Meroom Geschrieben 6. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 6. Dezember 2014 Mmn, ggf vielleicht unter umständen wenn es Varianten gääbe, dann tatsächlich einige Militär Varianten Bissher haben wir den Truppentransporter mit "Ausrüstungs-Cargo". Möglich wären dann noch: - Gunship: Ein Schiff was mher auf Feuerpower getrimmt ist. (Mehr Geschütze, Mehr Raketen ggf. Torpedos?)- Der Pionier: Arbeitstier/Bergungsschiff. Kran um Jäger "Huckepack" schleppen oder um Mienen ggf um mienenfelder zu räumen. (Repairdronen im Truppenraum, Mienen im Cargoraum die mit dem Kran abgeworfen werden)- Sanitöter: Militärvariante der Cut-Red. Teurer in Anschaffung und Unterhalt, dafür robuster? Funktioneller als die Cut Variante. Feldzarzarett eben.- Tracker-Variante: Geschütztürme austauschen gegen Sensoren. Truppenbay vollgestopft mit Taschenrechnern. ggf Herald in Groß?- MP: Feldjäger. hach ich könnte noch länger so weiter machen. ^^ jaaaaaa es ist mein Lieblingsschiff Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Jack Dragon Geschrieben 6. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 6. Dezember 2014 Das hört sich im Letter tatsächlich so an... Die Schiffe werden höchst modular. Sehr interessant. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Meroom Geschrieben 7. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2014 Siehste ^^ *redeemer streichel* Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Chaser187 Geschrieben 7. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2014 Was es nicht einfacher macht die Schiffe fertig zu stellen und dann zu balancen.Ich glaube er verspricht einfach zuviel.Soll der erstmal die Schiffe so rausbringen und sie später noch modularisieren. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Veloc Geschrieben 7. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2014 Das hört sich im Letter tatsächlich so an... Die Schiffe werden höchst modular. Sehr interessant.Ich finde das eher schlecht. Jedenfalls sofern die Modularität nicht in weiten Teilen eingeschränkt ist. Für was soll ich mir dann unterschiedliche Schiffe kaufen, erbeuten, upgraden etc.?Dann kauf ich mir stattdessen einzelne Module und rüste das Schiff immer um nach Bedarf, oder hol mir 5x das gleiche Schiff mit jeweils entsprechendem Modul. Das kann man dann sicher preiswerter gestalten als wie wenn ich mir unterschiedliche Schiffe je nach Funktionsbedarf zulege. Da kann sich CIG jetzt viel Zeit sparen und darauf verzichten zig unterschiedliche Schiffe und ihre Varianten herzustellen.Insofern finde ich es eher unsinnig und spielzerstörend, wenn die Modularität sehr ausgeprägt ist. 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
NemesisoD Geschrieben 7. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2014 Also ich denke schon das sich CIG da was einfallen lässt damit aus einem reinen Kampfschiff wie die Redeemer nicht plötzlich der Mega Explorer wird, oder der AWACS-Aufklärer wird.... Wo ich persönlich nix gegen habe ist die Modularität die Chris ja auch angesprochen hat:- Statt den Marinesitzen -> Zellenblöcke für Kopfgeldjäger oder ausbau zu einem etwas größeren Frachtraum- Statt dem Crewbereich eine Kommandobrücke (dafür aber kein Crewbereich welcher dir ja wohl auf Langzeitmissionen hilfreich sein kann) Also Anpassungen, ok, aber dadurch andere Schiffe ersetzen fände ich blöd.... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Jack Dragon Geschrieben 7. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2014 Ich schreibe mal ein Ticket an CIG: Ich möchte eine 300i zum Dropschif umbauen. Für 6 Soldaten mit Rover. Dazu Point-defence Waffen und Plasmakanonen an jeder Ecke.Natürlich dürfen die Flugeigenschaften nicht unter der M50 liegen. Das wäre ja sonst unfair... Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Chaser187 Geschrieben 7. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2014 Ich finde das eher schlecht. Jedenfalls sofern die Modularität nicht in weiten Teilen eingeschränkt ist. Für was soll ich mir dann unterschiedliche Schiffe kaufen, erbeuten, upgraden etc.?Dann kauf ich mir stattdessen einzelne Module und rüste das Schiff immer um nach Bedarf, oder hol mir 5x das gleiche Schiff mit jeweils entsprechendem Modul. Das kann man dann sicher preiswerter gestalten als wie wenn ich mir unterschiedliche Schiffe je nach Funktionsbedarf zulege. Da kann sich CIG jetzt viel Zeit sparen und darauf verzichten zig unterschiedliche Schiffe und ihre Varianten herzustellen.Insofern finde ich es eher unsinnig und spielzerstörend, wenn die Modularität sehr ausgeprägt ist.Sehr gut geschrieben. Teil das auch mal CIG mit!Größtes Problem sehe ich echt darin, dass es den release des Spiels weiter verzögert.. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
MadMag Geschrieben 7. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2014 Modularität bedeutet doch nicht, dass man alles machen kann, was einem gerade einfällt.Und modulare Bauteile müssen ja nun zunächst auch einmal passen, bevor man sie einbauen kann. Kompatibel sein.Z.B.: Schön, wenn ich ein Frachtraum-Modul mit 1000 FreightUnits habe - das werde ich nur leider nicht an meine Aurora schrauben können. Der Sinn hinter modularem Aufbau soll imo die Gelegenheit bieten, das Schiff innerhalb seiner Möglichkeiten anzupassen (zu "spezialisieren").Und dem werden auch Grenzen gesetzt sein.Eine vorgegebene Grösse des Schiffes erlaubt nun einfach auch nur eine maximal mögliche Transportkapazität.Und die vorgegebenen Waffen-Hardpoints wird man bei einigen Schiffen vielleicht noch erweitern können - aber aus einem Frachter wird dadurch keine waffenstarrende Angriffs-Geheimwaffe. Vielleicht wird man einen Frachter so umbauen können, dass man zu leichtfertigen Piraten einen Denkzettel verpasst - das wird aber mit Sicherheit bedeuten, dass dieser Frachter an anderer Stelle (Ladekapazität, Tarnbarkeit, Geschwindigkeit, Reichweite...etc.) weniger gut ist.Vorstellbar ist zwar, dass man durch den Einsatz von (besonders) viel UEC (besonders) gute Module bekommt, die einem zusätzliche Vorteile verschaffen - aber an die muss man dann auch erst mal rankommen. Für mich bedeutet maximale Modularität, dass ich alle wichtigen (und auch weniger wichtigen) Bauteile (Standard-Antrieb, Sprungantrieb, Manöverantrieb, Sensorik, Energieerzeugung, Schild, Panzerung, offensiv-Bewaffnung, defensiv-Bewaffnung, elektronische Kriegsführung, Hybernation, Lagerraum, Bordcomputer (+Software), usw.) in Grenzen tauschen, ersetzen, einbauen, ausbauen oder ggf. erweitern kann.Wenn ich z.b. weniger auf Angriff setze, hole ich mir bessere Schilde und einen schnelleren Antrieb. Und stimme dann das Schiff darauf ab, schnellstmöglich (und mit heiler Haut) zu entkommen, anstatt zu kämpfen. -> Anpassung an die persönlichen Vorlieben im Rahmen einer sinnhaften Änderung und/oder Erweiterung, unter der Voraussetzung der Kompatibilität. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Meroom Geschrieben 7. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 7. Dezember 2014 Was der Onkel sagt. Ne Freelancer wird wohl immer effektiver sein im Transport als eine Redeemer. Sei es nur durch den Spritverbrauch. Zumindest denke ich mir das so. Nen Hummer H1 mit ledersitzen ausstatten macht aus ner kriegswaffe auch kein Luxusauto. Und wenn doch.. Dann zu nem horrenden Preis und mit abstrichen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Lord_Ice Geschrieben 8. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 8. Dezember 2014 Raceversion? Gekauft. Volle Energie auf den Heckschild und im Checkpoint voll in die front thrusters latschen. So'n klatscher in den Schrankwandarsch der Redeemerübersteht kein Racer. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
BigBang Backet Geschrieben 21. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 21. Dezember 2014 Hey GirlsSeit dem 1.0 Patch kann man in der Redeemer auch die Betten und die Turrets nutzen. Ausserdem sind die Hände nicht mehr gebrochen. Die Farbe der Innenräume ist auch etwas anderscheck it out 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Meroom Geschrieben 22. Dezember 2014 Teilen Geschrieben 22. Dezember 2014 Danke dir Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
ulyssesOne Geschrieben 21. Januar 2015 Teilen Geschrieben 21. Januar 2015 Hallo Redeemer-Fans, bestimmt wurde das schon einmal erläutert, aber kann mir nochmal jemand sagen, warum die Redeemer nicht als Geschenk weitergegeben werden kann? Bin noch unsicher, ob die Redeemer bei mir im Hangar bleibt und da sie auch LTI hat, fände ich das Einschmelzen in Store-Credits echt Schade. Meinen Schwerpunkt möchte ich dann doch eher im Handel finden, die Redeemer ist da ja praktisch völlig ungeeignet, zumindestens in der aktuellen Version. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
M4SC3R4DE Geschrieben 21. Januar 2015 Teilen Geschrieben 21. Januar 2015 Hast du Schiffe für eingeschmolzen und oder UEC benutzt? Dann ist Weitergabe unmöglich. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
23_TSF Geschrieben 21. Januar 2015 Teilen Geschrieben 21. Januar 2015 Hallo Redeemer-Fans, bestimmt wurde das schon einmal erläutert, aber kann mir nochmal jemand sagen, warum die Redeemer nicht als Geschenk weitergegeben werden kann? Bin noch unsicher, ob die Redeemer bei mir im Hangar bleibt und da sie auch LTI hat, fände ich das Einschmelzen in Store-Credits echt Schade. Meinen Schwerpunkt möchte ich dann doch eher im Handel finden, die Redeemer ist da ja praktisch völlig ungeeignet, zumindestens in der aktuellen Version. Wenn du deine Redeemer mit Geld aus eingeschmolzenen Schiffen gekauft hast, dann ist sie deswegen nicht mehr übertragbar. (gilt für alle Schiffe)Nur Schiffe aus dem Neukauf (also was neues Geld in deinen Acc spühlt) sind verschenkbar. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
ulyssesOne Geschrieben 21. Januar 2015 Teilen Geschrieben 21. Januar 2015 Okay, dann wird es wohl so sein, dass ich ein kleineres Schiff mit in den Topf geworfen habe. Danke euch. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Necromonger Geschrieben 25. Februar 2015 Teilen Geschrieben 25. Februar 2015 Redeemer ist nun im inneren weiß ala Phönix - sieht hammer aus, hoffe außen wird se auch noch so Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Rakhir Geschrieben 2. März 2015 Teilen Geschrieben 2. März 2015 (bearbeitet) Ich mag das Schiff, egal wie am Ende die Stats nun aussehen werden. Ich habe mir das gute Stück im Hangar näher angesehen und auch einen Blick auf den cutaway geworfen. Jeder Kubikzentimeter Raum wurde gut genutzt. Eine banale Frage, wo werden die Treibstofftanks untergebracht? Der Antrieb sieht mir ziemlich durstig aus .. Bearbeitet 2. März 2015 von Rakhir Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Invader Yil Geschrieben 2. März 2015 Teilen Geschrieben 2. März 2015 So genau darfst du da nicht nachfragen, in der Hinsicht gibt es bei jedem Schiff etwas zu beanstanden. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Rakhir Geschrieben 2. März 2015 Teilen Geschrieben 2. März 2015 Macht ja nichts, es ist bestimmt der geheime Navy Prototyp eines Hochkompressionstanks mit 50-fachem Volumen und in diesem Schiff als Kühlschrank und Kaffeemaschine getarnt .. *poliert die letzte Wachsschicht und erfreut sich am Anblick* Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
blobfish Geschrieben 6. Januar 2016 Teilen Geschrieben 6. Januar 2016 (bearbeitet) Ist bekannt, wie die "Nussknacker" genau funktionieren sollen? Mir ist das Konzept noch nicht schlüssig, was die Öffnung der "Zangen" bewirken soll. Auch muss doch die leuchtende Innenseite der Zanke eine Funktion haben.? Wird es möglich sein, die bemannbaren Türme auch ohne Besatzung als Pilot automatisch mitzubenutzen?Da die Antwort vermutlich "nein" lauten wird - ist schon bekannt, was ein gemieteter NPC "kosten" wird? Bearbeitet 6. Januar 2016 von blobfish Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Marcel Geschrieben 6. Januar 2016 Teilen Geschrieben 6. Januar 2016 Soweit ich das mitbekommen han, sollen diese Holzböcke an den Seiten wohl der besseren Kühlung dienen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Snapshot Geschrieben 6. Januar 2016 Teilen Geschrieben 6. Januar 2016 NPC Kosten sind noch unbekannt. Send by Vanguard Sentinel Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
blobfish Geschrieben 10. Januar 2016 Teilen Geschrieben 10. Januar 2016 In allen offiziellen Beschreibungen (RSI-homepage, offizielle Broschüre) steht u.a.: 2xunbemannte Türme S4 (2xFL33[wie bei der freelancer]) UND 2x bemannte Türme S3 (2x 11-Series Broadsword). An der Redeemer finde ich aber nur zwei Türme insgesamt. Es geht auch nirgends draus hervor, dass dies eine oder-Verknüpfung ist, was aber einzig Sinn machen würde.Nun zur Frage: sind die Beschreibungen so zu verstehen, dass die beidem bemannbaren S3-Geschütztürme gegen zwei unbemannte S4-Geschütztürme ausgetauscht werden können? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
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