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IGNORIERT

Mustang DELTA (Combat)


STARMEDIC

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OMG macht doch den Schiffskauf nicht von dem Arena Commander abhängig! Nach jedem Patch wird immer ein anderes Schiff das bessere sein. Vor 1.0 war es die Super-Hornet. Beim 1.0 Patch war es halt die unzerstörbsare Avenger und nun halt die Mustang Delta. Beim nächsten mal ist es vielleicht dann die Gladius oder doch wieder die Super-Hornet.. wer weiß?

 

Edit: Das ganze ist noch nicht Final und die SH wird bestimmt noch stärker werden!

jaa is vieleicht falsch angekommen :-D  Ich hole mir jeden Tag ein anderes Schiff zum testen. Was ich im PU hab steht schon fest, bis auf die ein Mann Jäger. Hab die SH für einen Tag gestestet. Vieleicht steht ja die SH vor Ende des Sonderverkaufs wieder im Hangar.

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Die Delta ist eine Glas-Kanone ... teilt ordentlich aus, kann dafür aber nicht viel einstecken. Im Kampf gegen eine Hornet platzt die bei mir zumeist derart schnell, dass es selbst für den Schleudersitz zu spät wäre (wenn sie denn einen hätte).

Ich hatte das auch schon oft umgekehrt, dass ich mit meiner 300, einer Avanger oder auch mit einer Delta aus allen Rohren auf eine Hornet (oder ein anderes Schiff) gefeuert habe und der Gegner keinen Schaden genommen hat und das obwohl ich die Treffer gesehen habe.

Daher tippe ich in diesem Zusammenhang einfach mal auf ein paar dicke Bugs im aktuellen Netcode.

Abgesehen davon, es sind die Kanonen und nicht das Schiff welches den Schaden macht. Vier Badger-Repeater machen immer den gleichen Schaden. Egal ob sie nun an einer Hornet oder einer Delta montiert sind. Einige Piloten zielen nur besser als andere ... oder spielen mit Maus ;-)

Ich finde mich was das angeht bei Battle Royale auch regelmäßig in der Opfer-Rolle wieder.

Bearbeitet von B.J.
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@BJ. Stimmt, wird man von einer gut bewaffneten Hornet als Delta Pilot getroffen ist es teilweise sofort aus. Ist aber auch richtig so finde ich.

Selber hab ich meine Delta natürlich auch gut bewaffnet.

 

Zum Thema Maus vs. Tastatur, da hat die Maus finde ich auch teilweise ordentliche Nachteile.

Zb. wenn man eng zwischen den Asteroiden herum fliegt oder einen Gegner aus manövrieren will ist der HOTAS viel besser.

Wenn ich aber in Schussposition bin, ist die Maus definitiv die bessere Wahl.

 

Mit was jemand fliegt kann zum Glück ja jeder selber entscheiden :-)

 

ps. und ich hasse Sprüche wie "Mit Maus fliegen ist aber soooo unrealistisch", das ganze Spiel ist und bleibt unrealistisch. Und sollte es einmal in ein paar 100 Jahren echte Raumkämpfe geben, werden sich sicher nicht einzelne kleine Jäger mit Zeitlupen-Tempo gegenseitig abschießen :-D

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Aber irgendwie komme ich mit dem AC 1.0.1 überhaupt nicht zurecht. Eben wieder mit der Delta geflogen, ich wurde von so ziemlich jedem zerrissen und meine Geschütze richten absolut nichts an, selbst wenn der Gegner direkt vor mir steht und ich die Raketen abschieße,...... die explodieren nicht mal. Vorher war ich im Battle Royal immer unter den ersten 50 zu finden und hab sehr viele Matches gewonnen und jetzt tummle ich mich irgendwo auf dem 500. Platz rum.

Macht echt keinen Spass im Moment.

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  • 3 Monate später...

Ein Spieler hat scheinbar den Grund gefunden, warum die Mustang-Serie im Arena Commander seit einiger Zeit so abstinkt. Die Schiffe werden zu ca. 2/3 ihrer Oberfläche nicht durch das Schild geschützt, weil dieser im Verhältnis zum Schiff falsch positioniert ist.

 

Ein User namens "HerrMatthias" hat hierzu im RSI-Forum ein Bild gepostet, welches recht anschaulich zeigt warum das Fliegen mit der Mustang-Serie aktuell so frustrierend ist:

 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/262322/1-1-3-components-shields-mustangs-shields-do-not-cover-the-whole-ship#latest

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Ich muß dazu sagen, dass die Delta immer noch sehr gut im Kampf ist. Aus Spass haben wir (Black Sheeps) am Wochenende alle mit Deltas die Vanduul gejagt und sind erstaunlich weit gekommen. Es kann natürlich sein, dass wir wenig Treffer eingesteckt haben.....

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2 nervige Moskitos, die um eine Orion herumschwirren?

*schonmal die Fliegenklatsche auspackt*

 

Treff die ma mit ner vanguard :D

Ich hoffe zumindest das es in SC auch son bisschen wie in EvE wird das große Guns/Schiffe kleine Ziele schlecht treffen, deshalb der Plan zb Star G mit 2x Delta 1x Redeemer oder MiS bzw. Vanguard. 

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Ja, ich bin auch echt gespannt, wie stark die kleinen Flieger gegen die größeren Schiffe sein werden.

 

Angenommen, ein oder zwei Deltas könnten einer Conny gefährlich werden, weil die Conny sie nicht abgeschossen bekommt.

Wäre das wirklich so gewollt?

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Ja, ich bin auch echt gespannt, wie stark die kleinen Flieger gegen die größeren Schiffe sein werden.

 

Angenommen, ein oder zwei Deltas könnten einer Conny gefährlich werden, weil die Conny sie nicht abgeschossen bekommt.

Wäre das wirklich so gewollt?

 

Ja Anflug von hinten bei einer Aquila oder Taurus je nach dem leicht unten oder oben um von dem einen Turm im Deckung zu gehen, Dumprockets raus, Schilde runter und Antrieb und Merlin ausschalten bzw, Reaktor zerstören.

 

Ausser man gibt den Gimbelttzürmen auf den Gondeln einen Zielcomputer dann feuert die Conny in alle Richtungen automatisch.

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Naja wenn man mit einem Gewehr auf ein Panzer schießt, dann wird der normalerweise nur ein paar Dellen bekommen, aber irgendwann wird auch diese Panzerung durchschossen sein.

 

Ingame dürfte es aber so aussehen, dass über kurz oder lang auch das Schild oder zumindest ein Schildsektor down ist. Dann wird die Panzerung noch etwas standhalten aber irgendwann ist Ende. Generell sollte es aber sehr lange dauern ehe 2 Deltas eine Conni im Ganzen "zerlegt" haben. 

Aber da sind wir auch wieder beim Thema "Reisemodi". Ein Kampf auf Quantum-Geschwindigkeit ist wohl nicht vorgesehen, also müssen die Deltas erstmal schauen wie sie die Connie da raus bekommen bzw. verhindern dass sie da wieder abhaut. 
Vielleicht haben die kleinen Schiffe also nicht die Möglichkeit den Antrieb der größeren Schiffe soweit zu stören, dass sie nicht einfach wegfliegen?

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Naja wenn man mit einem Gewehr auf ein Panzer schießt, dann wird der normalerweise nur ein paar Dellen bekommen, aber irgendwann wird auch diese Panzerung durchschossen sein.

 

Ingame dürfte es aber so aussehen, dass über kurz oder lang auch das Schild oder zumindest ein Schildsektor down ist. Dann wird die Panzerung noch etwas standhalten aber irgendwann ist Ende. Generell sollte es aber sehr lange dauern ehe 2 Deltas eine Conni im Ganzen "zerlegt" haben. 

 

 

Im Grunde hast Du Recht, aber wer weiss wie gut die Dumprockets am Ende sind, vielleicht reichen ja 2 x 18 Raketten für das Schild und dann nochmal 2 x 18 für den Maschinenraum ( bei 2 Deltas ), der ja direkt zwischen den Gondeln sitzt.

Gute Piloten auf 50 meter ran, Taste M, nur noch Steuern und Schiessen, da die Conny sicher etwas träger ist als ne Delta.

Hinzu die Feuerkraft der Waffen, aber wir werden es sehen.

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Naja wenn man mit einem Gewehr auf ein Panzer schießt, dann wird der normalerweise nur ein paar Dellen bekommen, aber irgendwann wird auch diese Panzerung durchschossen sein.

Du bekommst nen Leo2 nicht mit nem G36 durchgeschossen. Ich will jetzt nicht zu sehr von Arbeit schwafeln, aber dafür ist ein Gewehr nicht gedacht.

a6/

Sent from my Fairlight Excalibur

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Du bekommst nen Leo2 nicht mit nem G36 durchgeschossen. Ich will jetzt nicht zu sehr von Arbeit schwafeln, aber dafür ist ein Gewehr nicht gedacht.

a6/

Sent from my Fairlight Excalibur

Mit dem trifft man den nichtmal aus 5 Meter Entfernung [emoji14]

Ne denke auch real ist das ja nicht haha, bin gespannt wann sie das mal mit dem schild Fixen ....

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