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Havald Hawk

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  1. Havald Hawk

    Havald Hawk

  2. Wirklich schade! Ich habe schon damals bedauert, dass Mike Morlan gegangen ist. Hatte gehofft, dass die für unseren Wingman bei RSI etwas Neues ausbrüten würden. Von Wingman´s hangar habe ich die Sendung schon jede Woche herbeigefiebert. Das Nachfolgeformat spricht mich irgendwie nicht an. Scheint ja vielen so zu gehen. Keine Ahnung warum das so ist. Mühe geben sie sich ja, kommt aber irgendwie nicht so unterhaltsam rüber. Warum Eric nach L. A. umziehen sollte, erschließt sich mir nicht. Die anderen Studiobosse sind doch auch in den Studios vor Ort und sitzen nicht alle in L. A.. Da wird wohl noch mehr dahinterstecken. Sonst müsste ja z. B. Erin Roberts auch von Great Britain nach L. A. umziehen. Ich hoffe, dass eine sachliche Entscheidung getroffen wurde, mit der alle Beteiligten leben können und kein Porzellan zerschlagen wurde. Wäre prima, wenn Eric Petersen und Mike Morlan wieder mit einem neuen Projekt auftauchen würden. Hoffentlich klappt das.
  3. Spiele es auch gerade. Macht Spaß und erinnert mich an Frontier. Durch Eure Beiträge ist mir erst einmal klar geworden, warum Handel aktuell keinen großen Sinn macht. (Kleines Schiff, kleiner Frachtraum, kaum Waren.) Übrigens kann man in E:D prima mit der Steuerung experimentieren. Ich habe erst mit einem Thrustmaster Flightstick X gespielt. Entweder ist das Ding bei mir zu alt und ausgeleiert oder generell unglaublich unpräzise. Aktuell spiele ich mit der Maus. Geht prima, bringt allerdings nichts für die Immersion. Aber mit der Maus waren auch die schwierigeren Kampfaufträge in den Tutorials kein Problem. Mit Flightstick X war mir das nicht möglich. Ich werde nächste Woche mal den Thrustmaster T.16000M ausprobieren. Das Gerät soll ja sehr präzise sein. Wenn es damit auch nicht funktioniert, wäre ich allerdings ratlos.
  4. Hut ab vor der investierten Freizeit! Mir gefällt besonders die dargestellte Entfernung der Systeme zueinander.
  5. Ich habe mir die Videos, die gerade zur Verfügung stehen, angesehen. (Von allen Teams.) Und zwar, bevor ich gevotet habe. Hoffe, damit Deine Bedenken zu diesem Punkt ausgeräumt zu haben. "Textures und Materials" sind eine Fummelei. Ich glaube eher, dass es u. a. die schlechtere Beleuchtung (zu dunkel) war, die die Präsentation von IXM schlechter aussehen ließ. (Die Triebwerksefekte waren aus meiner Sicht dafür am besten.) "Unkreatives Hüllendesign"!? Hä? Das ist es ja gerade. Die Hülle von IXM gefällt mir einfach. Das Ding würde ich mir sofort in meinen Hangar holen. An 2. Stelle wäre es bei mir 3Dingo gewesen. Die haben z. B. das Cockpit wesentlich detaillierter gestaltet. Wenn die den Termin nur um 1-2 Tage verpasst haben, wäre es eine Schande. Und dass bei der schon investierten Arbeit. Die Hubschrauberdesigns mag ich dafür überhaupt nicht. Das ist natürlich gaaaanz subjektiv. Deshalb hoffe ich, dass wir irgendwann entweder das Modell von IXM oder wenigsten dass von 3Dingo im Spiel sehen werden. Ich hätte es besser gefunden, wenn die Entscheidung nicht hauptsächlich nach der Qualität der Präsentation in der Engine getroffen worden wäre, sondern wenn mehr Gewicht auf das Design und die Modellierung gelegt worden wäre. Bei den Texturen wird sich durch PBR sowieso noch einiges ändern. Und die Teams werden wahrscheinlich nicht über die Erfahrung von RSI verfügen, die Modelle in die Engine einzubinden. Warum also einen Punkt so stark bewerten, den RSI wahrscheinlich sowieso nacharbeiten wird?
  6. Auch für IXM gevotet. Die Entscheidung von TNGS heute war für mich nicht nachvollziehbar. Warum haben die so entschieden? Warum war die Entscheidung einstimmig? Wurde das im Vorfeld so besprochen? Fragen über Fragen. Mir gefällt das Schiff von IXM am Besten. Das Ding möchte ich wirklich haben. Gut und unglaublich detailliert sind doch alle Schiffe, die es bis unter die letzten 6 bzw. 5 geschafft hatten. Aus meiner Sicht sollte es nur darum gehen, welches Schiff einen von Form und Design ma meisten anspricht und nicht, ob die Beleuchtung in der Engine super war oder nicht. Ich kann nur hoffen, dass es dass Schiff trotzdem irgendwann einmal ins Spiel schaft.
  7. @Chronikos: Klasse! Besonders Punkt 6 löste einen Lachkrampf aus. Wie fällt einem so etwas nur ein? Habe Deinen Text an meine Kinder weitergeleitet. (Junge Erwachsene, die auch zocken und gepledgt haben, z. Z. aber SC nur am Rande mitverfolgen.) Die halten mich inzwischen für völlig durch! Keine Ahnung warum!? @Hell-G: Deine bildliche Vorstellung bzw. Beschreibung hat einen 2. Lachkrampf ausgelöst. Kann mich nicht mehr auf den Job konzentrieren. Übrigens: Ich hab noch mind. 8 Jahre bis zur Rente, überlege aber die ganze Zeit, dass ich wahrscheinlich Ende 2015 eigentlich nicht mehr arbeiten kann, weil ich mich dann ganztägig mit SC beschäftigen könnte bzw. möchte! (Werde evtl. doch mal Lotto spielen.) Da stellt sich die Frage, ob mein Nachwuchs evtl. doch richtig liegt.
  8. Mann ey! Wieder nicht dabei. Ist doch nicht zu fassen. Gerade gesehen und die Aktion ist schon gelaufen. Scheint ja so, als wenn die Spenden-Mentalität der SC sich nicht ausschließlich auf neue Schiffe bezieht. Wenn die nächste Aktion läuft, bin ich hoffentlich mal dabei bzw. schnell genug!
  9. Klasse. Dein Artikel hat bei mir erst einmal für Arbeitsunfähigkeit gesorgt. Habe immer noch Lachtränen in den Augen. Und neben dem Spass auch noch genau auf den Punkt gebracht. Ich bin begeistert und dankbar für die super Unterhaltung.! :thumbsup:
  10. Splatter . . .Darf man etwa erst ab 18 SC spielen? +++ Schöne Idee, diese Übersicht und die Berichte der einzelnen Abteilungen und Firmen. CR legt die Hürde immer höher. Ich könnte mir vorstellen, dass einige Manager in Unternehmen aus dem Gamingbereich langsam unruhig werden und unter Alpträumen leiden. Wenn ich in dem Bereich tätig wäre, würde ich mir jedenfalls sorgen machen, dass mir potentielle Kunden scharenweise abwandern und ihr Geld lieber in SC stecken. Und da es immer von oben nach unten geht, müssen sich wahrscheinlich schon die ersten Marketingstrategen rechtfertigen, warum sie nicht das Potential bei Weltraumspielen und beim PC richtig eingeschätzt haben.
  11. Danke für das Update. Schön kurz und knapp, mit allen wesentlichen Punkten. (Dann weiß man doch immer gleich, ob man alles richtig verstanden hat.)
  12. Kanonen haben ja auch die Frachter. Ist eben ein gefährliches Universum. Piraten und so. Und eine Stealth-Variante gibt es zumindest schon fertig bei der Hornet. Ich hoffe auf eine spannende Variante. Bei den vielen Teams und daraus resultierenden Vorschlägen wird es bestimmt nicht langweilig. Übrigens glaube ich, dass CIG noch viel mehr Vorgaben machen wird. Z. B. die maximale Schiffsgröße. Und es wird Parameter geben, die z. B. beim Reaktor Größe und Energieleistung in eine Abhängigkeit bringen. Großer Reaktor = viel Masse = geringere Wendigkeit = Versorgung von mehr oder größeren Kanonen. Das wird man wohl in allen Bereichen machen. Triebwerke, Frachtraumgröße (falls überhaupt vorhanden), Anzahl der Waffenaufhängungen usw.. Neben dem rein optischen Design wird es für die Teams mit Sicherheit eine große Herausforderung sein, hier das Optimum heraus zu holen. Und je nachdem, wie die Schwerpunkte gelegt werden, wird es meiner Meinung nach unter dem Oberbegriff Gunship völlig unterschiedliche Schiffe geben. Ich gehe davon aus, dass es für uns auf den Zuschauerrängen spannend wird. Hoffe ich jedenfalls.
  13. Ist schon merkwürdig, dass so viele Geschmäcker ähnlich sind. Mich hat auch an erster Stelle das Mercenary Gunship angesprochen, gefolgt vom Mercantile Bulk Freighter. Dann schwanke ich zwischen dem Stealth Recon Ship und dem UEE Medium Fighter. Also könnte SC wahrscheinlich auch eine Gruppe von 50 bis 100 Pledgern nehmen und würde damit ziemlich genau den Geschmack der Mehrheit treffen.
  14. Bei mir zuckt auch schon die Hand zur Kreditkarte. Mal sehen. Das Video ist spitze. Wobei mir die Videos zur 300i und zur Aurora auch immer noch gefallen. Alles sehr proffessionell gemacht. Wenn ich Chef einer Automarke wäre, würde ich versuche, die Jungs von RSI für ein Werbevideo für ein neues Automodell zu engagieren. Hoffe, die machen irgendwann einen ganzen SciFi-Film. Ca. 7 Minuten haben sie ja schon zusammen. Was mir nicht klar ist: Was macht man mit den Schiffen ohne Sprungantrieb? Wie die Aurora (bis auf die LX sind die alle ohne Sprungantrieb, so weit ich weiß), oder eben wie die Hornet (bis auf die Superhornet). Kann man den Sprungantrieb einfach bei allen Schiffsmodellen für Ingame Credits nachrüsten?
  15. Ich habe natürlich auch für Berlin gestimmt. (Obwohl London auch interessant wäre.) Ich hoffe es klappt. Kelshan hat aus meiner Sicht schon Recht. Die Amys haben viel öfter die Gelegenheit, das Team auf Messen oder kleineren Cons zu treffen oder die Entwickler selber zu besuchen. Hoffe mal, das bremst sie beim voten etwas ein. Wäre doch schön, wenn dafür das nächste größere Event in 2014 noch einmal in Deutschland stattfinden würde. Und zu Köln: Ich war auch dort. War klasse! Obwohl ich vorher den Kopf über mich geschüttelt habe und es heute noch manchmal tue. Eigentlich bin ich in solchen Fällen eher bequem. Was dort von CSI vorgestellt wurde, war zwar eher dürftig. Aber das Treffen vorab im Gaffel und die Leute kennen zu lernen war toll. Einfach nur Spaß. Und Chris Roberts: Der hat ein Charisma, unglaublich. War sehr beeindruckend. Ich beneide heute noch alle, die am Vortag mit Chris im Biergarten waren und in kleinerer Runde und ohne laute Hintergrundmusik Fragen stellen konnten. Wenn es also Berlin werden sollte, werde ich auf jeden Fall alles versuchen, wieder dabei zu sein.
  16. Hatte die Frage auch schon mal in einem anderen Zusammenhang im thread "Sternenkarte" am 15. Juli gestellt. Wenn die lateinische Bezeichnung für unsere Sonne = Sol verwendet wird, müsste unsere Erde konsequenter Weise eigentlich Terra heißen. Auf der Karte gibt es aber ein anderes Sonnensystem mit der Bezeichnung Terra. Warum das denn nu? Als alter Perry Rhodan - Leser zuckt man da ja zusammen! Antwort von: DJToxica (15.07.2013) Nun Erde oder Earth hat sich im allgemeinen Sprachgebrauch durchgesetzt Terra weniger. Viele Autoren gehen auf das lateinische Wort ein weil es irgendwie cool klingt oder sie der Meinung sind wenn man Sol sagt muss man auch Terra sagen. Laut Geschichte von SC ist Terra eine Supererde (also größere Erde aus leichteren Elementen=gleiche Gravitation) da Terra viel zentraler als Sol liegt wollte man Terra zum Hauptsitz der UEE machen (ist das denn schon? Nee oder?) und da man entsprechend eine Verknüpfung zu unserer Heimatwelt ziehen wollte und die auch in der Zukunft noch Erde heisst hat man Terra genommen...oder ein paar Milliarden Menschen dachten einfach das Terra cool klingt und nicht so abgedroschen wie Erde 2.0 oder Erde XXL...
  17. Ich kann hier nicht alle Punkte zitieren, die ich unterschreiben würde. Das wären 80 - 90 % der Beiträge hier. C. R. hatte mich mit seinem Video im November sofort im Sack. Vor allem wegen 2 Dingen: Die Aussage „ich bin ein PC-Spiel“ (die Kompromisse bei den Cross-Plattform Spielen hasse ich) und dass das Spiel unabhängig von den großen Publishern produziert wird. Ich habe jetzt schon wesentlich mehr Geld ausgegeben, als ich normalerweise in schon vorhandene Spiele investiere. Das ich nicht noch mehr ausgegeben habe liegt nur an der meinem hohen Alter geschuldeten Vernunft. Anderseits habe ich über die Beiträge auf der RSI Seite und die Beiträge hier bisher auch beste Unterhaltung gehabt. Und beste Unterhaltung erhoffe ich mir auch von dem Spiel. Insofern rede ich mir meine Investitionen einfach schön, weil ich ja auch schon eine Menge dafür bekommen habe. Ich habe überhaupt kein Problem damit, wenn Schiffe, die z. Z. nicht verfügbar sind, wieder angeboten werden, weil ich mir nichts vor dem Hintergrund kaufen werde, weil es gerade „exclusive“ verfügbar ist. Die Schiffe habe ich mir gekauft, weil sie mir gefallen haben und meine Vernunftschranken in diesen Fällen versagt haben. (Das Video zur 300i müsste man verbieten! Wie soll man denn da vernünftig bleiben? ) Am liebsten würde ich mir ja noch viel mehr kaufen. Übrigens hält mich meine gesamte Familie in Bezug auf SC für völlig durchgeknallt. (Und das, obwohl mein Nachwuchs auch mit dabei ist (Freelancer und Aurora LX). Also her mit der weißen Jacke!
  18. Hallo, das könnte für mich passen. Ich komme aus dem Nordosten von Hannover, ca. 8 km von Burgdorf entfernt. Auf dem Hinweg könnten wir uns auf einen Parkplatz an der A2, z. B. in Lehrte oder an der Abfaht Hämlerwald treffen. Um welche Uhrzeit wollt ihr los und geht es Nachts nach dem Event, also nach 1.00 Uhr zurück oder wollt ihr bis zum Morgen in Köln bleiben? Es treffen sich ja einige vorher im Gaffel. Wollt ihr dort auch hin? Gruß Havald
  19. Ich werde auch kommen. Auch vorher ins Gaffel (wo immer und was auch immer das ist.) Habe noch eine Einladung bekommen, weil bei RSI inzwischen einige Absagen aufgelaufen sind. Daher vielen Dank an Alle, die sich nach erfolgte Anmeldung wieder abgemeldet haben, weil etwas dazwischen gekommen ist. :thumbsup: So konnten noch einige Plätze vergeben werden. Finde ich echt prima.
  20. Habe noch nicht abgestimmt, weil ich es noch nicht genau weiß. Bock hätte ich schon, zumal sich ja einige vorher schon treffen wollen. Interessant wäre, wie RSI damit umgehen wird, wenn jemand trotz Einladung nicht kommen kann. Sind die Einladungen übertragbar? Wenn ja, wie? Wenn ja, reicht es formlos, also z. B. die Einladungsmail von jemand anderen dabei zu haben und sich direkt bei dem Event als Ersatzmann anzumelden? Oder gibt es eine Frist vorab und man klärt das via Mail mit RSI? Hat jemand Infos dazu?
  21. Das mit der Wellenbewegung ist mir auch schon aufgefallen. Aktuell macht RSI wahrscheinlich erst einmal Hausaufgaben und bereitet die Gamescon vor. Ich würde wetten, dass es vor der Gamescon noch mind. einen Prospekt geben wird, wenn nicht sogar 2 Prospekte / Schiffsvorstellungen. Hornet und/oder Freelancer tippe ich mal. Evtl. gibt es ja Andeutungen im heutigen Wingman´s Hangar. Hoffentlich machen die dazu auch wieder ein Video. Das Video von der 300i sehe ich mir gefühlt mind. 1 x pro Woche an. Erst bin ich immer begeistert, dann traurig, weil ich das Ding noch nicht fliegen kann.
  22. Den Namen Hawk habe ich bei den Mechwarrior-Spielen, diversen Rollenspielen und Space-Sims verwendet, bei denen der eigene Spielercharakter einen Namen brauchte. Der Name (und wohl auch der Vogel) gefällt mir einfach und ist schön kurz. Bei Online-Spielen war der Name leider immer vergeben. War auch bei SC so. Da ich Namenserweiterungen mit Zahlen nicht so toll finde, habe ich Havald davorgesetzt. Der Name Havald stammt aus der Buchreihe „Das Geheimnis von Askir“ und „Die Götterkriege“ von Richard Schwartz. Für mich die beste Fantasy-Reihe, die ich seit Jahren gelesen habe. Falls also jemand noch Sommerlektüre sucht oder Ablenkung, bis das Hangar-Modul erscheint, empfehle ich "Das Erste Horn: Das Geheimnis von Askir 1". Das Buch ist der Hammer!!! Glücklicherweise konnte ich den Handle „Hawk“ ergattern und habe dann als Rufname „Havald“ gewählt. (Hoffentlich überlebt die Figur und ist so wie die Figur aus der Buchreihe kaum tot zu kriegen.) @Ahlon/Belgarath: Die Belgariad- und die Malloreon- Sage habe ich übrigens auch gelesen. Ist spitze!
  23. Hab es gerade gelesen. Schöne Zusammenfassung. Dann weiß ich doch, ob ich z. B. bei Wingman´s Hangar alles richtig mitbekommen habe. Vielen Dank Triton.
  24. Ich werde meinen Handle nicht ändern. Genau den wollte ich haben. Die einmalige Änderungsmöglichkeit vor dem Spielstart halte ich für gut. Zumal wahrscheinlich eine Menge Leute hektisch unterwegs waren, als die neue Seite hochgefahren wurde. (Die ja dann auch prompt für eine knappe Stunde weg war.) Ob die grundsätzliche Änderungsmöglichkeit sinnvoll ist, weiß ich wirklich nicht. Theoretisch müsste man dann ja auch alle alten Kontakte kappen. Wenn jemand es wirklich mit allen Mitspielern so versaut hat, dass niemand mehr mit ihm zu tun haben will, könnte er ja auch einen neuen Account anlegen und seine Schiffe an diesen Account verschenken. Die werden nicht alles verhindern können. Bleibt die Hoffnung, dass es keine miesen Hintergründe haben wird, wenn jemand seinen Handle ändert, sondern nur der Wunsch nach einem anderen Namen dahinter steht. +++ Ich hoffe mal, dass es nicht mehrere Charakter pro Account geben wird. Ich hab das bisher so verstanden, dass es im Spiel gleichzeitig z. B. Dutzende Spieler mit dem Rufnamen bzw. Community Monicker „Wingmann“ geben kann. Nehmen wir mal an, man kabbelt sich mit einem davon und möchte ein Kopfgeld auf einen der vielen Wingman aussetzen. Dann wäre eine eindeutige Identifikation sinnvoll nur über den Handle möglich. (Eine komplizierte Kenn-Nr. wäre zwar auch möglich, aber schwierig handhabar. Die meisten Handle sind ja durchaus merkbare Namen.) Umgekehrt: Spielt man z. B. nur mit 2 Charaktern bei gleichem Handle könnte es problematisch werden. Ein Charakter ist ein ehrlicher Händler, der andere ein übler Pirat und Wegelagerer. Bei gleichem Ruf durch gleichem Handle wäre der Händlercharakter wahrscheinlich irgendwann nicht mehr spielbar, weil es dann für den Händler keine sicheren Systeme mehr geben würde. In geschützten System würde es Ärger mit der Systemsicherheit und anderen Händlern usw. geben. (Der Pirat wäre ja darauf vorbereitet und hätte wohl auch ein entsprechendes Schiff.)
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