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Inhalte mit der höchsten Reputation am 25.12.2017 in allen Bereichen anzeigen

  1. Übersetzung mit Google: Im Holiday Spirit dachte ich, es wäre hilfreich, einige Einblicke zur Leistung/Performance von 3.0 zu geben. Die Anzahl der Spieler auf dem Server hat eine wesentlich geringere Auswirkung auf die Client-Leistung als man denkt. Während der Endphase der PTU haben wir Tests mit 50 Spielern, 40 Spielern und 30 Spielern pro Server durchgeführt. Während es eine leichte Verbesserung in der Leistung gab, war diese nicht proportional zur Anzahl der Spieler, wie aus den 3 Tests unten ersichtlich ist. Der oberste Server ist ein Server mit 50 Spielern, der mittlere ist ein Server mit 40 Spielern und der untere Server ist ein Server mit 30 Spielern (die X-Achse ist FPS, die Y-Achse ist der Probenzähler). Es gibt eine leichte Verschiebung nach rechts, wenn Sie die Anzahl der Spieler verringern, aber es ist relativ minimal. Aus den Daten geht hervor, dass es nicht so sehr um die Spielerzahl, sondern vielmehr um das, WAS die Spieler tun, geht. Bei unseren internen Tests haben wir die Leistungsprobleme nicht miterlebt, die wir bei PTU oder Live gesehen haben, nachdem Tausende von Spielern reingekommen sind und angefangen haben, alle möglichen verrückten Dinge zu tun. Füllen Sie eine Caterpillar mit Ladung, sprengen Sie sie über einem Außenposten auf einem Mond und Sie können die Clients und Server in die Knie zwingen (da Sie gerade hunderte, wenn nicht tausende zusätzlicher Objekte hinzugefügt haben, die simuliert werden müssen). Ein anderes häufiges Problem das die Leistung zunichtemachen kann, ist die gegenseitige Durchdringung von Objekten, da dies zu einer Überlastung der Physik führt. Insbesondere wenn es sich um ein größeres Objekt handelt. Ein Beispiel dafür ist die Asteroid Mission (die wir letzte Nacht deaktiviert haben), die auf oder in der Nähe von Olisar spawnte und in das lokale Gitter gesaugt wurde, was zu allerlei Problemen und Deadlocks führte. Außerdem müssen wir die größeren Schiffe effizienter handhaben, da sie tausende zusätzlicher Elemente zum Aktualisieren bereitstellen können, im Gegensatz zu kleineren Schiffen, die viel weniger Gegenstände und Geometrie haben. Lass eine Menge Leute in Starfarers and Caterpillars herumfliegen, belastest du die Clients und den Server viel mehr als mit einer Horde Auroras und Hornets. Wir haben Lösungen für all diese Dinge, einschließlich der Bewegung von Physik zu einem Batch-Update-Modell von einem asynchronen, die uns erlauben werden, die Physik viel besser zu skalieren (derzeit sind wir auf nur vier Threads für Physik, unabhängig von den Kernen auf einem Client oder Server) ), Ebene der Detailaktualisierungen für Objekte auf dem Client vom Server (Aktualisieren Sie nicht oder aktualisieren Sie weniger wenn weit entfernt, lösen Sie ein Objekt aus dem Netzwerk, wenn weit weg von der Clientansicht), Objektcontainer Streaming (ganze Bereiche der Spiele werden nur bei Bedarf auf den Client gestreamt, was wesentlich weniger Objekte auf Clients ermöglicht) und sie sind in verschiedenen Stadien des Fortschritts, aber sie sind nicht etwas, was wir in ein oder zwei Wochen abschließen können. Auf der Citizen Con haben wir angekündigt, dass wir zu einem vierteljährlichen Veröffentlichungsplan wechseln, der weniger Feature-gebunden ist und mehr auf regelmäßige Updates ausgerichtet ist. Die Veröffentlichung von 3.0 ist der erste Schritt in dieser Strategie. Wir hätten noch ein paar Wochen gebraucht, um die Leistung zu verbessern und Bugs einzugrenzen, bevor wir nach der Rückkehr aus den Ferien "live" gehen. Aber da die meisten aus der Firma erst in der zweiten Januarwoche wiederkommen werden (da wir eine Woche länger in das Jahr 2017 hinein gearbeitet haben, als wir das im Jahr 2016 gemacht haben) würden wir dann nicht bis Anfang Februar Live gehen. Wenn man bedenkt, dass wir das Q1-Veröffentlichungsdatum erreichen müssen, müssen wir Mitte Februar zu Evocati übergehen. Das würde uns in dieselbe Situation bringen wie dieses Jahr, in dem wir zu spät dran waren, als wir uns auf Features im Vergleich zu Daten konzentrierten. Mit der Veröffentlichung von 3.0 können wir wieder in unseren Hauptentwicklungszweig einsteigen, die Leistungs- und Optimierungsarbeiten fortsetzen (was ein großer Teil künftiger Releases sein wird) und es mit soliden Tests für das erste Quartal 2018 ausstatten. Obwohl es frustrierend sein kann, dass es einige Leistungsprobleme und Fehler gibt, ist 3.0 ein Schritt auf dem Weg in der Star Citizen Reise, die immer besser und ausgefeilter wird. Wenn Sie Leistung im Bereich von 10-15 FPS erzielen, ist definitiv etwas nicht in Ordnung. Besonders wenn Sie eine Quad-Core-CPU, 4GB Grafikkarte und mindestens 16GB (Arbeitsspeicher) haben. Ich habe Leute gesehen, die 5 FPS melden, wenn andere Leute mit den gleichen Spezifikationen 25-30 FPS bekommen. Dies ist wahrscheinlich eine Folge des Spiels, das wegen zu wenig Speicher auf die Festplatte ausgelagert wird. Obwohl wir manchmal von PCs davon hören, die 16 GB oder mehr (Arbeitsspeicher) haben, was mehr Nachforschung von uns erfordert. Sind andere Apps im Speicher? Schlechte Seitenzuordnung (10 GB benötigen 16 GB)? Oder Speicherlecks im Spiel? PCs haben viele Vorteile, aber einer der Nachteile ist die große Vielfalt an Konfigurationen, die es schwierig machen, die Ursache einiger Leistungsprobleme aufzuzeigen. Wir investieren in zusätzliche Telemetrie sowohl auf den Servern als auch auf den Clients, so dass wir auf Basis der rohen Spezifikationen der Maschine automatisch feststellen können, wenn die Dinge nicht so funktionieren, wie sie sollten und hoffentlich einige Probleme feststellen, die die ungewöhnlich niedrige Leistung verursachen. Natürlich wird das ein bisschen dauern, also habt bitte etwas Geduld. Abschließend möchte ich mich bei allen bedanken, die Star Citizen unterstützt haben. Ihr Enthusiasmus und Ihre Hingabe beleben wirklich das Team und mich selbst. Wir bauen etwas wirklich Besonderes, das nur durch dich möglich ist. Frohe Feiertage alle!
    7 Punkte
  2. Liebe Leute! Ich wollte es nicht versäumen, euch persönlich frohe Weihnachten und alles Gute für das kommende Jahr zu wünschen. In dieser Zeit überkommt alle die Hektik und keiner findet mehr die Zeit für persönliche, von Herzen kommende Grußworte. Viele Leute kopieren einfach irgendwelche geklauten Zeilen und Posten diese dann, um diese ungeliebte Aufgabe hinter sich zu bringen. Wir haben in diesem Jahr einiges zusammen erlebt, deshalb wollte ich euch von Herzen einen guten Rutsch und das beste für 2012 wünschen. Ihr seid die beste Tanzgruppe in ganz Freiburg!!! Eure Gabi!
    3 Punkte
  3. Hier ist ein ausführlicher Bericht von C.R. zu den Server Tests im PTU SEHR interessant. Und das macht es sicher für viele auch etwas verständlicher. Um es kurz auszudrücken: er erklärt, das Tests mit 30, 40, 50 Spielern pro Server gemacht wurden. Dabei gab es keinen wesentlichen unterschied zu den frames. Am Anfang waren die frames immer gut.. sanken aber schnell wenn viele neue Objekte hinzukamen. Auch Kollisionsabfragen die für eine Überlastung der Physik sorgten sind ein grosses Problem. Einfach durchlesen Ps: vllt mag den Text jemand übersetzen. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-3-0-performance-tidbits
    2 Punkte
  4. Habe gerade 1 Stunde gespielt mit durchschnittlich 20-30 FPS, im vergleich zu Gestern ist das schon deutlich besser. Für die besonders Faulen kann ich die Greycat empfehlen, falls man eine Shopping tour auf Port Olisar vorhat.
    2 Punkte
  5. Ich wünsche euch HQ‘lern ein frohes und besinnliches Fest. Geniesst die Ruhe und die Zeit mit euren Lieben. Denk auch an die die niemanden haben, mit dem Sie den Heiligen Abend verbringen, wie bei mir im Altenpflegeheim. Euer Thomas aka Seebo
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  6. Ich wusste nicht, wohin mit meinem Minimaku (das steht für minimalistischer Stil und kurze Geschichte), daher eröffne ich kurzerhand einen eigenen Strang. Da mir zudem Ideen für weitere Comics im Kopf rumspuken, schien mir das die beste Lösung. Der Stil ist schamlos abgekupfert angelehnt an die weltberühmten xkcd-Comics. Zum einen weil ich den Stil charmant finde, aber vor allem weil ich überhaupt nicht zeichnen kann (selbst diese schlichten Zeichnungen fressen Zeit (habe nur Maus als Zeichenwerkzeug, kein Tablet, obwohl ich bezweifle, dass ich dann viel schneller vorankäme). Selbstverfreilich ist jeder eingeladen, selbstgemachte Comics zu Star Citizen, ob nun Minimakus oder andere zu posten. Zeitreise
    1 Punkt
  7. Glaubt man dem neuesten CIG-Beitrag, der vom großen Chris Roberts persönlich gepostet wurde, dann hast Du entweder scheiß Hardware, die irgendwo eine versteckte Macke hat oder einfach einen verkorksten Windows-Rechner, der dringend mal neu installiert werden müsste. Glaubst Du nicht? Schaust Du hier: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/1/thread/star-citizen-alpha-3-0-performance-tidbits Ok, jetzt mal ernst, Star Citizen ist in der 3.0 aktuell einfach viel zu schlecht programmiert um vernünftig zu laufen. Die PTU-Version war vermutlich noch mindestens 6-8 Wochen davon entfernt überhaupt veröffentlicht zu werden, was CR in seinem Beitrag durch die Blume selbst einräumt. Einige Backer haben im Moment halt das Glück und freuen sich trotzdem über halbwegs stabile FPS-Raten, andere (wie Du und auch ich) haben dieses Glück nicht und "erfreuen" sich daher an mäßigen bis schlechten FPS. Wenn jemand wirklich sagen kann, woran das Konkret und im Detail liegt, bekommt der- bzw. diejenige vermutlich direkt einen Job bei CIG angeboten und darf das Problem gleich selbst im Quellcode beheben.
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  9. Wünsche ein frohes Fest und einen guten Rutsch.
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