VAT. Was man natürlich immer noch machen kann, ist jetzt noch Gift-Cards in Pfund zu kaufen und dann umzuwandeln. Aber obs das jetzt bringt... -
CIG passt aufgrund des Wertverlustes zum Dollar jetzt auch den Wechselkurs für GBP im Store an. Bisher war die Zahlung mit GBP statt Euro im Store ein willkommener Rabatt nach dem Absturz des Pfund nach dem Brexit. Dies wird wohl weiterhin gehen, jedoch nicht mehr mit dem bisherigen Wechselkurs. Wer will, kann diesen Vorteil noch bis 30.11 nutzen. Die Anpassung erfolgt zum 01. Dezember 2016 von ca. 1.538 auf 1,25 $ je 1 GBP. Kurz die Käufe im RSI Store verteuern sich für UK. Wechselkursberechnungen kann jeder z.B. mit https://www.oanda.com/lang/de/currency/converter/ vornehmen.