Seebo Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Auf Reddit gefunden. https://player.vimeo.com/video/144917841 Und noch ein Ship fly-By Sound Video https://player.vimeo.com/video/144917147 9 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
-Tom- Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Sind die Videos aus dem Wochen- bzw Monatsbericht. Gerade das UI Video gefällt mir echt gut. Ich hoffe auf einen wirklichen Tiefgang. Gerne auch mit einer Startsequenz die man vorher durchgehen muss, bevor man sein Schiff starten kann. Einsteigen und sofort abheben finde ich etwas merkwürdig. 3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Andre Blair Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Gerne auch mit einer Startsequenz die man vorher durchgehen muss, bevor man sein Schiff starten kann. Einsteigen und sofort abheben finde ich etwas merkwürdig.Warum eigentlich? In mein Auto setz ich mich auch einfach rein und fahr los. Ohne Vorglühen oder Choke ziehen.Aber eine automatische Startsequenz (Check der Systeme) fände ich auch gut. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
MadMag Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Das ist schon mächtig (das mit den Schiffs-Interfaces).Damit da im Kampf keine Superhektik ausbricht, wird man wohl ordentlich üben dürfen.Ich sage jetzt mal: Hotkeys ftw.Hoffentlich kann man sich da überhaupt welche programmieren. Wenn das nur mit Cursor (Maus) geht, dann gute N8. Spannend und sehr vielversprechend ist es aber allemal. Warum eigentlich? In mein Auto setz ich mich auch einfach rein und fahr los. Ohne Vorglühen oder Choke ziehen.Aber eine automatische Startsequenz (Check der Systeme) fände ich auch gut. Na hoffentlich sieht der Käpt'n des nächsten Linienfliegers in dem du sitzt anders . Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Seebo Geschrieben 7. November 2015 Autor Teilen Geschrieben 7. November 2015 Also ich denke das wird es geben, in der Hornet ein ON Knopf, in der Reti hat man es ja gesehen das die Systeme hochgefahren werden müssen, und in der Reclaimer wird hoffentlich auch ein wenig dauern, das wäre für mich Immerson. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Kazma Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Das interagieren mit dem Interface ist einfach hammer.Da zahlt sich doch dann schon ein extra Bildschirm mit touchfunktion aus, ich hoffe dass das kommen wird, denn mit der Maus möchte ich nicht die ganze Zeit etwas herumstellen müssen. 3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Vicblau Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Sehr nice.. thx Seebo! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Starman0817 Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Ähm, gehört der Sound zum Planetenmodul? Oder hat CIG eine Runde Luft im Weltall ausgegeben bzw. das Weltall aufgeblasen? Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Marcel Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Ja, der Sound wird immer besser. Allerdings wird der luftleere Raum auch immer lauter, was für die Immersion nicht grad von Vorteil ist. Gesendet von meinem SM-N9005 mit Tapatalk Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Icesory Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 @Starmann,Die Aussage man könne im Weltall nichts hören ist falsch! Es stimmt, dass dort kein Medium vorhanden ist welches SCHALLWELLEN übertragen kann. ABERIn deinem Schiff/Anzug befindet sich eine Atmosphäre und diese kann sehr gut Schallwellen übertragen. Durch das Weltall können aber alle mögliche anderen wellen übertragen werden und wenn der Ionen Antrieb der Vandul auf dein Schiff wirkt dann kann das sehr wohl im Inneren deines Schiffes ein Geräusch erzeugen. Ich finde es absolut legitim das man die Schiffsantrieb mit mehreren Gigawatt Leistung hören kann! 3 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Butcherbird Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 vor aller immersion, wäre es ohne sound strotzen-langweilig.das muss alles ordentlich scheppern 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Linus Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Sind die Videos aus dem Wochen- bzw Monatsbericht. Gerade das UI Video gefällt mir echt gut. Ich hoffe auf einen wirklichen Tiefgang. Gerne auch mit einer Startsequenz die man vorher durchgehen muss, bevor man sein Schiff starten kann. Einsteigen und sofort abheben finde ich etwas merkwürdig. Sehe ich auch so. Wäre nice, wenn man vorher manuell ein paar Knöpfchen betätigen muss, bevor sich was tut. Dann noch Starterlaubnis einholen und go. Glaube aber eher, dass man nix tun müssen wird, sondern eben einfach einsteigen und abheben.. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Marcel Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 vor aller immersion, wäre es ohne sound strotzen-langweilig.das muss alles ordentlich scheppern Ich rede mir mal ein, dass im Cockpit Lautsprecher verteilt sind, um die Außenwelt besser wahrzunehmen. Realistisch würde man aber nix hören, selbst wenn eine Idris einen Meter neben einem einen Burnout hinlegen würde. Gesendet von meinem SM-N9005 mit Tapatalk Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
HansMeister Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Danke für das geile Video mit der Ui!Der Ton wird auch immer besser. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Flocke Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 (bearbeitet) Ich hab erst nen Daumen gegeben, weil ich mich damit nicht auskenne, aber Wissen macht AH! hat mich schlaucher gemacht und Marcel hat recht. https://youtu.be/SdfjpP_lbaA?t=9m30s Aber ingame ohne Ton? Nee, das würde nicht gehen. Irgendwann hört auch für mich Immersion auf. Bearbeitet 7. November 2015 von Flocke 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Starman0817 Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 (bearbeitet) nun gut, wenn das den Spielspaß erhöht soll es mir recht sein. Aber wehe ich höre die Raketen nicht, die mein Schiff erfasst haben oder irgendwann aufgeschaltet haben. Aber richtig sauer werde ich, wenn so ein fliegender Blecheimer mein Cockpit anhustet und ich meinen Kaffee verschütte Bearbeitet 8. November 2015 von Starman0817 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Yango Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 vor aller immersion, wäre es ohne sound strotzen-langweilig.das muss alles ordentlich scheppern meine gelesen zu haben, dass man das theoretisch ausstellen kann?Also für die Leute die wirklich super realistisch spielen wollen Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Marcel Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Ice hat ja auch nicht ganz Unrecht, wenn etwas die Hülle des Schiffs zum vibrieren bringt, wird das nach innen übertragen. Das wäre dann aber höchstens als brummen wahrzunehmen und es müsste eine immense Kraft sein. Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
kanZ Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 (bearbeitet) früher hat sich auch keiner Beschwert bei solchen tollen Scene´n https://youtu.be/xPZigWFyK2o Bearbeitet 7. November 2015 von kanZ 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Butcherbird Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 früher hat sich auch keiner Beschwert bei solchen tollen Scene´n https://youtu.be/xPZigWFyK2o ja, mir ist der realismus dabei völlig schnurz, man kann es auch übertreiben.der spielspass sollte an erster stelle stehen.und wenn sich der sound für freunde des gepflegten realismus tatsächlich ausschalten lässt,um so besser. mir persönlich wäre das zu öde. 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Maxxx Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Aslo in Wirklichkeit würde man fast oder eher überhaupt nichts hören, wenn im Weltraum zwei Schiffe im Abstand von einem Meter aneinander vorbei fliegen würden.Ist mir aber auch völlig egal, in diesem Fall verzichte ich gerne auf etwas Immersion, weil es einfach cool ist! Zum Ship UI, da sage ich einfach nur WOW! Ohne Hotkeys im Kampf denke ich aber fast unmöglich einzustellen. Auf MC Schiffen ist das natürlich wieder eine andere Geschichte, dort hat ein Mitspieler ja nur diese Aufgabe. lg 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Chase Hunter Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Dann darf ich euch mal ein wenig erleuchten, indem ich Erin Roberts aus dem Monthly Report August 2014 zitiere.A hot topic in the community is the fact that Star Citizen has sound in space! How is this possible? Well it is something that we are putting great thought into and put simply, Star Citizen doesn’t have sound in space…. It has simulated sound that is played back to you to help you better pilot your ship. There will be more details about this in future posts and this method will be better supported in-game in future. Hopefully this begins to address the questions people have been asking.Also is für beide Seiten die Sache doch zufriedenstellend geklärt.GrußChasePS: ja ich bin gerne ein Klugscheißer 2 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Katzenschinken Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 Ich seh schon, ich werd um eine Verpflichtung von Nyota Uhura und Pavel Chekov nicht rum kommen. Zefix! Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Seebo Geschrieben 7. November 2015 Autor Teilen Geschrieben 7. November 2015 *funk* hier Seebo in der UES Ludolf, erbitte Vorbereitung für den Kampf in 5 min. Over ans out *knark*Gesendet von iPhone mit Tapatalk 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
Snapshot Geschrieben 7. November 2015 Teilen Geschrieben 7. November 2015 *funk* hier Seebo in der UES Ludolf, erbitte Vorbereitung für den Kampf in 5 min. Over ans out *knark*Gesendet von iPhone mit Tapatalk*funk *Hier Snapshot. Sitze auf Terra und warte darauf, dass die Pfeifen endlich meine Freelancer entladen. Sag Bescheid, dann übernehme ich deinen NPC und bringe dein Turret zum Glühen *knark*Send by Vanguard Sentinel 1 Zitieren Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen Mehr Optionen zum Teilen...
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