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IGNORIERT

Distanzen und Flugzeiten


Empfohlene Beiträge

 

A-  "Ja! Raumschiffe können zum Transport in ihre Einzelteile zerlegt werden, oder in ihrer vollständigen Form an Bord größerer Hulls transportiert werden. Es ist auch eine ‘Kleinstjäger Halterung’ in  Entwicklung für die Hull E, welche es erlauben wird Begleitjäger abzusetzen und wieder aufzunehmen, im Austausch für Frachtraum."

 

Wäre ein netter Träger für arme Leute. Thema unorthodoxe Nutzung des vorhanden Materials. Es wird ja nicht ein Bengal für jeden da sein ...

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Wäre ein netter Träger für arme Leute. Thema unorthodoxe Nutzung des vorhanden Materials. Es wird ja nicht ein Bengal für jeden da sein ...

Da das ersetzen eines Schiffes wahrscheinlich ein bisschen dauern wird, wäre es bei größeren Kämpfen oder langwierigen Auseinandersetzungen sicher nicht verkehrt, wenn man ein paar Reserveschiffe in die Nähe des Kampfgebietes bringt. So können abgeschossene Piloten nach einem kurzen Krankenhausaufenthalt (kurz wird er sicher aus Spielspaßgründen werden) wieder ein Schiff bemannen.

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Apropos M50. Es werden irgendwann ja noch mehr Rennstrecken kommen. Die hochgetunte Maschine eines Profis braucht keinen Jump Drive. Im Kampf um Topzeiten hilft jedes bisschen, was über ist kommt raus. Also wird der Rennschlitten eingetütet und z.B. durch einen Spediteur zum nächsten Rennen gebracht.

Also ich sehe da einen Markt.

via Tapatalk

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Was macht man eigentlich bei EVE, wenn man mal eben 20 Systeme springen will? Selbst eine kleine Strecke von Sol nach Terra wird ja (pauschal bei 30 Min/System) ca 2-3 Stunden dauern. Die großen Schiffe haben zwar ein kleines Innenleben, aber letztlich wirds ja doch nur darauf hinaus laufen, dass man den Fernseher anmacht und das Spiel nebenbei laufen lässt. 

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Ich frage mich, ob der Auf- und Abbau Zeit und Geld kosten wird, oder man die M50 einfach "instant" als Schachtel vor sich stehen haben kann. ;-)

 

Neulich hat doch mal jemand versucht, eine M50 im Frachtraum der Conny zu parken. Zuerst sah es so aus, als könnte das passen. Aber irgendwo hakte es dann doch jedesmal um ein paar cm.

 

Was ich kuhl fänd':

Wenn man mit den Snub Fighter der Conny vernünftig Rennen fliegen könnte! Das Teil soll ja angeblich schnell & wendig sein, die begrenzte Reichweite sollte ja nicht weiter problematisch sein, solange man kein Rennen über 70 Runden fliegt.

Und stylisherweise könnte man mit der Conny quasi wie mit einem Wohnmobil und der Merlin am Heck von Rennen zu Rennen reisen... *träum*

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Was macht man eigentlich bei EVE, wenn man mal eben 20 Systeme springen will? Selbst eine kleine Strecke von Sol nach Terra wird ja (pauschal bei 30 Min/System) ca 2-3 Stunden dauern. Die großen Schiffe haben zwar ein kleines Innenleben, aber letztlich wirds ja doch nur darauf hinaus laufen, dass man den Fernseher anmacht und das Spiel nebenbei laufen lässt. 

Bei EVE ist das alles nicht so realitätsgetreu. Da hüpfst du und im System saust du schnell mit irgendeiner Hyperlichtgeschwindigkeit zum nächsten Tor und hüpfst wieder.

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Selbst eine kleine Strecke von Sol nach Terra wird ja (pauschal bei 30 Min/System) ca 2-3 Stunden dauern. Die großen Schiffe haben zwar ein kleines Innenleben, aber letztlich wirds ja doch nur darauf hinaus laufen, dass man den Fernseher anmacht und das Spiel nebenbei laufen lässt. 

 

So klein ist die Strecke von Sol nach Terra dann gar nicht und ich denke auch, dass man da ein paar Stunden Spielzeit unterwegs ist (und wahrscheinlich ein paar Tage Ingame-Zeit). Finde ich sogar gut, weil es ein Gefühl für die Distanzen gibt und man nicht mal schnell in ein paar Minuten von einem Ende des UEE-Raums zum anderen hopst. Da muss man schon ein wenig voraussehen, in welchem Teil der Galaxis man zu tun hat und seine Routen entsprechend planen.

Was man während einer langen Flugzeit selbst macht, ist natürlich eine spannende Frage. Wenn man Gesellschaft an Bord hat, hat man viel Zeit für interessante Gepräche und Rollenspiel. ;)

 

Ein interessantes Detail übrigens zur Route Sol - Terra: Nach den vorläufigen Sternenkarten, die so in der Community im Umlauf sind, gibt es keine komplett sichere Route zwischen diesen beiden Metropolen im UEE. Der Warenverkehr ist da wahrscheinlich eine Herausforderung und entsprechend lukrativ. Aber mehr als eine Strecke pro Abend ist da wohl nicht drin.

 

 

 

Was ich kuhl fänd':

Wenn man mit den Snub Fighter der Conny vernünftig Rennen fliegen könnte! Das Teil soll ja angeblich schnell & wendig sein, die begrenzte Reichweite sollte ja nicht weiter problematisch sein, solange man kein Rennen über 70 Runden fliegt.

Und stylisherweise könnte man mit der Conny quasi wie mit einem Wohnmobil und der Merlin am Heck von Rennen zu Rennen reisen... *träum*

 

Jep, das hätte was. :-)

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Die offizielle Hauptroute zwischen Sol und Terra, geht mit 7 Sprügen über Croshaw, Nexus, Killian. Und die Route ist (nach derzeitigen Infos) sicher. 

Einzig Cathcart ist "gesetzlos", aber laut Galactic Guide wird die Route zwischen den Sprungpunkten sicher sein. 

 

Die kürzere Route mit 5 Sprüngen ist dagegen etwas gefährlicher. In Stanton regiert das Geld, Nyx ist ein Piratenstützpunkt und über die beiden anderen Systeme ist noch nichts bekannt. 

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Oh das wird sicher spannend, so zeitlich begrenzte Aufträge, sehr hoher Gewinn, aber man schafft sie nur mit der kurzen gefährlichen Strecke :-D

 

Kein Problem, mit guter Escorte bekommen wir noch mehr Profit, da die abgeschossenen Piraten auch Geld einbringen! :-D

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Die sollen endlich mal die offizielle Sternenkarte veröffentlichen. So kann man ja nicht arbeiten! :-D

 

 

 

Entfernung Sol - Terra etwa 149,5 Millionen Kilometer. 200m/s etwa 900km/h. Rechnen Kannste jetzt selber. [emoji12]

 

Ähm ja. Nicht genügend, setzen! ;)

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Die offizielle Hauptroute zwischen Sol und Terra, geht mit 7 Sprügen über Croshaw, Nexus, Killian. Und die Route ist (nach derzeitigen Infos) sicher. 

Einzig Cathcart ist "gesetzlos", aber laut Galactic Guide wird die Route zwischen den Sprungpunkten sicher sein. 

 

Die kürzere Route mit 5 Sprüngen ist dagegen etwas gefährlicher. In Stanton regiert das Geld, Nyx ist ein Piratenstützpunkt und über die beiden anderen Systeme ist noch nichts bekannt. 

 

Also Cathcart ist so ziemlich das Gegenteil von sicher. Mit Spider gibt es dort eine der größten Piratenhochburgen im UEE-Raum und die werden dort sicher nicht nur Party machen, wenn gut beladene Frachter durch ihr System schippern. Da würd ich auch nicht mit dem Galactic Guide mein Leben drauf verwetten. ;)

 

Für Nyx gilt natürlich selbiges.

Allerdings ist auf der Karte, die ich kenne, Nyx noch garnicht eingezeichnet. Ich hätte statt Nyx an der Stelle ein System namens Pelles.

Wo hast du die Info her?

 

Wie auch immer, solange es noch keine offizielle Karte gibt, bleibt das alles recht spekulativ...

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Nyx habe ich dahin gesetzt weil es laut Text auf der Strecke Stanton - Castra liegt. Also entweder einen weiteres System oder aber Pelles wurde umbenannt. Und da Pelles vorher schon als Gesetzlos markiert war, gehe ich (aktuell) davon aus, dass das System umbenannt wurde. 

 

Und was Cathcard angeht, so gehe ich vom Gameplay schon von aus, dass die Sprungstrecke sicher bleibt. In verschiedenen Texten steht, dass der Sol-Terra-Expressway dort rüber verlauft und die UEE die einzige Regel hat, diese Strecke in Ruhe zu lassen. Außerdem wird Cathcard (nach bisherigen Infos) kaum Möglichkeiten für ein anständigen Überfall bieten. Keine Asteroidenfelder oder Nebel die einen verdecken würden und man kann wohl davon ausgehen, dass auf der Hauptroute sowohl immer mehre Spieler/NPC Schiffe (darunter sicher auch etliche Kampfschiffe) befinden.

Es würde auch keinen Sinn machen wenn die (rollenspieltechnisch) wichtigsten Systeme des Reiches nicht sicher verbunden wären.

 

Von den Texten her, wird wird das Piratenleben eh nicht leicht. Wenn man sich nicht versteckt wird man von Scannern schnell entdeckt und daher gibts in den "gefährlichen" Systemen eben Asteroidengürtel, Nebel oder Sonneneruptionen die die Scanner einschränken. Dann kommen die langen Strecken im System dazu, so dass man Piraten im freien Raum schnell erkennen wird und abdrehen oder sich vorbereiten kann. Alternative am Sprungpunkt warten und hoffen, dass kein Kampfschiff raus springt. 

Es wird wohl Haufenweise Plätze geben wo sich Überfälle lohnen, aber man wird als Händler auch viele Planeten/Stationen in gefährlichen Gebieten anfliegen können ohne sofort abgeschossen zu werden.

Bearbeitet von DerMudder
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  • 3 Wochen später...

Ich hatte recht. Im aktuellen Jumppoint-Magazin gibt es einen Kartenausschnitt der Nyx zwischen Stanton und Castra zeigt. 
Außerdem finden sich da auch die ersten Risiko-Einstufungen der Systeme. Interessant ist dabei, dass die kürzere Strecke über Nyx scheinbar sicherer ist als über die offizielle (und längere) Route über Cathcart und Nexus. 
Entweder sind die Sprungpunkte bei der offiziellen Route deutlich näher aneinander, dass man die Systeme schnell durchfliegen kann oder das Nyx-System wird extrem gefährlich (was ich mir aber nicht vorstellen kann). 

 

Ich habe die Risiko-Daten mal in meine Karte übernommen: http://2a3.de/projects/sc-map/

Bearbeitet von DerMudder
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Nyx ist nur ein Randsystem für Aussteiger, Cathcart ist quasi das Tortuga von Star Citizen.

Da halte ich die Route über Nyx immer noch für sicherer. ;)

 

Nyx ist jedenfalls eine der ersten drei Locations für das Planetside-Modul (genauer gesagt die Asteroiden-"Stadt" Delamar) – vielleicht wissen wir dann mehr.

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Wir haben ja generell keinen Schimmer, wie weit die Sprungpunkte innerhalb der Systeme auseinanderliegen. Noch dazu, wo sie sich ja über die Zeit schließen und woanders öffnen können...

 

 

Ich glaube, das Piratenleben ist noch viel schwieriger: sie überfallen sich vermutlich auch gegenseitig. ;-)

Aber das Gute: man kann leicht Orte finden, wo sich ein "Escort Service" rentieren würde. *fg*

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  • 4 Monate später...

Servus Leute,

 

seit der CitizenCon geistert mir eine Frage im Kopf rum und wollte wissen was die Community dazu denkt. Und dieser alten Thread schien mir passend zu sein.

 

In der PU-Demo konnte man schön das Reisen mit den Quantum Drive sehen. Aber mir scheint es so, dass man nur zwischen festen Navipunkten mit den QD fliegen kann. Oder kann man auch frei und ohne Ziel fliegen? Gibt es dazu Informationen?

 

Man müsste auch ohne Ziel fliegen können, sonst müsste man sich, als Entdecker auf lange Flugzeiten einrichten. Schließlich hieß es auf der GamesCom doch, das man Stunden braucht, um mit dem Normalantrieb durch das System zukommen. Aber in einem neuentdeckten Sternensystem (was ja geben soll) würde es ja keine Navipunkte geben.

 

Ich würde mir solange Flugzeiten sehr eintönig vorstellen.

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