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Alle Inhalte von micderjaeger
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Wie Stehts wie Geht's !
Hoffe es ist alles OK bei dir.
Lang nichts mehr gehört.
Gruß Mic
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Müsst und sollt auch nichts verraten. Es langt wenn ihr nur Kommentare im Bezug auf Qualität und Story abgebt . Das andere wollen wir ja selber erfahren. Ach ja vielleicht bekommt ihr ja ne Info wann wir nun etwa mit SQ 42 rechnen können. wünsche euch viel spaß.
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"Klugscheißermodus ein" Fehlt da nicht was im Satz? so was wie "der letzte" "KSM OFF" Habs ja nun abonniert und sehe wenn was neues kommt. Gruß Mic
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HI Jungs schade habe den Thread leider zu Spät gesehen. Wünsche viel Spaß.
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Simulationsprodukte für Star Citizen
micderjaeger antwortete auf Xenomorph's Thema in News zu Verschiedenem
Das war vor 7-8 Jahren noch anders mein X 52 und die Pedale funktionieren noch immer einwandfrei! Ich schätze mal (oder hoffe) das die Konfig für SC ein 2 Fach Stick + Trottle wird. Währe nicht schlecht. Und auf die Qualität kann man cig Ja im Forum und auch auf dem Event anhauen! -
World of Star-Citizen - Gratulation an Star Medic!
micderjaeger antwortete auf Runan's Thema in News zu Verschiedenem
Jo Glückwunsch auch von mir !! E-Werk na Klar By side gibt es schon nen thread wer von uns (aus der Community) auf dem roten Teppich erscheint ? -
Krawall, Kanonen und dicke Dinger
micderjaeger antwortete auf -SEV-'s Thema in The real big adventures
HANGARKONTROLLE 3 *Sev nuschelte irgend etwas inseinen Heln wovon Mic aber nichts verstand, unruhig wanderete Sev in der Hangarkontrolle hin und her. Obwohl Mic ein Ruhiges Gemüt hatte machte es Ihn doch ein wenig Nervös das sein Kolege sich icht in Gedult fassen konnte! Nach einer halben Stunde des auf und anb in der Kontrollkabiene platzte Mic der Kragen.* "Mensch Sev!!! Ich weis das du nicht der Freund von Spielchen wie diesen bist, aber hör auf hie r wie ein Tiger im Käfig herum zu wandern." *Darauf hin stellte sich Sev hinter Mic´s Stuhl auf und beobachtete scheinbar das Treiben auf der Platform.* ~Na endlich!! Ruhe im Puff, ich hoffe das bleibt auch eine weile so, schlim wenn sich leute nicht im Griff haben, schon klar das er nervös ist und nachdem wir Monkey verloren haben, wobei ich den alten Hund noch nicht ganz abschreiben will, muss er nun alleine mit mir den mist hier durchziehen.~ * Nach Ca. einer weiterenhalben Stunde stand Sev immer noch wie angewurzelt hinter Mic, dieser konnte seinen starren und bohrenden Blick in seinem Genick spüren, wie ein Bohrer oder ein Scanner versuchte dieser Ihn zu durchdringen. Mic spürte das SEV irgend etwas ausbrütete. Mic lehnte sich zurück, schloss die Augen und übte sich in Geduld für beide. Der Stress und die Anstrengungen der Letzten Stunden taten ihr übriges und ließen Mic ein wenig wegdösen, schemenhaft tat sich vor seinem inneren Auge eine andere Welt auf, Nebel umgab Ihn wie ein Schleier des vergessens der langsam von ihm entfernt wurde kamen alte Errinerungen zurück, ein leichtes Flackern das aussah wie ein Gewitter im Dunkel der Nacht welches sich einem Langsam und unaufhörlich nahert begleitet von Donner und Sturm eines Tornado´s die Geräusche und lichtblitze wurden immer Heftiger, aber irgendetwas war anders! Nein das war kein Gewitter nein es war ein Gefecht langsam konnte Mic Sprachfetzen aus Funksprüchen erkennen. *~Hallo Commander , der Feind ist übermächtig, wir werden das Ziel nicht erreichen können, bitte um Freigabe den Sprenkopf früher abzuwerfen!!! "Nein Leutnant sie müssen näher ran sonst wird sie vom Kraftfeld absorbiert!!" "Verstanden, wünschen sie uns Glück Jenkins Ende" Erneut lichtblitze donnerndes Getöse des Kampfes dann eine unendlich helle Explosion gleißend Hell wie die einer Supernova Gravitationswellen erfassen ihn und schleudern ihn durch den Raum, dan auf einmal ein Schrei des Todes*~ *Mic öffnete die Augen in dem Moment als er ein seltsames Geräusch vernahm, sein Tripp in die Vergangenheit hatte nur wenige Sekunden gedauert Ihm schien es aber so als waren es mehrere Minuten, er drehte sich zu Sev um der nun nicht mehr hinter Ihm stand, NEIN! er war im Fahrstuhl verschwunden Mic´s und sein Blick trafen sich nur für einen kurzen Augenblick dieser langte aber um Mic erkennen zu lassen was folgen würde. Sev hatte sich einfach nicht unter Kontrolle er war wie der Tiger im Käfig der wen man nicht vorsieht und ihn heraus läst alles in Stücke reißen würde.* ~Oh man Sev! Halt dich zurück wir werden noch alle wegen dir drauf gehen!!~ *Mic sprang auf, rannte zum Fahrstuhl und drückte auf den Taster, aber nichts tat sich ausser einen negativen Quitierungston und einer Ansage "ZUGRIFF VERWEIGERT"* ~Mist er hat den Fahrstuhl Manipuliert, wie soll ich den nun hier raus kommen, aber anders herum kommt so auch keiner rein aber wenn das alles auffliegt dann wird es mir auch nicht viel nutzen ein schwenk mit einer Bordkanone eines Schiffes und ein Schuss langt um mir hier den Garaus zu machen!~ *Mic schwenkte um in Richtung der Scheibe zum Hangar um zu nach zu sehen ob Sev noch klug genug war zu versuchen sich durch den Hangar zu schleichen und nicht den offenen Kampf zu Provozieren und die Hölle auf der Station losbrechen zu lassen. Aber er konnte ihn nicht erblicken, also Setzte er sich in den Komandostuhl und rief alle kameras der Platform auf, gleichzeitig rief er Sev über sein Com.* *Auf Cam 1 konnte er Ihn im Fahrstuhl erkennen als er irgendwie inne hielt.* "Sev alter komm mach kein Scheiß!! Das sind zu viele auch für dich das bringt doch nichts, komm zurück Bitte, denk doch an die anderen, ach blödsin denk auch an dich, du wirst nicht bis zum Chef durchkommen! du allein gegen 50 Mann die sich hier besser auskennen,und ich kann dir von hier nur bis zum fahrstuhl helfen danach habe ich keinen Einfluss mehr, Hallo!Sev ! Melde dich!!!" *Aber nichts, keine Antwort , nur Rauschen, keine Reaktion oder regung bei ihm. Sev muste den Funk abgestellt haben. Nun konnte ihnen nur noch ein kleines Wunder helfen. Dann setzte sich Sev in bewegung und verschwand aus dem Bereich der Kamera. Kamera 2 und 3 Platz vor dem Fahrstuhl: Sev bewegt sich Rasch auf Plattform 7 zu wo sich 3 Mann befinden welche Ihn scheinbar als Mitglied der Crew erfassen, einer versucht sogar mit ihm zu sprechen* ~Wähle deine Worte mit bedacht Junge es sind deine Letzten!~ *So war es dann auch, ein kurzes gemetzel und die drei waren hin. Jetzt war die Katze aus dem Sack, Alarmmeldungen liessen den Funk anschwellen wie einen Ballon in der Mittagssonne. Mic versuchte die Funksprüche so gut es gin zu beantworten und von den anderen Stationen abzuschotten um Sev nicht zu viele Gegner auf einmal zu bescheren. Er Hackte sich in die interne Kontrolle der schleusen und Fahrstühle ein manipolierte die Sensoren so das es aussah als ob ein Druckverlust die Luft aus der Station gesaugt hätte, so verriegelten automatisch alle Fahrstühle und luftschleusen von innen und sie konnten nicht mehr ohne weiteres von aussen geöffnet werden ohne das ein Code eingegeben wurde den Mic gerade überschrieben hatte.* ~So das sollte Sev erst mal ein wenig Zeit geben. Ich muss versuchen meine Position so lange es geht zu Halten sonst haben die anderen nicht mal einen Hauch einer Chance auf den Asteroiden zu gelangen! . Auch wenn Sev durch seine wahnwitzige Aktion getötet werden sollte darf ich die Mission nicht gefährden zu viele Leben stehen auf dem Spiel.~ *Als das gemetzel begann und sich Panik auf dem Deck breitmachte versetzte Mic die Plattform in Alarm so wie das Protokoll es vorsah Sirenen ein und schönes Rotes Blitzgewitter. Schreie und schüsse hallten durch den Hangar, Funken blitzten hier und da auf, Querschläger trafen dan und wann die Panzerglasscheibe der Hangarkontrolle. Um nicht aufgedeckt zu werden aktivierte Mic die Stime des Deckofficer´s und Brüllte in das Mikro.* "ALARM GEFECHTSBEREITSCHAFT HERSTELLEN!!!" *Von anderswo her konnte Mic einen Funkspruch hören der Leider nicht nur hier sondern auch auf der ganzen basis vernommen wurde, dieser würde natürlich den Restder Station Alamieren. Während dessen tobte Sev wie ein wildgewordener Sturm übers Deck und metzelte einen nach dem anderen nieder.~ ~Mann das ist echt so ziehmlich der beste Einzelkämpfer den ich jeh gesehen habe gut das er auf unserer Seite ist, hoffe ich.~ * Wie in Automatismuss verfallen vernichtete Sev nicht nur die Gegner, nein er schaltete auch noch so ganz nebenbei einige Kameras mit einzelnen Feuerstößen aus, so das Mic nur noch bei Kamera 11 einen letzten Blick auf Ihn erhaschen konnte als er irgendetwas aus der Tasche holte, daran drehte und es dan in verschiedene Richtungen weg warf.* ~Bitte Sev lass es keine Spreng Granaten sein!~ * Im selben Augenblick hüllte sich das Deck in Rauch und es war ausser einem durch das Alarmlicht Rot gefärbten dichten Nebel nichts mehr zu sehen.* ~ Uff Glück gehabt, nur Rauchgranaten, wenn er uns hier ein Loch rein geblasen hätte dann währen wir alle drauf gegangen.~ * Kurz darauf war alles Still, außer dem Alarm war nichts zu hören, dann vernahm Mic ein geräüsch das von einer Ladebühne oder einem Schiffsaufzug herrühren konnte, dann ein Schrilles Pfeiffen. Jetzt wusste Mic was da vor ging.* ~Ah jetzt peil ich´s du hast die Aesier erreicht und Grimm raus gelassen. Na Leute dann mal viel Spaß, DER WILL NUR SPIELEN!~ *Mic konnte sich ein leichtes Grinsen nicht verkneifen. Die Stille wurde gebrochen, wieder erhellte mündungsfeuer den Nebel es ertönten Schüsse, Knurren, Schreie, ein letzter Schuß und schon widere war es still.* ~Hat es ihn nun doch erwischt?~ *Noch im selben Augenblick als Mic den Gedanken an Sev´s Tod aufgriff sah er in der Kamera des Hauptaufzuges der Hangar 3 und 2 verbindete einen völlig mit Blut verschmierten Sev und seinen Treuen Gefährten Grimm im Fahrstuhl auftauchen, Sev grinste in die Kamera hob den Gewehrkolben und zack war die Kamera Blind.* ~Viel Glück euch beiden, hoffendlich sehen wir uns wieder!~ * Die ganze Zeit hatte Mic die Rote Lampe der Intercomverbindung ignoriert aber jetzt da er wusste das Sev von Hangar Drei verschwunden war konnte er sich dessen annehmen. Er öffnete die eingehende Funkverbindung.* Offizier von Hangar 2 : "Achtung Hangarkontrolle 3! Was ist bei Ihnen los?! Wo ist der Angreifer?! und wo kam er her? Haben sie ihn erwischt? Melden sie Schäden und Verluste von Personal! Hangar 2 Ende." ~Mist wenn ich mir nichts Geisreiches einfallen lasse wollen die noch z mir rauf kommen~ *in Mic´s Gehirn endstand ein wildes Wirrwar von Möglichkeiten von dem er versuchte die beste zu wählen.* "Hallo Kontrolle 2 ich analysiere noch die Situation,Scanne das Deck und führe einen Systemcheck durch, Kontrollle 3 Ende." ~ Ich mus irgendwie die Zeit bis zum eintreffen der Anderen überbrücken ohne aufzu fliegen! Kommt schon Leute so langsam dürftet ihr euch mal wieder Melden wie weit Ihr seid, es sind schon mehr als vier Stunden vergangen und nicht mehr viel Zeit bis Ihr hier antanzen müsst. ein wenig Früher währe auch nicht schlimm.~ *Mic aktivierte sein Mobiglas und sendete volgende verschlüsselte Nachricht. Achtung! Hier mic wir haben hier mit kleinen Komplikationen zu kämpfen, einer von uns ist Verschwunden und der andere total durchgedreht und auf einem irwitzigen Rachefeldzug weiter in die Station eingedrungen. Ich sitze in der Kontrolle von Hangar 3 fest und habe sie erst mal unter vortäuschen falscher Tatsachen isolieren können, ich bin hier allein, bis jetzt! Ich hoffe das bleibt auch so bis ihr da seid. Meldet bitte euren Status und lasst mich nicht so lange hängen. Mic ENDE! *Nach kurzer überlegung begann er die Systeme des Hangares zu überschreiben und manipulierte die ergebnisse der scan´s und Analysen, dann öffnete er einen Kanal zu Kontrolle 1 und 2.* "Achtung Stationskontrollen!Hier Kontrolle 3, die Schadens und Verlustanalyse ist abgeschlossen. Da durch das Gefecht imense Schäaden und auch ein leck im Antimaterieantrieb aufgetreten ist wurde die automatische Verriegelung des Hangares eingeleitet. Querschläger und oder Explosionen haben dazu geführt das die Steuerung der Hangartores beschädigt wurden und dieses sich einen Spalt von ca, 30 cm geöffnet hat. Das Atmosphärenschild ist ausgefallen was zwar dazuführte die Brände zu löschen aber auch aus dem Hangar hinwegfegte was nicht genug masse hatte und lose herum lag viele Crew Mitglieder wurden einfach ins All hinaus gesaugt, beziehungsweise durch den Spalt gerissen. Also kann ich wohl einen Totalverlust der Crew von Hangar 3 nicht ausschließen. Ich werde mich in einen Raumanzug schwingen und die Schäden im Dock genauer betrachten und Versuchen die Atmosphäre wieder herzustellen. So wie es aber aussieht wird es mehrere Stunden dauern bis ich das Dock wieder entriegeln werden kann. Als erstes muss ich mich um den Antrieb des Aufgebracheten Schiffes kümmern damit der ubs nicht um die Ohren fliegt. Erbitte Bestätigung für weiteres vorgehen, Kontrolle 3 Ende!" ~Na hoffendlich lassen die sich drauf ein sonst size ich hier ganz schön in der Klemme.~ *Nach schier unendlichen 5 Minuten meldete sich das Com wieder.* "Hallo hier Kontrolle 2, wir haben die anderen über euren Zustand informiert und sind auch zu beschäftigt mit der Suche nach dem eindringling. Falls er nicht mit aus dem Tor gesaugt wurde was ich hoffe muss er sich ja irgendwo him verkrochen haben. Wir können ihnen also im Moment nicht helfen, da heute auf grund eines einsatzes der Crew von Hangar 2 im Hades Sektor nur noch ca.20 Kampferprobte Mann auf der Station verblieben sind, müssen wir die zur Suche des Angreifers verwenden, Die anderen bestehen zum größten teil aus normalem Personal zur unterhaltung der Station und machen sich schon in die Hose wenn sie nur was von Kampf hören, dazu kommt noch das die Meisten bei der Rede des CEO´s am anderen Ende der Staion sind wir haben zwar Alarm gegeben bis die Hier eintreffen kann es Aber dauern. Haben sie herausbekommen können wo der Eindringling her gekommen ist?. mic: "So wie es scheint muss er mit dem Transfähr der Cutless an Bord gekommen sein, den der Scan und die Untersuchung der Constellation hat nichts weiter ergeben als das das Sch schon vohrher verlassen wurde bevor es in unserem Sektor aufgetaucht ist. Kontrolle 3 Ende" Kontrolle 2:" OK tun sie was sie können, Haben sie erkennen können was mit dem Angreifer passiert oder wo er hin ist!? Mic: "Das kann ich nicht mit Bestimtheit sagen, im Gewirr der Kämpfe und durch den Rauchund das Feuer konnte ich ihn nicht die ganze Zeit sehen, das einzige was ich weis ist das kurze Zeit bevor das Atmosphärenschild versagte eine Luftschleuse von einem der verbindungsschächte geöffnet war. Er kann also überall sein, Kontrolle 3 Ende. Kontrolle 2:" OK Danke für die.............. WAS! ......zum Teu....." *Am anderen ende der Verbindung hörte es sich so an als ob dort Gekämpft wurde, lautes Poltern und Rumpeln, Keuchen, irgend jemand versuchte im Todeskampf einen erstickenden Hilfeschrei los zu werden, dann hörte Mic nur noch ein Gurgeln welches immer Schwächer wurde* Mic:" Hallo Hangar 2 Was ist bei Euch los!?" ~Das kann echt nicht Wahr sein, hat der Teufelskerl es geschafft bis dort vor zu dringen?! "HALLO IST DA JEMAND BITTE ANTWORTEN!!!" *Am anderen Ende war jemandes schweres Schnaufen zu hören.* -
Was hat den keiner ne andere Idee!!! ich hab die M50 gewählt auch wenn sie noch unter 4 % liegt. Wir haben nen Händler nen Alraounder nen Fighter nun felt mir nur noch der Representant des Raicing teiles von SC. Der Bengal ist mir für die Box einfach zu Fett!
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HQ Admin und die Weitergabe von IP Adressen
micderjaeger antwortete auf Chase Hunter's Thema in Ankündigungen
Danke für die Info! Is ja echt der Hammer, nu kommen sie mit normalem Haten nicht mehr weiter und fangen mit so nem Mist an. Mal abgesehen vom Sinn und Zweck der Weitergabe von Ip Adressen finde ich es echt affig sollche Behauptungen auf anderen seiten zu Posten, zumal es wie weiter Oben schon erleutert den Tatbestand einer Verleugnung erfüllt und somit kein Kinderkram mehr ist, derjenige sollte sich schnell was einfallen lassen ( Klar und Richtigstellung mit endschuldigung) bei den jenigen denen er dieses vorwirft, Falls es noch nicht was ich fast glaube zu spät dafür ist. Sonst könnte es für Ihn ganz schön nach hinten los gehen!!! Mein Vertrauen in euch und da HQ befindet sich immernoch auf dem Selben hohen Level wie vorher. Gruß Mic -
8 Supererden (Aktuell)
micderjaeger antwortete auf chueche's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Ja Leute ich hab aber irgendwie kein Bock so lange auf den Fortschritt zu warten. Also Menschheit tue dich zusammen, bündelt eure resorcen und macht hinnehmen;-) -
Gigapixels of Andromeda [4K]
micderjaeger antwortete auf Sebrra's Thema in Weltraum, unendliche Weiten, Wissenschaftliches etc
Hi den haste von Container gemopst . aber davon ab, dieses Thema ist so unendlich wie die Weiten des All's. -
Keine weiteren Videos von AnythingFPS
micderjaeger antwortete auf Rixxis's Thema in News zu Verschiedenem
Schade Schade habe mir seine Videos sehr gerne angeschaut! -
Neuigkeiten über die Origin 890 !
micderjaeger antwortete auf Obinotus's Thema in News zu Verschiedenem
Jo da kommt definitiv wieder Gegenwind ! Aber wie sagt Chris " wir sind ja nicht verpflichtet zu kaufen"! -
Übersetzung - Letter from the Chairman - 54 Millionen
micderjaeger antwortete auf Semila's Thema in News zu Verschiedenem
Danke für´s übersetzen. Schönes Wochenende! -
Viel Spaß am Wochenende!!! Star Citizen Patch 13 Features Added Cooperative Vanduul Swarm game mode Added Classic Race game mode Added Private Matches Added Friend Codes M50 is now Arena Commander Ready 350r is now Arena Commander Ready Added New Horizons Speedway level New Hangars: Discount is now Self Land Business is now Aeroview Deluxe is now Revel & York Addition of VFG Industrial Asteroid Hangar Added backend support for Leaderboards Added ability to boost maneuvering thrusters by consuming fuel Additional controls for Six Degrees of Freedom in both coupled/decoupled mode Added various control schemes Added fuel gauge to HUD of all ships Greatly improved pilot g-force animations Added scalable directional pilot animations for hit impacts New game/pause menu Updated and improved a plethora of sound effects Added sounds for catwalk doors Updated countermeasure sounds Added response sound for hitting target Updated Character Animations New Sound effects for Vanduul wave spawns New ship flight sounds Updated Aurora paint jobs Updated 300-series paint jobs Added lead target indicators Added sound effect for failed missile lock Added sound effect for hit confirmation Fixed a multitude of ships bugs for hangar ships Double tapping throttle up/down on gamepad and keyboard sets throttle to full/zero Added spectator cam after you are destroyed Added support for Track IR Added support for players to select their active hangar on the website Updated HUD, revamped HUD controls, and greatly improved functionality Added slight head movement to look where you are flying Balance/Tweaks Increased top speed of ships to previous max boost speed Afterburners now increase thruster power instead of top speed Removed automatic lead shooting by ITTS. Training wheels are off. Rebalanced all weapons Improved weapon damage due to ITTS changes Improved weapon heat dissipation Boosting now overrides G-Safe Improved control sensitivity for finer control on joysticks and thumbsticks. Revised shield recharge rates and health Revised health of all ships and their discrete pieces Throttle now proportional to acceleration for more precise throttle control on gamepad and keyboard Revised missile speed, damage, and signature requirements for lock Updated flight performance characteristics for all ships Balanced energy consumption on weapons and items better. Updated and improved art and visual effects in Broken Moon and Dying Star Improved AI flight behavior Fixes Sound no longer plays while the loading screen is still active CTC Core radar icon changed to be more visible Fixed an issue where targeting reticles were still present after target died Fixed the performance issues with CTC Cores Fixed orientation of targeted ships on HUD Respawn message no longer shows when you eject on your final life in Vanduul Swarm Loading of ship hud no longer cancels lock-ons Memory optimizations for sound Missiles no longer pass through geometry Various Animation and IK fixes Freelancer door animation fixes Fixed an issue with the crab escaping its tank and wandering out of the hangar Fixed missing textures Fixed up ejection issues Fixed misaligned decals on ships Various crash fixes Fixed issue where player was able to exit ship while respawning Fixed an issue where player would sometimes die immediately when spawning during Free Flight or Vanduul Swarm Lighting adjustments Fixed a lot of animation issues throughout Fixed an issue with players falling through elevators Fixed an issue with character appearing to fall after loading Fixed camera angle issues in third person Fixed character missing eyes in some situations Fixed issues with audio cutting out Fixed collision issues with walls Console no longer displays user information such as username Adjusted landing pad to be easier to land on Fixed various server crashes Track IR adjustments Fixed issue where 300i could sometimes fail to eject the player Fixed 325a control panels missing Enabled Hornet volume trail Fixed avenger geometry, animation, and texture issues Fixed collision on the Cutlass Fixed issues with damage states and visual effects Fixed a potential security issue present when accessing the console Fixed various issues with throttle and stick pilot animations in the Hornet Fixed an issue where the Aurora’s cockpit camera was cutting off important HUD information Known Issues New Hangars are limited to the amount of ships that can be displayed You cannot select which ships will be displayed in your Hangar Non-Dogfight Hornets appear overly shiny The large Hangar doors in Revel & York drop out of view at certain distances Idris does not spawn in Hangar Arena Commander menu clips through the M50 canopy after boarding the ship 350R pilots have a slight chance of spawning into race mode with broken wrists The Hornet can throttle to 100% and boost to max speed even after its main engine has been destroyed Players receive a “You died” message and are forced to respawn after launching Free Flight Numerous locations with z-fighting on ships and hangars Numerous minor collision issues in ships and hangars Numerous locations in hangars where graphics will drop out at a distance Some weapons and components are missing information in the holo table Some weapons and components are showing one sided polygons in the holo table 300i variants cannot use their beds Avenger bed cannot be used Oculus Rift only works in Vehicle seats The Arena Commander menu in the Aurora Legionnaire, Aurora, CL, Aurora MR and Aurora ES are really low down in the cockpit and hard to read No Hornet variants have Arena Commander menus The overdrive / boost bar does not work in the m50 or the 300i Unable to change the power-triangle / priority in the 350R Issue regarding CIG2 keyboard settings In Race Mode if the player crashes towards the front of the starting grid, they will respawn underneath the hangar The 17th checkpoint ring currently does not display in the Murray Cup – Defford Link level.
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Star Citizen Update Patch Melder Auffrischung
micderjaeger antwortete auf micderjaeger's Thema in News zu Verschiedenem
Mal wieder selber dabei Viel Spaß euch allen am Wochenende Features Added Cooperative Vanduul Swarm game mode Added Classic Race game mode Added Private Matches Added Friend Codes M50 is now Arena Commander Ready 350r is now Arena Commander Ready Added New Horizons Speedway level New Hangars: Discount is now Self Land Business is now Aeroview Deluxe is now Revel & York Addition of VFG Industrial Asteroid Hangar Added backend support for Leaderboards Added ability to boost maneuvering thrusters by consuming fuel Additional controls for Six Degrees of Freedom in both coupled/decoupled mode Added various control schemes Added fuel gauge to HUD of all ships Greatly improved pilot g-force animations Added scalable directional pilot animations for hit impacts New game/pause menu Updated and improved a plethora of sound effects Added sounds for catwalk doors Updated countermeasure sounds Added response sound for hitting target Updated Character Animations New Sound effects for Vanduul wave spawns New ship flight sounds Updated Aurora paint jobs Updated 300-series paint jobs Added lead target indicators Added sound effect for failed missile lock Added sound effect for hit confirmation Fixed a multitude of ships bugs for hangar ships Double tapping throttle up/down on gamepad and keyboard sets throttle to full/zero Added spectator cam after you are destroyed Added support for Track IR Added support for players to select their active hangar on the website Updated HUD, revamped HUD controls, and greatly improved functionality Added slight head movement to look where you are flying Balance/Tweaks Increased top speed of ships to previous max boost speed Afterburners now increase thruster power instead of top speed Removed automatic lead shooting by ITTS. Training wheels are off. Rebalanced all weapons Improved weapon damage due to ITTS changes Improved weapon heat dissipation Boosting now overrides G-Safe Improved control sensitivity for finer control on joysticks and thumbsticks. Revised shield recharge rates and health Revised health of all ships and their discrete pieces Throttle now proportional to acceleration for more precise throttle control on gamepad and keyboard Revised missile speed, damage, and signature requirements for lock Updated flight performance characteristics for all ships Balanced energy consumption on weapons and items better. Updated and improved art and visual effects in Broken Moon and Dying Star Improved AI flight behavior Fixes Sound no longer plays while the loading screen is still active CTC Core radar icon changed to be more visible Fixed an issue where targeting reticles were still present after target died Fixed the performance issues with CTC Cores Fixed orientation of targeted ships on HUD Respawn message no longer shows when you eject on your final life in Vanduul Swarm Loading of ship hud no longer cancels lock-ons Memory optimizations for sound Missiles no longer pass through geometry Various Animation and IK fixes Freelancer door animation fixes Fixed an issue with the crab escaping its tank and wandering out of the hangar Fixed missing textures Fixed up ejection issues Fixed misaligned decals on ships Various crash fixes Fixed issue where player was able to exit ship while respawning Fixed an issue where player would sometimes die immediately when spawning during Free Flight or Vanduul Swarm Lighting adjustments Fixed a lot of animation issues throughout Fixed an issue with players falling through elevators Fixed an issue with character appearing to fall after loading Fixed camera angle issues in third person Fixed character missing eyes in some situations Fixed issues with audio cutting out Fixed collision issues with walls Console no longer displays user information such as username Adjusted landing pad to be easier to land on Fixed various server crashes Track IR adjustments Fixed issue where 300i could sometimes fail to eject the player Fixed 325a control panels missing Enabled Hornet volume trail Fixed avenger geometry, animation, and texture issues Fixed collision on the Cutlass Fixed issues with damage states and visual effects Fixed a potential security issue present when accessing the console Fixed various issues with throttle and stick pilot animations in the Hornet Fixed an issue where the Aurora’s cockpit camera was cutting off important HUD information Known Issues New Hangars are limited to the amount of ships that can be displayed You cannot select which ships will be displayed in your Hangar Non-Dogfight Hornets appear overly shiny The large Hangar doors in Revel & York drop out of view at certain distances Idris does not spawn in Hangar Arena Commander menu clips through the M50 canopy after boarding the ship 350R pilots have a slight chance of spawning into race mode with broken wrists The Hornet can throttle to 100% and boost to max speed even after its main engine has been destroyed Players receive a “You died” message and are forced to respawn after launching Free Flight Numerous locations with z-fighting on ships and hangars Numerous minor collision issues in ships and hangars Numerous locations in hangars where graphics will drop out at a distance Some weapons and components are missing information in the holo table Some weapons and components are showing one sided polygons in the holo table 300i variants cannot use their beds Avenger bed cannot be used Oculus Rift only works in Vehicle seats The Arena Commander menu in the Aurora Legionnaire, Aurora, CL, Aurora MR and Aurora ES are really low down in the cockpit and hard to read No Hornet variants have Arena Commander menus The overdrive / boost bar does not work in the m50 or the 300i Unable to change the power-triangle / priority in the 350R Issue regarding CIG2 keyboard settings In Race Mode if the player crashes towards the front of the starting grid, they will respawn underneath the hangar The 17th checkpoint ring currently does not display in the Murray Cup – Defford Link level. -
Tja kann alles Passieren! Es hat ja auch schon einer ne Werbemillion mit 1€ pro Pixel gemacht, warum denn nicht auch so was? Ich finde alles ok was den Fortschritt von SC vorantreibt ohne uns Kohle zu kosten oder uns zu nerven. Mal sehen wie viele Marken sich nach und nach im Verse einfinden werden.
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Hab ich mir auch geleistet und die hat 400 € gekostet. Da muss schon ne 325 rausspringen oder!!Aber mal im Ernst das ist alles nur PR kram und ne Standalone Mustang mit Lti werden die bestimmt nicht Raushauen. Das ist sowieso ein schiff das uns irgendwann mal im Verse so angeboten wird und wir dann nen ´kurzen Probeflug machen und dann sagen " Ne lass ma is nich so meine Ding die olle Kiste, deinen Schrott kannst du wem anders andrehen"!!
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#gamescom2014 + CIG Event Sammelthread
micderjaeger antwortete auf goox's Thema in Bereitschaftsraum
Ja aber hallo was machen wir den da !!!! Ist das etwa das wo nach es aussieht?! Atmosphärenflug?! Rennstrecke!!!??? Mit der M50? -
#gamescom2014 + CIG Event Sammelthread
micderjaeger antwortete auf goox's Thema in Bereitschaftsraum
Hey wer von euch ist den am Samstag auf der Gamescom? -
Sucht nach Namen von Unterstützern!!!
micderjaeger antwortete auf micderjaeger's Thema in Bereitschaftsraum
Lasst uns es doch herausfinden! Jemand mit guten Englischkenntnissen möge bitte eine Frage für Ten for the Chairman schreiben und nachfragen ob das was auf dem Sitz der Aurora abgedruckt ist die Kennung eines Subskriber´s ist oder ob es nur zufällig erstellt wurde (was ich nicht Glaube). Den Text werden dann mehrere Sub´s an Ten for The Chairman Senden (Je mehr um so Besser) und mit Glück bekommen wir ne Antwort geliefert. Wie findet Ihr den Vorschlage? -
Krawall, Kanonen und dicke Dinger
micderjaeger antwortete auf -SEV-'s Thema in The real big adventures
Eine halbe Stunde zuvor auf dem Landedeck! Die Kontrolle über die Landeplattform zu behalten stellte sich als gar nicht so Einfach dar, abgesehen von Plattform 7 wo die Conni stand war es sehr geschäftig auf dem Deck. Es wurden Teile hin und her transportiert, Crewmitglieder wechselten zwischen den verschiedenen Stationen, brachten Ersatzteile, Waffen und andere Ausrüstungsgegenstände. Mic war froh das der Flugplan für diese Station nicht auch noch vollgepackt war, so konnte er sich Auf das Geschehen auf der Plattform konzentrieren. Knifflig wurde es erst wieder als die Caterpillar in Reichweite der Sensoren und des Funkes kam. *Mic bekam ein blinkendes Signal auf den Radar angezeigt welches mit einen Piep ton untermalt wurde.* ~Jetzt gilt es Ruhe zu bewahren, sonst wird das hier echt Brenzlig.~ *Er nahm die Liste die für das Dock war und tippte im Selben Augenblick auf das blinkende Signal auf dem Touchscreen, sogleich entfaltete sich ein Menü welches die Daten des ankommenden Schiffes abfragte soweit die Zugriffcodes es zuließen, dann konnte er einen Funkkanal zum Schiff öffnen oder nur per Text kommunizieren und als dritte Option war es möglich die Steuerung des Schiffes per Leitstrahl automatisch zu übernehmen um einen sicheren Anflug auszuführen. Mic tat so wie der Verblichene es meistens machte und öffnete erst einmal einen Kanal zum Schiff.* „Achtung ankommendes Schiff ST4438sje6e, stoppen sie den Anflug, Identifizieren Sie sich und übermitteln sie uns ihren Sicherheitscode!!“ * Mic schaute kurz zu Sev der dem Treiben auf der Plattform zusah und nur ein nicken von sich gab. Nach ca. 2 Sekunden kam eine Antwort* „Hallo! Basis hier Caterpillar ST4438sje6e, Name Jeffrey, Zugriffscode 19ftz, wir warten auf Position Alpha!“ ~Na das klappt doch besser als erwartet! Nu bloß Keinen Fehler machen!~ *Mic wechselte auf die Stimme des anderen der für den inneren Teil zuständig war und aktivierte den Comkanal für die Plattform. „Achtung Landung eines Frachters auf Plattform 8 steht bevor!!! Bitte räumen sie Plattform 8 unverzüglich! Bordassistenten und Ladeoffiziere begeben sie zu Plattform 8.“ *Mic schaltete die Randbeleuchtung der 8 auf Rot, und Tippte auf dem Screen den Button Hangar Tor öffnen an. Im selben Moment ertönte ein schrilles Signal, es gingen rund um das Tor des Docks rundumleuchten an und die Atmosphären-Barriere wurde aktiviert welches durch ein grünes Licht rund um das Hangar Tor angezeigt wurde.* Wechsel der Stimme!! „ST4438sje6e! Achtung Station übernimmt Steuerung!“ *Mic Aktivierte im Untermenü die automatische Landesequenz. Sofort begann sich das Schiff auf dem Schirm zu bewegen* ~Mist aber warum öffnet sich das Tor noch nicht? Hab ich was übersehen? Sso hat der das doch auch gemacht! Was nu das schon wieder!~ *Auf dem Display war ein Countdown erschienen der von 10 runter zählte. Offenbar war das öffnen des Hangars zeitlich mit dem Anflug des Schiffes Synchronisiert um so die Zeit der Offen seins des Tores zu minimieren. Als der Zähler bei 0 angelangt war wurde das ganze Dock abgedunkelt und die Notlichter erleuchteten Spärlich das Deck. Alsdann erwachte die Mechanik des Tores zum Leben und setzte sich trotz des wohl beachtlichen Gewichtes recht Zügig in Bewegung. Innerhalb von einer halben Minute war das Tor offen und der Frachter Schwebte auch schon herein und landete unter Stöhnen und Ächzten auf Plattform 8 sogleich nach der Landung begann sich das Tor auch schon wieder zu schließen, die Warnleuchten und Beleuchtung für die Barriere erloschen, die Randbeleuchtung der 8 wechselte auf Grün und das Licht im Hangar erhellte sich wieder* Wechsel der Stimme. „Achtung Landesequenz abgeschlossen!! Weiter machen!“ Obwohl es sich hier um eine Piratenstation handelte war alles sehr gut durchdacht und Organisiert, das musste er diesem Jokks lassen. *Mic sah gespannt der Entladung der Caterpillar zu. Es wurden Unmengen an Kisten auf Transport Pod´s Verladen und weg gefahren. Zum Schluss wurde die ST4438sje6e noch aufgetankt und bekam für den Rückweg noch ne Ladung Müll und Schrotteile zu Entsorgung geliefert. Nach ca. 2 Stunden war das ganze beendet und das Schiff verließ sie wie es gekommen war. Nach getaner Arbeit gönnte Mic sich nen Kaffe und Lehnte sich im Stuhl zurück.* ~Wofür brauchen Die Clustermienen und wo zum Teufel haben die sie herbekommen?!~ *Plötzlich schreckte SEV auf und stammelte etwas von einen Kind was schreit! Und ob Mic es auch gehört hätte?! Aber da war nichts was an seine Ohren drang was Ungewöhnlich war.* „He Sev was ist mit dir!? Ich höre nichts! -
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micderjaeger antwortete auf micderjaeger's Thema in Bereitschaftsraum
Meintest du von oder vor dem Release? -
Wie schon bekannt geworden, haben einige Aufmerksame HQ´ler an einem Sitz in der Aurora die komplette Adresse einer Hamburger Firma und an einer Kiste im Hangar einen weiteren Namen entdeckt. Da sich alle Spekulationen darauf verdichten das wir es hier mit dem Namen eines Spenders zu tun haben (Centurion oder Imperator) glaube ich das wir uns mal auf die Suche machen sollten ob sich noch mehr finden lässt. Sammelt eure Funde und postet sie in diesem Threat nachdem ihr geprüft habt ob es schon jemand anderen gelungen ist diesen Namen zu finden! Viel Spaß bei der Suche !
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T minus 10 Triebwerke werden angelassen 9 Snapshot Tool geladen 8... 7.... 6..... 5......4...... Hangar Tor öffnet sich 3....2....1..... Start!!! Mache mal nen Threat zum sammeln auf ! Gruß Mic