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IGNORIERT

Der Stuhlmann ist zurück (LfrC, 10ftC #60)


Freakassee

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Ja seid ihr denn alle eingeschlafen? :happy: Chris ist offiziell zurück in LA, haut erstmal zwei Comm-Links raus und keiner redet drüber. Wenn sich jemand besonders motiviert fühlt, kann er ja mal beim Übersetzungsdienst seiner Wahl nachfragen, ob sie Hilfe benötigen. Jetzt wäre der beste Zeitpunkt dafür. ;-) Ich bin faul. Von mir gibt's nur einen kurzen Überblick, der längst nicht alles enthält.

 

 

Letter from the Chairman

  • Die MoCap-Aufnahmen zogen sich über 69 Tage.
    • Nur 10% der Aufnahmen seien für Zwischensequenzen, der Rest für Szenen in denen der Spieler die volle Kontrolle behält und NSC auf ihn reagieren.
  • In der Zeit fand ein Meeting zur Gesichtsanimationstechnologie statt.
  • Ein "Architekt" der CryEngine ist vor kurzem zu Foundry 42 Frankfurt dazugestoßen.
  • Die 22 Mitarbeiter dort sind aus ihrem Übergangsbüro ins neue Studio gezogen.
  • Das entwickelte Zonensystem und lokale Grids veränderen von Grund auf, wie die Engine Objekte organisiert, aktualisiert, darstellt etc. (Anm. von mir: Ab welchem Punkt hört die CryEngine auf die CryEngine zu sein?)
  • Zur Gamescom sollen wir eine Vorschau erhalten, was alles möglich sein wird. Schiffe mit hunderten Räumen, Raumstationen, detailierte Landezonen mit tausenden Objekten.
  • Der Netcode ist nach wie vor nicht dort, wo er sein sollte.
  • Obligatorische Stellungsnahme zur Kritik der letzten Zeit
    • StarMarine ist nicht "auf unbestimmte Zeit verschoben", was in Fachkreisen gerne als "eingestellt" verstanden wird.
    • Alex Mayberrys Wechsel ist nicht der Anfang vom Ende.
    • Das Star Citizen von 2015 hat nicht den selben geplanten Umfang wie das von 2012.
    • CIG wird auch weiter nach den Sternen greifen. Gerade weil SC so groß ist und auch sein soll, werden keine Abstriche für einen früheren Release gemacht werden.
  • AC 2.0 kurz nach StarMarine
  • Übliche Lobpreisungen für die Backer

 

 

 

10 for the Chairman #60 (gute 1,5h lang)

  • Durchschnittles Skript in Hollywood hat 100-120 Seiten. SQ42 hat 600.
  • Episoden 1, 2 und 3 sind als eigenständige Spiele zu betrachten.
  • Gefilmte Szenen allein machen 5-6 Stunden aus. Spielzeit für eine Episode ca. 20h.
  • Status zu StarMarine
    • Netcode macht Probleme
    • Animationen nicht unerhablich an der Verzögerung beteiligt. Der Spieler ist keine fliegende Kamera mit angeklebten Armen sondern richtige Modelle, die in ihrer Bewegung der Trägheit unterliegen.
    • 1st- und 3rd-Person perspektiven müssen aufeinander abgestimmt werden. CryTek hatte ähnliche Pläne für Crysis 2 und 3, musste die aus Termindruck aber aufgeben.
    • Es macht einen Unterschied, ob man in einer Alpha etwas veröffentlicht, dass noch Bugs hat, oder dass so kaputtist, dass es das Spielgefühl stört.
    • Chris hofft auf eine PTU-Veröffentlichung nach der Gamescom, möchte aber nicht darauf festgenagelt werden. Sind aber eher Wochen als Monate.
    • CIG ist ebenfalls von der Situation frustriert.
  • Es gab so viel neues im Leak zu sehen, weil CIG die Überraschung bewahren wollte. Zu wissen wie ein Vanduul aussieht ist ok, Welche Orte, Personen oder Schiffe für die Story wichtig sind nicht. Anderes war nicht in einem Zustand, mit dem sie zufrieden waren und es für zeigbar hielten.
  • Controller und deren Balancing. Chris' Waterloo.
    • Balancing wird weiter nebenher laufen. Niemand sollte jemand anderem nur wegen der Wahl seines Controllers überlegen sein.
    • Konkret sollen die Stärken einzelner Controller unterstrichen werden. Maus ermöglicht genaueres Zielen, Joystick/HOTAS präziseres Fliegen. Die Idee ist sie so gegenüber einzupendeln, dass sie trotz ihrer individuellen Vorteile unterm Strich ebenbürtig sind.
    • Im Zuge dessen wird der Schaden der Waffen angepasst. Momentan büßt man mit einer gimbaled Klasse 1 Waffe gegenüber einer fixen Klasse 2 etwa 20-30% Schaden ein. Das Schadensgefälle wird in Zukunft sehr viel größer.
    • Je großer die Klasse einer gimbaled Waffe, desto träger wird sie reagieren. (Möglichkeit)
    • Was man jetzt im AC sieht und einigen das Gefühl gibt, dass ein Controller besser ist als der andere wird sich nicht ins PU übertragen. Selbst CIG hat noch nicht das gesamte Bild vor Augen.
    • Sobald Multicrew Schiffe verfügbar werden, werden sich Kämpfe ohnehin wandeln, da diese sich insgesamt anders spielen.
    • Raketen abfeuern und respawnen wird sich im PU nicht lohnen. Erstens kosten Raketen Credits und zweitens wird ein Ableben lästig.
  • Entwicklungsschwerpunkt liegt derzeit auf dem FPS-Modul. Daher wurde es in den letzten Monaten etwas ruhiger um den AC.
  • Es ist normal, dass Leute kommen und gehen. Dafür gibt es viele unterschiedliche Gründe. Kein Grund zur Sorge
  • Jemand, der im Video ein Feature vorstellt ist nicht notwendigerweise der einzige, der daran arbeitet.
  • Erin wird Global Manager of Production. Als sein Bruder kann er ihm Dinge sagen, die sich andere vielleicht nicht trauen, was er gut findet.
  • Konzeptart ist nur die Spitze des Einsberges.
  • 14 dedizierte Vehicle Artists. Outsourcen wäre zu kompliziert.
  • Schiffe in SQ42: Vanduul, UEE Navy, Starfarer, Herald, Cutlass.
  • 5-6 Leute arbeiten derzeit an der Idris.
  • Konzept Sles sind nicht nur ein offensichtlich guter Weg Geld für das Spiel zu sammeln, sondern werden im Forum auch ständig verlangt.
  • Cloud Services kosten viel mehr, als ursprünglich angenommen. Petabytes an Daten wurden hin und hergeschoben. Sales helfen die Kosten aufzufangen.
  • Patches kosten Geld.
  • Das Universum soll zum Start des PU lebendig wirken und nicht mit unendlich vielen Auroras gesättigt. Wer eine bestimmte Rolle ins Auge gefasst hat, soll gleich loslegen können.
  • Star Citizen hat sich enorm verändert.
  • Durch private Investoren wären nach dem ursprünglichen Plan vielleicht $10 Mio dazugekommen.
  • Dinge, die er zu Beginn nicht für möglich hielt finden ihren Weg ins Spiel. Das braucht Zeit.
  • Leute die glauben, dass Star Citizen unmöglich sein, haben entweder nicht die nötige Fantasie oder das technische Know-How.
  • Zur Gamescom zeigen sie die erste große Karte.
    • Sie enthält einen Gasriesen mit einem Durchmesser von 182.000 km² und 3 oder 4 Monden
    • Das schnellste Schiff benötigt mit Hochstgeschwindigkeit 2,5h um von einem Mond zum anderen zu kommen.
    • Um die Distanz zu bewältigen wird der Quantum Drive zum Einsatz kommen. Da es eine einzige Karte ist, gibt es keine Ladezeiten.
    • 64 bit Präzision
    • Zonensystem (Zone in Zone in Zone....) für die Verarbeitung der Datenmengen
  • Nichts was auf der Roadmap steht ist unmöglich. Es ist alles eine Frage der Zeit.
  • Für alle die meinen es wäre unmöglich hat er nur eines zu sagen: "Bullshit"
  • Multicrew "nicht zu lang" nach FPS. Vielleicht 4-6 Wochen später

 

Eine Zusammenfassung gibt es auf pcgameshardware. Danke für den Hinweis, Ziim

Bearbeitet von Freakassee
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Vielen Dank für den Schnelldurchlauf :thumbsup:

 

Bei Ben tue ich mir da schwer, da fallen 20Kg plus oder minus nimmer auf.

 

Aber Chris hat definitive zugelegt.

 

Stress und ungesundes/zu viel Essen vermutlich...

Ist die englische Küche wirklich ungesunder als die amerikanische? :teehee:

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Wie Freakassee schon anmerkte: wann ist ist die Cryengine noch die Cryengine? CIG hat das Teil auf 64 bit aufgebohrt, macht aktuell diese 1st to 3rd Person Syncronisierung und was weiß ich noch Alles. Würde mich echt mal interessieren, ab welchem Punkt CIG das Ganze als eigenständige Engine vermarkten dürfte. Wenn dies möglich sein sollte ( und irgendwann mal,alles funktioniert), dann wäre SC wahrscheinlich für,die nächsten Jahrzehnte finanziert. Das Teil würde sich bestimmt verkaufen wie geschnitten Brot.

So,richtig heftig fand ich aber die Aussage von Chris, daß er wohl noch höchstpersönlich am FPS Code mitschreibt. Aber anscheinend kann (und will) er nicht von seiner alten Liebe lassen.

Und zum Thema Gewichtszunahme beim Stuhlmann: Wie hart im Nehmen muss man sein um von englischem Essen dick zu werden! Allerdings haben die Tommys wahrscheinlich jede Menge an lecker "Kolonial-Restaurants". Dann klappt's auch mit der Gewichtszunahme.

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Würde mich auch interessieren ob sie diese Engine dann weiterverkaufen dürften. Denke aber eher nicht, das Grundgerüst ist ja immer noch die CryEngine.

Über die Finanzierung nach dem Start des PU mach ich mir weniger Sorgen, da fällt Chris sicher was ein :-)

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Hab's nun ergänzt und auch gleich Ziims Hinweis mit eingebaut.

 

Was Chris zu Controllern und Concept Sales zu sagen hat könnte nicht jedem schmecken. Außerdem macht er schon wieder grobe Zeitangaben zum Release von SM und AC 2.0. Er lernt's einfach nicht :tongue:

Bearbeitet von Freakassee
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Schiebt es von mir aus auf die Hitze, vielleicht bin ich deswegen im Moment einfach ein wenig überempfindlich was bestimmte neue Aussagen von Onkel Roberts angeht, aber ...

 


  • Episoden 1, 2 und 3 sind als eigenständige Spiele zu betrachten.
  • Gefilmte Szenen allein machen 5-6 Stunden aus. Spielzeit für eine Episode ca. 20h.

 

... heißt doch nichts anderes als das sie uns schon heute sanft darauf einstimmen, dass sie am Ende vorhaben Episode 1, 2 und 3 getrennt voneinander an uns zu verkaufen oder sehe ich das falsch?

 

Langsam ist meiner Meinung nach echt mal gut. Wurde uns zu Beginn der Kampagne nicht eine Kampagnen-Spielzeit über 50 Stunden versprochen? Damals war noch keine Rede davon, dass man diese Spielzeit später in Scheiben zu ca. 20 Stunden kaufen soll. Das Update aus den Stretch Goal sollte damals noch "on Top" auf die Kampagne gerechnet werden. Es war immer die Rede von 50-60 Stunden Basisspiel + Missiondisk und nicht von 50-60 Stunden bestehend aus 3 Missionspaketen.

 

Sollte ich recht behalten und die drei Episoden bekommen wirklich jeweils ein eigenes Preisschild wäre das echt eine epische Sauerei!

 

Ich hoffe wirklich, dass ich mich irre.

 

@Freakassee: Das "eher Wochen als Monate" ist wohl sowas wie das neue soonTM ... dumm nur, dass so ein Jahr maximal 52 Wochen hat. :whistling::devil:

 

 

Edit: Muss die Hitze sein, würde auch die Anzahl von Schreibfehlern pro Quadratzentimeter erklären. Bei Temperaturen jenseits der 30 Grad neige ich zu ballistischer Orthographie. ;-)

Bearbeitet von B.J.
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Also,wie ich das verstanden habe, wurde aktuell Episode 1, Diebin jedem Game-Paketbenthalten ist, gedreht. Diese wird ca 60 Stunden dauern und wird in 3 Etappen a 20 Stunden veröffentlicht. Danach gibt es Episode 2 (angeblicher Titel: Behind Enemy Lines), die für alle Backer, die vor einen bestimmten Pledgesumme (ich glaube es waren 6 Mio) gespendes haben, ebenfalls kostenlos sein wird. Und dann soll noch Episode 3 kommen, für die dann alle zahlen müssen.

Übernehme für die Richtigkeit dieser Angaben allerdings keine Gewähr, da es Dank Dachwohnung auch bei mir kuschelig warm ist.

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Würde mich auch interessieren ob sie diese Engine dann weiterverkaufen dürften. Denke aber eher nicht, das Grundgerüst ist ja immer noch die CryEngine.

Über die Finanzierung nach dem Start des PU mach ich mir weniger Sorgen, da fällt Chris sicher was ein :-)

Egal was und wie sie modifizieren, das Grundgerüst bleibt CryEngine. Also nix mit weiterverkaufen oder Lizensieren oder was weiss ich noch.

Sent from the Sombrero Galaxy

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@ B.J.

Das Wort Episode kam von mir, da er SQ42 mit Star Wars verglich. Chris redet nur davon, dass es aus drei eigenständigen AAA Titeln besteht, die die Spieler in den kommenden Jahren erwarten können und nicht etwas DLC. Ob es am Ende "Squadron 42: Kapitel 1 Episode 1 geben wird oder sich die 20h auf die Gesamtheit von ersten Teil der Trilogie bezieht, kann ich leider nicht so recht deuten. Im Video ist es die Stelle von 12:35 bis 15:51.

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Egal was und wie sie modifizieren, das Grundgerüst bleibt CryEngine. Also nix mit weiterverkaufen oder Lizensieren oder was weiss ich noch.

Sent from the Sombrero Galaxy

 

Kann vllt auch so dafür sorgen, dass SC einfach übelsten Ansturm bekommt weil es nur da solche Sachen gibt und niemand anders erstmal Bock hat das nach zu bauen.

 

Ansonsten hab ich mich gefragt (weil es nirgends wirklich klar für mich heraus zu hören war) ob der Dreh jetzt nur für den ersten Teil von S42 war oder für die ganze Episode?

Das mit den 20h pro Teil würde ich nämlich gerne auch so mir wünschen und dann ists wirklich episch ... 20h Insgesamt wäre eher nur so ok.

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Die Spielzeit ansich is mir ja mal total wumpe.

Ich hoffe daß das Spiel nicht nur technisch erstklassig ist, sondern auch in Sachen storytelling und Emotionen.

Wäre jedenfalls ziemlich schade wenn bei der ganzen tollen Grafik und den technischen Möglichkeiten sowas zu kurz käme...

Idealerweise würde ich am Ende von SQ42 dasitzen wie bei Bioshock 1 (would you kindly

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So ist es.

 

Abgesehen davon, dass er jegliche Kritik als "Bullshit" abtut. Da hätte ich doch etwas mehr von ihm persönlich erwartet.

Ich finde die ganze Controllerdiskussion auch eher lächerlich. Was die Joystickfraktion eigentlich möchte ist genau das was CR sagt: Sie haben mehr Geld für Peripherie ausgegeben also sollten sie damit im PTW-Commander gefälligst auch besser spielen können als mit Maus und Tastatur.

Das da noch nichts final ist oder richtig ausbalanciert zählt nicht, Joystick soll gefälligst Maus pwnen oder es gibt Stunk.

Das wird aber niemals eintreffen, wie CR sagt, beides hat Vor und Nachteile, es wird nie genau gleich zu spielen sein.

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Sagt er das wirklich??? Wo bitte, hast du einen Link?

 

Nur weil ich für etwas mehr Geld ausgegeben habe als andere, in diesem Fall ein Hotas, soll ich besser spielen können als andere die nur eine "billige" Maus oder ein "billiges" Gamepad zur Verfügung haben?

 

Lol...

Was die Joystickfraktion eigentlich möchte ist genau das was CR sagt: Sie haben mehr Geld für Peripherie ausgegeben also sollten sie damit im PTW-Commander gefälligst auch besser spielen können als mit Maus und Tastatur.

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