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IGNORIERT

RSI POLARIS


Veloc

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Ich dachte die Redemeer, 890 Jump und andere Schiffe bekommen Automatik Geschütze um vor Raketen, als Flack-Geschütz oder um den Schiffseingang zu Schützen.

Aber nicht komplett um die Crew einzusparen, als nur Unterstützung, die richtig Dicken Türme wären bemannt oder Ferngesteuert von NPCs oder Spielern.

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Ich dachte die Redemeer, 890 Jump und andere Schiffe bekommen Automatik Geschütze um vor Raketen, als Flack-Geschütz oder um den Schiffseingang zu Schützen.

Aber nicht komplett um die Crew einzusparen, als nur Unterstützung, die richtig Dicken Türme wären bemannt oder Ferngesteuert von NPCs oder Spielern.

So habe ich das auch gelesen bzw. Verstanden als rein Defensive System Bearbeitet von Obinotus
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vor 19 Stunden schrieb KaffeRausch:

Wünschen kann man sich eben viel, die Hoffnung Stirbt zu Letzt.

 

Muss sagen bei der Beschreibung verstehe ich eine Sache nicht, du wisst "halbwegs alleine Steuern" aber "viele Türme", du meinst wohl alleine Manövrieren und Schilde steuern und andere Spieler besetzen die Türme.

Das Spiel ist eben nicht wie EvE-Online wo die Türme alle Automatisch sind und auf das angegebene Ziel los feuern.

Es wird auch durchaus die Möglichkeit geben unbemannte und bemannte Türme zu automatisieren, bzw. mit NPC´s zu besetzten. Da war mal die Rede von Hard und Software Upgrades für Türme, das diese dann z.B. automatisiert sind. Und nein ich spreche nicht von den Point Defense Systemen die sind ja schon "automatisch"

Mit "halbwegs alleine Steuern" meinte ich, 4-8 Npc´s sind durchaus von einem oder zwei Spieler händelbar.

Im Gegensatz zu einer Idris wo ich vielleicht 20 oder 30 und noch mehr NPC´s benötigt wenn man "alleine" fliegen möchte. ;-) (alles nur Vermutung)

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Ich glaub, das mit den Auto Turrets haben wir bisher falsch verstanden. Zum Turm der Cutlass kam da mal eine Info. Man kann sie in Zukunft mit einer speziellen Software ausstatten, dann funktioniert sie wieder wie vorher. Also nichts mit..... mach automatisch alles platt. CIG will ja Mutti Crew fördern, da jetzt eine ein Mann Armee in einer Corvet mit automatischen Türmen zu ermöglichen, macht viel am Gameplay kaputt. Automatische Abwehrsysteme machen da wieder mehr Sinn. Zum Angreifen sollte aber eine Besatzung an Bord sein.

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Wenn ich NPCs einsetzen kann, fördert das auch nicht gerade das Multicrew-Spiel. Wo ist da der Unterschied zu automatischen Türmen?

Es macht auch keinen Sinn das alles zu sehr auf Multicrew als Voraussetzung festzulegen, denn wenn ich bestimmte Schiffe nur fliegen kann, wenn ich 10 Mitflieger habe, die in ihrer (oft begrenzten) Zeit dann auch nichts anderes machen wollen als sich auf verschiedene Positionen in meinem Schiff zu setzen, dann glaub ich kaum, dass dieses Konzept lange Erfolg haben wird.

Wenn man mit Kollegen zusammen fliegen kann macht das in der Regel mehr Spaß, deswegen werden das sowieso die Leute immer machen, wenn möglich. Zudem ist es ja in Ordnung, wenn die NPCs sich zwar entwicklen und verbessern können, aber in der Regel nicht so gut wie ein einigermaßen fähiger Spieler sein sollen. Bei automatisierten Türmen kann dies ja ebenso gehandhabt werden.

Aber wenn man gegen andere NPCs fliegt, z.b Piraten, Vanduul etc., dann fände ich es schon gut, wenn meine NPCs bzw. automatisierte Türme/Point defense Systems auch was treffen.

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Also bei den großen Schiffen wirst du eine Crew brauchen, darum heißen sie ja auch Multicrew Schiffe. Nicht nur Türme müssen bedient werden, auch die Systeme. NPC's sollen dafür reichen und sie leveln sich mit ihrer Aufgabe. Allerdings nehmen sie auch Geld dafür und wie schnell die Kommunikation mit NPC's im Notfall funktioniert weiß auch noch Keiner. Menschen sollen daher auch immer besser agieren können. Die kann man über TS immer schön anbrüllen ;) Beim Endeavor Verkauf kam die Frage der benötigten Besatzung nochmal und da wurde klar gesagt, allein geht, macht aber keinen Sinn. Bei Problemen muss man immer den Platz verlassen, um z.B. Probleme im Maschinenraum zu beheben. Eine Crew wird also immer Sinn machen und NPC's werden wohl nicht so effektiv werden

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Es halt so, schipperst Du immer nur um sicheren Raum rum kannst auch ne Idris alleine bedienen, oder mit einer Reclaimer schrott suchen, aber wenn Du in die Tiefen des Verse möchtest, sollten menschliche Mitspieler schon dabei sein.

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CIG wird nicht darum herumkommen, dass ein Multicrew-Schiff auch von einem Spieler + NPCs vernünftig bedient werden kann. Auch wenn sich das Schiff gegen echte Gegner erwehren können muss und nicht "nur" gegen andere NPCs. Also müssen die (eigenen) NPCs zumindest skillbar sein (auch wenn sie dann ggf. einen höheren Beitrag von der Beute, Umsatz, Gewinn etc. haben wollen). Und die NPCs die man kaufen bzw. mieten kann werden wohl allein durch die Preise entsprechende Skillwerte haben.
Das muss auch so sein, denn so schön und erstrebenswert auch sein wird mit seinen Clankollegen oder anderen echten Mitspielern zu fliegen. Oft genug wird es einfach so sein, dass entweder kein anderer Zeit hat oder sein eigenes Ding bzw. seine eigenen Schiffe fliegen will.
Und selbst wenn nicht, müsste man sich ja dann Orgas mit hunderten von Leuten suchen, damit man seine Schiffe nebst Begleitschiffe auch voll bekommt, je nachdem wo man rumfliegt und was man vorhat.
 

Von daher gehe ich stark davon aus, dann man die Multicrewschiffe auch sehr gut alleine, nebst NPCs für die jeweiligen Positionen, wird fliegen können. Und ich glaube auch Kriegsschiffe wie die Korvette wird man so händeln können. Wäre es anders, würden solche Schiffe für die meisten Backer keinen Sinn machen und CIG hätte ein nachhaltiges Problem.

Und außerdem, hört auf mir die Korvette Polaris madig zu machen. Sie soll mein Liebling werden. :gatling::blush:

Bearbeitet von Veloc
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vor 2 Stunden schrieb Veloc:

CIG wird nicht darum herumkommen, dass ein Multicrew-Schiff auch von einem Spieler + NPCs vernünftig bedient werden kann. Auch wenn sich das Schiff gegen echte Gegner erwehren können muss und nicht "nur" gegen andere NPCs. Also müssen die (eigenen) NPCs zumindest skillbar sein (auch wenn sie dann ggf. einen höheren Beitrag von der Beute, Umsatz, Gewinn etc. haben wollen). Und die NPCs die man kaufen bzw. mieten kann werden wohl allein durch die Preise entsprechende Skillwerte haben.
Das muss auch so sein, denn so schön und erstrebenswert auch sein wird mit seinen Clankollegen oder anderen echten Mitspielern zu fliegen. Oft genug wird es einfach so sein, dass entweder kein anderer Zeit hat oder sein eigenes Ding bzw. seine eigenen Schiffe fliegen will.
Und selbst wenn nicht, müsste man sich ja dann Orgas mit hunderten von Leuten suchen, damit man seine Schiffe nebst Begleitschiffe auch voll bekommt, je nachdem wo man rumfliegt und was man vorhat.
 

Von daher gehe ich stark davon aus, dann man die Multicrewschiffe auch sehr gut alleine, nebst NPCs für die jeweiligen Positionen, wird fliegen können. Und ich glaube auch Kriegsschiffe wie die Korvette wird man so händeln können. Wäre es anders, würden solche Schiffe für die meisten Backer keinen Sinn machen und CIG hätte ein nachhaltiges Problem.

Und außerdem, hört auf mir die Korvette Polaris madig zu machen. Sie soll mein Liebling werden. :gatling::blush:

Stimme ich dir voll und ganz zu :-) 

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vor 2 Stunden schrieb Veloc:

CIG wird nicht darum herumkommen, dass ein Multicrew-Schiff auch von einem Spieler + NPCs vernünftig bedient werden kann. Auch wenn sich das Schiff gegen echte Gegner erwehren können muss und nicht "nur" gegen andere NPCs. Also müssen die (eigenen) NPCs zumindest skillbar sein (auch wenn sie dann ggf. einen höheren Beitrag von der Beute, Umsatz, Gewinn etc. haben wollen). Und die NPCs die man kaufen bzw. mieten kann werden wohl allein durch die Preise entsprechende Skillwerte haben.
Das muss auch so sein, denn so schön und erstrebenswert auch sein wird mit seinen Clankollegen oder anderen echten Mitspielern zu fliegen. Oft genug wird es einfach so sein, dass entweder kein anderer Zeit hat oder sein eigenes Ding bzw. seine eigenen Schiffe fliegen will.
Und selbst wenn nicht, müsste man sich ja dann Orgas mit hunderten von Leuten suchen, damit man seine Schiffe nebst Begleitschiffe auch voll bekommt, je nachdem wo man rumfliegt und was man vorhat.
 

Von daher gehe ich stark davon aus, dann man die Multicrewschiffe auch sehr gut alleine, nebst NPCs für die jeweiligen Positionen, wird fliegen können. Und ich glaube auch Kriegsschiffe wie die Korvette wird man so händeln können. Wäre es anders, würden solche Schiffe für die meisten Backer keinen Sinn machen und CIG hätte ein nachhaltiges Problem.

Und außerdem, hört auf mir die Korvette Polaris madig zu machen. Sie soll mein Liebling werden. :gatling::blush:

meine volle Zustimmung. 

Bearbeitet von Gast
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Es wird ja nicht umsonst soviel Energie in die KI gesteckt.

Mit der steht und fällt alles im PU. Da bisher soviele Spiele daran gekrankt haben ist das aus meienr Sicht nach der Serverstabilität das größte Problem überhaupt.

 

Ansonsten sehe ich das so wie Veloc. Wurde doch schon oft genug so kommuniziert.

Gerade das Thema automatische Geschütze... da braucht amn auch entsprechende Schiffssysteme die die bedienen können, das kostet Geld und auch Energie im Schiff, womit weniger für Schilde und Waffen zur Verfügung steht. Es war auch mal was von den nutzbaren Waffengrößen, je nach Geschützturmart die Rede, aber wie da die Pläne derzeit aussehen weiß ich nicht. Nur soviel ist sicher: Nach dem Balancing sollte es möglich sein alleine Multicrew mit NPCs oder Automatikgeschützen zu fliegen, aber so gut wie mit richtig guten Spielern soll es nie werden.

Wenn sie das schaffen dürfen alle Beteiligten zufrieden sein.

 

Und ich bin auch sehr gespannt auf die Polaris. So ein Schiff ist das Richtige als Geleitschutz für eine Hull-E :happy:

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Eine wie ich finde interessante Info zur kommenden "Polaris" aus 10ftC.

 

Q: Since Corvettes fill a role between capital and sub-capital ships, should we expect the upcoming ship or other Corvettes to be more versatile or more economical?

A: More economical. It’s not going to be a massive carrier and easier to control/command than a ship like the Idris.

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  • 2 Wochen später...
vor 48 Minuten schrieb Krypton:

Danke schön, das werde ich mal machen :)

Eine kleine Frage noch, bin hier noch neu, warum darf solcher Kontent hier zurzeit nicht gepostet werden? 

Ok.. die anderen Schreiben es gäbe nicht mal Konzept Arts, manche Sachen darf man nicht so einfach Verlinken.

Schau mal in den Forenregeln.

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  • 3 Wochen später...

Hier im Forum irgendwo gelesen das die Polaris als nächstes in den Concept Sale gehen soll ?!

Kann das jemand verifizieren ? :D

 

Würd nach dem ich mich hier durchgelesen hab, je nach Ausstattung, auch eine alternative zur Carrack. 

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Ich bin mir absolut sicher das im PU eine Idris oder die Polaris sehr gut alleine mit einer NPC Crew geflogen werden kann. Alles andere würde mich sehr wundern!

PvE Kampf, oder ein Kampf gegen ein gleichwertiges ebenfalls mit NPC´s besetztes Spielerschiff wird so und so kein Problem werden.

 

Wo es natürlich anders aussehen kann, zb. eine Idris mit einem Spieler inkl. NPC Crew gegen eine voll mit Spielern besetzte Idris. Da kommt es dann aber auch darauf an wie gut die NPC´s am Ende werden bzw. sein dürfen, und vor allem wie gut sie am Ende die Turmsteuerung hin bekommen!

 

Hab jedenfalls keine Angst meine Idris nicht alleine nutzen zu können, absolut nicht.

 

edit. ich glaube die Polaris wird erst nach PU Start flugfertig, außer das PU kommt erst in 2 Jahren.

 

 

Bearbeitet von Maxxx
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Leider gibts noch nicht viele Infos zur Polaris und CIG hält sich sehr bedeckt. Es gibt auch eine Infosperre, auch über den Concierge erfährt man nix.

Das Konzept ist nicht ganz aufgereift, die grobe Richtung haben sie wohl.

 

Sie wird sicherlich weniger Besatzung brauchen als die Idris. Aber wenige wird sie auch nicht brauchen um alle Positionen besetzt zu haben. Kommt halt dann drauf an wieviele Türme und sonstige Stationen bemannt werden müssen. Ziemlich sicher ist, dass sie keinen Hangar haben wird, also wohl auch nur einen Snup-Figher mitführen kann oder eine Andockfunktion für einen Jäger haben wird. Waffentechnisch sollte sie als Capital-Schiff (wenn auch ein kleines) allen anderen bisher bekannten Schiffe abwärts einer Idris schon überlegen sein.

Vielleicht gibts aber auch mehrere Varianten. CIG hat ja hier einige Optionen und die werden sich schon was einfallen lassen um damit ordentlich Geld zu machen.^^

Wie ich schon schrieb, glaube ich auch, dass man mit NPCs relativ gut zurecht kommen wird. Jedenfalls gegen andere NPCs und weniger gute echte Spieler.

Wird halt auch die Frage sein, wie gut sich NPCs auf verschiedene Situationen einstellen können oder ob man immer Befehle zuweisen muss.

 

Das PU könnte schon noch gut zwei Jahre brauchen. Auf jeden Fall rechne ich nicht mit einem Release vor Weihnachten 2017.

Und ich glaube schon, dass alle bisher angekündigten Schiffe bis zu diesem Release dabei sein werden.

Der Grund ist einfach der, dass es allein für die Balance wichtig ist, soviele Schiffe, Waffen und Munitionen wie möglich in einem Release drinnen zu haben.

Es muss nämlich alles zueinander passen und wenn ich dann immer anfangen muss was neues in das bestehende System zu integrieren und ggf. gezwungen bin bestehende Werte nachträglich zu ändern, damit es stimmiger im Gesamtgefüge ist, dann ist das kontraproduktiv.

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