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IGNORIERT

Freelancer Revamp 2.0


STARMEDIC

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Naja die MIS ist die am besten bewaffnete Freelancer, als Kampfschiff würde ich sie jetzt nur bedingt sehen.

Wenn vllt. Als Long-Range-Missile-Luncher, dort kommt es dann Hauptsächlich auf die Zielerfassungs und Feuerleitsysteme sowie Schutz der Crew an.

Vllt. Ist sie auch nur ein Grandioser Transporter für heikle Waren im Outer Rim? *.*

Aber bevor wir von der MIS keine Bilder gesehen haben ist das alles Teesatzleserei :)

 

 

Für mich hört sich das nach Kampfschiff an (welcher Art auch immer)...ok könnte auch ein grandioser Transporter sein aber mit kaum Laderaum *grübel*

 

 

The Freelancer MIS is a limited edition militarized variant of the classic mercantile ship developed by the UEE. These were produced in very small quantity due to some early payload incidents. This version sacrifices the majority of the cargo capacity to make way for missiles.

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Für mich hört sich das nach Kampfschiff an (welcher Art auch immer)...ok könnte auch ein grandioser Transporter sein aber mit kaum Laderaum *grübel*

Gut sind wohl unterschiede in unseren jeweiligen Definition.

Aber ich bin schon sehr gespannt wie sie ausschauen wird :)

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Bin gestern da erste Mal mit der Freelancer unterwegs gewesen. Ganz Olisar war leer um 18 Uhr. :) Es war schon ein schönes Weihnachtsgeschenk.

Ich finde es super, dass sie träger ist, aber die Sicht ist wirklich ganz schön eingeschränkt.

Sogar im Turm kann man nicht nach oben gucken.

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Hab es heute auch endlich mal ins PTU geschafft. Die Freelancer war bisher gar nicht zu performant. Sie war einfach zu leicht. Durch einen Fehler hatte sie nur 1/10 ihrer eigentlichen Masse. Das macht sich jetzt sehr deutlich bemerkbar. Gerade im Kurvenflug benötigt sie seeeeeeehr viel mehr Zeit um wieder in die Richtung zu fliegen die man dann auch möchte. Sehr schön! Allerdings ist nun die etwas mangelhafter Bewaffnung ein Nachteil. Kein Hit and Run mehr  :-(

 

Hier noch die derzeit bekannten Fehler:

 

 

 

- Freelancer damage states are not fully implemented and will not be working during the initial 2.1.0 PTUlaunch.
(Die einzelnen Schadenszustände der Freelancer sind noch nicht vollständig implementiert und werden beim 2.1.0 PTU Start nicht funktionieren.)

 

- Co-pilot seat controls for the Freelancer have been temporarily removed, until the ability to pass ship control to a separate player is implemented.

(Die Kontrollmöglichkeiten der Freelancer vom Co-Piloten Sitz aus wurden vorübergehen entfernt, bis die Möglichkeit implementiert wurde, die Schiffskontrolle an einen anderen Spieler zu übergeben.)

 

- Freelancer’s exterior airlock door does not open and the ladder does not deploy. Ramp entrance only.

(Die äußere Luftschleusentür der Freelancer öffnet sich nicht und die Leiter wird nicht ausgefahren. Nur Rampeneinstieg möglich.)

 

- Freelancer has no audio for opening/closing interior doors.

(Die Freelancer besitzt keine Audioeffekte für das Öffnen/Schließen der internen Türen.)

 

- The Freelancer shower and bathroom cannot be entered.

(Die Dusche und das Badezimmer der Freelancer können nicht betreten werden.)

 

- There are flickering textures on the consoles behind the pilot/co-pilot seats on the Freelancer.

(Es befinden sich flackernde Texturen auf der Konsole hinter dem Piloten-/Co-Piloten-Sitz der Freelancer.)

 

Quelle: https://robertsspaceindustries.com/faq/ptuknownissue

Bearbeitet von Chase Hunter
Bitte keine Doppelposts, Forenregeln beachten, man kann eigenen Thread auch selbst editieren
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Durch die Frachtluke kannst du einsteigen. Die vordere Einstiegstür ist aber verbuggt.

 

Ich sag doch. Ich kann es nicht betreten. Ich falle einfach durch. Laufe über die Rampe und sobald ich das Schiff betrete fall ich einfach durch als wäre es nicht da. Genauso bei der Cutlass.

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