Wir haben hier eben ein Spiel vor uns, in dem doch die meisten sich auf "Luft"kämpfe freuen, wie sie eigentlich seit dem 2. Weltkrieg nicht mehr Zeitgemäß und im Weltraum in realiter schon gar nicht denkbar sind. Ein pochen auf physilkalische Korrektheit wäre also recht Sinnlos. Entfernungen, Beschleunigung, Geschwindigkeit, G-Kräfte, müssen also aus der reinen Phantasie entspringen. Überhaupt die ganzen Grundlagen der Funktionsweise der Schiffsantriebe oder der Antigrav-Generatoren. Worüber man diskutieren kann und muss ist allerdings, wie diese Funktionen im Spiel umgesetzt sind, und wie es den meisten im Endeffekt dann Spaß macht.