Ich weiß, was Du meinst (dass dann alles im Speicher ist..), es wird dann auch etwas besser, aber es gibt im Hangar noralgische Punkte, wo es immer zu starken FPS Einbrüchen kommt. Z.B. Kurz vor dem Schiff, dort ist am Boden um das Schiff herumlaufend so ein Absatz (im Business Hangar), wenn ich dort auf den Boden sehe und mich drehe, ruckelts wie irre. Oder wenn ich an den Wänden entlang laufe (Blickrichtung Wand) schwanken die FPS auch immer wieder ziemlich (gerade wenn Polygonobjekte kommen). Da ich die CryEngine schon ganz gute kenne, auch das letzte Crysis gezoggt habe, denke ich mal, es liegt an der Map selbst. Crysis war diesbezüglich sehr durchoptimiert um eine einigermaßen gleichbleibende FPS Rate zu erhalten, was dem Hangar noch fehlt. In Crysis wurde eben auch viel mit BumpMapping gemacht, beim SC Hangar fällt mir auf, dass dort eher mit Polygonobjekten eine Abwechslung geschaffen wurde, was sehr Leistungshungrig ist.