SledgeHammer13 Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 mal eine Frage bzgl. der Waffen: die Möglichkeit Waffen zu erwerben habe ich auf der RSI Seite nur im Bereich "Voyager direct" gefunden und dafür benötigt man ja UEC´s. Da dachte ich mir "ok" - hol ich mir... diese Transaktion ging aber nicht und ich glaube mal gelesen zu haben, dass ingame Währung erst später gekauft werden kann (bzw. irgendwann mal erspielt werden kann). bedeutet dass im Umkehrschluss, dass es aktuell nicht möglich ist Waffen zu kaufen - ans Schiff zu montieren und zu testen? btw: wo bzw. wie konfiguriert man denn sein Schiff??? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Necros Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 https://robertsspaceindustries.com/pledge/uec Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ultimate80 Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 wie oben schon gepostet, kannst du damit dann die Waffen kaufen und dann im Hangar montieren. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaMonkey Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 https://robertsspaceindustries.com/pledge/uecJo, da gibts die Währung und dann ab in den Voyager Direct Store und gleich wieder ausgeben. Zum anderen: Es müssten theoretisch zwei Holo-Tische im Hangar zu finden sein. Einer am Schießstand, der andere in der Nähe eines deiner Schiffchen. Diese kannst Du über die Standard-Benutzen-Taste aktivieren. Wenn dann der Projektor hochgefahren ist, wirst Du die Tab-Taste drücken müssen, um den Mauszeiger ein zu blenden. Mit diesem kannst Du dann durch die Reiter (oben) wechseln, Schiffe/Waffen/Ausrüstung in die Mitte der Ansicht ziehen (rechte Seite), Waffen aus- und einbauen, etc.Das Ganze ist am Anfang etwas trickreich, man kommt aber nach kurzer Zeit dahinter wie der Tisch am besten zu handhaben ist. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMag Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 (edited) Ich persönlich warte da noch mit dem Kauf (von Waffen).Die werden sich von den Werten und ggf. auch Kosten wahrscheinlich noch ändern.Ausserdem ist zu jetzigen Zeitpunkt nicht absehbar, wie leicht (oder schwer) die ingame zu bekommen sind.Da spare ich die Kohle lieber für ein späteres Cross-Upgrade.Zumal ja auch im Arena Commander aktuell nur die Waffen benutzt werden können, die an den 3 jetzt nutzbaren Schiffen sind (Aurora, 300i u. Hornet). Edit: Korrektur (Danke an Doc). Andere Waffen funzen auch. Grundsätzlich dürfte man aber die im Voyager Direct Shop erhältlichen Waffen kaufen können - und im Hangar dann auch an Schiffe dranschrauben (oder im Schießstand benutzen). Habe ich wie gesagt noch nicht probiert, lt. Userberichten geht das aber Edited August 27, 2014 by MadMag Edit Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SledgeHammer13 Posted August 26, 2014 Author Share Posted August 26, 2014 ui Schießstand - wieder was gelernt! kenn ich noch nicht aber werde ich mir heute abend anschauen. Denke ich gönn mir mal irgendeine billige waffe und dann bissi testen. danke erstmal Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMag Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 (edited) Du kannst für den Schießstand auch die Waffen aus deinen Schiffen nehmen.Du musst dazu an diesen Holo-Tisch (Holo-Table) die Waffen von einem Schiff entfernen und kannst dann diese Waffe an das Geschütz vom Schießstand bauen.Brauchst also keine zusätzliche Waffen kaufen.Kannst du aber natürlich machen, wenn du was ausprobieren möchtest, was nicht an einem deiner Schiffe dran ist. Edit: ein (altes) Video: Und was aus dem Wiki: Link SCWiki Edited August 26, 2014 by MadMag Zeugs hinzugefügt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DaMonkey Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 (edited) Falls Du ein, zwei oder mehrer Schiffe im Hangar hast und den Schießstand inklusive dem Holo-Tisch findest, kannst Du auch Waffen aus einem Schiff ausbauen und an die Vorrichtung für Schießübungen ranhängen (Raketen gehen glaub nicht).Das ist zum üben des Handlings die günstigste Alternative. Edith: Mist, Mad war schneller... pew pew Edited August 26, 2014 by DaMonkey Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cid F Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 LOLJetzt weiss ich endlich wie man das Ding benutzt. Hab mich immer gewundert dat nix passiert wenn ich mich da drauf gesetzt hab Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fhexy Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 di Waffen sind viel zu teuer, z.B die Omnisky VI kostet eine 16k also zwei 32k, da kannst du dir lieber gleich das Schiff kaufen die 300i kommst du billiger davon Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Doc. Hattori Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 Ich persönlich warte da noch mit dem Kauf (von Waffen).Die werden sich von den Werten und ggf. auch Kosten wahrscheinlich noch ändern.Ausserdem ist zu jetzigen Zeitpunkt nicht absehbar, wie leicht (oder schwer) die ingame zu bekommen sind.Da spare ich die Kohle lieber für ein späteres Cross-Upgrade.Zumal ja auch im Arena Commander aktuell nur die Waffen benutzt werden können, die an den 3 jetzt nutzbaren Schiffen sind (Aurora, 300i u. Hornet). Grundsätzlich dürfte man aber die im Voyager Direct Shop erhältlichen Waffen kaufen können - und im Hangar dann auch an Schiffe dranschrauben (oder im Schießstand benutzen). Habe ich wie gesagt noch nicht probiert, lt. Userberichten geht das aber öh Mad Mag wie kommst du auf die Idee das die Waffen nich funktionieren? Meine Badger Repeater , Breitschwerter und Mass Driver funktionieren perfekt im AC btw hies es mal das die Waffen die im Voyager Driect sind die standard waffen sind die du später an so gut wie jeder raumstation die waffen verkauft bekommen wirst also nichts besonderes die aufgezählten Waffen sind btw sehr geil gerade die repeater sind um einiges besser als die standard Bulldog repeater. Die Neutron Cannons kann man vergessen die kommen nicht mal durch die schaffen es nicht mal die schilde eines feindlichen schiffes zu zerstören -.- und mehr als 2 klaus und werner mass drivver lohnen sich derzeit nicht da man insgesammt nur 2 nagazine dafür bekommt ( ärgerlich wenn man 4 stück von den mass drivern im hangar hat ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rhaven Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 (edited) Wie sind denn die Broadsword bzw. Longsword so? Dürften ja eine Art Maschinenkanone sein, oder? Von der Neutronenkanone bin ich auch enttäuscht. Bei den Energiebedarf und der niedrigen Feuerrate sollten die einiges mehr am Rums machen. Da müssen sie wohl noch dran feilen. Edited August 26, 2014 by Rhaven Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Necros Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 LOLJetzt weiss ich endlich wie man das Ding benutzt. Hab mich immer gewundert dat nix passiert wenn ich mich da drauf gesetzt hab Ja, es ist etwas "speziell" umgesetzt. Ich bin auch nur per zufall mal drüber gestolpert Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Doc. Hattori Posted August 26, 2014 Share Posted August 26, 2014 die Broadsword und Longsword sind wie ne Kanone also kein MG aber trotzdem geil Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMag Posted August 27, 2014 Share Posted August 27, 2014 öh Mad Mag wie kommst du auf die Idee das die Waffen nich funktionieren? Meine Badger Repeater , Breitschwerter und Mass Driver funktionieren perfekt im AC btw hies es mal das die Waffen die im Voyager Driect sind die standard waffen sind die du später an so gut wie jeder raumstation die waffen verkauft bekommen wirst also nichts besonderes die aufgezählten Waffen sind btw sehr geil gerade die repeater sind um einiges besser als die standard Bulldog repeater. Die Neutron Cannons kann man vergessen die kommen nicht mal durch die schaffen es nicht mal die schilde eines feindlichen schiffes zu zerstören -.- und mehr als 2 klaus und werner mass drivver lohnen sich derzeit nicht da man insgesammt nur 2 nagazine dafür bekommt ( ärgerlich wenn man 4 stück von den mass drivern im hangar hat ) Ok, war wohl ein überholter Kenntnisstand.Habe das mal korrigiert. Hmm. Dann machen die also doch schon Sinn. *macht sich eine Notiz* Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SledgeHammer13 Posted September 9, 2014 Author Share Posted September 9, 2014 kurzes Update: habe es jetzt endlich mal geschafft (geschnallt) wie das mit der Waffenmontage funzt - was bisher noch nicht gesagt wurde (und bei mri dazu geführt hat, dass die Waffen im AC nicht gingen) ist, dass man den Holo-Table wieder schließen muss (Taste F) damit die Änderungen wirksam sind. Und ich glaube im englischen Forum gelesen zu haben, dass bei einem neuen Start von SC die Änderungen nicht gespeichert sind - also wieder schrauben angesagt. Was mich noch massiv verwirrt hat war, dass die verfügbaren Waffen (oder Ammo) nicht alle angezeigt werden sondern man durchscrollen muss - sehr fummelig und habe es nur durch Zufall entdeckt. Aber mal konkret zu den einzelnen Waffen bzw. welche Konfiguration Ihr so benutzt: meine aktuelle Ausstattung sind 2 Badger Repeater (hohe Feuerrate und ordentlich Bums!) sowie 2 Omni-Laser IV (sehr langsame Feuerrate und noch mehr Bums) => alles mein persönlicher Eindruck. Die dritte Bewaffnung an der Hornet kann ich aktuell nicht nutzen, da die in meinem Mapping für den HOTAS fehlt aber ich hoffe auf das Update und die freikonfigurierbare Steuerung - ich habe aber wohl gelesen auf RSI, dass die noch nicht kommt sondern "nur" Profile für verschiedene Eingabegeräte => weiß da jemand was genaueres drüber??? Hab dann noch mal ein paar Fragen zum Thema "wie fliege ich richtig" - stell das aber in den richtigen Threadachso - kommt nicht so rüber oben: welche Konfi findet Ihr denn so am besten in Bezug auf Feuerrate / Durchschlagskraft / Überhitzung und besonders interessiert mich welche Rockets Ihr einsetzt und wie das em effektivsten zu bewerkstelligen ist? Danke Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nephthys Posted October 17, 2014 Share Posted October 17, 2014 Im moment sind die Ballistischen Waffen mit Abstand am besten für Drone Sim. Man benötigt einfach nur wenig Treffer und man hat auch keine Energieprobleme.Ich habe mir z.B. die 60mm Mass Driver gekauft. Das ist quasi eine Omnisky VI mit der man durchgehend schießen kann. Mantis sind auch klasse und die 9- und 11- Broadsword sollen auch richtig gut sein.Gegen menschliche Gegner sind die ballistischen Waffen nicht ganz so gut, da deren Projektile und RoF langsam sind und es so schwer ist agile menschliche Spieler zu treffen. Ich glaube das kennt jeder der schonmal versucht hat eine M50 zu treffen . Die Sycthe bekommt man aber recht schnell klein, da man z.B. mit einem Mass Driver nur 2-3 Treffer benötigt, eine Hornet braucht dagegen ungefähr 6-8 Treffer. Bei den Energie Waffen finde ich im moment nur die CF-007 Bulldog Repeater und CF-117 Badger gut. Insgesamt finde ich die Waffenbalance noch sehr unausgewogen. Außerdem muss ich mich wieder darüber aufregen das im AC nicht direkt alles freigeschaltet ist. So könnte man wenigsten Feedback zur Waffen- und Schiffsbalance geben. Hier ist noch ein gutes Ranking mit Feedback der Waffen von jmd. der alle Waffen freigeschaltet hat. 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadMag Posted October 18, 2014 Share Posted October 18, 2014 Netter Link.+1 Aber wieso bewertet der die Waffen etwas anders als du?Die Mass Diver hat nur ein C+ bekommen.Die Bulldog Repeater ein B- und die Badger ein A (obwohl du die ballistischen Waffen besser als die Energiewaffen einstufst). Bitte meine Vergleich nicht zu Ernst nehmen... jedem sollte klar sein, dass persönliches Empfinden und Flugverhalten mit ausschlaggebend sind.Zudem ist so sicher wie sicher, dass alle Waffen noch überarbeitet werden.Danke auf jeden Fall für das Feedback - so hat man zumindest mal einen "roten Faden", an dem man sich orientieren kann (um dann die Selbstversuche zu starten...). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maxxx Posted November 8, 2014 Share Posted November 8, 2014 Nette Waffe die da an der M50 hängt, Joker Sucker Punch EMP. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenomorph Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 Habe mal die neuen Rattler-Raketen gekauft und getestet. Feine Dinger.^^ https://www.youtube.com/watch?v=pOzsPxxhV6Y&list=UUIr6RtieG3_E3sHOYu7KPSQ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Der_Janitschar Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 die sind ja verdammt übel Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Snapshot Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 Hihi, für den jetzigen AC sind die Dinger wohl bissl überdimensioniert, denn da bleiben ja 3/4 aller Geschosse übrig Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cid F Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 Ich denke die Dinger sind eher für die dicken Pötte gedacht.Sent from the Sombrero Galaxy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Black-Sun Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 Habe mir zwei KAS 11-SERIES BROADSWORD im YD-Store gekauft, konnte sie aber nicht am Holo-Tisch nicht auswählen, sind nicht vorhanden. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
STARMEDIC Posted December 21, 2014 Share Posted December 21, 2014 Ich würde empfehlen, dass ihr mit dem Kauf von Zubehör noch etwas wartet, bis V 1.0 in einen Bug freieren Zustand gepatched wurde. Aktuell sind da einfach viele Änderungen eingeflossen, die noch etwas hackelig zueinander sind. Meldet einfach Bugs im RSI Forum. @BlackSun, wenn du eine E-Mail mit Transaktions-ID von RSI bekommen hast, dann sind die Dinger auf jeden Fall dein. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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