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Inhalte mit der höchsten Reputation am 02.01.2018 in allen Bereichen anzeigen

  1. Wir sind aber immer noch in einem Onlinespiel. Dies bedeutet aber das entweder bei allen be- und entladen wird oder es ploppt bei allen rein und raus. Wenn man doch über Mobiglas die Anweisung gibt, was raus soll, kann dies durch NPC erfolgen während man neue Aufträge holen geht. Dies dauert ja auch einige Minuten. Wer dann zuschauen will, hat die Möglichkeit. Wer nicht, lässt es. Einladen kann so auch schon auf dem Rückweg zum Schiff passieren. Kurze Kontrolle im Laderaum, ob blinde Passagiere da sind und wieder weg. OK, eine dicke Hull dauert länger, aber das weiß man vorher. Gehört in meinen Augen dazu. Ich bin klar gegen eine Plopptechnik! RoKi Gesendet von meinem Elephone P8000 mit Tapatalk
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  2. Liebe Star Citizen Community, wir haben es in den letzten Tagen bereits durchblicken lassen: 2018 werden wir erneut eine Star Citizen Fan Convention veranstalten! Wer 2016 bereits dabei war, hat erlebt wie vielseitig die deutschsprachige Community ist – und wozu sie in der Lage ist. Nachdem wir dieses Jahr aufgrund des offiziellen CIG Events, der CitizenCon, pausiert haben, werden wir 2018 erneut eine CON42 ausrichten. Das positive Feedback aus dem Vorjahr hat uns beflügelt und motiviert uns erneut für die SC-Fangemeinde, getreu unserem Motto “Von der Community – Für die Community”, ein zu setzen. Wir würden uns freuen, wenn ihr im kommenden Jahr erneut oder erstmalig an dem Community Event teilnehmen möchtet. Es erwarten euch zahlreiche Gäste und VIPs, spannende Diskussionen, interessante Aussteller und so manche Überraschung. Die ersten Unterschriften sind gesetzt und die Halle ist gebucht. Natürlich haben wir unsere Lektionen gelernt: 2018 erwartet euch eine einzigartige Location mit getrennten Bereichen, vielen Sitzplätzen und zahlreichen Möglichkeiten zum Austausch und Dialog rund um Star Citizen. Die Willy-Brandt-Halle (WBH) in Mühlheim bei Frankfurt bietet nicht nur eine ausgezeichnete Technik (insbesondere in puncto Ton und Licht), sondern auch eine gut einsehbare Bühne. Wie im Vorjahr werden wir erneut Mitfahrgelegenheiten über die Website anbieten. Neben den kostenlosen Parkplätzen bietet die Location jedoch auch nahe gelegene öffentliche Verkehrsmittel. Aufgrund der frühzeitigen Planung und unseren Erfahrungen haben wir die Möglichkeit euch schon jetzt mit einzubeziehen. Ob als Besucher, Aussteller oder Teammitglied – wir freuen uns über euer Interesse an der CON42 2018! Für unsere Besucher bieten wir auch dieses Mal wieder drei verschiedene Ticketkategorien ab 30 Euro an. Insbesondere “Silver” und “Golden-Ticket”-Besitzer helfen uns dabei das Event zu realisieren und noch mehr ab zu liefern! Als ein Dankeschön haben wir uns wieder ein paar Boni einfallen lassen, dazu gehört z.B. eine Sitzplatzgarantie. Weitere Infos zu den Ticketkategorien auf unserer Website. Wenn ihr als Aussteller auf der CON42 2018 vertreten sein möchtet, dann bewerbt euch über unser Formular. Bitte haltet euch ran mit eurer Bewerbung, das Platzangebot ist beschränkt! Abschließend möchten wir noch bekanntgeben, dass wir uns natürlich wieder im direkten Kontakt mit Cloud Imperium Games, sowie weiteren “Promis” befinden. Zum aktuellen Zeitpunkt können wir leider noch keine Programmplanung oder Gästeliste veröffentlichen. Für alle Fans die uns blind vertrauen bieten wir daher eine Early-Bird-Rabatt-Aktion an (ab sofort bis zum 11.11.2017, 5 Euro Preisnachlass auf “Basic-Tickets”). See ya in the ‘verse! Euer CON42-Team Infos und Tickets: www.CON42.de PS: Auch 2018 werden wir den Prozess und die Finanzierung des Events transparent gestalten. Solltet ihr dennoch Fragen haben, dann zögert nicht und teilt es uns mit! Hinweis: Die CON42 ist ein Star Citizen Fanprojekt und kein offizielles Event von Cloud Imperium Games. // EDIT: neues Logo und neuer Name.
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  3. Ich hab mir extra ne Connie gekauft um Traden zu können und Du willst jetzt mit so neumodischem Kram wie "Beamen" mein Geschäftsfeld kaputt machen. Nix da, beamen geht nicht, wäre ja noch schöner! Aber ich sehe euer Problem nicht, entweder ein Schiff ist so klein das man es bequem von Hand entladen kann oder es hat einen Frachtraum der maschinell (Stapler o.ä.) be- und entladen wird (das macht man wahrscheinlich nicht selbst). Im Speditionsgeschäft hat der Fahrer mit dem Be- und Entladen auch wenig zu tun, der sagt wo auf der Ladefläche er was haben will und den Rest macht der Mitarbeiter des Unternehmens bei dem Be- bzw. Entladen wird. Szenario Connie sollte später dann in etwa so sein: 1. Landen 2. Sagen was ich abholen soll/will 3. Ladefläche absenken 4. Fracht wird mir auf die abgesenkte Ladefläche gestellt (von dem "Unternehmen" bei dem ich abhole) 5. Ladefläche schließen 6. Ab dafür 7. Landen beim "Empfänger" 8. Sagen was ich bringe 9. Ladefläche absenken 10. Fracht wird von der abgesenkten Ladefläche geholt (von dem "Unternehmen" an das ich liefere) Das passiert alles mit technischem Gerät und ist eine sache von 2-3 Minuten.
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  4. Bin auch wieder dabei! Mache natürlich wie immer Werbung für Event & HQ...
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  5. Happy Birthday and Happy new Year
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  6. Herzlichen Glückwunsch Dir und alles Gute.
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  7. Happy Birthday und lass es Dir gut gehen
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  8. @Zero Sense vielen Dank für deine Tabelle, das hat mir geholfen einige schöne Trades abzuschließen um meinen aUec Stand nach dem Kauf der Rüstung und Waffen (ja ich weis blöde Idee, aber als alter Soldat fühl ich mich sonst unwohl) wieder auf Vordermann zu bringen ... Naja es hätte mir geholfen .... hatte mich schon auf 3500 hochgearbeitet, schön Alohol geladen und noch 4 aUec auf dem Konto .... bum Crash .... Ladung weg beim Neustart aber meine 4 aUec habe ich noch ... scheisse .... noch mal neu bugy Missionen gemacht ... wollte mir beim Handeln immer 500 übrig lassen ... hab ich natürlich nicht gemacht (der Diamantenpreis hat gelockt) ... bum Crash .... noch 3 aUec ....... Also tolle Tabelle aber hat bei mir übel für Frust gesorgt ;-) (nicht deine Schuld)
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  9. @Zero Sense: Dir mal ein fettes Dankeschön für die spitzen Preistabelle !!! Es war vor einer Woche auch mein erster Gedanke schnell mal ein paar Kröten mit Handel zu generieren bevor ich anfange mir Ausrüstung zu kaufen… gesagt getan und mein komplettes Startkapital eingesetzt und beim ersten Flug nach Levski, ihr ahnt es schon... alles verloren. … aber es ist schon ein Erlebnis mit einer voll beladenen Caterpillar und 200000 UEC Wareneinsatz durchs All zu cruisen! Da bekommt man bei jedem Ruckler im Spiel fast einen Herzstillstand.
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  10. Allen HQlern einen guten Rutsch und einen bombastischen Start im neuen Jahr. ich wünsche euch Allen Gesundheit und Zufriedenheit für das 2018
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  11. ich denk die werden schon einen vernünftigen Zwischenschritt finden. Problem 1: Fracht soll nicht mit einem Klick be und entladen sein. Problem 2: Fracht soll nicht zu lange be und entladen werden. Lösung: Fracht braucht zwischen 30sec - 5min. Abhängig von der Menge und den gebuchten Servicekräften. kp. wers nochma geschrieben hat, aber es stimmt ja schon, bei ner Hull E werden sicher nicht alle Kisten einzeln transporteirt. da werden die ganzen Frachtcontainer im Ganzem ausgetauscht. somit sind von den 10000 Einheiten auch nur wieder so rund 10 Einheiten die transportiert werden. Gleicher Zeitaufwand also wie mit ner Conni. bei der kann man auch davon austgehen, dass da son Stapler kommt und dann die komplette Fracht auf einmal nimmt (30 sec.) wie das ganze dann im gesamten aussieht kann man nur spekulieren, hoffe aber dass es was gescriptetes ist. die Be und Entladeeinheiten können ruhig in ner Art Schiene rumfliegen, muss man nun net wirklich auch mit richtigem Triebwerk simulieren. Also Schlussendlich glaube ich, dass 5 min Wartezeit kein Gamekiller wird. Bzw. bei welcher Zeit würdet Ihr persönlich euch aufregen? bei mir wäre die Grenze bei 10min. darüber hinaus müsste es wirklich eine schöne Landezone sein, damit ichs nicht als lästig empfinde.
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  12. @Catulus Da verstehst Du mich leider gründlich falsch. Meine negative Einstellung gilt alleine den (aus meiner Sicht) absolut überzogenen Maximalforderungen, die immer wieder (hier im Forum und auch auf der RSI-Seite) von Seiten der Community "auf den Tisch" kommen. Geht es nach einigen hier im Forum, müssen Schiffe _unbedingt_ innerhalb der Immersion, also Kiste für Kiste be- und entladen werden ... sonst geht die Welt unter. Ja ne is klar ... das aktuell vorhandene entladen per Mausklick ist ja so schlimm. Außerdem muss jeder Besitzer einer Hull C ungedingt und per Definition sofort zum Opfer von Piraten werden, sobald er oder sie den UEE-Raum verlässt. Aber ganz bestimmt muss er das ... Überhaupt sollte in der Community natürlich sofort zu Fackeln und Mistgabeln gegriffen werden, wenn CIG auch nur darüber nachdenken sollte für Frachtschiffe eine alleine aus NPCs bestehende Eskorten zu ermöglichen. Sicher, sicher .... Wie kann man diesem "Forderungsextremismus" bitte _nicht_ negativ gegenüberstehen? Zum Glück hatte ich schon mal das Vergnügen mit Todd Pappy von CIG zu reden und bin mir daher ziemlich sicher, dass CIG einen Weg finden wird, der uns allen Spaß machen dürfte. Zumindest so lange die dabei nicht anfangen auf blödsinnige und total überzoge Forderungen nach maximaler Immersion zu hören, die immer mal wieder aus der Community kommen.
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  13. Also ich hab mit ner Avenger angefangen und dann auf ne DUR upgegradet. Dann hab ich mir einiges vorgenommen. z.B. kein weiteres Geld in Pixel zu stecken, und diesem Grundsatz bin ich auch treu geblieben. Ich bin standhaft wie des Nordens Stern, und werde keinen Jota abweichen von dem was ich mir einst vorgenommen habe. Na ja, als nächstes werd ich mir dann noch das Lügen abgewöhnen müssen.
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  14. Um auf die Eingangsfrage einzugehen: mein "Leidensweg" ging eigentlich nur bis zum Durchbruch der vierstelligen Schallmauer. Danach wurde es mir im Prinzip immer gleichgültiger und inzwischen, keine Ahnung, habe ich es als mein Leib- und Lebenshobby akzeptiert. Habe eben kein Motorrad, Modelleisenbahn oder Sportwagen in meiner Garage stehen - dafür viele schicke Bilder virtueller Raumschiffe.
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  15. @Provokateur Naja ob wir die letzte Generation sind die das nicht kann sei mal dahin gestellt. Ich kann´s mit meinen 26 auch nicht ^^ Virtuell hat aber noch den Vorteil, ich sterbe nicht aktiv wenn der Planet doch eine größere Anziehung hat als mein Flugtalent ausgleichen kann
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  16. Logo Design by Tacryll Bekanntlich fördert stetiger Wandel die Qualität. Die CitCon ändert ihren Namen und wird zur CON42. Weshalb und warum, werden wir euch nachfolgend schildern. Die erste CitCon 2016, die von und für die deutschsprachige Community erschaffen wurde, verlief erstaunlich gut. Sei es von den Anfängen der Idee, bis hin zur Ausführung des Events. Die Namenswahl «Citizencon Germany» war damals bewusst gewählt worden um die Zugehörigkeit zu StarCitizen zu verbildlichen. Nach Rücksprache mit Cloud Imperium Games, die gerne den Namen selbst nutzen wollten um die CitizenCon Germany 2017 zu promoten, vereinbarte man mit CIG die Kurzform “CitCon” zu nutzen. Klar war es uns bewusst, dass es da zu Irritationen führen könnte, da mehr und mehr Backer die CitizenCon in Ihrer Kurzform CitCon nannten. – Und selbst CIG scheint dies regelmäßig zu verwechseln. 2016 hatte Ben unsere Veranstaltung als CitizenCon angekündigt und im Video auf der CitizenCon 2017 war groß der Schriftzug “CitCon” zu lesen. – Schlussendlich kam dies unserem damals noch unbekannten Event sehr zu Gute, denn so war es in aller Munde. Natürlich wurde stets alles mit Cloud Imperium Games schriftlich und rechtlich besprochen und abgesegnet. In einer kürzlichen Rücksprache mit Cloud Imperium Games, wurde uns mitgeteilt was damals hinter den Kulissen bei CIG geregelt werden musste, wegen unserem Event. Investoren, Sponsoren und Backers haben sich bei CIG gemeldet um sich über das Community Event zu erkundigen. Die Marketing- und Rechtsabteilung hatte alle Hände voll zu tun und es mussten zahlreiche Anfragen bearbeitet werden. Damit uns Cloud Imperium Games weiterhin wohlgesonnen bleibt, haben wir uns somit kurzfristig entschlossen dem Event erneut einen neuen Namen zu verpassen. Der Inhalt bleibt mehr oder weniger der Gleiche nur die Verpackung ändert sich. Doch wir wollten nicht nur einfach einen Namen – sondern einen Namen für die Ewigkeit! Wir sind bei ca. 50-60 verschiedenen Namensvariationen angelangt die in Betracht gezogen worden sind um weiterhin den Support von Cloud Imperium Games zu gewährleisten. Einige Beispiele: CitHub, ComLink, StarLink, Starverse, CitizenVerse, CitWorld, CapCo, CapCon, ATVCon, NovaCon, PledgeCon, Orbit42, ConCit, CitOrb, Hypecon, UEECON, UEECON48, VERSECON48, CONVERT, Comverse, Con2948, Comarray, Comarray2948, TerraCon, HopeCon, FutureCon, WingCon, StarCon, ComCon, BridgeCon, NerdCon, ICON, DevCon, Verse42, CON42, Citizen42, ComCit, DeCom, DeCon, IdriCon, JavCon, CitVerse, SolCon… bis hin zu: FunCon, AlphaCon, ProCon, ConTra, SoonCon … Durch all diese Namen – und einige mehr – sind wir nun durch und haben geprüft ob diese griffig sind, ob man sie abkürzen kann und was sie ausgeschrieben bedeuten könnten etc. Eine kleine Auswahl unserer Gedankengänge beim Brainstorming: Idee: TerraCon / Antwort: Ist da eine neue BBC Serie oder eine Gartenbaumesse? Idee: BaCon = Backer Convention / Antwort: Wer hat hunger auf gebratenen Speck? Idee: ComVerse = Community Verse / Antwort: Ist das nicht die Schuhmarke? Viele dieser und weitere Namen sind bereits vergeben oder haben nicht in unser Schema gepasst. Der Name des Events muss mit unserem Grundgedanken “Von der Community – Für die Community” einher gehen. Die Elemente die hier zu beachten sind: Einerseits der Bezug zu StarCitizen und Cloud Imperium Games und auf der anderen Seite die Vielfalt und das Potential der Community selbst. Das Event ist in erster Linie ein deutsprachiges Event und nicht ein deutsches per se (da wir auch Schweizer und Österreicher zu Gast haben). Somit sind einige Namen die mit “DE” oder ”GER” verbunden waren bereits aus dem Raster gefallen. Cloud Imperium Games nutzt gerne die Zahl 42 aus “hitchhiker’s guide to the galaxy”. Zu sehen bei Foundry42 oder Squadron42. – Und natürlich ist “42” die Antwort auf alle Fragen des Universums. Um es somit nicht künstlich auf biegen und brechen auf die Wörter Star Citizen oder Verse etc. zu münzen, haben wir es schlicht und einfach gehalten: CON42! CON steht hierbei natürlich für “Convention” (Zusammenkunft) und somit sollte sich jeder Besucher im Namen und Logo unserer Veranstaltung wiederfinden können. Sei es als Capitain, Citizen, Pirat oder gar als Developer von Cloud Imperium Games bzw. Foundry42 selbst. Das neue Logodesign besteht aus drei verschiedenen Elementen. Auffällig ist zunächst die Farbgebung, welche die Vielfalt und Vielseitigkeit unserer deutschsprachigen Community ausdrückt. Die Farben stehen weniger für die einzelnen Organisationen innerhalb der Community, sondern viel mehr für die einzelnen Charaktere und Interessensgruppen. Die sich überlagernden Flächen haben eine “spacige” Erscheinung und könnten ein abstrahiertes Raumschiff darstellen. Die Formen schlagen eine Brücke zwischen den Citizens – und genau das möchte unsere CON42 erreichen! Außerdem zeigen die Pfeile nach oben – ins Verse – denn hier soll unsere gemeinsame Reise hingehen. Umgeben wird das Sinnbild für unsere Community durch ein Netzwerk, welches den Austausch, insbesondere auf unserer Convention, zum Ausdruck bringt. Wir hoffen, dass ihr euch mit der neuen Identität der CON42 identifizieren könnt und freuen uns auf eure Teilnahme! – Solltet ihr bereits ein Ticket erworben haben, ist diese selbstverständlich nach wie vor gültig! Quelle: http://www.con42.de/citcon-wird-zu-con42/ PS: Die Golden Tickets sind fast ausverkauft ! http://www.con42.de/golden-ticket/
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  17. Im Rahmen der CitizenCon 2017 hat Brian Chambers seinen Besuch und den seiner Mitarbeiter auf der CitCon 2018 bestätigt. „Sie sind zu 100% dabei!“, so unser Star Citizen Rockstar! Wir freuen uns, dass auch 2018 erneut die Devs, insbesondere vom Studio Foundry42 aus Frankfurt, zur Verfügung stehen. Weitere Details folgen! Quelle: http://cit-con.de/citcon-brian-chambers/ Alix Martin kommt wieder zur CitCon! 2018 bringt „the Voice of Anvil Aerospace AI“ Verstärkung mit: Paul Watson, Producer der HCS Voice Packs. Die beiden geben uns einen spannenden Einblick in ihren künstlerischen Beruf.Die Stimme der künstlichen Intelligenz aller Anvil Aerospace Schiffe war bereits 2016 zu Gast auf der CitCon. Wir freuen uns Alix auch auf der kommenden CitCon begrüßen zu dürfen. Gemeinsam mit Paul Watson wird Alix uns einen praktischen Einblick in ihre Arbeit als Voice Artist geben. Voice Packs sind vertonte „Sprachpakete“ für die Software Voice Attack. Mittels Sprachbefehlen steuert man bestimmte Schiffskomponenten (z.B. „Schilde nach vorne!“) und erhält ein akustisches Feedback (z.B. „Front-Schilde verstärkt, Commander!“). Dieses sehr immersive Spielerlebnis wird unter anderem durch das Voice Pack „Alix“ ermöglicht. Neben Star Citizen bietet HCS Voice Packs auch Audiofiles für Elite Dangerous an. Ein schönes Beispiel für den Einsatz des Alix-Voice Packs von Noobifier. Quelle: http://cit-con.de/alix-martin-hcs-voice-packs/ ---------------------------------------------------------------------------------------------- SELBST AUSTELLER WERDEN : http://cit-con.de/selbst-aussteller-werden/ ----------------------------------------------------------------------------------------------
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  18. Das HQ hat letztes Jahr konstruktiv und kritisch mitgeholfen - und ich freue mich, dass ihr wieder mit an Bord seid! Wenn Fragen zum Ablauf sind etc. - soweit bereits bekannt kann ich darüber gerne Auskunft geben - z.B. auch persönlich auf der CitizenCon oder dem BarCitizen am Samstag. Ansonsten werden wir vermutlich auch irgendwann mal noch ein PRISMA-Special machen.
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  19. @AstroSam dabei sein bin??? Also des versteh ich nu goar nedde Das HQ wird , so wie es bisher aussieht, zahlreich vertreten sein.....offiziell.....freiwillig gezwungen......gelle @Conspiracy Spaß bei Seite. Finde deine Herangehensweise cool, lieber Astro! Mal schaun wen ich da noch so verpflichten kann. Vertreter unserer HQ - Staffel hoffe ich auch begeistern zu können. Letztes Jahr war auf jeden Fall sehr sehr geil!
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