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Hansebanger

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  1. Ist eine nette Theorie. Was mich stört ist, wie bei vielen anderen auch, das Fehlen auf weitere Hinweise auf die alte Kultur. So wie ich den Film verstanden habe, hab ihn nur nebenbei laufen lassen, gehen die davon aus das die Ägypter die Pyramiden nicht erbaut haben, sondern die schon vorher da standen. Es soll also ein Kultur gegeben haben die uns vor etwas warnen will. Diese Kultur war über die ganze Erde verteilt. Diese Kultur war in der Lage riesige Steine zu bewegen und zu Formen. Diese Kultur soll damals gewusst haben das in 26.000 Jahren etwas passiert, und wollte uns davor warnen. Und da fällt denen nichts besseres ein als Pyramiden und Statuen zu bauen? Scheinen wohl doch nicht so weit gewesen zu sein. Was ich allerdings vermisst habe, oder auch nur verpasst, wann sind die 26.000 Jahre denn um?
  2. Hab dann irgendwann beschlossen das etwas nicht stimmt und hab es dann noch mal gemacht. Und jetzt kam Sie auch.
  3. Also ich warte jetzt seit heute morgen 8.00 Uhr auf diese Mail.
  4. Also ich kam zufällig um 1.30 Uhr nach Hause und war noch kurz am PC. Dachte mir dann so schau doch noch mal kurz bei SCB rein. Um die Zeit hat er noch mit nur 1,5 geladen. Aber lief die Nacht durch. Naja und jetzt teste ich gerade.
  5. Sorry, aber was für ein Blödsinn! Glaubst du ernsthaft das ein Singelplayerspiel keine Fehler hat? Jeder der jetzt im Singelplayer Testet kann Fehler finden ohne die Server zu belasten! Wenn du wirklich glaubst das Sc auch in diesem Stadium nicht genug Potential für mehr als 40 Stunden Spielzeit hat dann irrst du dich einfach gewaltig! Es ist einfach um ein vieles mehr Spaß mit vielen zu Spielen als allein. Ergo, wenn jemand wirklich nach 40 Stunden Offline spielen die Lust verliert SC im Multiplayer zu spielen wird der Verlust SC nicht im geringsten verschlechtern!
  6. Der Schaden war es bei mir nicht, war direkt nach dem starten unterschiedlich. Das was mit V kommt ist, glaub ich, auch abhängig von dem was normal geht.
  7. Bei mir läuft es auch ohne Probleme. Vielen Dank!!! Was ich mich allerdings Frage, wie schnell ist die Super Hornet bei euch in 2.0? Bei meinem ersten mal einwählen flog Sie 280, beim zweiten mal 250 und beim dritten mal nur noch 220. Kann jetzt natürlich Zufall sein, das es jedes mal 30 weniger sind, aber hat das noch jemand? Außerdem macht mein X 52 noch nicht das was ich will. Beim letzten mal 1.3 ging es noch. Keine Ahnung ob das an SC, an Win 10 oder an sonstwas liegt.
  8. In den ersten Varianten des Baby PU wird es noch keinen Jumpdrive geben. Ich denke auch das es bereits 2015 kommt. Aber ich bin auch Optimist.
  9. Interessant! Die Aussage in dem Video bestätigt dich ja recht eindeutig! Ist zwar nicht das was Meiner Meinung nach früher gesagt wurde, aber dafür kann es ja mehrere Gründe geben. Entweder ich Irre mich, oder Sie haben beschlossen das die neue Variante einfach besser ist als die alte automatische Variante.
  10. Sehe ich nicht so! Er sagte ja "zumindest bei den bekannten Sprungpunkten...". Wenn sich ein Sprungpunkt ändert, was sicherlich passieren wird, aber nicht oft, dann ist er nicht mehr bekannt, und muss erstmal manuell geflogen werden. Aber Bekannt heißt das man nicht manuell da durch muss. So deute ich jedenfalls alle Aussagen. Aber was mich viel mehr wundert, wurde das 14M Streachgoal vergessen??? "Star Citizen will feature a fourth landout option on Earth! Where will it be? London? Berlin?" Laut der map hat die erde drei, New York, Moskau und Shanghai. Komisch das da noch niemand gemotzt hat.
  11. Ich finde die Idee mit dem Trackball und dem Touch zwar cool, aber sehe für mich, langfristig, keinen Sinn darin. Ich werde mir für SC uaf jeden Fall eine Oculus (oä), holen. Dann nutzt mir der Touch garnichts, denn ich kann ihn mit der Brille nicht mehr sehen. Der Trackball ist zum zielen bestimmt besser als der kleine Had, aber auch da ist die Oculus die bessere Variante. Da wird man durch hin sehen ziehlen. Und für das FP werde ich eh zur Maus greifen.
  12. Das problem der Sledge II sind in meinen Augen die one hit kills. Und die haben sich nicht geändert. Ich hab auf meiner Hornet nur 4 davon satt der möglichen 6, aber eine Gladius ist nach einem Treffer hin. Und da ich immer nur Einzelschuss mache stört mich der nerf nicht so sehr. Ich bin eh der Meinung das die Kämpfe viel länger dauern sollten. Gestern war ich alleine gegen 4 und es war fast jedesmal so das ich hin war bevor ich einen Gegner erfassen konnte weil der "Computer" so lange braucht zum hoch fahren.
  13. Ah OK, danke. Hatte nur den einen Wert noch im Kopf. Ist jemand der Meinung das die Änderung sinnig ist? Die Sledge hat nur 60 Schuss. Da mach ich eh kein Dauerfeuer sondern nur Einzelschuss. Und dann ist doch die Feuerrate egal.
  14. Sicher das es 1.11 ist? Hab jetzt nur ganz kurz rein geschaut, aber sollte die Sledge II nicht geändert werden? Die hat immer nocht 135 Schaden.
  15. Ich glaube er hat alles richtig. Sehe das auch so wie er.
  16. Vielleicht weil eine Person das simple Landesystem machen soll, damit alle andern des Rest des umfangreichen Spieles vorran bringen. Und nur weil die eine Person zu lange braucht heißt es nicht dassich der Rest auch verzögert.
  17. Wurde am 10. Feb in StarCiticenBase gezeigt. War auch etwas länger der Film. Nicht so wirklich mein Fall das Schiff. Was mich mehr interessiert, was für ein Schiff war das direkt davor??? Das Teil hatte 4 Laser und mindestens 12 Raketen.
  18. Warum sollte sich das widersprechen? Du mus den Gegner in dein Sichtfeld bekommen, ein schlechter Spieler wird das bei einem guten nicht hin bekommen. Aber ich gebe dir in sofern recht das ein sehr großer Auto-Aim Bereich einen gewissen Skill Mangel durchaus ausgleichen kann. Deshalb sollte der Bereich auch nur klein sein, und nicht das komplette Sichtfeld abdeken. Wenn der Gegner sich in einem Kleinen Bereich um das Fadenkreutz bewegt gleicht die Bewegliche Waffe das aus, mehr nicht. Du wirst mit jeder Veränderung deines Schiffe ein gewisses Skill-Defizit ausgleichen können. Wenn man also nur Skill basierten Dogfight will dann müssen beide das gleiche Schiff haben.
  19. Die Beweglichen Waffen sollten die Unterschiedlichen Feuergeschwindigkeiten ausgleichen, und sich in einem kleinen Bereich automatisch auf des Ziel ausrichten. Und das bei maus und Hotas gleich. So war es schon bei WC 3 und auch am Anfang beim AC. Bei Class 4 Türmen (Hornet) Bin ich mir nicht Sicher wie es am besten wäre. Ich denke die einfachste Variante sollte nur in einem kleinen Bereich Feuern, wie die normalen Beweglichen. Mit besserer Software sollte Sie das Ziel automatisch verfolgen und in einem kleinem Zusatz-Sichtfeld zu sehen sein und dann manuell ausgelöst werden müssen. und die teuerste Variante Feuert automatisch auf das erfasste Ziel wenn es im Feuerbereich ist. Und die beste Variante ist ein Copilot in der Superhornet. @Seebo Die Conny hat keine 4 class 4 Türme. Die hat 4 class 2 Size 4 Waffen. Und zwei class 5 Türme. Die Türme brauchen Spieler oder NPC'c um zu Feuern und die 4 class 2 sind wie die beweglichen Waffen auf jedem Einsitzer.
  20. Eigentlich genau das was ich mir vorgestellt hatte. Hatte schon immer die Andromeda mit hrem Slipstream (Wie immer das hieß) im Kopf. Ja das denke ich auch. Selbst wenn nur 1% der 700.000 Spieler nach Jumppoints suchen, sind das immer noch 7.000 auf, ich denke mal nicht mehr als 30, noch nicht gefundene Jumppoints. OK man kann die auch doppelt neu entdecken wenn der erste das nicht öffentlich macht, aber immer noch sehr wenige.
  21. @B.J. Genau so eine Aufstellung meinte ich, vielen Dank. Hm, ich bin bis jetzt nur die M50 und die Hornet geflogen und die sind schon sehr anders. Wäre auch komisch wenn nicht sind ja vom konzept her auch extrem. Das du findest das sich eine Avenger wie eine 300i anfüglt wundert mich aber dann doch. Beim letzten "Let's play" haben Sie ja die Avenger getestet und fanden die viel Heck lastiger als andere Schiffe. Deshalb hatte ich schon mit einem starken unterschied zwischen den Schiffen gerechnet. Fliegst du mit Maus oder Hotas? Also die Hornet hat nur ein 3er Triebwerk drin, kann aber ein 4er aufnehmen. Sie kann auch 4er Waffen aufnehmen hat aber max. 2er drauf. Meinst du so etwas? Kann ich jetzt bei den anderen Schiffen auch nicht beurteilen, stimme dir, wenn es so ist, generell zu. Auch wenn es selbst bei TR3 Triebwerken gute und schlechte geben wird. Ja, die Steuerdüsen! Kein Einwand! Gibt es schon Gameplay??? Das was wir bis jetzt haben ist ja nur ein Arcade Vorgeschmack. Naja sein wir mal ehrlich, in den WC war es eigentlich sehr arcade, und viel zu leicht. Aber deine Punkte beruhigen mich, denn das würde ich so wie TSF formulieren. Es ist noch nicht ausgereift. Wenn du die Steuerung nach meiner Def "total verkorkst" finden würdest dann würde ich für deinen späteren Spielspaß schwarz sehen, aber so denke ich das wird noch was, so das wir alle zufrieden sind.
  22. Ich kann diese Aussagen zur Flugphysik nicht wirklich nachvollziehen. Was ganau ist denn deiner Meinung nach total verkorkst? Klar ist das Verhältniss zwischen Steuerungsdüsen und Haupttriebwerk nicht richtig, aber das alleine reicht nicht für "total verkorkst". Ich denke das man den FPS Part komplett vermeiden kann, wenn man will. Ich muss kein Schiff entern. Die Areana ist denke ich deshalb Pflicht weil man im normalfall nicht genügend FPS in SC hat. Das entern von Schiffen wird recht selten passieren. Und da es genügend Leute gibt die nur FPS wollen macht eine eigene FPS Spielwiese vollkommen Sinn.
  23. Was habt Ihr nur immer mit eurer LTI??? Die ist nicht wirklich viel Wert, sind zwar noch keine Zahlen ganannt worden, aber ich tippe das für die Versicherung nicht mehr drauf gehen wird als man in ner halben Stunde erspielen kann, und dann für nen Monat. Klar ist mit LTI besser als ohne LTI, aber deshalb zu sagen viel zu teuer... Das Schiff hat 4 TR3 Triebwerke, und ist extrem wendig, weil voll schwenkbar. Es gibt nichts vergleichbares! Wie gut man das nutzen kann ist ne andere Frage, aber vom Schiff her ist das Teil Schon Hammer, vor allen wenn es stimmt das die 4 Klasse 2 und 2 Klasse 1 Waffen hat.
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