Kentarer Geschrieben 11. Juli 2019 Teilen Geschrieben 11. Juli 2019 Ich werde das mal in meiner nächsten Polizeikontrolle sagen, "was 100 in der 30er Zone!!!!??? Das war nur ein Bug, fixe ich das nächstemal." Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Sagittarius Geschrieben 11. Juli 2019 Teilen Geschrieben 11. Juli 2019 bin gestern mit Engine off durch den Rauch getrieben um Fuel zu generieren, dann bekam ich einen zerkratschten Funkspruch und ZACK, crime stat. WIESO, WARUM was hab ich nur getan. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Ernie Geschrieben 11. Juli 2019 Teilen Geschrieben 11. Juli 2019 (bearbeitet) @PB_AvengerSag doch einfach Justizsystem dazu. ? Im Augenblick habe ich bei den Securities in den Städten irgendwie so ein Judge Dredd -Gefühl. Irgendwie erinnert mich die Situation daran. Und im All kommt das sogar hin. Sobald nur ein kleines Vergehen da war wird geschossen. Auf was plädieren sie? Öhmm... Nicht schuldig?... Ich wusste, daß er das sagen würde. Bääm... ? @KentarerDie Antwort des Polizisten: Jo, der Hovermode spinnt bei mir auch immer... Kopier einfach Deinen Führerschein nochmal, dann ist auch das Fahrverbot weg. Bearbeitet 11. Juli 2019 von Ernie Ergänzung 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
PB_Avenger Geschrieben 12. Juli 2019 Teilen Geschrieben 12. Juli 2019 vor 9 Stunden schrieb Ernie: @PB_AvengerSag doch einfach Justizsystem dazu. ? DAS Gefällt mir Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Kentarer Geschrieben 12. Juli 2019 Teilen Geschrieben 12. Juli 2019 vor 11 Stunden schrieb Ernie: Die Antwort des Polizisten: Jo, der Hovermode spinnt bei mir auch immer... Kopier einfach Deinen Führerschein nochmal, dann ist auch das Fahrverbot weg. @ErnieKeine Zeit zum kopieren, könnten Sie mich vielleicht kurz erschießen? Dann bin ich auch gleich zu Hause. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Waidler62 Geschrieben 13. Juli 2019 Teilen Geschrieben 13. Juli 2019 Nicht alles ist schlecht in 3.6. zB. ..die Sound's haben die gut gemacht. Vielleicht auch, für diejenigen interessant, die noch nicht im PTU sind. Vorsicht Lautstärke!!!! 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Burton_Guster Geschrieben 13. Juli 2019 Teilen Geschrieben 13. Juli 2019 Ich glaube schlecht findet 3.6 auch niemanf hier, oder? Also im Vergleich zu 3.5.1 um Welten besser Nur der QD zickt leider noch, bzw. ist manchmal etwas unintuitiv. Aber auch nicht so schlimm 3.5.1 Sounds finde ich auch sehr gelungen und besser, bis auf die Luftschleusen mit ihrem "pfeifenden Matrosen" wie aus einem Popeye Cartoon ? 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Atze Morgenrot Geschrieben 13. Juli 2019 Teilen Geschrieben 13. Juli 2019 Ja, nach wie vor spiel ich Star Citizen verdammt gerne, auch 3.6... Sehr gut: bisher kein SpielAbsturz, manchmal etwas längere Ladezeit, manchmal auch Ladeabbruch und nochmal, aber sonst... Auch sehr gut: 5 bis 10 mehr FPS, so gut wie überall, und die Sim ruckelt etwas weniger. Super: die neuen Reststops, zumindest von aussen genial, von innen kommt wohl noch was nach... Klasse: mehr und bessere Sounds, auch an vielen schon gewohnten Stellen... Nich so toll: der neue, nun etwas überarbeitete Hovermod: nach wie vor kein präzises Manövrieren möglich. Gut in dem Zusammenhang: Aopoa und Prospector, weil etwas Sicht nach unten, bei allen anderen ist das Landen echt ein geeiere ohne Ende, am Schwierigsten die gefühlvolle Vorwärts oder Rückwärtsbewegung, bloß nich die Nase senken, im Hangar am besten so schnell wie es geht Automatik an. Wohlgemerkt: das Landen auf Planeten, Stationen im All dagegen sind, naja, sagen wir mal relativ Problemlos. Ein Anfänger dürfte auch hier erst mal Schrott produzieren. Größere Schiffe hab ich noch gar nich probiert. Meine Einstellungen: Throttle ganz wenig, Limiter 65-70%, immer wieder auf Brake, mit re-li und hoch-runter spielen, immer wieder auf F4 und umschauen, so ist eine Landung zumindest möglich, wenn auch echt unansehnlich. Starten mit Aopoa im Hangar war unmöglich, alle anderen fliegen brav nach oben, wenn man sonst nix anrührt... Wenn man doch auch nur irgendwas macht beim Start, ausser hoch, siehts dann vielleicht so aus wie bei der 315P unten... An die neuen CrimeStat-Regeln muß ich mich erst noch gewöhnen, nachdem ich mitten im Verse wohl nich schnell genug angehalten habe, wars dann schon soweit, und nach dem 6ten erfolglosen (blockiert) Versuch in Kareah hab ich den Account gelöscht und neu gestartet. Ehrlich gesagt bin ich ja schon glücklich, wenn nur mal ne halbe Stunde alles klappt, aber da könnte 3.6 im Punkt Stabilität neue Maßstäbe setzen, denn jede Session bisher habe ich selbst beendet. So soll es sein. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Ernie Geschrieben 13. Juli 2019 Teilen Geschrieben 13. Juli 2019 (bearbeitet) @Waidler62Nee, schlecht finde ich das absolut nicht, sogar ziemlich cool. Aber witzig ist witzig und Elfmeter müssen verwandelt werden ?? Bearbeitet 13. Juli 2019 von Ernie Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Waidler62 Geschrieben 13. Juli 2019 Teilen Geschrieben 13. Juli 2019 @Ernie, @Atze Morgenrot Schlecht war ein böser Ausdruck, Verbesserungswürdig passt besser. Und wenn ich die Bilder von @Atze Morgenrotsehe, will ich gleich wieder ins Verse. Hatte heute 3 Abstürze in 20 min.Takt. Nervt halt. 20 min. im Verse ist halt gar nichts. So, Schluss, bin wieder im Verse. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Zero Sense Geschrieben 14. Juli 2019 Teilen Geschrieben 14. Juli 2019 Hier noch ein paar Infos wegen Hacks: Seinen Crimestat kann man los werden auf Kareah Security Posten Hurston Security Posten Lyria Die Hacking Tools haben unterschiedliche Geschwindigkeiten, ich glaube bei manchen läuft der Hack auch ohne Unterbrechung. Das Hacking Tool ist man immer los nach dem man es benutzt hat. Bei den Missionen zum Abschalten von Comm Arrays, bekommt man ein Hacking Tool zur Verfügung gestellt. Muss man vorher auf einem Outpost auf einem Mond holen. Kaufen kann man die Hacking Tools Grim Hex im Raum in dem man Ruto findet Levski Grand Barters bei einem der Händler auf dem Markt Area18 (ich glaube beim Waffenhändler) ob es was bei Hurston gibt weiss ich nicht Dann noch was zum Schmuggeln: Ich hatte 3 SCU mit Drogen an Bord und wurde gescannt. Habe keinen Crimestat bekommen. Mögliche Erklärung Die Menge war zu gering Ich bin von der Advocacy gescannt worden, außerhalb der Jurisdictions von Crusader, Hurston, ArcCorp und Levski. Möglich, dass die nur Kriminelle suchen, aber keine Ladung scannen. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Thorwine Geschrieben 14. Juli 2019 Teilen Geschrieben 14. Juli 2019 vor 5 Stunden schrieb Zero Sense: Levski Grand Barters bei einem der Händler auf dem Markt Da sagst du mir bitte mal bei welchem, ich hab mir in Levski die Hacken abgerannt und keine Cryptokeys gefunden Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
deftor Geschrieben 14. Juli 2019 Teilen Geschrieben 14. Juli 2019 @Thorwine Die Karten gibts beim Händler gegenüber vom Blumenverkäufer. Die sind in nem Koffer 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
dstar Geschrieben 14. Juli 2019 Teilen Geschrieben 14. Juli 2019 Hmm, Streitaxt, Knochensäge, Schraubstock. Was für Hobbys hat der Designer noch so? 3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Zero Sense Geschrieben 14. Juli 2019 Teilen Geschrieben 14. Juli 2019 vor 3 Stunden schrieb dstar: Hmm, Streitaxt, Knochensäge, Schraubstock. Was für Hobbys hat der Designer noch so? Na alles was man als Einbrecher so braucht. Egal ob physischer oder virtueller Einbruch Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Nosss Geschrieben 15. Juli 2019 Teilen Geschrieben 15. Juli 2019 Gibt es schon eine Auflistung, welches Modul wie lange benötigt? Also die teureren sind schneller und die billigeren sind wohl langsam. Aber gibt es dafür schon eine Tabelle mit Zeitangabe? Gibt es unterschiede bei den drei Hackingmöglichkeiten? Hab mich damit echt noch überhaupt nicht beschäftigt... Manuel Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
deftor Geschrieben 15. Juli 2019 Teilen Geschrieben 15. Juli 2019 Es ist nur so eine Vermutung, die ich mir aus eigener Erfahrung und diversen YT-Videos zusammenbastel, aber ich glaube, bei den teureren braucht man nicht jeden der 5 Balken bestätigen, sondern der zieht den Hackingprozess komplett durch. Zumindest war das bei mir mit dem Re-Authorizer so, während das Billig-Teil bei jemandem im YT--Video immer eine Bestätigung nach jedem Abschnitt benötigte. Kann natürlich auch sein, dass das mit nem Patch (n auf o) geändert wurde. Mit dem Re-Authorizer braucht man ca. 12-15 Minuten (für 1 Balken Crime-Stat). Wäre natürlich auch zu prüfen, ob bei mehreren CrimeStat-Balken der Hacking-Prozess wesentlich länger dauern würde. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Zero Sense Geschrieben 15. Juli 2019 Teilen Geschrieben 15. Juli 2019 Beim Ripper musste ich auch mehrmals bestätigen. Geht aber dafür relativ schnell. Der Ripper kostet 8200, ist glaube ich der teuerste. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Waidler62 Geschrieben 15. Juli 2019 Teilen Geschrieben 15. Juli 2019 Das Shield System Tech Replacement ist im PTU 3.6. Die "KI" z,B. Nine Tail's haben etwas Feinschliff bekommen. Bin nun auch stolzer Besitzer eines Crimestat !!!!!! ..und...und... 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
dstar Geschrieben 16. Juli 2019 Teilen Geschrieben 16. Juli 2019 30min Port Olisar… leider kann man nicht alles gut erkennen, Mitte oben ist ne Razor, die 20cm vor dder Landung mit Vollgas in den Schleusengang gerauscht ist. Sechs weitere Crashs hab ich leider nicht schnell genug knipsen können, 1 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Waidler62 Geschrieben 16. Juli 2019 Teilen Geschrieben 16. Juli 2019 Hallo, Und das nächste Update ist da. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
SaintJunior Geschrieben 17. Juli 2019 Teilen Geschrieben 17. Juli 2019 Und offen für alle habe ich eben auf Facebook gelesen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
NForcer_SMC Geschrieben 17. Juli 2019 Teilen Geschrieben 17. Juli 2019 (bearbeitet) @dstarDas zeigt mir aber, daß das ganze Hover System doch, so wie es ist, noch immer echt ziemlicher Mist ist, wenn ich mir die Crashes anschaue, vor allem, weil es im All selbst keinen Sinn ergibt. Und ich (Das sehe ich zumindest persönlich so) finde es noch immer übertrieben, diese ganzen Limiter da mit einzubauen, wo man wieder was drehen und verstellen muß. Wieviel Sachen zum einstellen möchte man denn noch reinbringen? Vielleicht noch eine Limiter für das verstellen der Landing Gears, damit man den Winkel dieser anpassen kann? Mal schauen ob ich mich überhaupt noch ins PTU oder PU später wage und ob ich mich an so etwas überhaupt noch gewöhnen kann. Ich möchte doch einfach nur spielen und nicht jeden kleinen Mist manuell einstellen wollen, wo allein das landen schon eine Qual wird, und man sich damit erst mal stundenlang auseinandersetzen muß. Bearbeitet 17. Juli 2019 von NForcer_SMC 1 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
dstar Geschrieben 17. Juli 2019 Teilen Geschrieben 17. Juli 2019 @NForcer_SMCnaja, in drei von den Crashes waren Kamikaze NPCs verwickelt. Die lernen gerade ausweichen xD Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Burton_Guster Geschrieben 17. Juli 2019 Teilen Geschrieben 17. Juli 2019 Also die Limiter klingen zwar kompliziert, aber eigtl. sind die gar nicht so verkehrt. Theoretisch braucht man sie nicht, besonders nicht mit HOTAS, aber: - Ohne den Speed Limiter wäre die Steuerung kaum beherrschbar, wenn man nicht ständig ein (schiffsabhängiges!) Limit in seiner Throttlestellung nebenbei beachten würde. Selbst mit HOTAS ist das kaum machbar, den Schubhebel im richtigen Winkel manuell und schätzend einzustellen. Alternativ müsste man das Flugmodell wieder deutlich unrealistischer machen, aber wir wollen ja schon Raumschiffe fliegen und keine Flugzeuge. - Den Acc. Limiter kann man noch eher einfach ignorieren, außer man will halt wirklich mal sanfte Bewegungen. Wobei der mit dem Hovermode m.M.n. eher hinderlich ist, im alten Landesystem war das intuitiver mit dem sanften maneuvrieren, da hätte es besser gepasst. Aber das liegt eher am Hovermode, der logischerweise auch noch nicht final ist. Ich habs ja woanders schonmal erklärt, m.M.n. verrent sich CIG hier in etwas. Die wollen eine "Helikoptersteuerung" für VTOLs, was aber keinen Sinn ergibt, ja sogar widersprüchlich ist. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
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