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IGNORIERT

Redeemer


Seeras

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Mmn, ggf vielleicht unter umständen wenn es Varianten gääbe, dann tatsächlich einige Militär Varianten :D

 

 

Bissher haben wir den Truppentransporter mit "Ausrüstungs-Cargo".

 

Möglich wären dann noch:

 

- Gunship: Ein Schiff was mher auf Feuerpower getrimmt ist. (Mehr Geschütze, Mehr Raketen ggf. Torpedos?)

- Der Pionier: Arbeitstier/Bergungsschiff. Kran um Jäger "Huckepack" schleppen oder um Mienen ggf um mienenfelder zu räumen. (Repairdronen im Truppenraum, Mienen im Cargoraum die mit dem Kran abgeworfen werden)

- Sanitöter: Militärvariante der Cut-Red. Teurer in Anschaffung und Unterhalt, dafür robuster? Funktioneller als die Cut Variante. Feldzarzarett eben.

- Tracker-Variante: Geschütztürme austauschen gegen Sensoren. Truppenbay vollgestopft mit Taschenrechnern. ggf Herald in Groß?

- MP: Feldjäger.

 

 

hach ich könnte noch länger so weiter machen.  ^^ 

 

jaaaaaa es ist mein Lieblingsschiff :D

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Das hört sich im Letter tatsächlich so an... Die Schiffe werden höchst modular. Sehr interessant.

Ich finde das eher schlecht. Jedenfalls sofern die Modularität nicht in weiten Teilen eingeschränkt ist. Für was soll ich mir dann unterschiedliche Schiffe kaufen, erbeuten, upgraden etc.?

Dann kauf ich mir stattdessen einzelne Module und rüste das Schiff immer um nach Bedarf, oder hol mir 5x das gleiche Schiff mit jeweils entsprechendem Modul. Das kann man dann sicher preiswerter gestalten als wie wenn ich mir unterschiedliche Schiffe je nach Funktionsbedarf zulege. Da kann sich CIG jetzt viel Zeit sparen und darauf verzichten zig unterschiedliche Schiffe und ihre Varianten herzustellen.

Insofern finde ich es eher unsinnig und spielzerstörend, wenn die Modularität sehr ausgeprägt ist.

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Also ich denke schon das sich CIG da was einfallen lässt damit aus einem reinen Kampfschiff wie die Redeemer nicht plötzlich der Mega Explorer wird, oder der AWACS-Aufklärer wird....

 

Wo ich persönlich nix gegen habe ist die Modularität die Chris ja auch angesprochen hat:

- Statt den Marinesitzen -> Zellenblöcke für Kopfgeldjäger oder ausbau zu einem etwas größeren Frachtraum

- Statt dem Crewbereich eine Kommandobrücke (dafür aber kein Crewbereich welcher dir ja wohl auf Langzeitmissionen hilfreich sein kann)

 

Also Anpassungen, ok, aber dadurch andere Schiffe ersetzen fände ich blöd....

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Ich finde das eher schlecht. Jedenfalls sofern die Modularität nicht in weiten Teilen eingeschränkt ist. Für was soll ich mir dann unterschiedliche Schiffe kaufen, erbeuten, upgraden etc.?

Dann kauf ich mir stattdessen einzelne Module und rüste das Schiff immer um nach Bedarf, oder hol mir 5x das gleiche Schiff mit jeweils entsprechendem Modul. Das kann man dann sicher preiswerter gestalten als wie wenn ich mir unterschiedliche Schiffe je nach Funktionsbedarf zulege. Da kann sich CIG jetzt viel Zeit sparen und darauf verzichten zig unterschiedliche Schiffe und ihre Varianten herzustellen.

Insofern finde ich es eher unsinnig und spielzerstörend, wenn die Modularität sehr ausgeprägt ist.

Sehr gut geschrieben. Teil das auch mal CIG mit!

Größtes Problem sehe ich echt darin, dass es den release des Spiels weiter verzögert..

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Modularität bedeutet doch nicht, dass man alles machen kann, was einem gerade einfällt.

Und modulare Bauteile müssen ja nun zunächst auch einmal passen, bevor man sie einbauen kann. Kompatibel sein.

Z.B.: Schön, wenn ich ein Frachtraum-Modul mit 1000 FreightUnits habe - das werde ich nur leider nicht an meine Aurora schrauben können.

 

Der Sinn hinter modularem Aufbau soll imo die Gelegenheit bieten, das Schiff innerhalb seiner Möglichkeiten anzupassen (zu "spezialisieren").

Und dem werden auch Grenzen gesetzt sein.

Eine vorgegebene Grösse des Schiffes erlaubt nun einfach auch nur eine maximal mögliche Transportkapazität.

Und die vorgegebenen Waffen-Hardpoints wird man bei einigen Schiffen vielleicht noch erweitern können - aber aus einem Frachter wird dadurch keine waffenstarrende Angriffs-Geheimwaffe. Vielleicht wird man einen Frachter so umbauen können, dass man zu leichtfertigen Piraten einen Denkzettel verpasst - das wird aber mit Sicherheit bedeuten, dass dieser Frachter an anderer Stelle (Ladekapazität, Tarnbarkeit, Geschwindigkeit, Reichweite...etc.) weniger gut ist.

Vorstellbar ist zwar, dass man durch den Einsatz von (besonders) viel UEC (besonders) gute Module bekommt, die einem zusätzliche Vorteile verschaffen - aber an die muss man dann auch erst mal rankommen.

 

Für mich bedeutet maximale Modularität, dass ich alle wichtigen (und auch weniger wichtigen) Bauteile (Standard-Antrieb, Sprungantrieb, Manöverantrieb, Sensorik, Energieerzeugung, Schild, Panzerung, offensiv-Bewaffnung, defensiv-Bewaffnung, elektronische Kriegsführung, Hybernation, Lagerraum, Bordcomputer (+Software), usw.) in Grenzen tauschen, ersetzen, einbauen, ausbauen oder ggf. erweitern kann.

Wenn ich z.b. weniger auf Angriff setze, hole ich mir bessere Schilde und einen schnelleren Antrieb. Und stimme dann das Schiff darauf ab, schnellstmöglich (und mit heiler Haut) zu entkommen, anstatt zu kämpfen.

 

-> Anpassung an die persönlichen Vorlieben im Rahmen einer sinnhaften Änderung und/oder Erweiterung, unter der Voraussetzung der Kompatibilität.

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Was der Onkel sagt.

Ne Freelancer wird wohl immer effektiver sein im Transport als eine Redeemer. Sei es nur durch den Spritverbrauch.

Zumindest denke ich mir das so.

Nen Hummer H1 mit ledersitzen ausstatten macht aus ner kriegswaffe auch kein Luxusauto.

Und wenn doch.. Dann zu nem horrenden Preis und mit abstrichen.

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  • 2 Wochen später...
  • 5 Wochen später...

Hallo Redeemer-Fans,

 

bestimmt wurde das schon einmal erläutert, aber kann mir nochmal jemand sagen, warum die Redeemer nicht als Geschenk weitergegeben werden kann?

 

Bin noch unsicher, ob die Redeemer bei mir im Hangar bleibt und da sie auch LTI hat, fände ich das Einschmelzen in Store-Credits echt Schade. Meinen Schwerpunkt möchte ich dann doch eher im Handel finden, die Redeemer ist da ja praktisch völlig ungeeignet, zumindestens in der aktuellen Version. 

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Hallo Redeemer-Fans,

 

bestimmt wurde das schon einmal erläutert, aber kann mir nochmal jemand sagen, warum die Redeemer nicht als Geschenk weitergegeben werden kann?

 

Bin noch unsicher, ob die Redeemer bei mir im Hangar bleibt und da sie auch LTI hat, fände ich das Einschmelzen in Store-Credits echt Schade. Meinen Schwerpunkt möchte ich dann doch eher im Handel finden, die Redeemer ist da ja praktisch völlig ungeeignet, zumindestens in der aktuellen Version. 

 

Wenn du deine Redeemer mit Geld aus eingeschmolzenen Schiffen gekauft hast, dann ist sie deswegen nicht mehr übertragbar. (gilt für alle Schiffe)

Nur Schiffe aus dem Neukauf (also was neues Geld in deinen Acc spühlt) sind verschenkbar.

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  • 1 Monat später...

Ich mag das Schiff, egal wie am Ende die Stats nun aussehen werden. Ich habe mir das gute Stück im Hangar näher angesehen und auch einen Blick auf den cutaway geworfen. Jeder Kubikzentimeter Raum wurde gut genutzt. Eine banale Frage, wo werden die Treibstofftanks untergebracht? Der Antrieb sieht mir ziemlich durstig aus ..

Bearbeitet von Rakhir
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  • 10 Monate später...

Ist bekannt, wie die "Nussknacker" genau funktionieren sollen? Mir ist das Konzept noch nicht schlüssig, was die Öffnung der "Zangen" bewirken soll. Auch muss doch die leuchtende Innenseite der Zanke eine Funktion haben.?

 

Wird es möglich sein, die bemannbaren Türme auch ohne Besatzung als Pilot automatisch mitzubenutzen?

Da die Antwort vermutlich "nein" lauten wird - ist schon bekannt, was ein gemieteter NPC "kosten" wird?

Bearbeitet von blobfish
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In allen offiziellen Beschreibungen (RSI-homepage, offizielle Broschüre) steht u.a.: 2xunbemannte Türme S4 (2xFL33[wie bei der freelancer]) UND 2x bemannte Türme S3 (2x 11-Series Broadsword). An der Redeemer finde ich aber nur zwei Türme insgesamt. Es geht auch nirgends draus hervor, dass dies eine oder-Verknüpfung ist, was aber einzig Sinn machen würde.

Nun zur Frage: sind die Beschreibungen so zu verstehen, dass die beidem bemannbaren S3-Geschütztürme gegen zwei unbemannte S4-Geschütztürme ausgetauscht werden können?

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